Фанфан
Частный случай одержимости фурболом
Частный случай одержимости фурболом
- Сообщения
- 5
- Кристаллы
- 747
- Золото
- 30
1. Имя персонажа
Фанфан
2. Уровень персонажа
1 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: ху-цзу (кицунэ)
4. Предыстория персонажа
Одержимый духом / Одержимый призраком
Вас преследует дух или сущность, либо с детства, либо после травмирующего или важного события. Возможно, вы можете видеть эту сущность. Другие, тоже возможно, видят ее. Вы изучали эзотерику, пытаясь понять свою ситуацию, но это присутствие в вашей жизни остается тайной. Чем бы ни была эта сущность или чего бы она ни хотела, она влияет на вашу жизнь изощренным образом, и не всегда хорошим. Иногда сущность помогает вам, но порой ее влияние злонамеренное или вредное. Сущность, скорее всего, проявляется в стрессовых ситуациях.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и дополнительному навыку, в котором хорошо разбирается сущность. Выбран Обман. Всякий раз, когда вы делаете проверку навыка для навыка сущности, Мастер может предложить вам бонус обстоятельства +1, как если бы сущность Помогала вам. Если вы принимаете помощь, но проваливаете проверку, то Напуганы 2 (при критическом провале - Напуганы 4). Начальная величина состояния `напуган` не может быть снижена эффектами, которые снизят или предотвратят это состояние (как например особенность воина Храбрость).
5. Наследие персонажа
Кицунэ пустого неба
Ваш дух открыт запредельным тайнам, что дает вам огромный доступ к магии кицунэ. Вы получаете способность родословной Знакомство с магией кицунэ. Ваша альтернативная форма — обычная гуманоидная родословная Среднего размера, распространенная там, где вы выросли (обычно человек), называемая бесхвостой формой.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
10. Класс персонажа и способности класса
Ведьма
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Навык Скрытность получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Акробатика получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Атлетика получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Выживание получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Медицина получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Общество получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)).
Навык Аркана получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Воровство получен от класса Ведьма (Вместо Оккультизма от покровителя).
Навык Дипломатия и Выступление (вместо Обмана) получен от способности Знания кицунэ.
Навык Оккультизм и Обман получен от предыстории Одержимый призраком.
Всего: 12
Навык знаний Знания Кицунэ получен от способности Знания кицунэ.
12. Способности навыков персонажа.
-
13. Общие способности персонажа.
-
14. Способности архетипа персонажа
-
15. Предметы персонажа
В данном пункте перечисляем предметы, которыми обладает персонаж, а также указываем источник их получения
16. Заклинания персонажа
17. Формулы персонажа
-
18. Языки персонажа
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Фанфан
2. Уровень персонажа
1 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: ху-цзу (кицунэ)
4. Предыстория персонажа
Одержимый духом / Одержимый призраком
Вас преследует дух или сущность, либо с детства, либо после травмирующего или важного события. Возможно, вы можете видеть эту сущность. Другие, тоже возможно, видят ее. Вы изучали эзотерику, пытаясь понять свою ситуацию, но это присутствие в вашей жизни остается тайной. Чем бы ни была эта сущность или чего бы она ни хотела, она влияет на вашу жизнь изощренным образом, и не всегда хорошим. Иногда сущность помогает вам, но порой ее влияние злонамеренное или вредное. Сущность, скорее всего, проявляется в стрессовых ситуациях.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Оккультизму и дополнительному навыку, в котором хорошо разбирается сущность. Выбран Обман. Всякий раз, когда вы делаете проверку навыка для навыка сущности, Мастер может предложить вам бонус обстоятельства +1, как если бы сущность Помогала вам. Если вы принимаете помощь, но проваливаете проверку, то Напуганы 2 (при критическом провале - Напуганы 4). Начальная величина состояния `напуган` не может быть снижена эффектами, которые снизят или предотвратят это состояние (как например особенность воина Храбрость).
5. Наследие персонажа
Кицунэ пустого неба
Ваш дух открыт запредельным тайнам, что дает вам огромный доступ к магии кицунэ. Вы получаете способность родословной Знакомство с магией кицунэ. Ваша альтернативная форма — обычная гуманоидная родословная Среднего размера, распространенная там, где вы выросли (обычно человек), называемая бесхвостой формой.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
10. Класс персонажа и способности класса
Ведьма
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Навык Скрытность получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Акробатика получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Атлетика получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Выживание получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Медицина получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Общество получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)).
Навык Аркана получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Воровство получен от класса Ведьма (Вместо Оккультизма от покровителя).
Навык Дипломатия и Выступление (вместо Обмана) получен от способности Знания кицунэ.
Навык Оккультизм и Обман получен от предыстории Одержимый призраком.
Всего: 12
Навык знаний Знания Кицунэ получен от способности Знания кицунэ.
12. Способности навыков персонажа.
-
13. Общие способности персонажа.
-
14. Способности архетипа персонажа
-
15. Предметы персонажа
В данном пункте перечисляем предметы, которыми обладает персонаж, а также указываем источник их получения
Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Ничего. | Нет |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . |
16. Заклинания персонажа
17. Формулы персонажа
-
18. Языки персонажа
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Последнее редактирование модератором: