Что нового?

Лист Ведьмы-Альтушки из дома “Зенай”.

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,958
Кристаллы
33,440
Золото
3,152
1. Имя персонажа
Наджин


2. Уровень персонажа
Класс: Ведьма, Седьмой уровень


3. Раса персонажа и способности расы
Человек

Условия получения способности расы
Наименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)​
-​
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Природные амбиции (Хихиканье)​
Способность расы (5ый уровень персонажа)​
Общая тренировка (Живучесть)​
(I) и (II) - дополнительные слоты для тех рас, которые имеют более одной уникальной способности
Человек -> Природные амбиции (от фита родословной 1-го уровня) -> Хихиканье

4. Предыстория: Ученый
Благодаря своему проклятию или же дару, Наджин обладает высоким интеллектом и довольно быстро развивается. В детстве, с помощью своих нянь, ему удалось продолжить развивать эту особенность в себе, благодаря чему он смог стать тем, кем стал. Множество прочитанных книг, написанных конспектов, даже поступление в университет только способствовало развитию. Может благодаря попаданию в новый мир он сможет изучить все то, о чем читал более детально?

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.

Вы обучены Аркане, Природе, Оккультизму или Религии и получаете способность навыка Уверенность для этого навыка. Вы так же обучены Академическим Знаниям.
Выбрано - Оккультизм.

5. Наследие: Умелый
Множество прочитанных книг и особенность, данная при рождении, позволила обучиться чему-то, что было интересно ему. С возрастом или же в самом детстве, но это не важно.

Вы обучаетесь одному навыку на свой выбор. На 5-м уровне вы становитесь экспертом выбранного навыка.
Выбранный навык: Ремесло

6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста
Сила
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
Харизма
Итоговый результат
+0​
+4​
+2​
+4​
+2​
+0​
Бусты расы​
+​
+​
Бусты предыстории​
+​
+​
Бусты класса​
+​
Бусты 1го уровня персонажа​
+​
+​
+​
+​
Бусты 5го уровня персонажа​
+​
+​
+​
+​
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​


7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
Итоговый результат
Бонус ОЗ от расы
Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
Прочие бонусы
70​
8​
42​
14​
7 (Живучесть)​



8. Класс брони
Итоговый результат
Бонус КБ от ловкости
Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус КБ от Доспехов
24​
+4​
+9​
+1 (Руна доспеха)​


Класс Ведьма дает статус ОБУЧЕН с защитой без доспехов.

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Характеристика
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие
+11​
+2​
+9​
Стойкость
+13​
+2​
+11​
Рефлекс
+13​
+4​
+9​
Воля
+13​
+2​
+11​


Класс Ведьма является ОБУЧЕН Восприятия на 1ом уровне
Класс Ведьма ОБУЧЕН Стойкости на 1ом уровне. Является экспертом Стойкости от способности Магическая стойкость.
Класс Ведьма ОБУЧЕН Рефлекс на 1ом уровне.
Класс Ведьма является экспертом Воли на 1ом уровне


10. Класс персонажа и способности класса
Q3KNTvE.png


КС класса Ведьма
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
23​
+4​
+9​

Условия получения способности класса
Наименование выбранной способности класса
Фамильяр [Ведьма]​
Питомец​
Покровитель​
Хранитель Веры​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Нет (Заклинатель)​
Способность класса (2ой уровень персонажа)​
Основной урок (Урок стихий)​
Способность класса (4ый уровень персонажа)​
Расширение чар​
Способность класса (6ой уровень персонажа)​
Церемониальный клинок​



11. Навыки персонажа.

Наименование навыка
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус предмета
Акробатика​
+13​
+4​
+9​
Аркана​
+13​
+4​
+9​
Атлетика​
+10​
+0​
+9​
+1​
Воровство​
+4​
+4​
+0​
Выживание​
+11​
+2​
+9​
Выступление​
+0​
+0​
+0​
Дипломатия​
+11​
+0​
+11​
Запугивание​
+0​
+0​
+0​
Медицина​
+12​
+2​
+9​
+1​
Обман​
+0​
+0​
+0​
Общество​
+13​
+4​
+9​
Оккультизм​
+15​
+4​
+11​
Природа​
+2​
+2​
+0​
Религия​
+11​
+2​
+9​
Ремесло​
+18​
+4​
+13​
+1​
Скрытность​
+4​
+4​
+0​
Компьютеры​
+13​
+4​
+9​
Пилотирование​
+4​
+4​
+0​
Знания инфосферы​
+13​
+4​
+9​
Владение простым оружием​
+9​
+4​
+5​
Безоружные атаки​
+9​
+4​
+5​
Атаки заклинаниями​
+11​
+4​
+7​


Навык Акробатика получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Атлетика получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Выживание получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Общество получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Дипломатия получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)) Является экспертом на 5 уровне.
Навык Медицина получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)).
Навык Религия получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Навык Оккультизм получен от класса Ведьма (Вместо Религия от покровителя). Является экспертом на 3 уровне.
Навык Ремесло получен от наследия Умелый. Является экспертом на 5 уровне. Мастер на 7 уровне.
Навык Компьютеры получен от предыстории Инфофил.
Всего: 10

Навык Знания инфосферы получен от предыстории Инфофил (подробнее в пункте 4 листа персонажа и анкете)


Персонаж обучен Модификатор атаки заклинанием и КС за счет класса Ведьма. Является экспертом на 7 уровне.
Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Ведьма
Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Ведьма
Персонаж обучен защите без доспехов за счет класса Ведьма
Персонаж обучен КС класса за счет класса Ведьма

12. Способности навыков персонажа.

Условия получения способности навыка
Наименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)​
Кошачье падение (Cat Fall)​
Эталонный навык I (Религия)​
Распознание заклинания​
Эталонный навык III (Религия)​
Магическая скоропись​
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
Изобретатель​
Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
Боевая медицина​
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​
Магическое ремесло​

13. Общие способности персонажа.
Условия получения общей способности
Наименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)​
Надежное здоровье​
Общая способность (7ой уровень персонажа)​
Наследник рода (Коллективный характер)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​

14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа
Наименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
Посвящение хозяина фамильяра (Усиленный фамильяр)​
Способность архетипа (4ой уровень персонажа)​
Фамильяр-проводник​
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)​
Улучшенный фамильяр​

15. Предметы персонажа
Волшебные палочки: 3/4 +1 Церемониальный нож​
Название:
Уровень:​
Активация:
Волшебная палочка Очищение кухни​
Ранг 1​
Активна
Волшебная палочка Полезная Стремянка​
Ранг 1​
Активна
Волшебная палочка Ясный Ум​
Ранг 2​
Активна
Церемониальный нож​
Ранг 1​
Активна


Количество расходников: 4 (эксперт) + 1 (Способность 2 уровня) + 1 (Способность 6 уровня) +1 свиток (Распознать заклинание) = 6 штук
Наименование предмета​
Способ получения предмета​
Книга формул [Заполнена]​
Наверное предмет 0 уровня?​
Основная книга ремесленника​
Куплено в магазине способностей (простое оружие за 2 золотых)​
Куплено в магазине способностей (простое оружие за 5 золотых)​
Нуль-пистолет​
Куплено в магазине способностей (простое оружие за 5 золотых)​
Тактическое улучшение​
Куплено в магазине способностей (модификация за 70 золотых)​
Продвинутое улучшение​
Куплено в магазине способностей (модификация за 200 золотых)​
Посох исцеления​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)​
Инструменты вора​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 200 золотых]​
Инструменты вора [Запасные отмычки]​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)​
Набор лекаря​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)​
Коммуникатор​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)​
Хакериский набор [Тактический]​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 50 золотых)​
Ремонтный набор​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых]​
Набор скалолаза​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых]​
Наручники​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых]​
Инструменты ремесленника​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых]​
Колода чар (24 карты)​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 40 золотых]​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 120 золотых]​
Перчатки целителя​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 200 золотых]​
Атлетический пояс​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 200 золотых]​
Рукава хранения​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 200 золотых]​
Нескончаемые гримуар​
Скрафчено благодаря с помощью активности Создать (250 золотых)
Расширенный набор лекаря​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 50 золотых)​
Свиток Ночное Зрение [3 уровень]​
Куплено в магазине способностей (Расходник за 45 золотых]​
Свиток Исцеления [5 уровень] x4​
Куплено в магазине способностей (Расходник за 110 золотых x3]​
Катушка разряда​
Куплено в магазине способностей (инструмент за 120 золотых]​






16. Заклинания персонажа

Ведьма является подготавливающим оккультным заклинателем. Подготовка заклинаний в слоты происходит в каждом посту отдыха. Здесь приводится весь список заклинаний, которые знает персонаж на данный момент и может использовать в том случае, если подготовит в один из слотов. Подготовленные заклинания пишутся прямо в постах персонажа под спойлером.

Чары :
Бодрящие брызги (Сакральная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Мистическое копьё (Сакральная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Щит (Сакральная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Свет (Сакральная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Престидижитация (Сакральная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Исхлестать жизненностью (Сакральная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Стабилизировать (Сакральная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Обнаружение магии (Сакральная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Ступор (Сакральная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Запрещающая защита (Сакральная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.

Заклинания 1го круга :
Исцеление (Сакральное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Страх (Сакральное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Дыхание огнем (Арканное заклинание 1го уровня) получено от способности Ведьмы 2го уровня - Основной урок (выбран урок Стихий)
Ослабление (Сакральное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Защита (Сакральное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Приказ (Сакральное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма (покровитель - Хранитель Веры)
Бенедикция (Сакральное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Маледикция (Сакральное заклинание 1го уровня) получено на 2ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Панцирная рука (Сакральное заклинание 1го уровня) получено на 2ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.

Заклинания 2го круга:
Здоровое тело (Сакральное заклинание 2го уровня) получено на 3ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Духовное вооружение (Сакральное заклинание 2го уровня) получено на 3ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Взрыв звука (Сакральное заклинание 2го уровня) получено на 4ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Разоблачающий свет (Сакральное заклинание 2го уровня) получено на 4ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.

Заклинания 3го круга:
Героизм (Сакральное заклинание 3го уровня) получено на 5ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Бурные аплодисменты (Сакральное заклинание 3го уровня) получено на 5ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Надвигающийся рок (Сакральное заклинание 3го уровня) получено на 6ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Священный свет (Сакральное заклинание 3го уровня) получено на 6ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.

Заклинания 4го круга:
Вредный полтергейст (Сакральное заклинание 7го уровня) получено на 7ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Живительный маяк (Сакральное заклинание 7го уровня) получено на 7ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.

Заклинания фокусировки :

Разжечь Сердце (фокусная оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма. (бонус покровителя - Хранитель Веры)
Фазирование фамиляра (фокусное оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Хихиканье (фокусное оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет классовой способности 1го уровня - Хихиканье. Природные амбиции.
Стихийное предательство (фокусное оккультное заклинание 1го уровня) получено от способности Ведьмы 2го уровня - Основной урок (выбран урок Стихий)


Обучение I дает заклинание Полезная стремянка. В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Проклятие.
Обучение I
дает заклинание Призыв нежити. В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Мистический доспех
Обучение I
дает заклинание Священные животные. В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Убежище
Обучение I
дает заклинание Создание воды. В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Призыв младшего служителя.
Обучение I
дает заклинание Тревога. В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Починка.

Обучение III
дает заклинание Ясный ум. В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Разогревающее лекарство.
Обучение III
дает заклинание Чудесный скакун. В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Пылающий арсенал.
Обучение III
дает заклинание Очищение от недуга В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Рассеять магию.
Обучение III
дает заклинание Сопротивление энергии. В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Тьма
Обучение III
дает заклинание Уверенность в ногах. В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Увидеть невидимое
Обучение III дает заклинание Ночное зрение. В качестве бонуса от Магической скорописи выбираю заклинание - Тишина

17. Формулы персонажа

AH3RQvl.png


Всего предметов: 24

Нескончаемый гримуар / Endless Grimoire
Брелок сопротивления / Charm of Resistance

Сизющий путеводный компас / Shining Wayfinder

Покрывало болотной лилии / Swamp Lily Quilt
Капдалы убеждения / Manacles of Persuasion
Переключатель судьбы / Doom Switch
Жезл боевого медика / Battle Medic's Baton
Веревка универсальной длины [Малая] / Anylength Rope (Lesser)
Возвращающаяся руна / Returning
Лазающая веревка [Малая] / Rope of Climbing (Lesser)
Оружейный браслет [Слабый] / Armory Bracelet (Minor)
Мрачные песочные часы / Grim Sandglass
Стальных глубокого сна / Bedroll of Deep Slumber

Бездонная кружка / Bottomless Stein
Маска Гоя / Got Mask
Маскарадный шарф / Masquerade Scarf
Надёжный шлем / Trusty Helmet
Рука мага / Hand of the Mage
Руна мощи оружия [+1] / Weapon Potency (+1)
Очищающая ложка [Половник] / Purifying Spoon (Ladle)

Кристалл вечного света / Everlight Crystal
Универсальное огняво / Versatile Tinderbox
Трансмутирующий слиток [Серебро] / Transmuting Ingot (Silver)
Трансмутирующий слиток [Холодное железо] / Transmuting Ingot (Cold Iron)

18. Языки персонажа
Наименование языкаСпособ получения языка
Всеобщий​
Получен от расы Человек (подробнее в статье)​
Утопийский​
Получен от расы Человек (подробнее в статье)​
Сильван/Фейский​
Модификатор интеллекта​
Эльфийский​
Модификатор интеллекта​
Ётунский​
Модификатор интеллекта​
Драконий​
Модификатор интеллекта​
.
.
Есть возможность взять еще 5 языков, которые может знать этот персонаж (Родословная: Человек, Интеллект 4)[/SPOILER]
 
Последнее редактирование:

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,958
Кристаллы
33,440
Золото
3,152
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)

image8e64cc8301cd8c5d.png
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу