1. Имя персонажа
Кастос
2. Уровень персонажа
Первый
3. Раса персонажа и способности расы
Человек
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Охотник за головами
Кастос — грубая и прямолинейная охотница за головами, чья жестокая репутация идет впереди неё. Родом из трущоб Игридаса, она с детства привыкла бороться за выживание. Потеряв мать в разборках криминальных группировок, Кастос оставила прошлое позади и растворилась в тенях дорог. С этого момента её жизнь стала чередой охоты, смертельных схваток и пребывания на грани закона. Иногда ей приходилось делить темницу с теми, на кого она охотилась, но связи и ловкость позволяли ей выходить сухой из воды. Она не убивает ради удовольствия, но её цели редко достигаются честными методами.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Выживанию и Юридическим Знаниям . Вы получаете способность навыка Опытный следопыт.
5. Наследие персонажа
Наследие: Нефилим (универсальное)
На вашу природу повлияли небожители, исчадия или наблюдатели. Это проявляется в сочетании черт, не соответствующих вашей родословной — такими как золотые глаза, нимб, рога или хвост. Вы получаете признак нефилим в дополнение к признакам вашей родословной. Вы также получаете Сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей нефилима и способностей родословной своего другого родителя.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Итоговый результат посчитан с учетом базового КБ, который есть у всех персонажей и равен 10. (подробнее в статье общеигровых правил)
Класс Рейнджер обучен защите без доспехов на 1ом уровне (подробнее в статье класса Рейнджер)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Класс Рейнджер является экспертом Восприятия на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Рейнджер)
Класс Рейнджер является эксперт Стойкости на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Рейнджер)
Класс Рейнджер является экспертом Рефлексу на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Рейнджер)
Класс Рейнджер является обучен Воли на на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Рейнджер)
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Навык Акробатика получен от класса Рейнджер(подробнее в статье класса Рейнджер)
Навык Атлетика получен от класса Рейнджер(подробнее в статье класса Рейнджер)
Навык Обман получен от класса Рейнджер(подробнее в статье класса Рейнджер)
Навык Скрытность получен от класса Рейнджер (подробнее в статье класса Рейнджер)
Навык Выживание получен от класса Рейнджер (подробнее в статье класса Рейнджер)
Навык Юридические знания получен от предыстории Охотник за головами (подробнее в пункте 4 листа персонажа и анкете)
Персонаж является обучен владению воинским оружием за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса Рейнджер)
Персонаж является обучен владению простым оружием за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса Рейнджер)
Персонаж является обучен безоружными атаками за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса Рейнджер)
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
���
�
16. Заклинания персонажа
-
17. Формулы персонажа
На данный момент персонаж не знает никаких формул, поэтому таблицу пока добавлять смысла нет.
18. Языки персонажа
Кастос
2. Уровень персонажа
Первый
3. Раса персонажа и способности расы
Человек
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Сумеречное зрение |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Глаза нефилима |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы | |
| Слот под дополнительные способности расы | |
| Слот под дополнительные способности расы | |
| Слот под дополнительные способности расы |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Охотник за головами
Кастос — грубая и прямолинейная охотница за головами, чья жестокая репутация идет впереди неё. Родом из трущоб Игридаса, она с детства привыкла бороться за выживание. Потеряв мать в разборках криминальных группировок, Кастос оставила прошлое позади и растворилась в тенях дорог. С этого момента её жизнь стала чередой охоты, смертельных схваток и пребывания на грани закона. Иногда ей приходилось делить темницу с теми, на кого она охотилась, но связи и ловкость позволяли ей выходить сухой из воды. Она не убивает ради удовольствия, но её цели редко достигаются честными методами.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Выживанию и Юридическим Знаниям . Вы получаете способность навыка Опытный следопыт.
5. Наследие персонажа
Наследие: Нефилим (универсальное)
На вашу природу повлияли небожители, исчадия или наблюдатели. Это проявляется в сочетании черт, не соответствующих вашей родословной — такими как золотые глаза, нимб, рога или хвост. Вы получаете признак нефилим в дополнение к признакам вашей родословной. Вы также получаете Сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей нефилима и способностей родословной своего другого родителя.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы (Человек) | БУСТ | БУСТ | ||||
| Бусты предыстории (Охотник за головами) | БУСТ | БУСТ | ||||
| Бусты класса (Рейнджер) | БУСТ | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа (4 свободных повышения) | БУСТ | БУСТ | БУСТ | БУСТ | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +4 | +2 | +2 | +0 | +0 | +1 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) | Общие способности |
|---|---|---|---|---|
| 20 | +8 (Человек) | + 10(Рейнджер, 1-й уровень) | +2 (Телосложение, 2-й уровень) | - |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 18 | +2 | 3 (Обучен) + 1 (Уровень) | +3 Сыромятный доспех |
Класс Рейнджер обучен защите без доспехов на 1ом уровне (подробнее в статье класса Рейнджер)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +5 (Восприятие) | +0 (Мудрость) | 4(Эксперт) +1 (Уровень) |
| +7 (Стойкость) | +2 (Телосложение) | 4(Эксперт) +1(Уровень) |
| +7 (Рефлекс) | +2 (Ловкость) | 4(Эксперт) +1 (Уровень) |
| +3 (Воля) | +0 (Мудрость) | 2(Обучен) +1 (Уровень) |
Класс Рейнджер является эксперт Стойкости на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Рейнджер)
Класс Рейнджер является экспертом Рефлексу на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Рейнджер)
Класс Рейнджер является обучен Воли на на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Рейнджер)
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1й уровень персонажа) | Парный удар |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
11. Навыки персонажа. Владение оружием
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +5 | +2 (Ловкость) | 2 (Обучен) + 1(Уровень) |
| Аркана | +0 | +0 (Интеллект) | не обучен навыку |
| Атлетика | +7 | +4 (Сила) | 2 (Обучен) + 1(Уровень) |
| Воровство | +2 | +2 (Ловкость) | не обучен навыку |
| Выживание | +3 | +0 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 1 (Уровень) |
| Выступление | +1 | +1 (Харизма) | не обучен навыку |
| Дипломатия | +4 | +1 (Харизма) | не обучен навыку |
| Запугивание | +4 | +1 (Харизма) | не обучен навыку |
| Медицина | +0 | +0 (Мудрость) | не обучен навыку |
| Обман | +4 | +1 (Харизма) | 2 (Обучен) + 1(Уровень) |
| Общество | +3 | +0 (Интеллект) | 2 (Обучен) + 1 (Уровень) |
| Оккультизм | +0 | +0 (Интеллект) | не обучен навыку |
| Природа | +3 | +0 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 1 (Уровень) |
| Религия | +0 | +0 (Мудрость) | не обучен навыку |
| Ремесло | +3 | +0 (Интеллект) | не обучен навыку |
| Скрытность | +5 | +2 (Ловкость) | 2 (Обучен) + 1 (Уровень) |
| Юридические знания | +3 | +0 (Интеллект) | 2 (Обучен) + 1(Уровень) |
| Знания (слот 2) | - | - | 2 (Обучен) + 1 (Уровень) |
| Знания (слот 3) | - | - | - |
| Знания (слот 4) | - | - | - |
| Владение простым оружием | +7 | - | 2 (Обучен) + 1(Уровень) |
| Безоружные атаки | +7 | - | 2 (Обучен) + 1(Уровень) |
| Владение воинским оружием | +7 | - | 2 (Обучен) + 1(Уровень) |
| Владение продвинутым оружием | +0 | - | не обучен навыку |
Навык Атлетика получен от класса Рейнджер(подробнее в статье класса Рейнджер)
Навык Обман получен от класса Рейнджер(подробнее в статье класса Рейнджер)
Навык Скрытность получен от класса Рейнджер (подробнее в статье класса Рейнджер)
Навык Выживание получен от класса Рейнджер (подробнее в статье класса Рейнджер)
Навык Юридические знания получен от предыстории Охотник за головами (подробнее в пункте 4 листа персонажа и анкете)
Персонаж является обучен владению воинским оружием за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса Рейнджер)
Персонаж является обучен владению простым оружием за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса Рейнджер)
Персонаж является обучен безоружными атаками за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса Рейнджер)
12. Способности навыков персонажа.
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория Охотник за головами ) | Опытнй следопыт |
| Способность навыка (1ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка ( 3ий уровень персонажа) | |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
13. Общие способности персонажа.
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15. Предметы персонажа
���
�
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Абордажный топор | Куплено в магазине способностей (способность воинское оружие за 7 золотых) |
| Боевой топор | Куплено в магазине способностей (способность воинское оружие за 7 золотых) |
| Сыромятный доспех | Куплено в магазине способностей (способность средняя броня за 7 золотых) |
| Зелье лечения | Куплено в магазине (расходуемый предмет 1 уровня за 15 золотых) |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
16. Заклинания персонажа
-
17. Формулы персонажа
На данный момент персонаж не знает никаких формул, поэтому таблицу пока добавлять смысла нет.
18. Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий | Получен от расы (подробнее в статье про расу) |
| Хтонический | Получен от расы (подробнее в статье про расу) |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . |
Последнее редактирование: