Поли Розфилд
Богатая булочка с маком.
Богатая булочка с маком.
- Сообщения
- 229
- Кристаллы
- 103,041
- Золото
- 755
Имя персонажа
Поли Розфилд
Поли Розфилд
Уровень персонажа
6
6
Раса персонажа и способности расы
Человек
Человек
Природные амбиции
Вы росли амбициозным и тянулись к звездам, что приводит вас к быстрому прогрессу в выбранной области. Вы получаете способность своего класса 1-го уровня. Вы должны соответствовать предварительным условиям способности, но если вы выбираете эту способность во время создания персонажа, то можете отложить ее выбор на более поздние стадии создания, чтобы определить по каким предварительным условиям вы подходите.
Исцеляющие руки
Предварительные условия: исцеляющая Божественная сила (Divine Font)Вы росли амбициозным и тянулись к звездам, что приводит вас к быстрому прогрессу в выбранной области. Вы получаете способность своего класса 1-го уровня. Вы должны соответствовать предварительным условиям способности, но если вы выбираете эту способность во время создания персонажа, то можете отложить ее выбор на более поздние стадии создания, чтобы определить по каким предварительным условиям вы подходите.
Исцеляющие руки
Ваша позитивная энергия сильнее восстанавливает и наполняет жизнью. Когда вы сотворяете Исцеление (Heal) / Закл. 1, вы бросаете d10 вместо d8.
Общая тренировка
Ваша адаптируемость проявляется в овладении целым рядом полезных умений. Вы получаете общую способность 1-го уровня. Вы должны соответствовать предварительным условиям способности, но если вы выбираете эту способность во время создания персонажа, то можете отложить ее выбор на более поздние стадии создания, чтобы определить по каким предварительным условиям вы подходите.
Выбрано: Живучесть
Особенность: Вы можете выбрать эту способность много раз, каждый раз выбирая другую способность.
В мамином саду всегда было уютно и спокойно, а растущим там цветам можно было доверить самые страшные тайны. Может из-за этого доверия растения и начали отвечать вам взаимностью? По крайней мере, вам всегда удавалось найти язык даже с самыми капризными ростками, легко ухаживая за сортами, которые другим садоводам казались слишком прихотливыми. Эта почти волшебная связь с природой осталась с вами на всю жизнь, и никуда ей не деться даже в новом незнакомом мире. Смело пускайтесь в приключения и будьте уверены, что каждая травинка и лепесток на пути будут согласны вам помочь, если вы готовы прислушаться к их неуловимой речи.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное. Выбраны: Телосложение и Мудрость.
Вы обучены Природе и Знанию Растений. Вы получаете способность навыка Природная медицина / 1.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное. Выбраны: Телосложение и Мудрость.
Вы обучены Природе и Знанию Растений. Вы получаете способность навыка Природная медицина / 1.
Среди людей всегда высоко ценится умение выделяться и блистать амбициями. Конечно, всяким пафосным волшебникам, вредным пикси и рогатым морякам делать это чуточку проще, но в вас предостаточно талантов, чтобы ни в чем не уступить своим друзьям. Осталось явить их миру.
Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям. Выбрано: Боевая медицина/1.
Модификаторы характеристик персонажа
Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Итоговый результат | 0 | 3 | 3 | 2 | 4 | 1 |
| Бусты расы | 1 | 1 | ||||
| Бусты предыстории | 1 | 1 | ||||
| Бусты класса | 1 | |||||
| Бусты 1-го уровня персонажа | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
| Бусты 5-го уровня персонажа | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
| Бусты 10-го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15-го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20-го уровня персонажа |
Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
+ 8 ОЗ родословной
+ 48 ОЗ класса
+ 18 ОЗ Телосложение
+ 6 ОЗ Живучесть
+4 ОЗ Belt of Good Health
Класс Брони (КБ) персонажа
+ 3 Ловкость
+ 8 Обучен
+1 Одежда Исследователя +1
- Нетренирован с любыми доспехами, однако ваше учение может изменить это;
- Обучен защите без доспехов.
Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Восприятие: 14 ( 4 мудрость + 10 эксперт)
Стойкость: 13 ( 3 телосложение +10 эксперт)
Рефлекс: 13 ( 3 ловкость + 10 эксперт)
Воля: 14 ( 4 мудрость + 10 эксперт)
- Восприятие:
Эксперт Восприятия (Жрец 5 ур.) - Спасброски:
Эксперт Стойкости (Жрец 5ур.)
Обучен Рефлексу (Жрец 1 ур.); Эксперт (Проницательность)
Эксперт Воли (Жрец 1 ур.)
Класс персонажа и способности класса
Жрец
Жрец
(2) Досягаемое заклинание (Reach Spell (Cleric))
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.
(4) Божественное вливание(Radiant Infusion)
Вы вливаете живительную позитивную энергию в живого союзника. Если следующее используемое действие - сотворение Исцеление (Heal) / Закл. 1 для восстановления Очков Здоровья одному живому существу, то до конца своего следующего хода, цель наносит дополнительные 1d6 позитивного урона своим оружием ближнего боя и безоружными атаками.
Если заклинание исцеление хотя бы 5-го уровня, этот урон увеличивается до 2d6, а если хотя бы 8-го уровня, то урон увеличивается до 3d6.
(6) Избирательная энергия (Selective Energy)
По мере того, как вы призываете божественную силу, вы можете помешать некоторым врагам извлечь из этого выгоду или не навредить некоторым союзникам. Когда вы сотворяете версию заклинаний Исцеление (Heal) / Закл. 1 или Нанесение ран (Harm) / Закл. 1 которая имеет область действия, то можете указать несколько существ, количество которых равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1), на которых заклинание не подействует.
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.
(4) Божественное вливание(Radiant Infusion)
Вы вливаете живительную позитивную энергию в живого союзника. Если следующее используемое действие - сотворение Исцеление (Heal) / Закл. 1 для восстановления Очков Здоровья одному живому существу, то до конца своего следующего хода, цель наносит дополнительные 1d6 позитивного урона своим оружием ближнего боя и безоружными атаками.
Если заклинание исцеление хотя бы 5-го уровня, этот урон увеличивается до 2d6, а если хотя бы 8-го уровня, то урон увеличивается до 3d6.
(6) Избирательная энергия (Selective Energy)
По мере того, как вы призываете божественную силу, вы можете помешать некоторым врагам извлечь из этого выгоду или не навредить некоторым союзникам. Когда вы сотворяете версию заклинаний Исцеление (Heal) / Закл. 1 или Нанесение ран (Harm) / Закл. 1 которая имеет область действия, то можете указать несколько существ, количество которых равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1), на которых заклинание не подействует.
Навыки персонажа. Владение оружием
Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства) | Бонус предмета |
|---|---|---|---|---|
Акробатика | 14 | 3 | 10 | 1 |
Аркана | 2 | 2 | 0 | 0 |
Атлетика | 0 | 0 | 0 | 0 |
Воровство | 3 | 0 | 0 | 0 |
Выживание | 12 | 4 | 8 | 0 |
Выступление | 1 | 1 | 0 | 0 |
Дипломатия | 11 | 1 | 10 | 0 |
Запугивание | 1 | 1 | 0 | 0 |
Медицина | 15 | 4 | 10 | 1 |
Обман | 1 | 1 | 0 | 0 |
Общество | 10 | 2 | 8 | 0 |
Оккультизм | 2 | 2 | 0 | 0 |
Природа | 12 | 4 | 8 | 0 |
Религия | 14 | 4 | 10 | 0 |
Ремесло | 2 | 0 | 0 | 0 |
Скрытность | 3 | 3 | 0 | 0 |
Компьютеры | 2 | 0 | 0 | 0 |
Пилотирование | 3 | 0 | 0 | 0 |
Владение простым оружием | 8 | 0 | 8 | 0 |
Владение воинским оружием | 0 | 0 | 0 | 0 |
Безоружные атаки | 8 | 0 | 8 | 0 |
Атаки заклинаниями | 8 | 0 | 8 | 0 |
Обучен Выживанию за счет Интеллекта (Класс Жрец);Обучен Акробатике за счет Интеллекта (Класс Жрец); Эксперт (Повышение на 3 уровне)
Обучен Медицине за счет Интеллекта (Класс Жрец); Эксперт Медицины (Архетип: Врач)
Обучен Обществу за счет Богини Андолетты;
Обучен Природе за счет Предыстории: Шепчущий растениям;
Обучен Религии за счет класса Жрец (Богиня: Андолетта); Эксперт Религии (Интеллект на 5 лвл)
Обучен Дипломатии за счет повышения на 5 уровне; Эксперт Дипломатии (Выбран Архетип Ловкача, ап навыка перенесен с Акробатики в Дипломатию)
Обучен Знаниями растений от Предыстории Шепчущий растениям; Эксперт (Сила знаний на 3 лвл).
***
Обучен Владению посохом благодаря Богине Андоллете (Обучен любимому оружию божества. Если это необычное оружие, вы получаете к нему доступ.);Обучен простому оружию (Класс Жрец);
Обучен безоружным атакам (Класс Жрец);
Обучен защите без доспехов (Класс Жрец);
Нетренирован с любыми доспехами, однако ваше учение может изменить это (Класс Жрец).
Способности навыков персонажа
ПР: Природная медицина (Natural Medicine)
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран (Treat Wounds). На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке Лечение ран (Treat Wounds) используя Природу.
(2) Надежное выздоровление (Robust Recovery)
Вы изучали народную медицину, чтобы помочь оправиться от болезней и яда, и ее усердное использование сделало вас особенно выносливым. Когда вы используете Лечение болезни (Treat Disease) или Лечение от яда (Treat Poison) , или кто-то другой использует одно из этих действий на вас, увеличьте бонус обстоятельства при успехе до +4, и если результат спасброска пациента является успехом, то вместо этого он получает крит.успех.
(4) Непрерывное выздоровление (Continual Recovery)
Вы фанатично следите за выздоровлением пациента, чтобы ускорить лечение. Когда вы используете Лечение ран (Treat Wounds), ваш пациент становится иммунным только на 10 минут вместо 1 часа. Это применяется только к вашим активностям Лечение ран (Treat Wounds), а не к другим, которые получает пациент.
(6) Лечение состояния (Treat Condition)
Вы лечите соседнее существо, пытаясь уменьшить состояние неуклюжесть, ослаблен или тошнота. Если у существа есть несколько состояний из этого списка, выберите одно. Сделайте проверку противодействия против состояния, используя ваш модификатор Медицины в качестве модификатора противодействия, и источник состояния для определения КС. Вы не можете лечить состояние от артефакта или эффекта выше 20-го уровня, если только у вас нет способности навыка Легендарный врач (Legendary Medic) / 15; но даже если так, то КС противодействия увеличивается на 10. Лечения состояния, которое постоянно снова применяется из-за определенных обстоятельств (например, состояние ослаблен, которое получает добрый персонаж при ношении оружия с руной Нечестивая (Unholy) / Руна 11) не дает эффекта, пока эти обстоятельства продолжаются.
Критический успех: Снизьте значение состояния на 2
Успех: Снизьте значение состояния на 1
Критический провал: Увеличьте значение состояния на 1
Вы можете применять природные лекарства для исцеления своих союзников. Вы можете использовать Природу вместо Медицины для Лечение ран (Treat Wounds). На усмотрение Мастера, если вы находитесь в дикой местности, у вас может быть легкий доступ к свежим ингредиентам, что позволяет вам получить бонус обстоятельства +2 к вашей проверке Лечение ран (Treat Wounds) используя Природу.
(2) Надежное выздоровление (Robust Recovery)
Вы изучали народную медицину, чтобы помочь оправиться от болезней и яда, и ее усердное использование сделало вас особенно выносливым. Когда вы используете Лечение болезни (Treat Disease) или Лечение от яда (Treat Poison) , или кто-то другой использует одно из этих действий на вас, увеличьте бонус обстоятельства при успехе до +4, и если результат спасброска пациента является успехом, то вместо этого он получает крит.успех.
(4) Непрерывное выздоровление (Continual Recovery)
Вы фанатично следите за выздоровлением пациента, чтобы ускорить лечение. Когда вы используете Лечение ран (Treat Wounds), ваш пациент становится иммунным только на 10 минут вместо 1 часа. Это применяется только к вашим активностям Лечение ран (Treat Wounds), а не к другим, которые получает пациент.
(6) Лечение состояния (Treat Condition)
Вы лечите соседнее существо, пытаясь уменьшить состояние неуклюжесть, ослаблен или тошнота. Если у существа есть несколько состояний из этого списка, выберите одно. Сделайте проверку противодействия против состояния, используя ваш модификатор Медицины в качестве модификатора противодействия, и источник состояния для определения КС. Вы не можете лечить состояние от артефакта или эффекта выше 20-го уровня, если только у вас нет способности навыка Легендарный врач (Legendary Medic) / 15; но даже если так, то КС противодействия увеличивается на 10. Лечения состояния, которое постоянно снова применяется из-за определенных обстоятельств (например, состояние ослаблен, которое получает добрый персонаж при ношении оружия с руной Нечестивая (Unholy) / Руна 11) не дает эффекта, пока эти обстоятельства продолжаются.
Критический успех: Снизьте значение состояния на 2
Успех: Снизьте значение состояния на 1
Критический провал: Увеличьте значение состояния на 1
Эталонные Навыки
(1) Аристократическое изящество (Courtly Graces)
Вы были воспитаны среди знати или научились правильному этикету и поведению, что позволяет вам представлять себя как дворянина и играть в политические игры и бороться за влияние. Вы можете использовать Общество, чтобы Произвести впечатление (Make an Impression) на знать, а также, чтобы Перевоплотиться (Impersonate) и претвориться знатью, если вы таковым не являетесь. Если вы хотите притвориться каким-то определенным представителем знати, то вам все еще надо использовать Обманом, чтобы Перевоплотиться (Impersonate) и Лгать (Lie) когда это потребуется.
(3) Многоязычный (Multilingual)
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете 2 новых языка, выбираемых из распространенных, необычных и любых других языков, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и снова, если вы являетесь или становитесь легендой.Вы были воспитаны среди знати или научились правильному этикету и поведению, что позволяет вам представлять себя как дворянина и играть в политические игры и бороться за влияние. Вы можете использовать Общество, чтобы Произвести впечатление (Make an Impression) на знать, а также, чтобы Перевоплотиться (Impersonate) и претвориться знатью, если вы таковым не являетесь. Если вы хотите притвориться каким-то определенным представителем знати, то вам все еще надо использовать Обманом, чтобы Перевоплотиться (Impersonate) и Лгать (Lie) когда это потребуется.
(3) Многоязычный (Multilingual)
Общие способности персонажа
(3) Проницательность(Canny Acumen)
Ваша проницательность или внимательность находится за пределами понимания большинства представителей вашей профессии. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса, Воли, или Восприятие. Вы получаете уровень мастерства эксперта для того что выбрали. На 17-м уровне, вы становитесь мастером того что выбрали.Способности архетипа персонажа
(2) Посвящение врача
Предварительные условия: обучен Медицине, Боевая медицина (Battle Medicine)Вы становитесь экспертом Медицины. Когда вы успешно применяете Боевая медицина (Battle Medicine) / 1 или Лечение ран (Treat Wounds), то цель восстанавливает дополнительные 5 ОЗ при КС 20, 10 ОЗ при КС 30, или 15 ОЗ при КС 40. Раз в день, вы можете использовать "Боевую медицину" на существо, которое временно иммунно. Если вы мастер Медицины, то можете так делать раз в час.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа врача.
(4) Визит врача
Предварительные условия: Посвящение врача (Medic Dedication)
Вы двигаетесь, чтобы обеспечить немедленную помощь тем, кто в ней нуждается. Сделайте Перемещение (Stride) , а потом используйте одно из следующего: Боевая медицина (Battle Medicine) / 1 или Лечение от яда (Treat Poison) . Вы можете потратить второе действие, чтобы вместо этого Переместиться и потом использовать Первая помощь (Administer First Aid) или Лечение состояния (Treat Condition) / 4 (если оно у вас есть; см. далее).
(6) Посвящение акробата
Предварительные условия: обучен Акробатике
Вы становитесь экспертом Акробатики. На 7-м уровне вы становитесь мастером Акробатики, а на 15-м уровне - легендой. Всякий раз, когда вы критически успешно делаете проверку Акробатики на Проскочить (Tumble Through) , то не считаете пространство врага сложной местностью.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа акробата.
Предварительные условия: обучен Акробатике
Вы становитесь экспертом Акробатики. На 7-м уровне вы становитесь мастером Акробатики, а на 15-м уровне - легендой. Всякий раз, когда вы критически успешно делаете проверку Акробатики на Проскочить (Tumble Through) , то не считаете пространство врага сложной местностью.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа акробата.
Предметы персонажа
Наименование предмета | Способ получения предмета |
Посох исцеления (Простое оружие) | Получено за Битву с монстрами |
Одежда исследователя (Доспех) | Магазин (Не маг. снаряжение) 2 золотых |
Набор лекаря (Инструмент) | Магазин (Не маг. снаряжение) 5 золотых |
Стальной щит | Магазин (Щит) 5 золотых |
Набор верхолаза | Магазин (Не маг. снаряжение) 5 золотых |
Эликсир ночного зрения [Малый] | Магазин (Расход. предмет 2 лвл) 30 золотых |
Противоядие | Магазин (Расход. предмет 2 лвл) 30 золотых |
Goz mask | Магазин (Пост. маг. предмет 2 лвл) 70 золотых |
Слот для расх. 2-го уровня | Магазин за 70 золотых |
Зелье лечения [Среднее] | Магазин (Расход. предмет 6 лвл) 180 золотых |
Мутаген Сердца Дрейка (средний) | Получено за квест |
Свиток 2 ранга (Разогревающее лекарство) | Получено за Битву с монстрами |
Камень гардероба [Малый] | Получено за квест |
Браслет стремительности | Магазин (Пост. маг. предмет 3 лвл) 120 золотых |
Маскарадный шарф | Получено за битву с монстрами |
Перчатки целителя | Получено за битву с монстрами |
Просторная сумка | Магазин (Пост. маг. предмет 4 лвл) 200 золотых |
Belt of Good Health | Получено за битву с монстрами |
Свиток 3 ранга (Героизм) | Магазин (Расход. предмет 5 лвл) 110 золотых |
Обсидиановые очки | Получено за Битву с монстрами |
Vanishing Wayfinder | Получено за Битву с монстрами |
Свиток 3 ранга (Ускорение) | Магазин (Расход. предмет 5 лвл) 110 золотых |
Камень эонов жемчужно-белый валик | Получено за Битву с монстрами |
Руна мощи доспеха +1 | Получено за Битву с монстрами |
Слот для расх. 6-го уровня | Магазин за 500 золотых |
Свиток 3 ранга (Исцеление) | Магазин (Расход. предмет 5 лвл) 110 золотых |
Персонаж может носить 6 расходников:
3 (Базовые) +1 (Слот 2 уровня) + 1 Богатый + 1 (Слот 6 уровня)
Заклинания персонажа
Доступны все сакральные обычные заклинания
Список Необычных\редких заклинаний:
Доступны все сакральные обычные заклинания
Список Необычных\редких заклинаний:
Наименование заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
Шилейла | Заклинание, даруемое последователям Андолетты |
Заразительная тоска | Получено в битве с монстром |
Символ приверженности | Получено в битве с монстром |
Формулы персонажа
На данный момент персонаж не знает никаких формул
На данный момент персонаж не знает никаких формул
Языки персонажа
Всеобщий (Перманентно)
Фейский (Человек)
Эльфийский (+1 Интеллект)
Дьявольский (+1 Интеллект)
Ётунский (Многоязычный)
Некрил (Многоязычный)
Всеобщий (Перманентно)
Фейский (Человек)
Эльфийский (+1 Интеллект)
Дьявольский (+1 Интеллект)
Ётунский (Многоязычный)
Некрил (Многоязычный)
Поли Розфилд имеет способность Богатый:
Богатый — ваша способность жить в достатке позволяет вам наслаждаться благами жизни и пользоваться теми ресурсами, которые недоступны простым людям. Вы можете позволить себе роскошь, например, арендовать транспорт и приобретать ценные предметы, что даёт вам значительные преимущества в игре. Ваши средства были вложены в коммерческую недвижимость, ценные бумаги или материалы, которые помогают вам жить на широкую ногу.
Будучи в Иронхольде, Поли выкупила у дворян земли под виноградники, а также все к ним прилегающее и необходимое для того, чтобы производить собственную марку вина. Наименование, которое она позже даст сладкому вину: Alba Nocte, что в переводе означает Белая Ночь.
У бесцветной и одновременно яркой, за счет изображения раскрытого бутона мака на этикетке, бутылки различных объемов, начиная от 0,5 литров и заканчивая 2 л, доступная цена, как оптом, так и в розницу.
Секрет процесса изготовления данного напитка на этапе распространения вина в различные города и поселки строжайше засекречено.
Эффекты:
- Вложенный капитал: 1500 золотых монет.
- Аренда транспорта: Доступен малый и средний транспорт обычного качества (наземный, водный и воздушный).
- Роскошь: Вы имеете возможность пользоваться услугами высокого класса, такими как элитное жильё, дорогие рестораны и услуги наёмников.
- Социальный статус: NPC одинакового или меньшего с вами достатка признают вас равным себе, поэтому в городских центрах вы будете чаще встречать Дружелюбно настроенных существ.
Преимущество: Используя действие Помощь в ситуации где можно использовать средства для подкупа кого-либо или свой высокий социальный статус через Дипломатию, Обман, Выступление, Общество при критическом успехе вы даёте союзнику бонус обстоятельства +3 к спровоцировавшей проверке, даже не являясь Мастером. - 1 дополнительный расходуемый предмет
Последнее редактирование: