1. Имя персонажа
Ралерион Каранис
2. Уровень персонажа
Шестой уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Фечлин
Наследие: Драконья Кровь
Размер: Средний
Скорость: 25
Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет. Благодаря родословной фечлина, вы лишены недостатка чёрно-белого ночного зрения.
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Аристократ
Высокий статус - это не только богатство и привилегии, но и большая ответственность. Вы узнали об этом на собственной шкуре. Родившись в высокородном семействе фечлинов, вы росли под гнётом обязанностей наследника. Не зря. Спустя годы участия в делах и политике семьи, вы стали её новым главой. Не без пролитой крови и реформирования старых традиций, но историю ведь пишет победивший?
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть
Интеллект или
Харизма, а другое свободное.
Вы обучены
Обществу и либо
Знаниям генеалогии, либо
Знания геральдики. Вы получаете способность навыка
Аристократическое изящество / 1.
5. Наследие персонажа
Наследие: Драконья Кровь
Будучи частью рода Каранисов, известного текущей по венам его представителей драконьей кровью, вы одарены силой этих древних могучих созданий.
В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак
Драконья кровь. Добавьте
Драконий в список языков, которым вы можете обучиться благодаря Интеллекту. Когда при спасброска от
эффекта Страха вы получаете
успех, то вместо этого получаете
критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей
драконьей крови и способностей своей
родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Магус обучен ношению легкой и средней брони со старта.
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Магус обучен Восприятию и Рефлексу, а также является экспертом Стойкости и Воли с 1 уровня.
Рефлекс уровня эксперт получен от класса магус на 5-м уровне.
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Навык Акробатика получен от класса Магус
Навык Атлетика получен от класса Магус
Навык Аркана получен от класса Магус
Навык Общество получен от предыстории Аристократ
Навык Генеалогия получен от предыстории Аристократ
Навык Природа получен от наследия Primal Dragonblood
Навык Запугивание получен от характеристики Интеллект
Навык Ремесло получен от характеристики Интеллект
Навык Скрытность получен от характеристики Интеллект
Навык Оккультизм получен от архетипа Экстрасенс
Магус
обучен безоружному бою, простому и воинскому оружию, а также модифиатору атаки заклинания со старта.
Навык Ремесло уровня
эксперт получен от повышения навыка на 3-м уровне.
Навык Общество уровня
эксперт получен от повышения навыка на 5-м уровне.
Магус становится
экспертом безоружного боя, простого и воинского оружия на 5-м уровне.
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
Получены за бои: Мутаген боевой крови (Средний); Атлетический пояс; Life-Boosting Oil (Lesser); Кольцо сигилов; Руна мощи оружия +1
Куплены в магазине: Свиток Героизм (Ранг 3); Свиток Хватка геккона (Ранг 2); Просторная сумка; Goz Mask; Масло мощи; Перчатки лекаря; Разящая руна оружия; Зелье исцеления (Малое); Энергетический мутаген (Средний, Огонь); Энергетический мутаген (Средний, Кислота); Свиток Ложная жизнь (Ранг 2); Свиток Попутный ветер (Ранг 2); Противоядие (Малое); Основная книга ремесленника; Письменный набор; Набор верхолаза
Получено в награду за квест:
Руна ужаса [Небольшого] (Руна свойств доспеха, 6 уроень, необычная)
Clockwork Recorder (Инструмент, 6 уровень, редкий)
16. Заклинания персонажа
Книга заклинаний:
8 чар, 6 заклинаний первого уровня, 4 заклинания второго уровня и 2 заклинания третьего уровня получены от класса магуса.
Чары Съесть огонь; Провод под напряжением куплены в магазине.
Для подготовки доступны 5 кантрипов, 2 заклинания 2-го уровня и 2 заклинания 3-го уровня. Также доступны 3 очка фокусировки и заклинания слияния.
Заклинание слияния Громовой удар и одно очко фокусировки получены от учения Неумолимого Железа.
Заклинание слияния Силовой Клык и второе очко фокусировки получено от классового навыка.
Чары Щит, заклинание Верного удара, заклинание Успокоение (спонтанные) и третье очко фокусировки получены от архетипа экстрасенса.
Заклинание Сигил получено от Кольца сигилов.
Заклинание Обнаружение Магии получено от навыка Арканное Чутье.
17. Формулы персонажа
Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|
Обычные формулы 0-го уровня | Книга |
. | |
18. Языки персонажа
Наименование языка | Способ получения языка |
|---|
| Всеобщий | Раса |
| Теневой | Раса |
| Драконий | Наследие + Интеллект |
| Эльфийский | Интеллект |
| Ацлантский | Интеллект |
| Не изучен | Интеллект |
19. Фамильяр