Catch fire, catch catch fire!
Мастер боевой системы
- Сообщения
- 82
- Кристаллы
- 38,620
- Золото
- 380
1. Имя персонажа
Хомура
2. Уровень персонажа
4 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Ёкай (Якша)
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Страж собрания
Бытность на страже от стихий и духов. в том числе и от самой себя, это вне всякого сомнения тяжело, но пока что удается. Прошлое осталось позади, конечно, но надобность остерегать применима и к новому миру.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела (Warfare). Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / Intimidating Glare.
5. Наследие персонажа
Универсальное Наследие: Наари
Вы происходите от огненных элементалей или несете на себе метку Внутренних Сфер, и ваши черты демонстрируют это влияние, которое оказывает на вас элементальный огонь. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак наари. Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты Жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень лучше (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.) Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей наари и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
10. Класс персонажа и способности класса
КИНЕТИК
КС класса 20
11. Навыки персонажа
12. Способности навыков персонажа
13. Общие способности персонажа
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
17. Формулы персонажа
. . .
18. Языки персонажа
. . .
Хомура
2. Уровень персонажа
4 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Ёкай (Якша)
Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Способность расы (1 уровень персонажа) | Тлеющая душа / Cindersoul |
| Наследник рода (3 уровень персонажа) | Непоколебимый проводник / Unwavering Guide |
| Способность расы (5 уровень персонажа) |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Страж собрания
Бытность на страже от стихий и духов. в том числе и от самой себя, это вне всякого сомнения тяжело, но пока что удается. Прошлое осталось позади, конечно, но надобность остерегать применима и к новому миру.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела (Warfare). Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / Intimidating Glare.
5. Наследие персонажа
Универсальное Наследие: Наари
Вы происходите от огненных элементалей или несете на себе метку Внутренних Сфер, и ваши черты демонстрируют это влияние, которое оказывает на вас элементальный огонь. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак наари. Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты Жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень лучше (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.) Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей наари и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник получения повышения | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Повышения расы | + | | + | - | | + |
| Повышения предыстории | | + | + | | | |
| Повышение класса | | | + | | | |
| Повышение 1 уровня персонажа | + | + | + | | | + |
| | | | | | |
| Итоговый результат | +2 | +2 | +4 | -1 | +0 | +2 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (рост с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (рост с уровнем) |
|---|---|---|---|
56 | +8 | +32 (8*4) | +16 (4*4) |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Итоговый результат | Бонус КБ от Доспехов | Бонус КБ от мастерства (рост с повышением мастерства) | Бонус КБ от Ловкости |
|---|---|---|---|
20 | +2 | +6 (2+4) | +2 |
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Наименование | Итоговый результат | Бонус от мастерства (рост с повышением мастерства) | Бонус от характеристики |
|---|---|---|---|
Восприятие | +6 | +6 (2+4) | +0 |
Стойкость | +12 | +8 (4+4) | +4 |
| Рефлекс | +10 | +8 (4+4) | +2 |
| Воля | +8 | +8 (4+4) | +0 |
10. Класс персонажа и способности класса
КИНЕТИК
КС класса 20
Особенности класса | Наименование особенности класса |
|---|---|
| Особенности класса 1 уровня | Кинетические врата (Одиночные врата (Огонь)) Летящее пламя / Flying Flame Опаляющая колонна / Scorching Column |
| Особенности класса 3 уровня | Извлечение стихии / Extract Element |
Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1 уровень персонажа) | Нагнетание оружия / Weapon Infusion |
| Способность класса (2 уровень персонажа) | Горящая струя / Burning Jet |
| Способность класса (4 уровень персонажа) | Термальный нимб / Thermal Nimbus |
11. Навыки персонажа
Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от мастерства (рост с повышением мастерства) | Бонус от характеристики |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +8 | +6 (2+4) | +2 |
| Аркана | -1 | +0 | -1 |
| Атлетика | +8 | +6 (2+4) | +2 |
| Воровство | +2 | +0 | +2 |
| Выживание | +6 | +6 (2+4) | +0 |
| Выступление | +2 | +0 | +2 |
| Дипломатия | +2 | +0 | +2 |
| Запугивание | +10 | +8 (4+4) | +2 |
| Медицина | +0 | +0 | +0 |
| Обман | +2 | +0 | +2 |
| Общество | -1 | +0 | -1 |
| Оккультизм | -1 | +0 | -1 |
| Природа (Эталонный) | +6 | +6 (2+4) | +0 |
| Религия | +6 | +6 (2+4) | +0 |
| Ремесло | -1 | +0 | -1 |
| Скрытность | +2 | +0 | +2 |
| Знания военного дела (Warfare) | +5 | +6 (2+4) | -1 |
12. Способности навыков персонажа
Условие получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Запугивающий взгляд / Intimidating Glare |
| Способность эталонного навыка (1 уровень персонажа) | Природная медицина / Natural Medicine |
| Способность навыка (2 уровень персонажа) | Подавление пламени / Stifle Flames |
| Способность навыка (4 уровень персонажа) | Кошачье падение / Cat Fall |
13. Общие способности персонажа
Условие получения способности общего навыка | Наименование выбранной способности общего навыка |
|---|---|
| Способность общего навыка (3 уровень персонажа) | Наследник рода / Ancestral Paragon |
14. Способности архетипа персонажа
Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Способность архетипа (2 уровень персонажа) | Посвящение оракула / Oracle Dedication (Пламя) |
| Способность архетипа (4 уровень персонажа) | Первое откровение / First Revelation |
15. Предметы персонажа
Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Накидка оруженосца (2) | Награда за битву с монстрами (Паучьи подземелья) |
| Аттенюатор врат (огонь) (3) | Куплено в магазине способностей (постоянные магические предметы за 120 золотых) |
| Укреплённое пальто | Куплено в магазине способностей (лёгкая броня за 5 золотых) |
| Набор лекаря / Healer's Toolkit | Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых) |
| Письменный набор / Writing Set | Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых) |
Наименование расходуемого предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Свиток Исцеление / Heal (Ранг 1) х2 | Куплено в магазине способностей (расходуемый предмет (1) 15 золотых) |
| Свиток Исцеление / Heal (Ранг 2) х1 | Куплено в магазине способностей (расходуемый предмет (3) 45 золотых) |
16. Заклинания персонажа
Уровень заклинания | Наименование заклинания |
|---|---|
| Чара | Щит / Shield |
| Чара | Свет / Light |
| Фокус | Воспламеняющая аура / Incendiary Aura |
17. Формулы персонажа
. . .
18. Языки персонажа
. . .
Последнее редактирование: