Мэй Мальстрем
Новый игрок
Новый игрок
- Сообщения
- 2
- Кристаллы
- 457
- Золото
- 30
1. Имя персонажа - Мэй Мальстрем (Написать заявку на сену ника не получилось - нет прав.)
2. Раса персонажа - Дварф
3. Класс персонажа - Воин
4. Возраст персонажа - 46 лет - С точки зрения дварфов Мэй только вошла в хоть сколько то осознанный возраст, преодолев рубеж пубертатной юности. На человеческий взгляд же ей где-то около тридцати.
5. Родина персонажа - Хоть первый крик рожденной Мальстрем раздался в шахтерском городке в горах, в стороне от Игридаса, своей родиной она назовет именно его и в частности район Деймер. Потому, что зачали именно там. Причем ритуально на наковальне, как и положено зачинать первенца, в впервые сошедшейся вместе паре.
6. Внешность персонажа - Невысокая, кряжистая фигура, около четырех футов ростом, с широкими и массивными плечами и мускулистыми руками. Широкие же бедра и, на человеческий взгляд, слегка коротковатые мощные ноги. Однако не будем забывать, что пропорции человеческого и дварфийского строения - разные, а вполне умеренная в своей окружности талия позволяет забыть о любой бочкообразности фигуры. Скорее отсылая мысли к песочным часам. Массивным и чугунным, но все же.
Копна медно-русых волос на голове выстрижена по вискам. Карие, чуть с зелена, глаза. Россыпь веснушек. Округлое лицо, с широкими чертами, в общем, создавало благодушное впечатление, если бы не сложные геометрические узоры покрывающие щеки и скулы дворфы. Любой мало-мальски разбирающийся представитель дворфьего племени узнает в них клановые и родовые знаки. Толстые линии имеют тонкий красный кант - знак того, что носитель последний в роду.

Может быть одета или в тяжелые полулаты среднего качества и изрядно потертые, однако поддерживаемые в хорошем состоянии. При себе так же имеет дворфийскую секиру и щит. За поясом видны пара метательных топориков. Волосы собраны в тугие косы и украшены рунными амулетами.
В быту одета в мастеровую, плотную, кожаную одежду. Волосы собирает в высокий хвост.
7. Биография персонажа - Мэйворд, или чаще - Мэй, родилась без малого пятьдесят лет назад в шахтерском поселении в неделе пути от Игридаса, в молодом роду, взявшим себе имя Мальстрем. Род, выходцы из клана Пожирателей Стали, успешно пережившие время смуты, ушли из города дабы заняться богоугодным и более добропорядочным делом, нежели окружавшие их родичи. Добыча и обработка руды, дабы никогда не прерывались удары молота в кузницах Дорфа. Ну и, совсем немного, расшевеливание обрастающих жиром Кователей Могил. С многими из них имелись кровные счеты, да и богатели они несправедливо быстро, на загородном воздухе.
Рожденная первой, в семье взявшей главенство над родом, она воспитывалась властной, умной, сильной и старательной в деталях. Увы, из прививаемого не все пошло впрок - слишком резким и свободолюбивым оказался характер. А скрупулезное следование урокам и вовсе доводило до белого каления. В место политики и решений нужд рода, Мэй предпочитала звон молота в кузнице, или стук кайла в забое. Неплохой альтернативой был звук разрубаемых боевым топором костей.
Вспыльчивая, упрямая, дворфийка не раз становилась очагом серьезных волнений в числе представителей своего поколения, за что была с почетом выслананахер обратно в Деймар. Главы искренне надеялись, что большой город пообтешет характер, а крепкие кулаки родичей вобьют в толстый лоб некоторое количество благоразумия. Тщетно. В Деймаре Мальстрем, не сразу, вошла в Протекторат Мануфактуры, уйдя под руку Изгеры.
А потом случился Магнетизм. Потеря рода, который Мэй искренне считала уничтоженными катастрофой как-то разом выставила мысли в голове по полочкам. Теперь она считала родом одну себя и перед Дорфом принесла родовые клятвы чести, считая себя обязанной хранить честь, достоинство и славу Мальстрем. За неимением практики в шахтерском ремесле, она начала посвящать свое время кузнице. Вступила в Коллегию Вольных Авантюристов. И, конечно же, не забывала о Протекторате, крепко поддержавшем ее в дни, когда мысли от ужаса, ярости и одиночества, разбегались по черным углам тигельной.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию - Из камня рожденные - в камне упокоятся. Верует в Дорфа и чтит его эдикты и анафемы. Не фанатична, но явно воцерквлена.
9. Близкие и родственники персонажа - небольшой круг знакомств в Коллегии Вольных Авантюристов - за три года исполнила с десяток заданий старших. Гусь в числе наемников хоть и нечастый, но пользующаяся по своему доброй славой. Чем и платит окружающим.
Хорошо знакома с представителями Протектората под рукой Златоумой. Но темными делами не промышляет.
Крепко дружна и почтительна с парой жрецов Дорфа. Теми, с кем общалась и к кому приходила за советом.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам - Со всеми, кто выходит за пределы не самого широкого круга общения, Мэй, подчеркнуто холодно-нейтральна. Брезгливо относится ко всем видам ратлингов а через них с подозрением относится к зверолюдам. Истово ненавидит нежить во всех ее проявлениях. И да. Хороший орк - мертвый орк. Эльф - это накрашенный тощий орк, а как поступать с орками вы знаете. Она не кинется на остроухих или клыкастых прямо посередь улицы, но руки не подаст. О государствах не задумывалась, последние года ее дни слишком наполнены трудом, не до политики.
11. Положительные качества персонажа -
Честна и не держит камня за пазухой.
Храбра.
Сильна.
Трудолюбива.
12. Недостатки персонажа -
Скора на выводы и упряма в своей правоте.
Бесхитростна.
Крайне наплевательски относится к чувствам и себяощущениям окружающих.
Курит трубку с какой-то алхимической дрянью, пьет какую то алхимическую дрянь, спит с какой-то алхимической дрянью, благо гильдия алхимиков многочисленна и дряни там хватает.
13. Навыки и умения - Кузнечное и шахтерское мастерство. Владение тяжелым доспехом. Владение дворфийским оружием. Владение щитом. Владение тяжелым метательным оружием (топоры)
(буду благодарен, если исходя из истории мастером будет назначена родословная. У меня там глаза разбежались, доверюсь взгляду специалиста.)
14. Способы связи - дискорд. Лучше тг/ватсапп, номер спрашивайте лично.
15. Как вы нас нашли? РПГ-топ
16. Твинки и другие персонажи - пока нет.
2. Раса персонажа - Дварф
3. Класс персонажа - Воин
4. Возраст персонажа - 46 лет - С точки зрения дварфов Мэй только вошла в хоть сколько то осознанный возраст, преодолев рубеж пубертатной юности. На человеческий взгляд же ей где-то около тридцати.
5. Родина персонажа - Хоть первый крик рожденной Мальстрем раздался в шахтерском городке в горах, в стороне от Игридаса, своей родиной она назовет именно его и в частности район Деймер. Потому, что зачали именно там. Причем ритуально на наковальне, как и положено зачинать первенца, в впервые сошедшейся вместе паре.
6. Внешность персонажа - Невысокая, кряжистая фигура, около четырех футов ростом, с широкими и массивными плечами и мускулистыми руками. Широкие же бедра и, на человеческий взгляд, слегка коротковатые мощные ноги. Однако не будем забывать, что пропорции человеческого и дварфийского строения - разные, а вполне умеренная в своей окружности талия позволяет забыть о любой бочкообразности фигуры. Скорее отсылая мысли к песочным часам. Массивным и чугунным, но все же.
Копна медно-русых волос на голове выстрижена по вискам. Карие, чуть с зелена, глаза. Россыпь веснушек. Округлое лицо, с широкими чертами, в общем, создавало благодушное впечатление, если бы не сложные геометрические узоры покрывающие щеки и скулы дворфы. Любой мало-мальски разбирающийся представитель дворфьего племени узнает в них клановые и родовые знаки. Толстые линии имеют тонкий красный кант - знак того, что носитель последний в роду.

Может быть одета или в тяжелые полулаты среднего качества и изрядно потертые, однако поддерживаемые в хорошем состоянии. При себе так же имеет дворфийскую секиру и щит. За поясом видны пара метательных топориков. Волосы собраны в тугие косы и украшены рунными амулетами.
В быту одета в мастеровую, плотную, кожаную одежду. Волосы собирает в высокий хвост.
7. Биография персонажа - Мэйворд, или чаще - Мэй, родилась без малого пятьдесят лет назад в шахтерском поселении в неделе пути от Игридаса, в молодом роду, взявшим себе имя Мальстрем. Род, выходцы из клана Пожирателей Стали, успешно пережившие время смуты, ушли из города дабы заняться богоугодным и более добропорядочным делом, нежели окружавшие их родичи. Добыча и обработка руды, дабы никогда не прерывались удары молота в кузницах Дорфа. Ну и, совсем немного, расшевеливание обрастающих жиром Кователей Могил. С многими из них имелись кровные счеты, да и богатели они несправедливо быстро, на загородном воздухе.
Рожденная первой, в семье взявшей главенство над родом, она воспитывалась властной, умной, сильной и старательной в деталях. Увы, из прививаемого не все пошло впрок - слишком резким и свободолюбивым оказался характер. А скрупулезное следование урокам и вовсе доводило до белого каления. В место политики и решений нужд рода, Мэй предпочитала звон молота в кузнице, или стук кайла в забое. Неплохой альтернативой был звук разрубаемых боевым топором костей.
Вспыльчивая, упрямая, дворфийка не раз становилась очагом серьезных волнений в числе представителей своего поколения, за что была с почетом выслана
А потом случился Магнетизм. Потеря рода, который Мэй искренне считала уничтоженными катастрофой как-то разом выставила мысли в голове по полочкам. Теперь она считала родом одну себя и перед Дорфом принесла родовые клятвы чести, считая себя обязанной хранить честь, достоинство и славу Мальстрем. За неимением практики в шахтерском ремесле, она начала посвящать свое время кузнице. Вступила в Коллегию Вольных Авантюристов. И, конечно же, не забывала о Протекторате, крепко поддержавшем ее в дни, когда мысли от ужаса, ярости и одиночества, разбегались по черным углам тигельной.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию - Из камня рожденные - в камне упокоятся. Верует в Дорфа и чтит его эдикты и анафемы. Не фанатична, но явно воцерквлена.
9. Близкие и родственники персонажа - небольшой круг знакомств в Коллегии Вольных Авантюристов - за три года исполнила с десяток заданий старших. Гусь в числе наемников хоть и нечастый, но пользующаяся по своему доброй славой. Чем и платит окружающим.
Хорошо знакома с представителями Протектората под рукой Златоумой. Но темными делами не промышляет.
Крепко дружна и почтительна с парой жрецов Дорфа. Теми, с кем общалась и к кому приходила за советом.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам - Со всеми, кто выходит за пределы не самого широкого круга общения, Мэй, подчеркнуто холодно-нейтральна. Брезгливо относится ко всем видам ратлингов а через них с подозрением относится к зверолюдам. Истово ненавидит нежить во всех ее проявлениях. И да. Хороший орк - мертвый орк. Эльф - это накрашенный тощий орк, а как поступать с орками вы знаете. Она не кинется на остроухих или клыкастых прямо посередь улицы, но руки не подаст. О государствах не задумывалась, последние года ее дни слишком наполнены трудом, не до политики.
11. Положительные качества персонажа -
Честна и не держит камня за пазухой.
Храбра.
Сильна.
Трудолюбива.
12. Недостатки персонажа -
Скора на выводы и упряма в своей правоте.
Бесхитростна.
Крайне наплевательски относится к чувствам и себяощущениям окружающих.
Курит трубку с какой-то алхимической дрянью, пьет какую то алхимическую дрянь, спит с какой-то алхимической дрянью, благо гильдия алхимиков многочисленна и дряни там хватает.
13. Навыки и умения - Кузнечное и шахтерское мастерство. Владение тяжелым доспехом. Владение дворфийским оружием. Владение щитом. Владение тяжелым метательным оружием (топоры)
(буду благодарен, если исходя из истории мастером будет назначена родословная. У меня там глаза разбежались, доверюсь взгляду специалиста.)
14. Способы связи - дискорд. Лучше тг/ватсапп, номер спрашивайте лично.
15. Как вы нас нашли? РПГ-топ
16. Твинки и другие персонажи - пока нет.