Присцилла
Hallowed Be My Name
Hallowed Be My Name
- Сообщения
- 50
- Кристаллы
- 1,100
- Золото
- 363
1. Имя персонажа
Присцилла
2. Раса персонажа
Нефилим (база - человек).
В её мире их называют Эльтани — неудачный эксперимент одного из божеств в области ускоренной эволюции. Похожие на людей, они несут в себе частичку божественной силы, пускай и несколько искажённую, но главное их отличие от людей - жизненный цикл. Эльтани не являются млекопитающими, вместо этого первая фаза их жизни - паразитическая внутри любого другого разумного существа*, при этом паразит способен даже влиять на его поведение. Оканчивается эта фаза обязательно гибелью хозяина, хотя на ранних этапах паразита можно удалить хирургическим путём. Следующая фаза - в форме животного, обязательно хищного, но едва разумного, и лишь потом, по прошествию какого-то времени, происходит "перерождение" (по сути - скачкообразная эволюция), и новоявленная особь ощущает себя уже в теле человека, пускай и с зачастую "ангельскими" чертами и со знаниями о мире, полученными от своей первоначальной жертвы.
Представители этой расы способны питаться не только естественным образом, но и буквально высасывая души (беззащитных и обездвиженных) разумных через контакт*. К счастью, эльтани могут неограниченно долго выживать без этого. Наконец, все эльтани видят при плохом освещении из-за светящихся глаз, которые могут усилием воли на время гасить.
*все нестандартные способности расы, не укладывающиеся в механику системы, применяются исключительно по личному согласованию с напарниками и/или гейм-мастером.
3. Класс персонажа
Жрец
4. Возраст персонажа
31 год (с момента обретения сознания).
Естественный срок жизни её расы обычно составляет около двух сотен лет, но может быть увеличен с магическим развитием вплоть до бессмертия.
Внешнее старение прекращается примерно на отметке в двадцать или двадцать пять лет.
5. Родина персонажа
Таллус
Высокоразвитый техномагический мир, в котором уже открыты средства межпланетного перемещения, телепортации и даже строятся добывающие колонии на астероидах. Необычный путь сосущестования магии и технологии произошёл из-за того, что люди этого мира практически поголовно не владеют магией, что спровоцировало развитие с их стороны инженерной мысли в рамках военного дела и гонки вооружений. Сейчас, хоть локальные военные конфликты и присутствуют, планеты находятся в шатком равновесии из-за систем гарантированного взаимного уничтожения.
Раса эльтани в одно время в тёмные века войн и хаоса испытывала прямо-таки взрывообразный скачок в популяции, перемежающийся с буквальным геноцидом. Сейчас раса эльтани очень редка, но если за зверьми охотятся - ибо они банально опасны - то эволюционировавшие особи худо-бедно встроены в общество, пускай и под строжайшим запретом на репродукцию (который, впрочем, возможно обойти, хоть и крайне рискованно да дорого).
В текущие дни в мире происходят эксперименты по дальней телепортации между мирами Мультивселенной.
6. Внешность персонажа
Рост - метр семьдесят пять сантиметров (без каблуков).
Вес - шестьдесят килограмм.
Присцилла, как порой её называли - "металлический ангел", хотя для кого-то она больше металлический демон. Самым первым делом выдаёт её необычность не рост и не вес, а словно бы металлический каркас крыльев, левитирующий за её спиной и следующий за ней словно с каждым шагом. Эти крылья не позволяют летать, левитировать и, кажется, являются лишь декоративным элементом, всегда возвращаясь на место при попытке их как-то отобрать; впрочем, владелица может их при желании отзывать. Хотя уже одно это обстоятельство ставит крест на том, чтобы выдавать себя за человека. Светящиеся глаза с медовыми радужками и зрачками, что могут как расширяться на всю площадь радужки, так и сужаться в полоску на манер кошачьих, окончательно намекает на нечеловеческое происхождение. Волосы Присциллы иссиня-пепельного цвета примерно по плечи, который она иногда спрямляет при помощи магии, а иногда оставляет в хаотичном виде. Губы тонкие, редко когда подчёркнутые, аккуратный носик. Кожа несколько бледная, не поддающаяся загару, но при этом гладкая и ровная, ухоженная и приятная на ощупь. Несколько дополнительных сантиметров придают длинные каблуки, с которыми она почти никогда не расстаётся, имея какую-то неестественную способность уверенно стоять на них там, где другие рухнут оземь. Механизм, встроенный в туфельки, позволяет каблучкам полностью убираться, и если она убрала свои каблучки - значит, дело совсем серьёзно. Тонкие пальчики, казалось бы, совершенно не предназначенные для тяжёлой работы, но при этом её телосложение нельзя назвать и излишне худощавым - узкая талия, большие ягодицы, выдающийся бюст, выученная, поставленная походка, ровная осанка и чуть пренебрежительный взгляд сверху вниз.
Одежду предпочитает удобную, пускай и быть может излишне современную. Обожает высокий стиль, роскошные разукрашенные символы на одежде. Отдельно ей нравятся сверкающие обтягивающие костюмы на манер последнего писка современной моды в Таллусе, или просто длинные облегающие перчатки по локоть. Иногда носит очки, почти всегда - парфюм, когда, конечно, имеет к нему доступ. Впрочем, стиль никогда не перевешивает здравомыслие - у неё найдётся запасной комплект одежды под разные сезоны.
7. История (биография) персонажа
Необычная раса гарантирует необычную биографию.
У неё не было родителей. Вернее, конечно, у неё имелись родители, но один из них погиб, вынашивая в себе инородный организм, что использовал его как еду, а другая - такая же эльтани, которая обычно оставляет хозяина паразита на произвол судьбы.
Она не помнила ничего из своей животной жизни. Ей было суждено открыть глаза в каком-то лесу, в луже собственной крови и какой-то мерзости. Открыть глаза, в первый раз осознав мир вокруг себя. Присцилла почему-то знала своё имя. Она знала свою планету, про то, что люди живут в городах и даже про собственную расу и про отношение общества к ней, а ещё про то, что на её счету уже есть минимум одна жизнь. Она даже знала то, как добывать огонь, как разогревать пищу и как пользоваться базовой магией. Но главное решение ещё впереди. Стоило ли ей рисковать выбираться к людям? Пожалуй, да. Вечно в лесах жить невозможно, особенно в весьма бедных лесах постиндустриального мира. Однако, в первые недели она даже не знала, в каком направлении ей двигаться - общие знания не дают ни карту местности, ни технологические навигаторы, чтобы добраться до ближайшего города. Даже в первые дни своей сознательной жизни она поняла, что в незнакомом лесу лучше всего остановиться и создать лагерь, чем идти куда-то, оказаться ещё глубже, растерять все свои силы и умереть с голода.
Воистину, выживаемость эльтани в первые дни жизни оставляет желать лучшего. Впрочем, в её руках была магия, пускай и самая простейшая, но даже этого хватило на то, чтобы отпугнуть диких зверей светом да определить, какая ягода ядовита, а какая - нет. Через пятнадцать дней и ночей Присцилла, набрав припасов, решилась бросить свой лагерь и отправиться куда глаза глядят посреди светлых ночей с почти полной луной, сверяя путь по звёздам и отдыхая днём. Через пару дней ей удалось выбраться на железную дорогу. Дальше всё уже стало тривиально. Конечно, сложно передать шок в глазах у людей, встретивших красавицу в одежде из листьев и лисьей шкуре на пороге двери своего дома, но уже на следующее утро её направили в организацию, способную предоставить кров таким как она, адаптироваться в обществе и принимать его законы не в инстинктивном, а в обычном порядке. Первые годы жизни оказались непростыми - она занималась мелкими работами, в первую очередь своим волшебством в повседневных делах, и училась, постигая тайны наук, техники и магии. У неё определили талант к исцелению, после чего в течение нескольких лет Присцилла стала медиком, причём большую часть своего времени провела в полевых госпиталях в горячих точках. Её "божественная" магия, идущая то ли свыше, то ли изнутри могла с равным успехом и исцелять, и ранить. Конечно, городских условиях было не то чтобы много желающих познакомиться с паразитической расой тогда, когда ты наиболее беззащитен, тогда как в полевых госпиталях раненым выбирать особенно не приходилось. Пару раз уже сама Присцилла получала ранение, один раз осколками артиллерийского снаряда, другой - дальнобойной магической молнией, а один раз ей вообще пришлось брать в руки автомат, пускай она так ни разу ни в кого тогда и не выстрелила. Несмотря на соблазн, сила воли и страх наказания заставляли её исполнять свои обязанности честно, поднимая порой в том числе и тех, кого иной посчитает безнадёжным.
Однако войны порой оканчиваются, и пускай возврат к мирной жизни порой проходит трудно, рано или поздно придётся адаптироваться. Присцилла никогда ни в кого не влюблялась - кажется, как будто у неё просто не щёлкало ничего в голове. Отношения, страсть, влечение, может быть лёгкий флёр привязанности, но всепоглощающая любовь так и не случалась. Она ударилась в медицинские исследования, уже сколотив себе весьма приличное состояние, а затем и перешла в исследовательскую область в целом. Правда, последним ей довелось заниматься недолго. Теми или иными путями, женщина попадает на момент открытия и апробации технологии межмировой телепортации. Что ей потребовалось в иных мирах и зачем - неизвестно, но, взвесив все "за" и "против", Присцилла всё-таки решится на шаг в портал, как будто бы в дальнюю экспедицию. Несколько десятков счастливчиков отправились в другие миры, собирать информацию об обществе, о природе технологии и магии, чтобы потом в какой-то момент вернуться и дать почву исследованиям, а по пути, вероятно, выполнить пару каких-то миссий. Эльтани в этом деле была выгодна своей продолжительностью жизни. Прыжок сквозь миры не должен был обернуться смертью - технология гарантировала, что по прибытию будет по крайней мере кислород, но не могла гарантировать ничего больше, в том числе и то, в какой мир попадёт странник.
Присцилла случайным образом попала в Энтерум.
Местные обычаи оказались несильно отличными от её родных, пускай этот мир и был поделён на словно несколько зон, причём взаимного проникновения технологий и магии друг в друга как будто бы не было. Уже одно это послужило весьма интересным началом. Увы, её божества не слышали её и никак не могли делиться с ней энергией, так что первым делом леди направилась искать себе высшую сущность по душе, с чем быстро справилась. Зато здесь никто не имел предрассудков и вообще никакой информации об её странной расе, считая её обычным нефилимом.
Тем и лучше.
Благо, навыки исцелять и ранить должны прокормить её вне зависимости от мира.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Божество - Калистрия.
Присцилла решила воздать свои молитвы эльфийскому божеству, чьё мировоззрение соответствовало её собственному, пожалуй, лучше всего.
В плане посмертия у нефилима нет никакой информации. Вернее, информация есть, но она касается лишь её мира. Обобщать на этот мир её слишком, слишком рано.
9. Родственники и друзья персонажа
Родственники полностью отсутствуют в связи с происхождением.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Для Присциллы Энтерум это до сих пор новый мир, из-за чего своё отношение к населяющим его расам ей придётся строить на лету, но она более благосклонно относится к эльфийской расе в связи со своей верой. Впрочем, обычно она судит не по расе, а по поступкам.
Отношение к местным политическим системам глубоко безразличное, равно как и к тому, что случится завтра.
11. Положительные качества персонажа
- Спокойная, твёрдая, уверенная в себе и в своей правоте.
- Свободолюбивая. Будет подчиняться кому-то только если согласна с его мнением.
- Легко переносит одиночество, но и обычно без проблем вживается в те или иные группы.
- Хоть исцелять не так приятно, как наносить вред, всё равно в первую очередь она занимается исцелением.
- Тактик и стратег. Всегда тщательно готовится к каждому своему следующему дню, планируя всё загодя.
- Интеллектуальная и одарённая в плане как мудрости, так и эрудиции. Знания об этом мире почти отсутствуют, но она быстро учится.
- Отводит немало времени своему внешнему образу, стараясь выглядеть неотразимо в любой ситуации, но при этом не боится запачкаться, если того потребует дело. Не против и возни с нежитью и с трупами в том числе.
12. Недостатки персонажа
- Не слишком разговорчивая. Неразговорчивость вообще порой сбивает желание других с ней общаться.
- Легкомысленная в плане отношений. В них ищет удовольствия в первую очередь для себя, а не для партнёра. Кнут на поясе - не только лишь святой символ Калистрии.
- Немножечко садистка, может быть весьма жестокой и хладнокровной. Обожает смотреть на других свысока, особенно на своих врагов.
- Никогда не прощает обидчиков. Неизвестно, является ли это следствием её новой веры или она всегда была такой. Расчётливая в плане мести, если ситуация сейчас не позволяет - не будет с ней спешить, но рано или поздно месть всё-таки свершится.
- Порой может быть слишком упрямой.
- Кажется, в этом мире у неё есть свои собственные цели, известные одной лишь ей самой.
- Плохо сходится с братьями нашими меньшими, то есть с животными. Даже куры инстинктивно прячутся от неё в дальнем углу.
13. Навыки и умения
- Раса - человек (наследие - нефилим)
- Предыстория - полевой медик (Field Medic)
- Наследие - Природные амбиции (Natural Ambition)
14. Способы связи
15. Как вы нас нашли?
-
16. Твинки и другие персонажи
Присцилла
2. Раса персонажа
Нефилим (база - человек).
В её мире их называют Эльтани — неудачный эксперимент одного из божеств в области ускоренной эволюции. Похожие на людей, они несут в себе частичку божественной силы, пускай и несколько искажённую, но главное их отличие от людей - жизненный цикл. Эльтани не являются млекопитающими, вместо этого первая фаза их жизни - паразитическая внутри любого другого разумного существа*, при этом паразит способен даже влиять на его поведение. Оканчивается эта фаза обязательно гибелью хозяина, хотя на ранних этапах паразита можно удалить хирургическим путём. Следующая фаза - в форме животного, обязательно хищного, но едва разумного, и лишь потом, по прошествию какого-то времени, происходит "перерождение" (по сути - скачкообразная эволюция), и новоявленная особь ощущает себя уже в теле человека, пускай и с зачастую "ангельскими" чертами и со знаниями о мире, полученными от своей первоначальной жертвы.
Представители этой расы способны питаться не только естественным образом, но и буквально высасывая души (беззащитных и обездвиженных) разумных через контакт*. К счастью, эльтани могут неограниченно долго выживать без этого. Наконец, все эльтани видят при плохом освещении из-за светящихся глаз, которые могут усилием воли на время гасить.
*все нестандартные способности расы, не укладывающиеся в механику системы, применяются исключительно по личному согласованию с напарниками и/или гейм-мастером.
3. Класс персонажа
Жрец
4. Возраст персонажа
31 год (с момента обретения сознания).
Естественный срок жизни её расы обычно составляет около двух сотен лет, но может быть увеличен с магическим развитием вплоть до бессмертия.
Внешнее старение прекращается примерно на отметке в двадцать или двадцать пять лет.
5. Родина персонажа
Таллус
Высокоразвитый техномагический мир, в котором уже открыты средства межпланетного перемещения, телепортации и даже строятся добывающие колонии на астероидах. Необычный путь сосущестования магии и технологии произошёл из-за того, что люди этого мира практически поголовно не владеют магией, что спровоцировало развитие с их стороны инженерной мысли в рамках военного дела и гонки вооружений. Сейчас, хоть локальные военные конфликты и присутствуют, планеты находятся в шатком равновесии из-за систем гарантированного взаимного уничтожения.
Раса эльтани в одно время в тёмные века войн и хаоса испытывала прямо-таки взрывообразный скачок в популяции, перемежающийся с буквальным геноцидом. Сейчас раса эльтани очень редка, но если за зверьми охотятся - ибо они банально опасны - то эволюционировавшие особи худо-бедно встроены в общество, пускай и под строжайшим запретом на репродукцию (который, впрочем, возможно обойти, хоть и крайне рискованно да дорого).
В текущие дни в мире происходят эксперименты по дальней телепортации между мирами Мультивселенной.
6. Внешность персонажа
Рост - метр семьдесят пять сантиметров (без каблуков).
Вес - шестьдесят килограмм.
Присцилла, как порой её называли - "металлический ангел", хотя для кого-то она больше металлический демон. Самым первым делом выдаёт её необычность не рост и не вес, а словно бы металлический каркас крыльев, левитирующий за её спиной и следующий за ней словно с каждым шагом. Эти крылья не позволяют летать, левитировать и, кажется, являются лишь декоративным элементом, всегда возвращаясь на место при попытке их как-то отобрать; впрочем, владелица может их при желании отзывать. Хотя уже одно это обстоятельство ставит крест на том, чтобы выдавать себя за человека. Светящиеся глаза с медовыми радужками и зрачками, что могут как расширяться на всю площадь радужки, так и сужаться в полоску на манер кошачьих, окончательно намекает на нечеловеческое происхождение. Волосы Присциллы иссиня-пепельного цвета примерно по плечи, который она иногда спрямляет при помощи магии, а иногда оставляет в хаотичном виде. Губы тонкие, редко когда подчёркнутые, аккуратный носик. Кожа несколько бледная, не поддающаяся загару, но при этом гладкая и ровная, ухоженная и приятная на ощупь. Несколько дополнительных сантиметров придают длинные каблуки, с которыми она почти никогда не расстаётся, имея какую-то неестественную способность уверенно стоять на них там, где другие рухнут оземь. Механизм, встроенный в туфельки, позволяет каблучкам полностью убираться, и если она убрала свои каблучки - значит, дело совсем серьёзно. Тонкие пальчики, казалось бы, совершенно не предназначенные для тяжёлой работы, но при этом её телосложение нельзя назвать и излишне худощавым - узкая талия, большие ягодицы, выдающийся бюст, выученная, поставленная походка, ровная осанка и чуть пренебрежительный взгляд сверху вниз.
Одежду предпочитает удобную, пускай и быть может излишне современную. Обожает высокий стиль, роскошные разукрашенные символы на одежде. Отдельно ей нравятся сверкающие обтягивающие костюмы на манер последнего писка современной моды в Таллусе, или просто длинные облегающие перчатки по локоть. Иногда носит очки, почти всегда - парфюм, когда, конечно, имеет к нему доступ. Впрочем, стиль никогда не перевешивает здравомыслие - у неё найдётся запасной комплект одежды под разные сезоны.
7. История (биография) персонажа
Необычная раса гарантирует необычную биографию.
У неё не было родителей. Вернее, конечно, у неё имелись родители, но один из них погиб, вынашивая в себе инородный организм, что использовал его как еду, а другая - такая же эльтани, которая обычно оставляет хозяина паразита на произвол судьбы.
Она не помнила ничего из своей животной жизни. Ей было суждено открыть глаза в каком-то лесу, в луже собственной крови и какой-то мерзости. Открыть глаза, в первый раз осознав мир вокруг себя. Присцилла почему-то знала своё имя. Она знала свою планету, про то, что люди живут в городах и даже про собственную расу и про отношение общества к ней, а ещё про то, что на её счету уже есть минимум одна жизнь. Она даже знала то, как добывать огонь, как разогревать пищу и как пользоваться базовой магией. Но главное решение ещё впереди. Стоило ли ей рисковать выбираться к людям? Пожалуй, да. Вечно в лесах жить невозможно, особенно в весьма бедных лесах постиндустриального мира. Однако, в первые недели она даже не знала, в каком направлении ей двигаться - общие знания не дают ни карту местности, ни технологические навигаторы, чтобы добраться до ближайшего города. Даже в первые дни своей сознательной жизни она поняла, что в незнакомом лесу лучше всего остановиться и создать лагерь, чем идти куда-то, оказаться ещё глубже, растерять все свои силы и умереть с голода.
Воистину, выживаемость эльтани в первые дни жизни оставляет желать лучшего. Впрочем, в её руках была магия, пускай и самая простейшая, но даже этого хватило на то, чтобы отпугнуть диких зверей светом да определить, какая ягода ядовита, а какая - нет. Через пятнадцать дней и ночей Присцилла, набрав припасов, решилась бросить свой лагерь и отправиться куда глаза глядят посреди светлых ночей с почти полной луной, сверяя путь по звёздам и отдыхая днём. Через пару дней ей удалось выбраться на железную дорогу. Дальше всё уже стало тривиально. Конечно, сложно передать шок в глазах у людей, встретивших красавицу в одежде из листьев и лисьей шкуре на пороге двери своего дома, но уже на следующее утро её направили в организацию, способную предоставить кров таким как она, адаптироваться в обществе и принимать его законы не в инстинктивном, а в обычном порядке. Первые годы жизни оказались непростыми - она занималась мелкими работами, в первую очередь своим волшебством в повседневных делах, и училась, постигая тайны наук, техники и магии. У неё определили талант к исцелению, после чего в течение нескольких лет Присцилла стала медиком, причём большую часть своего времени провела в полевых госпиталях в горячих точках. Её "божественная" магия, идущая то ли свыше, то ли изнутри могла с равным успехом и исцелять, и ранить. Конечно, городских условиях было не то чтобы много желающих познакомиться с паразитической расой тогда, когда ты наиболее беззащитен, тогда как в полевых госпиталях раненым выбирать особенно не приходилось. Пару раз уже сама Присцилла получала ранение, один раз осколками артиллерийского снаряда, другой - дальнобойной магической молнией, а один раз ей вообще пришлось брать в руки автомат, пускай она так ни разу ни в кого тогда и не выстрелила. Несмотря на соблазн, сила воли и страх наказания заставляли её исполнять свои обязанности честно, поднимая порой в том числе и тех, кого иной посчитает безнадёжным.
Однако войны порой оканчиваются, и пускай возврат к мирной жизни порой проходит трудно, рано или поздно придётся адаптироваться. Присцилла никогда ни в кого не влюблялась - кажется, как будто у неё просто не щёлкало ничего в голове. Отношения, страсть, влечение, может быть лёгкий флёр привязанности, но всепоглощающая любовь так и не случалась. Она ударилась в медицинские исследования, уже сколотив себе весьма приличное состояние, а затем и перешла в исследовательскую область в целом. Правда, последним ей довелось заниматься недолго. Теми или иными путями, женщина попадает на момент открытия и апробации технологии межмировой телепортации. Что ей потребовалось в иных мирах и зачем - неизвестно, но, взвесив все "за" и "против", Присцилла всё-таки решится на шаг в портал, как будто бы в дальнюю экспедицию. Несколько десятков счастливчиков отправились в другие миры, собирать информацию об обществе, о природе технологии и магии, чтобы потом в какой-то момент вернуться и дать почву исследованиям, а по пути, вероятно, выполнить пару каких-то миссий. Эльтани в этом деле была выгодна своей продолжительностью жизни. Прыжок сквозь миры не должен был обернуться смертью - технология гарантировала, что по прибытию будет по крайней мере кислород, но не могла гарантировать ничего больше, в том числе и то, в какой мир попадёт странник.
Присцилла случайным образом попала в Энтерум.
Местные обычаи оказались несильно отличными от её родных, пускай этот мир и был поделён на словно несколько зон, причём взаимного проникновения технологий и магии друг в друга как будто бы не было. Уже одно это послужило весьма интересным началом. Увы, её божества не слышали её и никак не могли делиться с ней энергией, так что первым делом леди направилась искать себе высшую сущность по душе, с чем быстро справилась. Зато здесь никто не имел предрассудков и вообще никакой информации об её странной расе, считая её обычным нефилимом.
Тем и лучше.
Благо, навыки исцелять и ранить должны прокормить её вне зависимости от мира.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Божество - Калистрия.
Присцилла решила воздать свои молитвы эльфийскому божеству, чьё мировоззрение соответствовало её собственному, пожалуй, лучше всего.
В плане посмертия у нефилима нет никакой информации. Вернее, информация есть, но она касается лишь её мира. Обобщать на этот мир её слишком, слишком рано.
9. Родственники и друзья персонажа
Родственники полностью отсутствуют в связи с происхождением.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Для Присциллы Энтерум это до сих пор новый мир, из-за чего своё отношение к населяющим его расам ей придётся строить на лету, но она более благосклонно относится к эльфийской расе в связи со своей верой. Впрочем, обычно она судит не по расе, а по поступкам.
Отношение к местным политическим системам глубоко безразличное, равно как и к тому, что случится завтра.
11. Положительные качества персонажа
- Спокойная, твёрдая, уверенная в себе и в своей правоте.
- Свободолюбивая. Будет подчиняться кому-то только если согласна с его мнением.
- Легко переносит одиночество, но и обычно без проблем вживается в те или иные группы.
- Хоть исцелять не так приятно, как наносить вред, всё равно в первую очередь она занимается исцелением.
- Тактик и стратег. Всегда тщательно готовится к каждому своему следующему дню, планируя всё загодя.
- Интеллектуальная и одарённая в плане как мудрости, так и эрудиции. Знания об этом мире почти отсутствуют, но она быстро учится.
- Отводит немало времени своему внешнему образу, стараясь выглядеть неотразимо в любой ситуации, но при этом не боится запачкаться, если того потребует дело. Не против и возни с нежитью и с трупами в том числе.
12. Недостатки персонажа
- Не слишком разговорчивая. Неразговорчивость вообще порой сбивает желание других с ней общаться.
- Легкомысленная в плане отношений. В них ищет удовольствия в первую очередь для себя, а не для партнёра. Кнут на поясе - не только лишь святой символ Калистрии.
- Немножечко садистка, может быть весьма жестокой и хладнокровной. Обожает смотреть на других свысока, особенно на своих врагов.
- Никогда не прощает обидчиков. Неизвестно, является ли это следствием её новой веры или она всегда была такой. Расчётливая в плане мести, если ситуация сейчас не позволяет - не будет с ней спешить, но рано или поздно месть всё-таки свершится.
- Порой может быть слишком упрямой.
- Кажется, в этом мире у неё есть свои собственные цели, известные одной лишь ей самой.
- Плохо сходится с братьями нашими меньшими, то есть с животными. Даже куры инстинктивно прячутся от неё в дальнем углу.
13. Навыки и умения
- Раса - человек (наследие - нефилим)
- Предыстория - полевой медик (Field Medic)
- Наследие - Природные амбиции (Natural Ambition)
14. Способы связи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
15. Как вы нас нашли?
-
16. Твинки и другие персонажи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating