Фей
Тост за простые радости жизни
Тост за простые радости жизни
- Сообщения
- 96
- Кристаллы
- 25,040
- Золото
- 210
1. Имя персонажа
Мелантиос Дьедонне (Мелиос); Король Фей (Фей)
2. Уровень персонажа
4й уровень.
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Хуман обыкновенный
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Два свободных
Признаки: Человек, Гуманоид
Скорость: 25
Боевая медицина / Battle Medicine
Природные амбиции / Natural Ambition (Досягаемое заклинание / Reach Spell)
4. Предыстория персонажа
Друг фей
Многие с детства слышат предостерегающие истории об озорных фей, и не зря: от проделок спрайтов до саботажа гремлинов и откровенной смертоносности красных колпаков - феи представляют реальную опасность для неопытных. Фэй входит в число тех кто понимает этих созданий и со многими выстроил дружественные отношения за свою жизнь.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Харизма или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям фей (Fey). Вы получаете способность навыка Очаровательный лжец / Charming Liar.
5. Наследие персонажа
Разносторонний
Многогранность и амбиции человечества способствовали тому, что они стали самой распространенной родословной в большинстве наций мира. Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).
6. Модификаторы характеристик персонажа
Мудрость: 4 (родословная, предыстория, класс, свободное)
Ловкость: 3 (свободное, родословная, предыстория)
Телосложение: 1 (свободное)
Интеллект: 1 (свободное)
Сила: 0
Харизма: 0
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
44
класс 32 (8*4) | раса 8 | накачкабицепсов телосложения 4
8. Класс Брони (КБ) персонажа
20
стандарт 10 | броня 1 | обучен 6 | ловкость 3
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Восприятие: +12 (эксперт 8, мудрость 4)
Стойкость: +9 (эксперт 8, телосложение 1)
Рефлекс: +9 (обучен 6, ловкость 3)
Воля: +12 (эксперт 8, мудрость 4)
10. Класс персонажа и способности класса
Друид
1й уровень:
Бурерожденный / Storm Born
Блок щитом / Shield Block
Исследователь орденов / Order Explorer
Орден листвы / Leaf Order
Фамильяр леший / Leshy Familiar
Питомец / Pet
4й уровень
Тайны фамильяра лешего / Leshy Familiar Secrets
Тайны ордена листвы позволяют вашему фамильяру получать преимущество от его формы лешего. Каждый день вы можете выбрать 1 дополнительную возможность фамильяра, которая должна быть одной из следующих возможностей фамильяра лешего. Вы не можете выбрать одновременно более одной возможности фамильяра лешего.
Цепляющиеся усики / Grasping Tendrils
Ваш фамильяр может вытягивать лозы или подобные усики, увеличивая его досягаемость до 15 футов.
Очистка воздуха / Purify Air
Ваш фамильяр перерабатывает воздух, давая достаточно кислорода для существа Среднего размера, в областях с затхлым воздухом, такими как запечатанная комната или межпространственный карман. Если леший в области эффекта вдыхаемого яда или эффекта, который полагается на запах, то существа в 15-футовой эманации от лешего получают бонус обстоятельства +2 к своим спасброскам против этого эффекта.
Зеленый взрыв / Verdant Burst
Когда ваш фамильяр умирает, он высвобождает свою природную энергию для сотворения версии заклинания Исцеление / Heal за 3 действия (3), усиленного до ранга на 1 ниже, чем ваш наивысший слот заклинания. Исцеление получает бонус состояния, равный удвоенному рангу заклинания к ОЗ восстанавливаемыем растениями. Чтобы выбрать эту способность фамильяра, вы должны быть способны сотворять заклинания 2-го ранга используя слоты заклинаний.
КС – 20
стандарт 10 | мудрость 4 | обучен 6
11. Навыки персонажа. Владение оружием
обучен 6, эксперт 8
В основе обучен:
Природа +12 (эксперт 8 , мудрость 4) - эталонный, прокачка за архетип
Акробатика +9 (обучен 6, ловкость 3)
Обман +6 (обучен 6)
Знания фей +7 (обучен 6, интеллект 1)
По классу облученность 2м навыкам + инта, итого 3:
Медицина +10 (обучен 6, мудрость 4)
Выживание +10 (обучен 6, мудрость 4)
Дипломатия +8 (эксперт 8) - взят на 3м уровне
Остальное:
Религия +4
Воровство +3
Скрытность +3
Ремесло +1
Общество +1
Аркана +1
Оккультизм +1
Выступление
Атлетика
Простое оружие, безоружный бой – обучен +6
Обучен лёгким и средним доспехам, а также беганью голышом – +6
12. Способности навыков персонажа.
Эталонный:
1 - Природная медицина / Natural Medicine
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран (Неразрешимое действие: treat-wounds), в том числе более высокое мастерство Природы позволяет вам совершать более сложные проверки. Однако, это не заменяет Медицину для использований этого навыка, кроме "Лечения ран", и для предварительных требований.
На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке "Лечения ран" при использовании Природы.
3 - Говорящий с духами / Spirit Speaker
Вы знаете, что когда животное умирает, его дух ненадолго задерживается в этом мире, прежде чем отправиться дальше. Используя негромкие песнопения, язык тела, выражающий уважение, и особые движения, демонстрирующие духу, что вы его союзник, вы можете получить информацию от духа, прежде чем он отправится в посмертие. Эта активность занимает 1 минуту. Вы должны начать активность, находясь рядом с телом животного или зверя, умершего в течение последней минуты.
В рамках этой активности вы задаете один простой вопрос духу. Совершите проверку Природы с КС, определенным Мастером (обычно это КС, соответствующий уровню животного или чудовища, когда оно было живо). Независимо от результата вашей проверки, дух немедленно отправляется в посмертие и не может быть использован для способности "Говорящий с духами" снова. Если существо имело состояние Замешательство / Confused или Напуган / Frightened в момент смерти вы не можете получить результат лучше критического провала.
Только одно существо может использовать способность "Говорящий с духами" на одном мертвом животном, так как это требует от духа всего его внимания.
Критический успех: Дух отвечает вам правдиво. Ответ духа, скорее всего, будет кратким или загадочным по сравнению с обычным общением с животным, и информация может относиться только к тому, что существо непосредственно пережило или считало важным. Дух не помнит ничего, что произошло более 1 дня назад.
Успех: Как критический успех, но дух не помнит ничего, что произошло более 1 часа назад.
Провал: Дух не отвечает вам.
Критический провал: Дух охвачен страданием или недоумением и дает вам неверный ответ.
1 уровень:
Боевая медицина / Battle Medicine (за наследие)
Очаровательный лжец / Charming Liar (дано предысторией)
Ваше обаяние позволяет вам победить тех, кому вы лжете. Когда вы получаете критический успех используя действие Лгать, то отношение цели к вам улучшается на одну ступень, как если бы вы преуспели в использовании Дипломатии, чтобы Произвести впечатление. Это работает только один раз за разговор, и если вы критически преуспели со многими целями с тем же результатом, вы выбираете 1 существо, чье отношение улучшится. Вы должны лгать, чтобы передать, казалось бы, важную информацию, преувеличивать свой статус или льстить другим, чего нельзя достичь тривиальной или неуместной ложью.
2 уровень:
Уверенность / Assurance (Медицина)
4 уровень:
Радушный прием / Glad-Hand
Первое впечатление — ваша сильная сторона. Когда вы встречаете кого-то в повседневной или светской ситуации, вы можете мгновенно совершить проверку Дипломатии, чтобы Произвести впечатление на это существо, без необходимости разговаривать с ним 1 минуту. Если вы не преуспеваете, то вы можете начать 1-минутную беседу и по окончании этого времени предпринять новую проверку вместо принятия результата провала или критического провала.
13. Общие способности персонажа.
Наследник рода / Ancestral Paragon
Надменное высокомерие / Haughty Obstinacy
Ваше сильное эго мешает другим помыкать вами. Если при спасброске против ментального эффекта, который пытается взять ваши действия под прямое управление, вы получаете успех, результат считается критическим успехом. Если существо при броске проваливает проверку Принуждение используя Запугивание, результат считается критическим провалом (и не может снова использовать на вас Принуждение 1 неделю).
14. Способности архетипа персонажа
Посвящение травника / Herbalist Dedication
Вы можете создавать лекарства и другие травяные средства. Вы получаете преимущества Продвинутой алхимии. Вы можете использовать продвинутую алхимию, чтобы создавать 4 алхимических расходуемых предмета с признаком исцеление, однако это число снижается до 2, если вы совершали ежедневные приготовления не в дикой природе. Эти расходуемые предметы называются вашими травническими предметами. Вы помните формулы ваших травнических предметов и для них вам не нужна Книга формул.
Вы становитесь экспертом Природы и можете использовать Природу вместо Ремесла, чтобы Создавать алхимические расходуемые предметы с признаком исцеление. Для этого вам не нужно быть обученными Ремеслу и вы можете использовать Набор лекаря вместо Набора алхимика.
Алхимическое ремесло / Alchemical Crafting
Вы можете использовать активность Создать для создания алхимических предметов. Когда вы выбираете эту способность, то мгновенно добавляете в свою книгу формул, формулы 4 обычных алхимических предметов 1-го уровня.
Подготовка припарки / Poultice Preparation
Когда вы создаете травяной эликсир, то вместо этого можете приготовить его как припарку. Припарка получает признак масло (но остается алхимическим, а не магическим) и теряет признаки эликсир. Вы можете применить припарку действием Взаимодействовать одной рукой. Когда вы применяете припарку, в дополнение к обычным эффектам предмета, получатель может сразу сделать чистую проверку, чтобы восстановиться от одного источника продолжительного урона кислотой, кровотечением или огнем, со снижением КС за счет подходящей помощи.
15. Предметы персонажа
Магазин:
Воздушная винтовка / Air Repeater (простое оружие)
Баклер / Buckler (щит)
Кожаный доспех / Leather Armor (лёгкая броня)
Набор лекаря / Healer's Toolkit (инструмент)
Расходники:
Свиток Исцеление / Heal (Ранг 1)
Свиток Исцеление / Heal (Ранг 2)
Рюкзак:
16. Заклинания персонажа
Знаю всю природу, я же шикарный
17. Формулы персонажа
За травника:
Противоядие [Малое] / Antidote (Lesser)
Эликсир жизни [Слабый] / Elixir of Life (Minor)
Лекарство [Малое] / Antiplague (Lesser)
Подавитель недугов [Малый] / Affliction Suppressant (Lesser)
Магазин:
Успокаивающий тоник [Малый] / Soothing Tonic (Lesser)
18. Языки персонажа
Общий, дикопеснь,
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Фамильяр Азэми леший
крошечный
миньон, растение
ОЗ 20
КБ 20
Стойкость +9, рефлекс +9, воля +12
скорость 25
сумеречное зрение
восприятия +7
акробатика +7
скрытность +7
всё остальное +4, включая атаку
Мелантиос Дьедонне (Мелиос); Король Фей (Фей)
2. Уровень персонажа
4й уровень.
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Хуман обыкновенный
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Два свободных
Признаки: Человек, Гуманоид
Скорость: 25
Боевая медицина / Battle Medicine
Природные амбиции / Natural Ambition (Досягаемое заклинание / Reach Spell)
4. Предыстория персонажа
Друг фей
Многие с детства слышат предостерегающие истории об озорных фей, и не зря: от проделок спрайтов до саботажа гремлинов и откровенной смертоносности красных колпаков - феи представляют реальную опасность для неопытных. Фэй входит в число тех кто понимает этих созданий и со многими выстроил дружественные отношения за свою жизнь.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Харизма или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены Обману и Знаниям фей (Fey). Вы получаете способность навыка Очаровательный лжец / Charming Liar.
5. Наследие персонажа
Разносторонний
Многогранность и амбиции человечества способствовали тому, что они стали самой распространенной родословной в большинстве наций мира. Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).
6. Модификаторы характеристик персонажа
Мудрость: 4 (родословная, предыстория, класс, свободное)
Ловкость: 3 (свободное, родословная, предыстория)
Телосложение: 1 (свободное)
Интеллект: 1 (свободное)
Сила: 0
Харизма: 0
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
44
класс 32 (8*4) | раса 8 | накачка
8. Класс Брони (КБ) персонажа
20
стандарт 10 | броня 1 | обучен 6 | ловкость 3
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Восприятие: +12 (эксперт 8, мудрость 4)
Стойкость: +9 (эксперт 8, телосложение 1)
Рефлекс: +9 (обучен 6, ловкость 3)
Воля: +12 (эксперт 8, мудрость 4)
10. Класс персонажа и способности класса
Друид
1й уровень:
Бурерожденный / Storm Born
Эмпатия растений / Plant EmpathyВ стихиях вы чувствуете себя как дома, упиваясь высвобожденной силой природы. Вы не получаете штрафы обстоятельства к атакам дальнего боя заклинаниями или проверкам Восприятия, вызванными погодой, и ваши нацеливаемые заклинания не требуют чистой проверки, чтобы попасть по цели, которая имеет состояние Скрыт из-за погоды (такой как туман).
У вас есть связь с растительным миром, что позволяет вам общаться с ними на базовом уровне. Вы можете задавать вопросы, получать от них ответы и использовать навык Дипломатии с растениями и грибами.
Блок щитом / Shield Block
Исследователь орденов / Order Explorer
Орден листвы / Leaf Order
Фамильяр леший / Leshy Familiar
Питомец / Pet
4й уровень
Тайны фамильяра лешего / Leshy Familiar Secrets
Тайны ордена листвы позволяют вашему фамильяру получать преимущество от его формы лешего. Каждый день вы можете выбрать 1 дополнительную возможность фамильяра, которая должна быть одной из следующих возможностей фамильяра лешего. Вы не можете выбрать одновременно более одной возможности фамильяра лешего.
Цепляющиеся усики / Grasping Tendrils
Ваш фамильяр может вытягивать лозы или подобные усики, увеличивая его досягаемость до 15 футов.
Очистка воздуха / Purify Air
Ваш фамильяр перерабатывает воздух, давая достаточно кислорода для существа Среднего размера, в областях с затхлым воздухом, такими как запечатанная комната или межпространственный карман. Если леший в области эффекта вдыхаемого яда или эффекта, который полагается на запах, то существа в 15-футовой эманации от лешего получают бонус обстоятельства +2 к своим спасброскам против этого эффекта.
Зеленый взрыв / Verdant Burst
Когда ваш фамильяр умирает, он высвобождает свою природную энергию для сотворения версии заклинания Исцеление / Heal за 3 действия (3), усиленного до ранга на 1 ниже, чем ваш наивысший слот заклинания. Исцеление получает бонус состояния, равный удвоенному рангу заклинания к ОЗ восстанавливаемыем растениями. Чтобы выбрать эту способность фамильяра, вы должны быть способны сотворять заклинания 2-го ранга используя слоты заклинаний.
КС – 20
стандарт 10 | мудрость 4 | обучен 6
11. Навыки персонажа. Владение оружием
обучен 6, эксперт 8
В основе обучен:
Природа +12 (эксперт 8 , мудрость 4) - эталонный, прокачка за архетип
Акробатика +9 (обучен 6, ловкость 3)
Обман +6 (обучен 6)
Знания фей +7 (обучен 6, интеллект 1)
По классу облученность 2м навыкам + инта, итого 3:
Медицина +10 (обучен 6, мудрость 4)
Выживание +10 (обучен 6, мудрость 4)
Дипломатия +8 (эксперт 8) - взят на 3м уровне
Остальное:
Религия +4
Воровство +3
Скрытность +3
Ремесло +1
Общество +1
Аркана +1
Оккультизм +1
Выступление
Атлетика
Простое оружие, безоружный бой – обучен +6
Обучен лёгким и средним доспехам, а также беганью голышом – +6
12. Способности навыков персонажа.
Эталонный:
1 - Природная медицина / Natural Medicine
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран (Неразрешимое действие: treat-wounds), в том числе более высокое мастерство Природы позволяет вам совершать более сложные проверки. Однако, это не заменяет Медицину для использований этого навыка, кроме "Лечения ран", и для предварительных требований.
На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке "Лечения ран" при использовании Природы.
3 - Говорящий с духами / Spirit Speaker
Вы знаете, что когда животное умирает, его дух ненадолго задерживается в этом мире, прежде чем отправиться дальше. Используя негромкие песнопения, язык тела, выражающий уважение, и особые движения, демонстрирующие духу, что вы его союзник, вы можете получить информацию от духа, прежде чем он отправится в посмертие. Эта активность занимает 1 минуту. Вы должны начать активность, находясь рядом с телом животного или зверя, умершего в течение последней минуты.
В рамках этой активности вы задаете один простой вопрос духу. Совершите проверку Природы с КС, определенным Мастером (обычно это КС, соответствующий уровню животного или чудовища, когда оно было живо). Независимо от результата вашей проверки, дух немедленно отправляется в посмертие и не может быть использован для способности "Говорящий с духами" снова. Если существо имело состояние Замешательство / Confused или Напуган / Frightened в момент смерти вы не можете получить результат лучше критического провала.
Только одно существо может использовать способность "Говорящий с духами" на одном мертвом животном, так как это требует от духа всего его внимания.
Критический успех: Дух отвечает вам правдиво. Ответ духа, скорее всего, будет кратким или загадочным по сравнению с обычным общением с животным, и информация может относиться только к тому, что существо непосредственно пережило или считало важным. Дух не помнит ничего, что произошло более 1 дня назад.
Успех: Как критический успех, но дух не помнит ничего, что произошло более 1 часа назад.
Провал: Дух не отвечает вам.
Критический провал: Дух охвачен страданием или недоумением и дает вам неверный ответ.
1 уровень:
Боевая медицина / Battle Medicine (за наследие)
Очаровательный лжец / Charming Liar (дано предысторией)
Ваше обаяние позволяет вам победить тех, кому вы лжете. Когда вы получаете критический успех используя действие Лгать, то отношение цели к вам улучшается на одну ступень, как если бы вы преуспели в использовании Дипломатии, чтобы Произвести впечатление. Это работает только один раз за разговор, и если вы критически преуспели со многими целями с тем же результатом, вы выбираете 1 существо, чье отношение улучшится. Вы должны лгать, чтобы передать, казалось бы, важную информацию, преувеличивать свой статус или льстить другим, чего нельзя достичь тривиальной или неуместной ложью.
2 уровень:
Уверенность / Assurance (Медицина)
4 уровень:
Радушный прием / Glad-Hand
Первое впечатление — ваша сильная сторона. Когда вы встречаете кого-то в повседневной или светской ситуации, вы можете мгновенно совершить проверку Дипломатии, чтобы Произвести впечатление на это существо, без необходимости разговаривать с ним 1 минуту. Если вы не преуспеваете, то вы можете начать 1-минутную беседу и по окончании этого времени предпринять новую проверку вместо принятия результата провала или критического провала.
13. Общие способности персонажа.
Наследник рода / Ancestral Paragon
Надменное высокомерие / Haughty Obstinacy
Ваше сильное эго мешает другим помыкать вами. Если при спасброске против ментального эффекта, который пытается взять ваши действия под прямое управление, вы получаете успех, результат считается критическим успехом. Если существо при броске проваливает проверку Принуждение используя Запугивание, результат считается критическим провалом (и не может снова использовать на вас Принуждение 1 неделю).
14. Способности архетипа персонажа
Посвящение травника / Herbalist Dedication
Вы можете создавать лекарства и другие травяные средства. Вы получаете преимущества Продвинутой алхимии. Вы можете использовать продвинутую алхимию, чтобы создавать 4 алхимических расходуемых предмета с признаком исцеление, однако это число снижается до 2, если вы совершали ежедневные приготовления не в дикой природе. Эти расходуемые предметы называются вашими травническими предметами. Вы помните формулы ваших травнических предметов и для них вам не нужна Книга формул.
Вы становитесь экспертом Природы и можете использовать Природу вместо Ремесла, чтобы Создавать алхимические расходуемые предметы с признаком исцеление. Для этого вам не нужно быть обученными Ремеслу и вы можете использовать Набор лекаря вместо Набора алхимика.
Алхимическое ремесло / Alchemical Crafting
Вы можете использовать активность Создать для создания алхимических предметов. Когда вы выбираете эту способность, то мгновенно добавляете в свою книгу формул, формулы 4 обычных алхимических предметов 1-го уровня.
Подготовка припарки / Poultice Preparation
Когда вы создаете травяной эликсир, то вместо этого можете приготовить его как припарку. Припарка получает признак масло (но остается алхимическим, а не магическим) и теряет признаки эликсир. Вы можете применить припарку действием Взаимодействовать одной рукой. Когда вы применяете припарку, в дополнение к обычным эффектам предмета, получатель может сразу сделать чистую проверку, чтобы восстановиться от одного источника продолжительного урона кислотой, кровотечением или огнем, со снижением КС за счет подходящей помощи.
15. Предметы персонажа
Магазин:
Воздушная винтовка / Air Repeater (простое оружие)
Баклер / Buckler (щит)
Кожаный доспех / Leather Armor (лёгкая броня)
Набор лекаря / Healer's Toolkit (инструмент)
Расходники:
Свиток Исцеление / Heal (Ранг 1)
Свиток Исцеление / Heal (Ранг 2)
Рюкзак:
16. Заклинания персонажа
Знаю всю природу, я же шикарный
17. Формулы персонажа
За травника:
Противоядие [Малое] / Antidote (Lesser)
Эликсир жизни [Слабый] / Elixir of Life (Minor)
Лекарство [Малое] / Antiplague (Lesser)
Подавитель недугов [Малый] / Affliction Suppressant (Lesser)
Магазин:
Успокаивающий тоник [Малый] / Soothing Tonic (Lesser)
18. Языки персонажа
Общий, дикопеснь,
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Фамильяр Азэми леший
крошечный
миньон, растение
ОЗ 20
КБ 20
Стойкость +9, рефлекс +9, воля +12
скорость 25
сумеречное зрение
восприятия +7
акробатика +7
скрытность +7
всё остальное +4, включая атаку
Последнее редактирование: