Что нового?

Мастерство человека видно по его поступкам, а не по знакам различия.

  • Автор темы Удалённый пользователь
  • Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Удалённый пользователь

Удалённый пользователь

У
1. Имя персонажа
Рэй Карлайл. Фамилию использует редко, практически всегда ограничиваясь именем Рэй. Да и называет её как правило только тем, кому доверяет.​


2. Раса персонажа
Человек.​


3. Класс персонажа
Стрелок.​


4. Возраст персонажа
29 лет​


5. Родина персонажа
Планета Голарион находится на орбите желтого солнца на дальних рубежах Плана Материи, третья из одиннадцати в своей системе. На этой голубой планете есть океанские просторы, плодородные зеленые земли и, в целом, идеальные условия для жизни и процветания бесчисленного количества культур. Все это делает Голарион самой густонаселенной планетой в своей солнечной системе. Предполагается, что столь приятные условия, сравнительно с другими мирами — дело рук богов. Поэтому среди астрономов принято называть Голарион "Дитя". В свою очередь, астрономы других планет, периодически ссылаются на Голарион под именем "Клетка", имея в виду его глобальную роль тюрьмы безумного бога Ровагуга, который был заключен где-то под корой планеты еще на заре эпохи Сотворения.​


6. Внешность персонажа
Рост - 188 см. Вес - 75 кг. Довольно высокий, статный юноша со светлой кожей. Широк в плечах, сложен, пусть и атлетически, но довольно сухо. Гибкий, ловкий, обладает сноровкой, достаточной для того, чтобы совершать умопомрачительные прыжки и маневры, с целью ухода от противников самыми различными способами, порой весьма абсурдными. Вынослив и проворен. Говоря о руках Рэя стоит сказать, что они очень сильные и цепкие. При этом моторика рук и пальцев развита на впечатляющем уровне. Если вам доведется увидеть как Рэй обращается со своей винтовкой, или с иным огнестрельным оружием, то вы сразу поймете о чем речь. Даже пианист не так быстро и грациозно бегает пальцами по клавишам, как Рэй по затворкам, рычажкам и куркам своего огнестрельного оружия. Лицом юноша вышел неплох, сочетая в своем портрете, как отцовские черты, так и материнские. Высокий, довольно широкий чистый лоб, густые темные брови с мягким изломом. Синего цвета глаза миндалевидной формы, обрамленные жесткими, густыми, но довольно короткими щетками ресниц, часто чуть прищурены. Длинный, крупный нос абсолютно прямой, очевидно, чудом избежал участи быть сломанным в одной из многочисленных драк и стычек. На левой щеке присутствует полоска небольшого шрама, который остался на память от той самой роковой ночи, когда погибла его названная эльфийская сестра. Довольно мягкие линии губ, чьи уголки часто чуть опущены, придавая лицу Рэя весьма сосредоточенный, серьезный вид. Подбородок юноши, всегда гладко выбритый, крупный, волевой и очень гармонично вписывается в довольно широкий овал лица, который обрамляют темно-каштановые волосы, средней длины. Рэй практически никогда не причесывается, из-за чего создается впечатление, что на его голове взорвалась какая-нибудь граната, волосы постоянно торчат в разные стороны. Черты лица в силу возраста и специфичного образа жизни еще довольно мягкие и не успели заостриться, что, разумеется, придало бы большей схожести с отцом, нежели с матерью. Но, на долю Рэя еще выпадет немало тяжких испытаний, которые на пару со временем сточат с довольно симпатичного портрета пышущую юношескую живость, оставив вместо нее отпечаток пройденного нелегкого пути. Касательно внешнего вида, то под внешней экипировкой Рэй носит самую обычную одежду, в которой максимально удобно заниматься чем угодно. Удобная и теплая рубашка, выполненная в белых тонах со множеством пуговиц, из-за чего она может напоминать китель, брюки темно-коричневого цвета, сшитые довольно грубо из кусков плотной ткани, но при этом удобно и плотно сидящие на ногах и позволяющие выполнять различные акробатические трюки без стеснений, а также сапоги на шнурках и гибкой, плотной, но в тоже время легкой подошве. Поверх обычной одежды, Рэй носит экипировку характерную для всех стрелков или охотников, а именно удобные лёгкие доспехи из кожи и металлических вставок, созданные специально для следопытов и разведчиков, для которых особенно важно передвигаться бесшумно и быстро. Чтобы ни делал Рэй в таких доспехах, он не выдаст своего присутствия шумом. Также подобные доспехи обладают неплохой защитой и мало весят. Помимо этого стоит отметить тот факт, что стрелок часто любить носить капюшон, скрывая свое лицо от посторонних, хотя так было не всегда... Также бросается в глаза тот факт, что в одежде преобладают преимущественно темные цвета, так как это является весьма логичным учитывая род занятий Рэя.

Ray_base.png


7. Биография персонажа
Родился Рэй в небольшой деревушке, у которой и названия то толком не было. Находилась эта деревня к северу от гор Пяти Королей, на самой границе древнего эльфийского королевства Кионин. Эльфы позволяли жить на границе людям и еще некоторым расам, если те соглашались выполнять ряд условий. Например, приходить на помощь по зову королевской семьи, жить в гармонии с природой и лесом, охотиться только на определенных животных, и так далее. Взамен, эльфы оказывали таким поселениям всяческую поддержку, в виде провианта, ресурсов и прочего. Кроме того, постоянно происходил обмен культурой, люди учили эльфов обращаться с огнестрельным оружием, эльфы же обучали людей магии, уникальным техникам стрельбы, которые как выяснилось в дальнейшем можно было применять не только для общеизвестных эльфийских луков, но и для огнестрельного оружия в том числе. Собственно, Рэй как раз и происходил из семьи охотников. Мама Рэя руководила хозяйством, весь участок, скотина, посадки, и все с этим связанное было на ней. Отец Рэя же был самым известным охотником в округе, даже эльфы признавали его мастерство стрелка и уважали за это. И разумеется, он передавал своему сыну всё, что знал и умел сам. Поэтому с самых юных лет, Рэй регулярно тренировался под надзором отца, причем не только в стрельбе, но и в физической подготовке. Это было особенно важно, и как раз происходило от одной из эльфийских техник стрельбы с луком. Чтобы натянуть мощный лук, требовалось иметь сильные руки, а также обладать развитой мускулатурой и ловкостью, чтобы иметь возможность стрелять в любых ситуациях и из любых позиций. Мальчишка уже в возрасте восьми лет, толком не умея еще даже читать и писать, запросто мог разобрать любое огнестрельное оружие и собрать его заново. Да и бил из любого подобного оружия прямо в глаз какой-нибудь птице с расстояния в сотню метров. Но при этом Рэй не забывал и об остальном, поэтому математике и прочим точным наукам, а также письму и грамотности тоже уделялось огромное значение. Эльфы терпеть не могли неучей, поэтому чтобы жить в соседстве и гармонии с ними, приходилось соответствовать этим требованиям. В свободное время, Рэй часто гулял по лесам, играл со сверстникам, в общем был самым обычным мальчишкой. Так прошло детство, а затем наступили уже и годы юности. Которые по сути не особо отличались от детства, за одним исключением. Все те же тренировки, которые стали даже еще более суровыми и изнуряющими, причем проводились они уже зачастую с молодыми эльфами. Рэю было сложно тягаться с более проворными и ловкими эльфами, однако он компенсировал это тем, что был чуть более силен, а также пользовался огнестрельной винтовкой, вместо традиционного лука. Со временем, он даже уже сам начал давать советы и небольшие уроки наиболее прогрессивным эльфам, которые заинтересовались огнестрельным оружием. В это время молодой стрелок и познакомился с очаровательной эльфийкой по имени Лораэль. Она была из знатного эльфийского рода, однако её отец был довольно прогрессивным, и считал что за огнестрельным оружием будущее. Именно он профинансировал и возглавил группу эльфийских магов, которые пробовали совместить магию и огнестрельное оружие, путем создания особых зачарованных винтовок. Большая часть других эльфийских лордов придерживалась традиционных взглядов, за что в тайне они стали недолюбливать отца Лораэль. Впрочем, молодым людям это никак не мешало общаться и проводить много времени вместе. Была ли это любовь? Да, но это была скорее любовь брата и сестры, а не мужчины и женщины. Они оба были единственными детьми в своих семьях, поэтому стали поддерживать и помогать друг другу во всем. Рэй часто встречал Лораэль у храма богини удачи Дезны, где эльфийка служила старшей жрицей, а после они бродили по лесам, исследовали новые места, в общем с удовольствием проводили время. Так прошло еще несколько лет, и наконец эльфам удалось создать прототип огнестрельного оружия, а именно особой винтовки, над которой трудились друиды и маги. Была выведена особая разновидность дерева, которое практически не уступало по характеристикам металлу и сплавам из которых делалось традиционное огнестрельное оружие. И на демонстрацию этой винтовки, которую назвали Мифрильное древо, пригласили именно Рэя, разумеется не без помощи Лораэль. Однако разве могло все пройти гладко? Эльфы всегда были известны как мастера интриг, и противники технического прогресса решили сделать свой ход именно в этот день. Рэй и Лораэль были в комнате, куда принесли винтовку, и именно отсюда Рэй должен был выйти на площадь, чтобы продемонстрировать её в стрельбе. Однако, вместо глашатая, который должен был пригласить молодого стрелка выйти на площадь, внутрь вошли пятеро неизвестных в масках, которые потребовали отдать им Мифрильное древо. Услышав отказ, они как по команде вскинули луки, намереваясь убить человека и эльфийку, однако Лораэль выкрикнув имя своей богини, закрыла Рэя собой. Все пять стрел пронзили хрупкое тело эльфийки буквально пригвоздив его к стене. А Рэю помогли не растеряться его рефлексы стрелка… Да, эльфийские лучники быстры, но не быстрее же пули. Чтобы наложить стрелу на тетиву лука и заного прицелится требуется всего несколько секунд, но и этого времени Рэю оказалось достаточно для маневра. Юноша ногой подкинул упавшую на пол винтовку себе в руку, отпрыгнул в сторону, чтобы все пятеро оказались на одной линии стрельбы и спустя миг грянул выстрел. Мощь Мифрильного Древа оказалась так велика, что одна пуля с такого близкого расстояния пробила всех пятерых ассасинов на вылет. Убийцы рухнули замертво, а Рэй бросился к своей названной сестре. Осторожно, опустив её на пол, стрелок понял, что уже ничем не успевает помочь ей, раны были слишком серьезными. На последнем издыхании, Лораэль передала Рэю свою голубую ленту, которую носили в волосах все жрицы Дезны, сказав что её богиня будет присматривать за ним, и никогда не оставит его, пусть он и не особо верил в неё. В этот момент ворвалась стража, а дальше все было словно в тумане. Тем не менее, Рэй нарушил одно из главных правил, не причинять вред эльфам. Поэтому, случившиеся сулило ему лишь одно — изгнание. И никакие обстоятельства, пусть даже вмешательство королевской семьи не могли изменить этого… Мифрильное древо отдали ему, так как всю работу связанную с этим остановили на неопределенный срок. И остаться дома Рэй не мог… Родители хоть и были на стороне сына, но поделать тоже ничего не могли. Поэтому, Рэй покинул родные края и очень долго путешествовал по Голариону, стараясь помогать нуждающимся и продолжая совершенствовать свои навыки. Похоже, что в этом мире, стрелку уже никогда не найти покоя. Мифрильное древо всегда было с ним, а голубая лента Лораэль была бережно привязана к прикладу оружия, которому Рэй дал имя в честь своей погибшей названной сестры - Лори. И действительно, порой когда казалось, что ситуация безвыходная и вот она смерть, стрелку необычайно везло, и случалась какая-то невероятная цепь событий, которая позволяла ему оставаться в живых. По некоторым деревням и городам Голариона даже ходила молва, что по миру бродит стрелок со странной винтовкой, сделанной словно из дерева, со странным прикладом, который выглядит как ветвь, из-за чего винтовка вообще напоминала посох. И к ветвям, что находились на прикладе, всегда была привязана голубая лента для волос. И что этот неизвестный никогда не знает промахов, а также безвозмездно помогает нуждающимся. И словно сама удача и богиня Дезна благоволит ему и хранит его, чтобы хоть как то облегчить его печальную судьбу. Однако, по воле ли удачи, богини Дезны, или просто из-за странного стечения обстоятельств, Рэй попадает в другой мир. Кто знает, может ему в очередной раз просто повезло, а может это сама судьба дала ему второй шанс?



Касательно характера персонажа, можно отметить, что Рэй очень совестливый, постоянно стремится помочь всем и каждому, зачастую оставаясь при этом “инкогнито”, чтобы лишний раз не раскрывать свою личность. Также довольно расчетлив, и крайне редко совершает необдуманные поступки. Полностью разделяет принципы и идеалы богини Дезны, считая, что лишать людей свободы воли и права выбора в целом, абсолютно недопустимо. Вследствие чего, ненавидит всех, кто насильно ограничивает свободу, вроде работорговцев, тиранов, сутенеров и так далее. Таких способен убивать и грабить даже без какого-либо поручения или задания от местных органов власти. При этом стрелок никогда не поднимет своего оружия на невинного. Имеет весьма занятную привычку садиться на стул таким образом, чтобы спинка стула была спереди, а не сзади. Большой любитель вкусно поесть, особенно неравнодушен к различным острым блюдам. Очень не любит когда до него дотрагиваются без предупреждения. Обожает карточные игры, а также является умелым мастером карточных фокусов, которыми часто может веселить ребятню на улице. Также любит сыграть в шахматы, но только с теми кому доверяет.

02338-1525997927-masterpiece_1.2_best_quality_leather_armor_black_armor_abundance_of_details_detailed_1.2_dynamic_shadows_comic_ill.png


8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Знает о существовании богов, однако изначально не поклонялся никому из них. Тем не менее, это не мешает Рэю почтительно относиться к различным священникам и в целом проявлять уважение к святым местам. После смерти Лораэль и странного везения, которое преследует его по пятам, стал верить в Дезну, хотя поклонением это назвать по прежнему нельзя.

Касательно посмертия, Рэй знает, что в конце все предстают перед верховным божеством - Фаразмой. Именно она вершит последний суд над смертными и богами, чтобы определить их дальнейший ход в великом цикле реки Душ.​


9. Близкие и родственники персонажа
Мельхиор Карлайл – отец Рэя, известный среди эльфов охотник и стрелок. Именно он научил Рэя большей части того, что знает и умеет молодой стрелок. Жив, остался в родном мире Рэя.

Мэг Карлайл (Мэг – сокращение от родного имени женщины, которое звучит как Мэгэскои) – мать Рэя. Пожалуй, характером и целеустремленностью Рэй пошёл именно в нее. На данный момент жива, осталась в родном мире Рэя.

Лораэль – самый близкий друг Рэя, можно сказать названная сестра. Погибла при трагических обстоятельствах, следствием которых стало изгнание Рэя из Кионина, и его долгие странствия по Голариону, которые закалили его характер и заставили начать смотреть по другому на многие вещи.​


10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Можно сразу сказать, что в первую очередь персонаж будет следовать тем же самым принципам, которым он следовал и в родном мире. Те государства, которые поощряют прогресс и рост индивидуальности, а также заботятся о том, чтобы различные одарённые личности получали возможность реализовать себя на благо остальным, будут у персонажа на очень хорошем счету. Таким Рэй будет стараться всячески помогать и способствовать дальнейшему развитию. В свою очередь к странам, в которых разрешена работорговля и рабовладельческий строй, а также государствам с явными предпосылками к расизму, персонаж будет относиться крайне отрицательно, и будет всячески вставлять им палки в колеса, при любой удобной возможности.

Касательно рас, то здесь Рэй не выделяет кого-либо, предпочитая судить по поступкам, а не по внешнему виду. Имеет большое количество как друзей так и врагов среди представителей самых различных рас.​


11. Положительные качества персонажа
Любознательный. Эту черту Рэя заметили еще эльфы Кионина. Юноша впитывает любую информацию как губка, никогда ничего не забывая. И что самое главное, сам получает от этого удовольствие, когда узнает что-то новое. Молодого стрелка часто можно было заметить в библиотеке, когда у него было свободное время, где он изучал историю мира, различные легенды и многое другое. Также Рэй любит путешествовать, чтобы лично посетить различные исторические места.

Целеустремленный. Рэй всегда идёт к поставленной цели, пока не добьется её. Любыми способами. В этом, пожалуй, состоит вся жизнь стрелка. Поэтому, если Рэй взялся за какое-либо дело, можете быть уверены, он доведет его до конца.

Приспосабливаемость. Как бы странно это не звучало, но Рэй очень легко приспосабливается практически к любым условиям. Будь то сильная жара, или лютый холод, абсолютный штиль или яростный ураган… Стрелок должен быть способен достичь своей цели в любых условиях. Поэтому умению выживать несмотря ни на что, уделялось особое внимание.

Скромность. Рэй никогда не болтает о себе ничего лишнего. Да и в целом болтает не так много, за исключением тех личностей, которым стрелок полностью доверяет. Чем меньше о тебе знают подробностей посторонние – тем лучше.

Бескорыстный. Всегда помогает нуждающимся в этом, и не требует ничего взамен.

Расчетливый. Прежде чем сделать что-либо – подумает десять раз. Тщательно все спланирует, продумает несколько вариантов отхода и только после этого возьмется за дело. Рэй никогда не совершает опрометчивых поступков, которые базируются на эмоциях.​


12. Недостатки персонажа
Безжалостность. Убить кого-либо для Рэй раз плюнуть. Считает, что если смерть одного человека может спасти тысячи, то это хороший вариант. За одним исключением, если только это не будет являться смертью “невинного”.

Недоверчивость. Попасть в круг доверия Рэя очень сложно. Довольно тяжело идёт на контакт с теми, кого не знает, кроме тех случаев, когда нужно выудить из кого-либо нужную информацию. Поэтому, просто так поболтать со стрелком по душам не получится.

Непреклонность. Рэй человек действительно свободных нравов и в первую очередь он служит принципам, которые выработались за его долгие странствия, что уже само по себе весьма иронично. Однако, не стоит пытаться им командовать или пытаться завербовать к себе на службу, если он сам не проявляет такую инициативу. В лучшем случае получите лаконичный и, может быть, вежливый отказ… Также способен нарушить любой закон, если сочтет это необходимым. Как следствие из этого, практически никогда не дает обещаний.

Излишняя упёртость. Пожалуй, это обратная сторона целеустремлённости. Рэя крайне сложно переубедить отказаться от затеи, которую он задумал, даже если она со стороны выглядит как чистое самоубийство.

Прямолинейность. Может быть весьма резок на слова, особенно в расслабленной и безопасной обстановке. Говорит прямо в лоб то, что думает, не заморачиваясь о том, что подобные слова могут обидеть тех немногих, кем он дорожит.​


13. Навыки и умения
В этом пункте постараюсь все обобщить, так как я постарался все описать в биографии. Если я что-то упустил, то с радостью добавлю/исправлю в соответствии с замечаниями проверяющих анкетологов.

На момент попадания в Энтерум, Рэй в совершенстве владел практически всеми видами огнестрельного оружия. В силу того, что также являлся охотником и следопытом, особое внимание уделял физической подготовке, с упором на выносливость, скорость и ловкость. Какой-либо огромной силой не обладает, однако способен без особых усилий поднимать свой вес, что позволяет ему быстро перемещаться по различным местностям, используя элементы паркура для обхода различных препятствий в целях ухода от погони. (будь то городские крыши и стены, или же деревья в лесу). Также как и любой стрелок искусен в умении становиться незаметным, сливаться с толпой, вскрывать различные замки и так далее.

Если говорить про наследие - то наверное хотелось бы получить Разностороннего. Хотя и Умелый тоже подойдет. Решать проверяющим =)
Предысторию оставляю полностью на усмотрение проверяющих.

14. Способы связи
Дискорд - Mik(mikkidez)

15. Как вы нас нашли?
Так уж вышло, что был тут еще до создания этого мира =)

16. Твинки и другие персонажи
Есть другой аккаунт - Mik


1. Имя персонажа
Рэй Карлайл. Фамилию использует редко, практически всегда ограничиваясь именем Рэй. Да и называет её как правило только тем, кому доверяет.

2. Раса персонажа
Человек.

3. Класс персонажа
Плут.

4. Возраст персонажа
29 лет

5. Родина персонажа
Планета Голарион находится на орбите желтого солнца на дальних рубежах Плана Материи, третья из одиннадцати в своей системе. На этой голубой планете есть океанские просторы, плодородные зеленые земли и, в целом, идеальные условия для жизни и процветания бесчисленного количества культур. Все это делает Голарион самой густонаселенной планетой в своей солнечной системе. Предполагается, что столь приятные условия, сравнительно с другими мирами — дело рук богов. Поэтому среди астрономов принято называть Голарион "Дитя". В свою очередь, астрономы других планет, периодически ссылаются на Голарион под именем "Клетка", имея в виду его глобальную роль тюрьмы безумного бога Ровагуга, который был заключен где-то под корой планеты еще на заре эпохи Сотворения.

6. Внешность персонажа
Рост - 188 см. Вес - 75 кг. Довольно высокий, статный юноша со светлой кожей. Широк в плечах, сложен, пусть и атлетически, но довольно сухо. Гибкий, ловкий, обладает сноровкой, достаточной для того, чтобы совершать умопомрачительные прыжки и уходить от противников самыми различными способами, порой весьма абсурдными. Вынослив и проворен. Говоря о руках Рэя стоит сказать, что они очень сильные и цепкие. Зачастую ему приходится буквально держаться на одних только кончиках своих длинных пальцев, особенно после того, как очередная плита уходит из под где-нибудь в древней гробнице или хорошо охраняемой сокровищнице. Лицом юноша вышел неплох, сочетая в своем портрете, как отцовские черты, так и материнские. Высокий, довольно широкий чистый лоб, густые темные брови с мягким изломом. Синего цвета глаза миндалевидной формы, обрамленные жесткими, густыми, но довольно короткими щетками ресниц, часто чуть прищурены. Длинный, крупный нос абсолютно прямой, очевидно, чудом избежал участи быть сломанным в одной из многочисленных драк и стычек. На левой щеке присутствует полоска небольшого шрама, который остался на память от одной из множества стычек с чилеакскими наемниками. Довольно мягкие линии губ, чьи уголки часто чуть опущены, придавая лицу Рэя весьма сосредоточенный, серьезный вид. Подбородок юноши, всегда гладко выбритый, крупный, волевой и очень гармонично вписывается в довольно широкий овал лица, который обрамляют темно-каштановые волосы, длиной чуть ниже плеч. Рэй чаще всего носит их полностью распущенном виде, но порой может собирать и в небольшой хвостик на затылке, чтобы они не мешали. Черты лица в силу возраста и специфичного образа жизни еще довольно мягкие и не успели заостриться, что, разумеется, придало бы большей схожести с отцом, нежели с матерью. Но, на долю младшего Карлайла еще выпадет немало тяжких испытаний, которые на пару со временем сточат с довольно симпатичного портрета пышущую юношескую живость, оставив вместо нее отпечаток пройденного нелегкого пути. Касательно внешнего вида, то под внешней экипировкой Рэй носит самую обычную одежду, в которой максимально удобно заниматься чем угодно. Удобная и теплая рубашка, выполненная в белых тонах со множеством пуговиц, из-за чего она может напоминать китель, брюки темно-коричневого цвета, сшитые довольно грубо из кусков плотной ткани, но при этом удобно и плотно сидящие на ногах и позволяющие выполнять различные акробатические трюки без стеснений, а также сапоги на шнурках и гибкой, плотной, но в тоже время легкой подошве. Поверх обычной одежды, Рэй носит экипировку мастера - вора, а именно удобные лёгкие доспехи из кожи и металлических вставок, созданные специально для мастеров - воров, для которых особенно важно передвигаться бесшумно и быстро. Чтобы ни делал Рэй в таких доспехах, он не выдаст своего присутствия шумом. Также доспехи обладают хорошей защитой и мало весят. На широкий пояс, которым опоясана экипировка, кинжалы, отмычки, дымовые шашки, различные лекарства и яды. Стоит отметить, что в одежде преобладают преимущественно темные цвета, что является весьма логичным учитывая род занятий Рэя.

00020.png

7. Биография персонажа
Родился Рэй в Бревое, в семье владык Мечей Алдори. Владыки мечей Алдори, или как их иногда называют Меченосцы Алдори - это прославленный орден фехтовальщиков из Ростланда. Они возникли, когда знаменитый фехтовальщик барон Сириан Алдори согласился обучить избранную группу учеников своим дуэльным техникам. Впоследствии, они правили Ростландом в течение нескольких поколений, представитель каждого из которых был столь же вспыльчив и импульсивен, как и основатель ордена. Они известны своим владением дуэльным мечом. Хотя Алдори и считаются одними из лучших мечников в регионе Внутреннего моря, они также одержимы личным положением и честью. Собственно, эти ценности и прививались Рэю и его старшему брату Айрину с юных лет. Оба мальчика были до безумия похожи на своих родителей, однако отличия в характерах мальцов проявились уже с самых ранних лет. Айрин рос очень примерным и спокойным мальчиком, безукоризненно выполняющим все просьбы и требования родителей, и даже не пытающийся им возражать или перечить. Рэй же был весьма своенравным и любящим свободу мальцом. Он жутко не любил, когда его контролируют и постоянно убегал из-под присмотра, чтобы поиграть с друзьями, чем навлекал на себя гнев отца. Однажды, Рэя пытались поймать почти все подчиненные его отца, однако малец с удивительной ловкостью избегал поимки, прыгая и перемещаясь по оградам, крышам и прочим постройкам родного города. Тем не менее, была одна личность, которую Рэй слушался едва ли не чаще, чем собственных родителей. Сорванец сошелся с отшельником, который жил в самом последнем доме на их улице. Старика звали Примас, а его фамилии никто не знал, было известно лишь, что в прошлом он вроде как много воевал, был разведчиком, и с тех пор как вышел на пенсию, так и жил в этом доме. Родных у него не было, но иногда учителя начальной школы приглашали его на занятия, чтобы Примас рассказывал детям различные истории о войне. Однако старика многие считали уже сошедшим с ума, и лишь Рэю пришлись по душе рассказы старого плута, как это выяснилось позднее. Мальчишка проследил за стариком, однако в последний момент Примас раскрыл Рэя, сказав, что давно заметил его и мальцу явно недостает практики. С тех пор Рэй стал часто наведываться к старику, слушая его истории, а также Примас показывал мальчику различные фокусы и трюки со всяческой мелочевкой. Время шло, Рэй и Айрин росли, не за горами уже было окончание обучения в академии и последующий выбор своей профессии. Айрин всегда мечтал пойти по стопам отца, Рэй же предпочитал не думать о том, что будет через пару лет. Хотя оба подростка учились очень неплохо, любили точные дисциплины, вроде математики и физики, и вообще являлись лучшими учениками, среди своих сверстников. Рэю также очень нравилось изучать различные приемы отвлечения внимания, скрытности, проникновения в защищенные места и прочее в этом духе. За что он неоднократно подвергался насмешкам со стороны брата и порой дело доходило до драки. Айрин был крупнее брата и сильнее физически, однако Рэй был более быстрым и проворным, а также с прекрасно развитым чувством равновесия. Это позволяло ему постоянно избегать ударов брата, параллельно кидаясь в него всем, что попадалось под руку. В итоге подростков разнимали родители, или кто-то из людей отца. Поэтому Рэй все больше времени стал проводить у Примаса. Старик учил юношу становиться незаметным в толпе, находить общий язык со многими людьми, чтобы выуживать необходимую информацию, правда сам юноша не понимал, зачем ему могут понадобится такие навыки. Но ему было интересно учиться чему-то новому, поэтому он с удовольствием выполнял задания старика. И по-прежнему любил слушать различные истории и легенды, которые старик умел очень хорошо рассказывать. Порой ему казалось, что многие истории не такая уж и выдумка, какими кажутся на первый взгляд. Впрочем, все эти размышления приходилось откладывать на потом, так как на носу были выпускные экзамены в академии, и голова была забита другими вещами. В один из вечеров, когда Рэй как раз возвращался с последнего экзамена, уже около имения, в котором проживала их семья, юношу буквально чуть не сбил с ног человек, одетый в странную робу темного тона. Незнакомец явно уходил от погони, вскоре со стороны улицы откуда он бежал, послышался лай собак и голоса множества людей, сопровождаемые лязгом доспехов. Когда неизвестный снял робу, Рэй вспомнил, что видел его несколько раз у старика Примаса. Не задавая лишних вопросов, юноша забрал робу у незнакомца, сказав тому, чтобы он уходил дворами в восточную часть города. А сам же, надев на себя эту робу, стал ждать пока из-за угла появятся те самые преследователи. Долго ждать не пришлось, очень скоро показались солдаты храмовой стражи, едва заметив которых Рэй махнул им рукой, показывая неприличный жест со средним пальцем, после чего ловко перемахнул через ограду, окружающую ближайший дом и со всех ног бросился бежать в сторону западной части города. Погоня продолжалась около получаса, прежде чем Рэю удалось стряхнуть хвост, и отсидевшись в большом стогу сена на одной из конюшен, отправиться в сторону дома. Однако, добравшись до него, юноша с удивлением обнаружил, что около входа, а также по всей территории имения дежурили солдаты, в точно таком же облачении, от которых он улепетывал по всему городу часом ранее. Это серьезно насторожило молодого человека, однако он без посторонних мыслей зашел в дом, где буквально сразу столкнулся с матерью. Она крепко обняла юношу, шепнув ему на ухо, чтобы при выборе он слушал своё сердце и она будет любить его несмотря ни на что. После чего двое стражников сопроводили Рэя в большой зал, где уже находились его отец, его брат Айрин, а также еще несколько человек, на одеждах которых, был изображён символ Владык мечей Алдори. И вот прямо сейчас, один из магистров ордена предложил ему вступить в их ряды. Рэй ссутулился и опустил голову, не зная, что и ответить. Отказаться от принятия решения он не мог, но и утвердительного ответа давать не хотел. Вспомнив слова матери о том, чтобы он выбирал сердцем, юноша уже открыл было рот, чтобы сказать, что он не собирается выбирать между семьей и принадлежностью к тому или иному ордену. Но в этот момент распахнулась дверь, и несколько солдат из стражи буквально втащили в зал старика Примаса… Жутко избитого, его было даже не узнать, но не для Рэя, который проводил много времени с этим человеком и прекрасно его знал. Один из магистров приказал Айрину убить старика, чтобы окончательно доказать свою верность ордену, ведь старик был признан союзником гильдии Воров. Рэй сказал брату, чтобы тот не двигался с места, иначе он пожалеет об этом. В зале повисла неловкая тишина после этих слов, однако буквально в следующий момент, в открытое окно влетел точно брошенный сюрикен, который перерубил цепочку, на которой висела большая и старинная люстра. Она с жутким грохотом упала на пол, разбившись на мельчайшие осколки, и в зале на несколько минут воцарился полный хаос. Посреди этой суматохи, Рэй добрался до старика, но тот медленно умирал от полученных ран, спасти его не представлялось возможным… Примас сказал, что не ошибся в юноше и что Рэю нужно бежать отсюда, так как владыки мечей теперь не отпустят его так просто. С трудом сдерживая слезы, юноша оставил старика и бросился к открытому окну, но дорогу ему преградил Айрин. Между братьями завязалась очередная драка, только в отличии от всех предыдущих, эта была по настоящему кровопролитной. В последний момент Рэ. удается сделать подсечку и прорваться к окну, однако поднявшийся на ноги Айрин достает пистолет, и прицелившись брату в грудь, говорит что действительно убил бы старика. Также как сейчас убьет и Рэя, в силу того что он сделал неправильный выбор. Понимая, что избежать пули никак не получится, Рэй уже смирился с неизбежным, как вдруг прямо над его плечом пролетел еще один сюрикен, брошенный кем-то снаружи. Острое лезвие выбивает револьвер из рук Айрина, отсекая ему большой и указательный пальцы, и Рэй ухватившись за огромную штору, выпрыгивает в окно. Приземлившись на балкон нижнего этажа, юноша ловко перепрыгивает на крышу сарая, а с неё уже непосредственно на ограду имения, пробежав по которой, спрыгивает на тракт, намереваясь скрыться в толпе. Ему это практически удается, но в последний момент Рэя хватает чья-то рука и втягивает в небольшой проход меж двух близко стоящих зданий. Рэй с удивлением узнает того самого незнакомца, которому он помог буквально несколько часов назад. Представившись Джейсоном, плут сообщает юноше, что оставаться в родном городе для него очень опасно, так как владыки мечей знают о его тесном общении со старым Примасом. На прямой вопрос Рэя о его о самом старике, Джейсон уклончиво отвечает, что старик Примас – это один из бывших мастеров - вор, уже ушедших на покой. Тем не менее, владыкам мечей удалось раскрыть кто он такой, и именно поэтому Рэю грозит опасность. Джейсон заявляет, что наиболее безопасным и лучшим вариантом для юноши будет отправиться как можно дальше отсюда, в Чилеакс. Также плут передает юноше перстень Примаса, сказав при этом, что не может нарушить последнюю просьбу мастера-вора. После чего сообщает Рэю, что по прибытии в Чилеакс если он захочет продолжить обучение, то нужно будет найти в порту некоего Валероса, который держит там небольшую таверну, и показать ему это кольцо. А дальше уже все будет зависеть лишь от него самого. Сказав это, плут оставил шокированного Рэя одного, мгновенно растворившись среди толпы. Понимая, что других вариантов в общем то и нет, Рэй добирается до гавани, где нанимается матросом на одно из суден, отбывающих к берегам Чилеакса. Спустя три недели весьма изнурительно плавания, Рэй добирается до Чилеакса, и останавливается в той самой таверне, ожидая момента чтобы встретиться с Валеросом. По началу хозяин таверны отмахивается от юноши, говоря, что ему нет дела до молодых сорванцов, которым не повезло по жизни. Однако, заметив кольцо Примаса, он извиняется перед Рэем, обещая устроить ему встречу с гильдией Воров. Как оказалось впоследствии, Примас когда-то спас Валеросу жизнь, и хозяин таверны был готов абсолютно на все ради старика. Своё слово Валерос сдержал, и уже на следующий день Рэй предстал перед одним из наставников гильдии. Мастер, который представился как Натаниэль, соглашается принять юношу на обучение с одним условием. Пока обучение не будет завершено, Рэю запрещено возвращаться в домой в Бревой. Юноша соглашается на это условие, и начинаются изнурительные годы подготовки, как физической, так и морально-духовной. Огромное внимание уделялось холодному оружию, особенно различным разновидностям кинжалов и коротких клинков. Также особое место в подготовке занимали акробатические умения, а именно способность быстро бегать, прыгать по крышам и деревьям, умение лазить по отвесным и наклонным поверхностям с минимальным количеством выступов для точек опоры. По умению растворяться в толпе Рэй был лучшим, если верить словам Натаниэля. Однако узнав о том, что основным азам этого умения юношу обучал сам Примас, удивляться наставник Рэя тут же перестал. Спустя три года Рэй получает свою экипировку плута, и приступает к выполнению своих первых заданий. За следующие несколько лет, он стал одним из самых известных плутов Чилеакса, за что был удостоен титула мастера - вора. Рэй оказался настолько искусен в своем ремесле, что к нему обращались многие лидеры государств, чтобы получить консультации по системам защиты их сокровищниц и прочих секретных мест. В конце концов, кто если не один из лучших мастеров-воров укажет на скрытые бреши в защите? Но и про заказы, Рэй не забывал, берясь за самые сложные из них. Впрочем, рано или поздно любая коса находит свой камень… Проникнув в очередной тайник какого-то короля, Рэй замечает странный артефакт среди огромной груды сокровищ, и нарушает одно из своих главных правил, ничего не трогать руками без серьезной необходимости. Из артефакта ударил яркий луч, прямо под ноги Рэю, образуя странную воронку. Несколько мгновений и опора под ногами Рэя исчезла, вследствие чего юноша провалился в этот портал, созданный древним артефактом… На тот момент Рэй еще не знал, что на другом конце его ждёт совершенно другой мир под названием Энтерум.


Касательно характера персонажа, можно отметить, что Рэй очень совестливый, постоянно стремится помочь всем и каждому, зачастую оставаясь при этом “инкогнито”, чтобы лишний раз не раскрывать свою личность. Также довольно расчетлив, и крайне редко совершает необдуманные поступки. Полностью разделяет принципы и идеалы гильдии Воров, считая, что лишать людей свободы воли и права выбора в целом, абсолютно недопустимо. Вследствие чего, ненавидит всех, кто насильно ограничивает свободу, вроде работорговцев, тиранов, сутенеров и так далее. Таких способен убивать и грабить даже без какого-либо поручения или задания. При этом никогда не поднимет руки на невинного. Имеет весьма занятную привычку садиться на стул таким образом, чтобы спинка стула была спереди, а не сзади. Большой любитель вкусно поесть, особенно неравнодушен к различным острым блюдам. Очень не любит когда до него дотрагиваются без предупреждения. Обожает карточные игры, а также является умелым мастером карточных фокусов, которыми часто может веселить ребятню на улице. Также любит сыграть в шахматы, но только с теми кому доверяет.


8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Знает о существовании богов, однако не поклоняется никому из них. Тем не менее, это не мешает Рэю почтительно относиться к различным священникам и в целом проявлять уважение к святым местам. Хотя, если ему становится известно, что священники злоупотребляют своим положением, то может запросто ограбить такой храм.

Касательно посмертия, Рэй считает, что в конце все предстанут перед верховным божеством, которое каждому воздаст по его заслугам и поступкам. Вот только что это за верховное божество? Этого никто не знает…

9. Близкие и родственники персонажа
Мельхиор Карлайл – отец Рэя, один из магистров ордена Владык мечей Алдори. В юном возрасте являлся непревзойдённым авторитетом для Рэя, несмотря на то, что малец часто не слушался его. Именно Мельхиор был инициатором вступления сыновей в орден Владык мечей, однако вышло так, что в силу других взглядов, характера, а также влияния старого Примаса, Рэй сделал выбор в совершенно противоположную сторону. На данный момент жив, остался в родном мире Рэя.

Мэг Карлайл (Мэг – сокращение от родного имени женщины, которое звучит как Мэгэскои) – мать Рэя. Пожалуй, характером и целеустремленностью Рэй пошёл именно в нее. Является тайным союзником и информатором гильдии Воров, однако в первую очередь ставит превыше всего интересы своих близких. На данный момент жива, осталась в родном мире Рэя.

Айрин Карлайл – родной брат Рэя, является старшим из них, так как появился на свет несколькими минутами ранее. Во многом является полной противоположностью Рэю, больше пошёл в отца в отличии от своего брата. Это касается как характера, так и взглядов на жизнь. Вследствие чего с воодушевлением принял предложение Мельхиора, став одним из воинов ордена Владык мечей. Считает, что только через полный контроль можно добиться успеха и процветания. Не исключено, что мог попасть в Энтерум следом за Рэем. Судьба Айрина неизвестна для Рэя.

Примас дель Пьеро – именно таким было полное имя старика. В прошлом один из самых опытных представителей гильдии Воров, один из немногих, кто смог дожить до спокойной жизни в старости. Первым заметил потенциал Рэя, и стал своего рода духовным наставником для него. Также обучал юношу самым базовым основам техник плутов. На данный момент мертв, убит Владыками мечей во время побега Рэя из имения.

Альретис О’Коннор – самый близкий друг Рэя, ассасин. Участвовал вместе с ним во многих взломах и кражах, в том числе в самых абсурдных, когда казалось, что цель просто недостижима. Человек с отличным чувством юмора, от которого так и пышет жизнерадостностью. Готов на все ради товарищей по гильдии. Судьба Альретиса неизвестна, не исключено попадание в Энтерум вместе с Рэем, так как плут мог вернуться за другом и также угодить в открывшийся портал.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Можно сразу сказать, что в первую очередь персонаж будет следовать тем же самым принципам, которым он следовал и в родном мире. Те государства, которые поощряют прогресс и рост индивидуальности, а также заботятся о том, чтобы различные одарённые личности получали возможность реализовать себя на благо остальным, будут у персонажа на очень хорошем счету. Таким Рэй будет стараться всячески помогать и способствовать дальнейшему развитию. В свою очередь к странам, в которых разрешена работорговля и рабовладельческий строй, а также государствам с явными предпосылками к расизму, персонаж будет относиться крайне отрицательно, и будет всячески вставлять им палки в колеса, при любой удобной возможности.

Касательно рас, то здесь Рэй не выделяет кого-либо, предпочитая судить по поступкам, а не по внешнему виду. Имеет большое количество как друзей так и врагов среди представителей самых различных рас.

11. Положительные качества персонажа
Любознательный. Эту черту Рэя заметил еще старик Примас. Юноша впитывает любую информацию как губка, никогда ничего не забывая. И что самое главное, сам получает от этого удовольствие, когда узнает что-то новое. Молодого плута часто можно было заметить в библиотеке, когда у него было свободное время, где он изучал историю гильдии, различные легенды и многое другое. Также Рэй любит путешествовать, чтобы лично посетить различные исторические места.

Целеустремленный. Рэй всегда идёт к поставленной цели, пока не добьется её. Любыми способами. В этом, пожалуй, состоит вся жизнь мастера - вора. Однако, это касается не только заданий гильдии, но и каких-то прочих моментов в жизни. Поэтому, если Рэй взялся за какое-либо дело, можете быть уверены, он доведет его до конца.

Приспосабливаемость. Как бы странно это не звучало, но Рэй очень легко приспосабливается практически к любым условиям. Будь то сильная жара, или лютый холод, абсолютный штиль или яростный ураган… Мастер - вор должен быть способен выполнить свой заказ в любых условиях. Поэтому умению выживать несмотря ни на что, уделялось особое внимание.

Скромность. Рэй никогда не болтает о себе ничего лишнего. Да и в целом болтает не так много, за исключением тех личностей, которым плут полностью доверяет. Чем меньше о тебе знают подробностей посторонние – тем лучше.

Бескорыстный. Всегда помогает нуждающимся в этом, и не требует ничего взамен.

Расчетливый. Прежде чем сделать что-либо – подумает десять раз. Тщательно все спланирует, продумает несколько вариантов отхода и только после этого возьмется за дело. Рэй никогда не совершает опрометчивых поступков, которые базируются на эмоциях.

12. Недостатки персонажа
Безжалостность. Убить кого-либо для Рэй раз плюнуть. Считает, что если смерть одного человека может спасти тысячи, то это хороший вариант. За одним исключением, если только это не будет являться смертью “невинного”.

Недоверчивость. Попасть в круг доверия Рэя очень сложно. Довольно тяжело идёт на контакт с теми, кого не знает, кроме тех случаев, когда нужно выудить из кого-либо нужную информацию. Поэтому, просто так поболтать с плутом по душам не получится.

Непреклонность. Рэй человек действительно свободных нравов и в первую очередь он служит принципам, которые лежат в основе кодекса гильдии Воров, что уже само по себе весьма иронично. Однако, не стоит пытаться им командовать или пытаться завербовать к себе на службу, если он сам не проявляет такую инициативу. В лучшем случае получите лаконичный и, может быть, вежливый отказ… Также способен нарушить любой закон, если сочтет это необходимым. Как следствие из этого, практически никогда не дает обещаний.

Излишняя упёртость. Пожалуй, это обратная сторона целеустремлённости. Рэя крайне сложно переубедить отказаться от затеи, которую он задумал, даже если она со стороны выглядит как чистое самоубийство.

Прямолинейность. Может быть весьма резок на слова, особенно в расслабленной и безопасной обстановке. Говорит прямо в лоб то, что думает, не заморачиваясь о том, что подобные слова могут обидеть тех немногих, кем он дорожит.

13. Навыки и умения
В этом пункте постараюсь все обобщить, так как я постарался все описать в биографии. Если я что-то упустил, то с радостью добавлю/исправлю в соответствии с замечаниями проверяющих анкетологов.

На момент попадания в Энтерум, Рэй в совершенстве владел некоторыми разновидностями холодного оружия, а именно кинжалами, ножами и прочими клинками, имеющими небольшое лезвие. В силу принадлежности к гильдии Воров особое внимание уделял физической подготовке, с упором на выносливость, скорость и ловкость. Какой-либо огромной силой не обладает, однако способен без особых усилий поднимать свой вес, что позволяет ему быстро перемещаться по различным местностям, используя элементы паркура для обхода различных препятствий в целях ухода от погони. (будь то городские крыши и стены, или же деревья в лесу). Также как и любой плут искусен в умении становиться незаметным, сливаться с толпой, вскрывать различные замки и так далее.

Если говорить про наследие - то наверное хотелось бы получить Разностороннего. Хотя и Умелый тоже подойдет. Решать проверяющим =)
Предысторию оставляю полностью на усмотрение проверяющих.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Человек

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: 2 свободных
Признаки: Человек, Гуманоид


Наследие: Разносторонний
Развив в себе множество навыков из самых различных отраслей, Рэй по праву может назвать себя разносторонним молодым человеком. Обучится ли он чему-то еще или продолжит совершенствовать то, что уже приобрел - исключительно его выбор.

Вы можете выбрать одну общую способность для изучения.


Предыстория: Ученик боевых искусств.
Долгое время обучаясь сначала у отца, а потом и в королевстве эльфов, Рэй постиг знания, с которыми живут стрелки и охотники. Физическая подготовка, скорость, ловкость, возможность скрыться в толпе или лесу, и многое другое. Учителя могут им по праву гордиться.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.

Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике. Если вы выбрали Акробатику, то получаете способность навыка Кошачье падение, а если выбрали Атлетику, то Быстрый прыжок. И еще вы обучены Знаниям военного дела.


Класс: Стрелок, Уровень 1. Смена класса от 15.09.2023 (бесплатная) (Плут -> Стрелок)
Золото: 30

Очко геройства: 1

Ремастерное переобучение персонажа. 08.01.2024 | Заявка (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)РепутацияСсылки с количеством заработанной репутации
Арамидис, Игридас, район Аргадар: Простой люд​
Нейтральный (7)​
Квест - 7 очков​
Арамидис, Игридас, район Туимивала: Торговая Гильдия​
Нейтральный (-5)​
Квест - -5 очков​
Арамидис, Игридас, район Туимивала: Простой люд​
Нейтральный (7)​
Квест - 7 очков​
Арамидис, Игридас, район Салгар: Простой люд​
Нейтральный (5)​
Квест - +5 очков​
Арамидис, Игридас, район Деймер: Сыны Деймера​
Нейтральный (5)​
Квест - +5 очков​
Арамидис, Эльгардия: Викары​
Дружественный (10)​
Квест - +10 очков​

Известность​
Баллы известности​
Арамидис​
0 | 3 | 3​

Актуальное количество Очков Геройства: 1
10.11.2023 получил очко геройства за
квест
27.03.2024 потрачено 2 ОГ в битве с монстром
27.03.2024 получено ОГ в битве с монстром

Обсидиановые очки (постоянный магический предмет 5го уровня) получено за победу в битве с монстром Озеро Гидры
1711632065308.png
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу