Что нового?

Лисогорести.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Мирико

Лиса не впечатлена
Раса: Кицунэ
Лиса не впечатлена
Сообщения
2
Кристаллы
2,179
Золото
3
1. Имя персонажа
Настоящее имя - Мирико.
Происхождения матери не знает (та, как и любая лиса, любила играть с неутолённым любопытством и обещать, что познакомит её с родителями. Потом. Как-нибудь позже. "Когда подрастёшь и если будешь стараться"...).
Однако, с некоторых пор, она предпочитает образ человека - и в этом амплуа она, во-многом надеясь, что славное имя принесёт ей удачу, зовёт себя Игрид.

2. Раса персонажа
Кицунэ.
3. Класс персонажа
Тауматург.
4. Возраст персонажа
19 лет.
5. Родина персонажа
Салгар.
6. Внешность персонажа
55262b55b4d73b967c1efe607540762c.jpg

Мирико никогда не была в полной мере типичной "правильной девочкой".
Она была маминой дочкой - а потому неудивительно, что эта высокая, гибкая и гармонично сложенная лисичка даже близко не выглядит "беззащитной девой в беде".
Ну, обычно: ситуации разные бывают, а лисы есть лисы.
Однако, обычно она как минимум для человеческого глаза в своём истинном облике смотрится до смешного строгой и неприступной (скорее всего, чисто из-а чуть необычного разреза её золотистых глаз и старательно, бережно уложенной и вычищенной белоснежной шёрсткой) - хотя мама под настроение уверяла, что для её сородичей её прекрасные ушки в сочетании с узкой, сухой мордочкой смотрятся У-МИ-ЛИ-ТЕЛЬ-НО!
И, заливаясь смехом, дразнила её любопытство загадочным словцом "чибик"...
Касательно одежды...
Мирико носит или доспех, или что-то столь же практичное, тщательно избегая цивильной одежды, будто бы боясь "закончить квест" - но отказать себе в том, чтобы выглядеть в нём красиво, она не смогла: тщательно подогнанный и любовно ухоженный, аккуратно украшенный меховыми вставками доспех не портят даже бесчисленные принайтованные к нему эззотерические фетиши: ей (во многом благодаря уйме аккуратно нашитых кармашков) удаётся заставлять их выглядеть скорее необычно выглядящими элементами стиля, чем набором всякого мусора.
Недавно, сообразив, чего же этому стилю не хватает, Мирико, выдолбив все наличные мозги знакомому гному, заказала очки. Красивые, стильные очки, с удобными дужками как раз под лисьи уши.
С обычными стёклами, абсолютно бесполезные - но, к огромному её удовольствию, почему-то самим своим видом абсолютно, напрочь ломавшие немалой части увидевших её в них шаблоны, способность мыслить и, судя по некоторым лицам, смысл жизни.
RoROXbs5I7Y.jpg
Тем забавнее то, что как раз Игрид, в образе которой она предпочитает находиться большую часть времени, создаёт совсем другое впечатление.
То же телосложение, тот же рост - но беловолосая, сероглазая, отчаянно-конопатая красавица с мягкими чертами лица и грустным взглядом отчего-то у приличных людей вызывает желание накормить и утешить, а у неприличных - ложное ощущение безобидности.
Ну, до тех пор, пока Мирико не позволяет эмоциям вырваться наружу с сильно меняющей эти впечатления мимикой...
Но она делает это редко. И то, и то - её, в целом, устраивает.

7. Биография персонажа
Мать Мирико, кицунэ по имени Хамако, была тауматургом во втором, по её словам, поколении: её учил отец, она - учила саму Мирико.
С отцом, Гербертом из рода Шварцберг, до удивительного скучным салгарским лавочником, мать связывали какие-то странные - но, пожалуй, вполне укладывавшиеся в свободолюбивую и чуть хаотичную лисью натуру последней, отношения: она то жила с мужем, ведя тишайшую жизнь домохозяйки, то вдруг с легкомысленным "Я скоро буду, милый" пропадала на пару лет.
Начиная с одиннадцати лет - эти "скоро буду" происходили в компании малолетней Мирико: сначала они просто гуляли по окрестностям, а мама, под видом игр, учила её поиску и правильной подготовке фетишей, а свидания со ВСЯКИМ юная лисичка пережидала в окрестных домах заказчиков и просителей...
Потом - осторожно, понемножку - она оказывалась лицом к лицу с всё более... разным.
Как ни странно, ей это скорее нравилось: детская тяга к ИНТЕРЕСНОМУ успешно, неспешно и без лишних жертв перековывалась в подобную маминой спокойную убеждённость в заветах Деметры: защищать слабых. Освещать тёмное. Вправлять вывихнутое.
Быть не героем - но тем, кто делает так, чтобы герои были не нужны.
Будущее казалось светлым и прозрачным, как родниковая вода.
Казалось...
Когда ей исполнилось шестнадцать - они с мамой в очередной раз вернулись домой: да, в отличие от мамы, с удивительным энтузиазмом погружавшейся в быт простой обывательницы, Мирико уже твёрдо поняла, что домоседкой ей не бывать, да и с отцом они ладили год от года всё хуже, но...
Именно что "но".
В доме Герберта, впрочем, их встретила не привычная дремотная тишина, а лихорадочная суета: папина родня изволила принимать гостей.
Много гостей. Странных гостей...
Вопреки обыкновению - возвращению блудной жены Герберт, обычно недели полторы нудно гундевший на ластившуюся и подлизывающуюся к нему Хамако, был как-то уж очень рад.
Очень... странно рад - Мирико ясно помнила, как атмосфера в доме ей всё больше не нравилась.
Странные переглядки, очень неумело строившие из себя обычных людей очень... необычные и ощущавшиеся очень опасными люди, абсолютно не сочетавшиеся ни с скучными, как проповеди Дорфа в дворфийском исполнении, Шварцбергами, ни с их домом...
К сожалению, Хамако, на охоте демонстрировавшая бесконечную осторожность и едва ли не параноидальную аккуратность, в общении с людьми всегда была открыта, доверчива и непосредственна, как ребёнок, и на радость мужа ответила собственным безудержным энтузиазмом, охотно включившись в непонятный праздник, даже не спрашивая повода.
Маминого энтузиазма с лихвой хватило, чтобы про Мирико - которая к тому же, улучшив момент, сменила форму (которой она, к счастью, обзавелась в последней "отлучке" и дома ещё не показывала), напрочь затерялась в толпе незнакомцев - все забыли.
В какой-то момент, однако, Ханако сначала поутихла, а потом и вовсе куда-то подевалась - и увидев, как её отец - неузнаваемо-горделивый, властный, опасный.... Совсем незнакомый - куда-то целеустремлённо несёт её на руках в окружении форменной свиты из тех самых, неуместно-опасных, она осторожно, изо всех сил стараясь не привлекать к себе внимания, кралась за ними.
...До загробной доски ей придётся жить с мыслью, что - слишком осторожно.
Слишком не привлекая.
Медленно, слишком медленно...
Там, далеко впереди, свита как-то привычно засуетилась, ничем не примечательный кусок пола, по которому сама Мирико не один десяток раз ходила, непонятным образом исчез, открывая огромный, просторный проход куда-то вниз, куда все они расторопно и втянулись.
Когда она смогла подойти к проходу, внутрь которого жадно пялилась часть гостей, почему-то не посмевшая войти следом, она услышала голос отца, с абсолютно незнакомыми яростными нотками фанатичного счастья в голосе заканчивавшим декламировать:
- ...Тебе, Владыка Терний! Прими мою жертву, позволь нам вкусить твою добычу, и мне - стать твоим Гласом!
Окаменевшая от ужаса девушка услышала звук сильного удара, совокупный вздох всех наблюдавших...
Стоявший впереди культист на миг пошатнулся, позволяя её глазам выхватить картину, которую она не забудет никогда.
Деревянный алтарь с множеством торчащих из него рогов.
Лежащая под ним на нелепой, почерневшей от крови деревянной колоде мать.
Непривычно тихая, непривычно беззащитная. Мёртвая.
Вонзивший ей в грудь какой-то странный, вычурной формы кинжал отец.
Рот ощерен в яростно-торжествующем оскале, восторженный, алчно-фанатичный взгляд - прикован к лежащей на животе мамы странной штуке, похожей на колючий венок.
Несколько потёртых инструментов очевидно-мясницкого вида, лежащих рядом с колодой.
Пылающий костёр за спиной. И огромный котёл, который над ним установлен...

Как ей удалось сбежать из дома, а потом и из города - она не помнила.
Следующие несколько месяцев вообще вспоминаются смутно и без деталей - она куда-то идёт. Она кого-то убивает. Она с кем-то говорит...
Вспоминать сложно и страшно.
Первое чёткое воспоминание после - она сидит в трактире, ожидая, пока купец, обоз которого она сопровождала, отдаст её долю, и краем уха слышит, как служанка жалуется подруге на то, что "её мальчик себя как-то странно ведёт" и понимает, что тот - одержим.
Пелена безразличного безумия - привычная, уютная, спокойная - тянет просто подождать, забыть, выкинуть из головы, не помнить...
Но она встаёт и идёт.
Объяснять. Защищать. Помогать.
Кто, если не она?
А ЭТИ...
ЭТИ - подождут.
Ей нельзя торопиться.
Знание. Понимание. Подготовка.
Не та цель, чтобы надеяться на подвиг.

Взращиваемые с малых лет привычки тауматурга - слабого в прямом и неожиданном столкновении, а потому обязанного восполнять эти недостатки подготовкой и информированностью, стали тем, что позволило сначала спасти разум, а потом и сформировать цель.
Знание.
И, как ни странно - это было далеко не так сложно, как ей представлялось: да, информация о культах Терний не была общедоступной, но Мирико даже сама не ожидала, что полученный ей от мамы базис будет ТАК хорош: нередко случалось так, что предложение рассказать о том, что она полагала чем-то малозначимым, открывало ей двери в библиотеки тем, кто поначалу смотрел на неё, как эльф на гоблина.
Тем более что нередко интересующие её инкабулы хранились у жрецов Деметры, которые отказать в помощи не могли бы, даже приди им в голову такая мысль.
А жизнь авантюристки, которой она, в поисках возможностей, волей-неволей стала, периодически подкидывала ей что-то ещё.
Увы, разбавить теорию практикой пока не получалось - но всё было впереди.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Тяжелейший кризис веры.
Она отчаянно хочет верить в то, что справедливость - есть, в то, что свет - сильнее тьмы, в то, что сила - это долг, обрекающий на защиту слабых, но...
Пока что ей едва хватает душевных сил, чтобы верить хотя бы в себя.
Быть может, когда род Шварцбергов канет в пасть Урдумара, когда Терновая Корона сгорит вместе с жизнями всех, кому она нужна, когда она посмотрит в мёртвые глаза отца...
Может быть. Очень может быть.
Было бы славно.
9. Близкие и родственники персонажа
По отцу у неё есть род Шварцберг.
С ними у неё... очень пылкие невзаимные (пока) отношения.
Родственники по матери - неизвестны, но по оговоркам той, та "в детстве любила смотреть на башню Портмэриона".
С одной стороны, ей хочется их поискать, но... Не тот у неё опыт родственных отношений.
Страшновато.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Игридас и его жители в целом - осторожная, недоверчивая до скептицизма симпатия.
Салгар - острый негатив, притушенный пониманием несправедливости отношения к району в целом.
Майдзэ - несколько раздражает своей иерархичностью.
"Понимаю, но не принимаю".
Движение Хитцузен - дико раздражает ярко выраженным кретинизмом идеологической основы.
Что лишь усугубляется тем, что её отточенная остервенелыми изысканиями на тему общих черт культов Владыки Терновника интуиция прямо-таки настаивает, что как минимум часть риторики "тупых животных" - едва ли не цитирует некоторые из проповедей Гоэ...
Да и сама идея движения в целом - как раз в его духе, стиле и вкусе.
Впрочем, она вполне отдаёт себе отчёт в том, что она, вполне может быть, пытается увидеть рога даже там, где торчат лишь ветки.
Симпатии, впрочем, ей это не прибавляет - только нежелания связываться.

11. Положительные качества персонажа
Дружелюбная, умная, осторожная, спокойная, любознательная, с очень хорошим навыком самоконтроля и способностью трезво воспринимать свои недостатки.
В основном - вежливая, тактичная и адекватная.
Имеет чётко сформированную, хорошо осознанную и практически неразрушимую, не сокрушённую даже произошедшими событиями, моральную базу.
За время странствий отлично научилась приседать на уши и втирать всякую фигню так, что сложно не поверить.

12. Недостатки персонажа
"Недостатки? Я - И-ДЕ-АЛЬ-НА!"(с)
Жестокая и кровожадная (к счастью, жёстко ограничивающая себя в том, к кому эти качества применять можно, а к кому - нет), циничная, самовлюблённая, высокомерная (пусть и в меру), нередко - чрезмерно самоуверенная.
Склонна к чёрному юмору, при виде доверчиво растопыренных перед ней ушей - очень редко даёт себе труд удержаться от того, чтобы не влить в них всю фигню, какая только туда пролезет, имеет слабость к шуткам, розыгрышам и проделкам (причём на то, чтобы оценить их последствия, самоконтроля ей хватает не всегда), периодически (особенно при столкновении с особо козыряющими своим моральным обликом ханжами) тяготеет к активному (но, что характерно, на трезвую голову - анонимному) нарушению норм морали и этики.

13. Навыки и умения
Хорошо обученный потомственный тауматург: с сопляческого возраста слушала сначала очень специфичные сказки, потом читала очень специфичную литературу... Успела вместе с мамой и вживую кое-что повидать.
За время самостоятельных странствий неплохо отшлифовала теорию практикой, став неплохим бойцом ближнего боя, дополняющим оружие - фокусами с зеркалом и, чуть-чуть, врождённой магией.
Последние два года одержимо изучала все наличные источники о тёмных культах в целом и культах Терновника в частности, заодно существенно расширив собственные познания и в других сферах.

14. Способы связи
Но вообще, я тут буду часто.
15. Как вы нас нашли?
Рпг топ.
16. Твинки и другие персонажи.
Нет.
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Добро пожаловать в Энтерум!


Вы получаете:
Раса: Кицунэ

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Харизма, Свободное
Признаки: Гуманоид, Кицунэ

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете как если бы это был яркий свет, так что вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Изменение формы: Вы превращаетесь в определенную альтернативную форму вашего наследия. Если ваше наследие не указывает форму, то ваша альтернативная форма является бесхвостой, обычной гуманоидной родословной среднего размера, преобладающей там, где вы выросли (обычно человек). Это форма такого же возраста и телосложения что и ваша истинная форма, и имеет примерно аналогичные физические признаки, такие как цвет волос. Использование "Изменение формы" считается созданием маскировки с применением Обмана для Перевоплотиться (Impersonate). В этой форме вы теряете любые безоружные Удары (Strikes) полученные от наследия кицунэ или способности родословной. Вы можете оставаться в своей альтернативной форме сколь угодно долго, и менять ее на истинную форму кицунэ снова используя это действие.


Наследие: Кицунэ пустого неба
Ваш дух открыт запредельным тайнам, что дает вам огромный доступ к магии кицунэ. Вы получаете способность родословной Знакомство с магией кицунэ. Ваша альтернативная форма — обычная гуманоидная родословная Среднего размера, распространенная там, где вы выросли (обычно человек), называемая бесхвостой формой.

Знакомство с магией кицунэ - Вы освоили несколько магических трюков. Во время ежедневных приготовлений выбирайте: Ступор, Запрещающая магия или Призрачный звук. Вы можете по желанию сотворять эти чары как сакральное врожденное заклинание, до своих следующих ежедневных приготовлений. Чары усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.

Предыстория: Оккультный библиотекарь
Часы, проведенные с матерью, не прошли для Мирико просто так. Сначала это были, казалось бы, безобидные сказки и легенды, рассказанные нежным голосом кицунэ, а с возрастом они вылились в изучение трактатов и толстых книг, скрывающих за собой многие знания, начиная от истории и заканчивая религией. После смерти родного существа, придется изучить еще не мало для того, чтобы разобраться в произошедшем.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.

Вы обучены Оккультизму и Академическим Знаниям. Вы получаете способность навыка Посвященный секретам.

Класс: Тауматург, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
26.01.2024 - выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу