1. Имя персонажа
Рина Корневар
2. Уровень персонажа
1 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Человек
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Худуист
С детства вы росли среди запаха сушёных трав и лесного разнотравья: ваш отец был травником и отправлял вас в чащу пополнять запасы. Позже вы попали в обучение к ведьме Ларке — эксцентричной, рассеянной наставнице, чьи занятия были столь же непредсказуемы, как и её дорогие наряды. И хотя настоящую пользу вам принесло не ведьмовство, а навыки сбора и распознавания растений, некоторые недуги нельзя вылечить одними лишь травами. Вы изучили ритуальные средства, чтобы успокоить боль и отогнать сглаз.
С ранних лет лес стал для вас домом и защитником. Вы выросли, став практиком народной медицины для небольшой деревни, где ваши знания — от сбора душицы до поиска болотных фиалок — ценились выше любых колдовских причуд. Но последний поход в чащу обернулся тем, что привычный лес словно сменился на другой. Следуя призрачному шёпоту своего фамильяра, вы вышли к незнакомому миру…
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям травничества. Вы получаете способность навыка Коренная магия/ 1.
Выбран интеллект
5. Наследие персонажа
Наследие: Разносторонний
Многогранность и амбиции человечества способствовали тому, что они стали самой распространенной родословной в большинстве наций мира. Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).
Выбрана Боевая медицина
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Обучен простому оружию
Обучен безоружным атакам
Нетренирован с любыми доспехами
Обучен защите без доспехов
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Персонаж обучен Восприятию за счет класса Ведьма
Персонаж обучен стойкости за счет класса Ведьма
Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Ведьма
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Ведьма
10. Класс персонажа и способности класса
Ведьма
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Навык Аркана получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Выживание получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Акробатика получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Оккультизм получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Природа получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Ремесло получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Воровство получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Медицина получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Общество получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Религия получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Скрытность получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Знание травничества получен от предыстории Худуист
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
-
14. Способности архетипа персонажа
-
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
Чары:
Заклинания 1-го уровня:
17. Формулы персонажа
Персонаж не знает никаких формул.
18. Языки персонажа
Рина может еще выучить 2 языка на свое усмотрение.
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Фамильяром Рины является куница по имени Дымка. Рина может менять способности своего фамильяра в каждом посту отдыха, кроме способностей, которые делают его Особенным
Рина Корневар
2. Уровень персонажа
1 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Человек
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Худуист
С детства вы росли среди запаха сушёных трав и лесного разнотравья: ваш отец был травником и отправлял вас в чащу пополнять запасы. Позже вы попали в обучение к ведьме Ларке — эксцентричной, рассеянной наставнице, чьи занятия были столь же непредсказуемы, как и её дорогие наряды. И хотя настоящую пользу вам принесло не ведьмовство, а навыки сбора и распознавания растений, некоторые недуги нельзя вылечить одними лишь травами. Вы изучили ритуальные средства, чтобы успокоить боль и отогнать сглаз.
С ранних лет лес стал для вас домом и защитником. Вы выросли, став практиком народной медицины для небольшой деревни, где ваши знания — от сбора душицы до поиска болотных фиалок — ценились выше любых колдовских причуд. Но последний поход в чащу обернулся тем, что привычный лес словно сменился на другой. Следуя призрачному шёпоту своего фамильяра, вы вышли к незнакомому миру…
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям травничества. Вы получаете способность навыка Коренная магия/ 1.
Выбран интеллект
5. Наследие персонажа
Наследие: Разносторонний
Многогранность и амбиции человечества способствовали тому, что они стали самой распространенной родословной в большинстве наций мира. Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).
Выбрана Боевая медицина
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Обучен простому оружию
Обучен безоружным атакам
Нетренирован с любыми доспехами
Обучен защите без доспехов
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Персонаж обучен Восприятию за счет класса Ведьма
Персонаж обучен стойкости за счет класса Ведьма
Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Ведьма
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Ведьма
10. Класс персонажа и способности класса
Ведьма
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Навык Аркана получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Выживание получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Акробатика получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Оккультизм получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Природа получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Ремесло получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Воровство получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Медицина получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Общество получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Религия получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Скрытность получен от класса Ведьма (подробнее в статье класса Ведьма)
Навык Знание травничества получен от предыстории Худуист
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
-
14. Способности архетипа персонажа
-
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
Чары:
Заклинания 1-го уровня:
17. Формулы персонажа
Персонаж не знает никаких формул.
18. Языки персонажа
Рина может еще выучить 2 языка на свое усмотрение.
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Фамильяром Рины является куница по имени Дымка. Рина может менять способности своего фамильяра в каждом посту отдыха, кроме способностей, которые делают его Особенным
Вложения
Последнее редактирование: