Что нового?

Мэй Мальстрем

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Мэй Мальстрем

Новый игрок
Раса: Человек
Новый игрок
Сообщения
2
Кристаллы
457
Золото
30
1. Имя персонажа - Мэй Мальстрем (Написать заявку на сену ника не получилось - нет прав.)

2. Раса персонажа - Дварф

3. Класс персонажа - Воин

4. Возраст персонажа - 46 лет - С точки зрения дварфов Мэй только вошла в хоть сколько то осознанный возраст, преодолев рубеж пубертатной юности. На человеческий взгляд же ей где-то около тридцати.

5. Родина персонажа - Хоть первый крик рожденной Мальстрем раздался в шахтерском городке в горах, в стороне от Игридаса, своей родиной она назовет именно его и в частности район Деймер. Потому, что зачали именно там. Причем ритуально на наковальне, как и положено зачинать первенца, в впервые сошедшейся вместе паре.

6. Внешность персонажа - Невысокая, кряжистая фигура, около четырех футов ростом, с широкими и массивными плечами и мускулистыми руками. Широкие же бедра и, на человеческий взгляд, слегка коротковатые мощные ноги. Однако не будем забывать, что пропорции человеческого и дварфийского строения - разные, а вполне умеренная в своей окружности талия позволяет забыть о любой бочкообразности фигуры. Скорее отсылая мысли к песочным часам. Массивным и чугунным, но все же.
Копна медно-русых волос на голове выстрижена по вискам. Карие, чуть с зелена, глаза. Россыпь веснушек. Округлое лицо, с широкими чертами, в общем, создавало благодушное впечатление, если бы не сложные геометрические узоры покрывающие щеки и скулы дворфы. Любой мало-мальски разбирающийся представитель дворфьего племени узнает в них клановые и родовые знаки. Толстые линии имеют тонкий красный кант - знак того, что носитель последний в роду.
orig.jpg
Может быть одета или в тяжелые полулаты среднего качества и изрядно потертые, однако поддерживаемые в хорошем состоянии. При себе так же имеет дворфийскую секиру и щит. За поясом видны пара метательных топориков. Волосы собраны в тугие косы и украшены рунными амулетами.
В быту одета в мастеровую, плотную, кожаную одежду. Волосы собирает в высокий хвост.

7. Биография персонажа - Мэйворд, или чаще - Мэй, родилась без малого пятьдесят лет назад в шахтерском поселении в неделе пути от Игридаса, в молодом роду, взявшим себе имя Мальстрем. Род, выходцы из клана Пожирателей Стали, успешно пережившие время смуты, ушли из города дабы заняться богоугодным и более добропорядочным делом, нежели окружавшие их родичи. Добыча и обработка руды, дабы никогда не прерывались удары молота в кузницах Дорфа. Ну и, совсем немного, расшевеливание обрастающих жиром Кователей Могил. С многими из них имелись кровные счеты, да и богатели они несправедливо быстро, на загородном воздухе.
Рожденная первой, в семье взявшей главенство над родом, она воспитывалась властной, умной, сильной и старательной в деталях. Увы, из прививаемого не все пошло впрок - слишком резким и свободолюбивым оказался характер. А скрупулезное следование урокам и вовсе доводило до белого каления. В место политики и решений нужд рода, Мэй предпочитала звон молота в кузнице, или стук кайла в забое. Неплохой альтернативой был звук разрубаемых боевым топором костей.
Вспыльчивая, упрямая, дворфийка не раз становилась очагом серьезных волнений в числе представителей своего поколения, за что была с почетом выслана нахер обратно в Деймар. Главы искренне надеялись, что большой город пообтешет характер, а крепкие кулаки родичей вобьют в толстый лоб некоторое количество благоразумия. Тщетно. В Деймаре Мальстрем, не сразу, вошла в Протекторат Мануфактуры, уйдя под руку Изгеры.
А потом случился Магнетизм. Потеря рода, который Мэй искренне считала уничтоженными катастрофой как-то разом выставила мысли в голове по полочкам. Теперь она считала родом одну себя и перед Дорфом принесла родовые клятвы чести, считая себя обязанной хранить честь, достоинство и славу Мальстрем. За неимением практики в шахтерском ремесле, она начала посвящать свое время кузнице. Вступила в Коллегию Вольных Авантюристов. И, конечно же, не забывала о Протекторате, крепко поддержавшем ее в дни, когда мысли от ужаса, ярости и одиночества, разбегались по черным углам тигельной.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию - Из камня рожденные - в камне упокоятся. Верует в Дорфа и чтит его эдикты и анафемы. Не фанатична, но явно воцерквлена.

9. Близкие и родственники персонажа - небольшой круг знакомств в Коллегии Вольных Авантюристов - за три года исполнила с десяток заданий старших. Гусь в числе наемников хоть и нечастый, но пользующаяся по своему доброй славой. Чем и платит окружающим.
Хорошо знакома с представителями Протектората под рукой Златоумой. Но темными делами не промышляет.
Крепко дружна и почтительна с парой жрецов Дорфа. Теми, с кем общалась и к кому приходила за советом.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам - Со всеми, кто выходит за пределы не самого широкого круга общения, Мэй, подчеркнуто холодно-нейтральна. Брезгливо относится ко всем видам ратлингов а через них с подозрением относится к зверолюдам. Истово ненавидит нежить во всех ее проявлениях. И да. Хороший орк - мертвый орк. Эльф - это накрашенный тощий орк, а как поступать с орками вы знаете. Она не кинется на остроухих или клыкастых прямо посередь улицы, но руки не подаст. О государствах не задумывалась, последние года ее дни слишком наполнены трудом, не до политики.

11. Положительные качества персонажа -
Честна и не держит камня за пазухой.
Храбра.
Сильна.
Трудолюбива.

12. Недостатки персонажа -
Скора на выводы и упряма в своей правоте.
Бесхитростна.
Крайне наплевательски относится к чувствам и себяощущениям окружающих.
Курит трубку с какой-то алхимической дрянью, пьет какую то алхимическую дрянь, спит с какой-то алхимической дрянью, благо гильдия алхимиков многочисленна и дряни там хватает.


13. Навыки и умения - Кузнечное и шахтерское мастерство. Владение тяжелым доспехом. Владение дворфийским оружием. Владение щитом. Владение тяжелым метательным оружием (топоры)

(буду благодарен, если исходя из истории мастером будет назначена родословная. У меня там глаза разбежались, доверюсь взгляду специалиста.)

14. Способы связи - дискорд. Лучше тг/ватсапп, номер спрашивайте лично.

15. Как вы нас нашли? РПГ-топ

16. Твинки и другие персонажи - пока нет.
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,016
Кристаллы
9,974
Золото
401
Добро пожаловать в Энтерум!

Раса: Дварф

Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Телосложение, Мудрость, Свободное
Недостаток характеристик: Харизма
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики
Признаки: Гуманоид, Дварф
Размер: Средний

Клановый кинжал - Вы бесплатно получаете Клановый кинжал своего клана, так как он был дан вам при рождении. Продажа этого кинжала — ужасное табу, которое вызывает к вам презрение других дварфов.

Ночное зрение - Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.

Наследие: Дварф кузницы

У вас от предков есть удивительная адаптация к жаркой среде, которые населяли пылающие пустыни или вулканические пещеры под землей. Это дает вам сопротивление огню равное половине вашего уровня (минимум 1), и вы считаете эффекты Жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень лучше (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.)

Предыстория: Шахтер


Вы зарабатывали на жизнь, добывая драгоценные минералы из темных земных глубин. Приключения могут показаться прибыльными или чарующими по сравнению с этим непосильным трудом, и если вам придется вернуться под землю, то на этот раз вы планируете сделать это, вооружившись настоящим оружием, а не шахтерской киркой.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Мудрости, а другое — свободное.

Вы обучены Выживанию и Шахтерским знаниям, а также получаете способность навыка Опыт местности для подземелий.

Класс: Воин: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,016
Кристаллы
9,974
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
13.10.2025 - Выдано стартовое ОГ


Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу