Что нового?

Мёд и кровь

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Присцилла

Hallowed Be My Name
Раса: Нефилим
Hallowed Be My Name
Сообщения
50
Кристаллы
1,100
Золото
363
1. Имя персонажа
Присцилла

2. Раса персонажа
Нефилим (база - человек).

В её мире их называют Эльтани — неудачный эксперимент одного из божеств в области ускоренной эволюции. Похожие на людей, они несут в себе частичку божественной силы, пускай и несколько искажённую, но главное их отличие от людей - жизненный цикл. Эльтани не являются млекопитающими, вместо этого первая фаза их жизни - паразитическая внутри любого другого разумного существа*, при этом паразит способен даже влиять на его поведение. Оканчивается эта фаза обязательно гибелью хозяина, хотя на ранних этапах паразита можно удалить хирургическим путём. Следующая фаза - в форме животного, обязательно хищного, но едва разумного, и лишь потом, по прошествию какого-то времени, происходит "перерождение" (по сути - скачкообразная эволюция), и новоявленная особь ощущает себя уже в теле человека, пускай и с зачастую "ангельскими" чертами и со знаниями о мире, полученными от своей первоначальной жертвы.

Представители этой расы способны питаться не только естественным образом, но и буквально высасывая души (беззащитных и обездвиженных) разумных через контакт*. К счастью, эльтани могут неограниченно долго выживать без этого. Наконец, все эльтани видят при плохом освещении из-за светящихся глаз, которые могут усилием воли на время гасить.
*все нестандартные способности расы, не укладывающиеся в механику системы, применяются исключительно по личному согласованию с напарниками и/или гейм-мастером.

3. Класс персонажа
Жрец

4. Возраст персонажа
31 год (с момента обретения сознания).

Естественный срок жизни её расы обычно составляет около двух сотен лет, но может быть увеличен с магическим развитием вплоть до бессмертия.
Внешнее старение прекращается примерно на отметке в двадцать или двадцать пять лет.

5. Родина персонажа
Таллус

Высокоразвитый техномагический мир, в котором уже открыты средства межпланетного перемещения, телепортации и даже строятся добывающие колонии на астероидах. Необычный путь сосущестования магии и технологии произошёл из-за того, что люди этого мира практически поголовно не владеют магией, что спровоцировало развитие с их стороны инженерной мысли в рамках военного дела и гонки вооружений. Сейчас, хоть локальные военные конфликты и присутствуют, планеты находятся в шатком равновесии из-за систем гарантированного взаимного уничтожения.

Раса эльтани в одно время в тёмные века войн и хаоса испытывала прямо-таки взрывообразный скачок в популяции, перемежающийся с буквальным геноцидом. Сейчас раса эльтани очень редка, но если за зверьми охотятся - ибо они банально опасны - то эволюционировавшие особи худо-бедно встроены в общество, пускай и под строжайшим запретом на репродукцию (который, впрочем, возможно обойти, хоть и крайне рискованно да дорого).

В текущие дни в мире происходят эксперименты по дальней телепортации между мирами Мультивселенной.

6. Внешность персонажа
Рост - метр семьдесят пять сантиметров (без каблуков).
Вес - шестьдесят килограмм.

Присцилла, как порой её называли - "металлический ангел", хотя для кого-то она больше металлический демон. Самым первым делом выдаёт её необычность не рост и не вес, а словно бы металлический каркас крыльев, левитирующий за её спиной и следующий за ней словно с каждым шагом. Эти крылья не позволяют летать, левитировать и, кажется, являются лишь декоративным элементом, всегда возвращаясь на место при попытке их как-то отобрать; впрочем, владелица может их при желании отзывать. Хотя уже одно это обстоятельство ставит крест на том, чтобы выдавать себя за человека. Светящиеся глаза с медовыми радужками и зрачками, что могут как расширяться на всю площадь радужки, так и сужаться в полоску на манер кошачьих, окончательно намекает на нечеловеческое происхождение. Волосы Присциллы иссиня-пепельного цвета примерно по плечи, который она иногда спрямляет при помощи магии, а иногда оставляет в хаотичном виде. Губы тонкие, редко когда подчёркнутые, аккуратный носик. Кожа несколько бледная, не поддающаяся загару, но при этом гладкая и ровная, ухоженная и приятная на ощупь. Несколько дополнительных сантиметров придают длинные каблуки, с которыми она почти никогда не расстаётся, имея какую-то неестественную способность уверенно стоять на них там, где другие рухнут оземь. Механизм, встроенный в туфельки, позволяет каблучкам полностью убираться, и если она убрала свои каблучки - значит, дело совсем серьёзно. Тонкие пальчики, казалось бы, совершенно не предназначенные для тяжёлой работы, но при этом её телосложение нельзя назвать и излишне худощавым - узкая талия, большие ягодицы, выдающийся бюст, выученная, поставленная походка, ровная осанка и чуть пренебрежительный взгляд сверху вниз.

Одежду предпочитает удобную, пускай и быть может излишне современную. Обожает высокий стиль, роскошные разукрашенные символы на одежде. Отдельно ей нравятся сверкающие обтягивающие костюмы на манер последнего писка современной моды в Таллусе, или просто длинные облегающие перчатки по локоть. Иногда носит очки, почти всегда - парфюм, когда, конечно, имеет к нему доступ. Впрочем, стиль никогда не перевешивает здравомыслие - у неё найдётся запасной комплект одежды под разные сезоны.

token.png

(исходник)

7. История (биография) персонажа
Необычная раса гарантирует необычную биографию.
У неё не было родителей. Вернее, конечно, у неё имелись родители, но один из них погиб, вынашивая в себе инородный организм, что использовал его как еду, а другая - такая же эльтани, которая обычно оставляет хозяина паразита на произвол судьбы.
Она не помнила ничего из своей животной жизни. Ей было суждено открыть глаза в каком-то лесу, в луже собственной крови и какой-то мерзости. Открыть глаза, в первый раз осознав мир вокруг себя. Присцилла почему-то знала своё имя. Она знала свою планету, про то, что люди живут в городах и даже про собственную расу и про отношение общества к ней, а ещё про то, что на её счету уже есть минимум одна жизнь. Она даже знала то, как добывать огонь, как разогревать пищу и как пользоваться базовой магией. Но главное решение ещё впереди. Стоило ли ей рисковать выбираться к людям? Пожалуй, да. Вечно в лесах жить невозможно, особенно в весьма бедных лесах постиндустриального мира. Однако, в первые недели она даже не знала, в каком направлении ей двигаться - общие знания не дают ни карту местности, ни технологические навигаторы, чтобы добраться до ближайшего города. Даже в первые дни своей сознательной жизни она поняла, что в незнакомом лесу лучше всего остановиться и создать лагерь, чем идти куда-то, оказаться ещё глубже, растерять все свои силы и умереть с голода.

Воистину, выживаемость эльтани в первые дни жизни оставляет желать лучшего. Впрочем, в её руках была магия, пускай и самая простейшая, но даже этого хватило на то, чтобы отпугнуть диких зверей светом да определить, какая ягода ядовита, а какая - нет. Через пятнадцать дней и ночей Присцилла, набрав припасов, решилась бросить свой лагерь и отправиться куда глаза глядят посреди светлых ночей с почти полной луной, сверяя путь по звёздам и отдыхая днём. Через пару дней ей удалось выбраться на железную дорогу. Дальше всё уже стало тривиально. Конечно, сложно передать шок в глазах у людей, встретивших красавицу в одежде из листьев и лисьей шкуре на пороге двери своего дома, но уже на следующее утро её направили в организацию, способную предоставить кров таким как она, адаптироваться в обществе и принимать его законы не в инстинктивном, а в обычном порядке. Первые годы жизни оказались непростыми - она занималась мелкими работами, в первую очередь своим волшебством в повседневных делах, и училась, постигая тайны наук, техники и магии. У неё определили талант к исцелению, после чего в течение нескольких лет Присцилла стала медиком, причём большую часть своего времени провела в полевых госпиталях в горячих точках. Её "божественная" магия, идущая то ли свыше, то ли изнутри могла с равным успехом и исцелять, и ранить. Конечно, городских условиях было не то чтобы много желающих познакомиться с паразитической расой тогда, когда ты наиболее беззащитен, тогда как в полевых госпиталях раненым выбирать особенно не приходилось. Пару раз уже сама Присцилла получала ранение, один раз осколками артиллерийского снаряда, другой - дальнобойной магической молнией, а один раз ей вообще пришлось брать в руки автомат, пускай она так ни разу ни в кого тогда и не выстрелила. Несмотря на соблазн, сила воли и страх наказания заставляли её исполнять свои обязанности честно, поднимая порой в том числе и тех, кого иной посчитает безнадёжным.

Однако войны порой оканчиваются, и пускай возврат к мирной жизни порой проходит трудно, рано или поздно придётся адаптироваться. Присцилла никогда ни в кого не влюблялась - кажется, как будто у неё просто не щёлкало ничего в голове. Отношения, страсть, влечение, может быть лёгкий флёр привязанности, но всепоглощающая любовь так и не случалась. Она ударилась в медицинские исследования, уже сколотив себе весьма приличное состояние, а затем и перешла в исследовательскую область в целом. Правда, последним ей довелось заниматься недолго. Теми или иными путями, женщина попадает на момент открытия и апробации технологии межмировой телепортации. Что ей потребовалось в иных мирах и зачем - неизвестно, но, взвесив все "за" и "против", Присцилла всё-таки решится на шаг в портал, как будто бы в дальнюю экспедицию. Несколько десятков счастливчиков отправились в другие миры, собирать информацию об обществе, о природе технологии и магии, чтобы потом в какой-то момент вернуться и дать почву исследованиям, а по пути, вероятно, выполнить пару каких-то миссий. Эльтани в этом деле была выгодна своей продолжительностью жизни. Прыжок сквозь миры не должен был обернуться смертью - технология гарантировала, что по прибытию будет по крайней мере кислород, но не могла гарантировать ничего больше, в том числе и то, в какой мир попадёт странник.

Присцилла случайным образом попала в Энтерум.
Местные обычаи оказались несильно отличными от её родных, пускай этот мир и был поделён на словно несколько зон, причём взаимного проникновения технологий и магии друг в друга как будто бы не было. Уже одно это послужило весьма интересным началом. Увы, её божества не слышали её и никак не могли делиться с ней энергией, так что первым делом леди направилась искать себе высшую сущность по душе, с чем быстро справилась. Зато здесь никто не имел предрассудков и вообще никакой информации об её странной расе, считая её обычным нефилимом.

Тем и лучше.
Благо, навыки исцелять и ранить должны прокормить её вне зависимости от мира.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Божество - Калистрия.
Присцилла решила воздать свои молитвы эльфийскому божеству, чьё мировоззрение соответствовало её собственному, пожалуй, лучше всего.

В плане посмертия у нефилима нет никакой информации. Вернее, информация есть, но она касается лишь её мира. Обобщать на этот мир её слишком, слишком рано.

9. Родственники и друзья персонажа
Родственники полностью отсутствуют в связи с происхождением.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Для Присциллы Энтерум это до сих пор новый мир, из-за чего своё отношение к населяющим его расам ей придётся строить на лету, но она более благосклонно относится к эльфийской расе в связи со своей верой. Впрочем, обычно она судит не по расе, а по поступкам.

Отношение к местным политическим системам глубоко безразличное, равно как и к тому, что случится завтра.

11. Положительные качества персонажа
- Спокойная, твёрдая, уверенная в себе и в своей правоте.
- Свободолюбивая. Будет подчиняться кому-то только если согласна с его мнением.
- Легко переносит одиночество, но и обычно без проблем вживается в те или иные группы.
- Хоть исцелять не так приятно, как наносить вред, всё равно в первую очередь она занимается исцелением.
- Тактик и стратег. Всегда тщательно готовится к каждому своему следующему дню, планируя всё загодя.
- Интеллектуальная и одарённая в плане как мудрости, так и эрудиции. Знания об этом мире почти отсутствуют, но она быстро учится.
- Отводит немало времени своему внешнему образу, стараясь выглядеть неотразимо в любой ситуации, но при этом не боится запачкаться, если того потребует дело. Не против и возни с нежитью и с трупами в том числе.

12. Недостатки персонажа
- Не слишком разговорчивая. Неразговорчивость вообще порой сбивает желание других с ней общаться.
- Легкомысленная в плане отношений. В них ищет удовольствия в первую очередь для себя, а не для партнёра. Кнут на поясе - не только лишь святой символ Калистрии.
- Немножечко садистка, может быть весьма жестокой и хладнокровной. Обожает смотреть на других свысока, особенно на своих врагов.
- Никогда не прощает обидчиков. Неизвестно, является ли это следствием её новой веры или она всегда была такой. Расчётливая в плане мести, если ситуация сейчас не позволяет - не будет с ней спешить, но рано или поздно месть всё-таки свершится.
- Порой может быть слишком упрямой.
- Кажется, в этом мире у неё есть свои собственные цели, известные одной лишь ей самой.
- Плохо сходится с братьями нашими меньшими, то есть с животными. Даже куры инстинктивно прячутся от неё в дальнем углу.

13. Навыки и умения
- Раса - человек (наследие - нефилим)
- Предыстория - полевой медик (Field Medic)
- Наследие - Природные амбиции (Natural Ambition)

14. Способы связи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating


15. Как вы нас нашли?
-

16. Твинки и другие персонажи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Человек
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Два свободных
Признаки: Гуманоид, Человек, Нефилим
Размер: Средний

Сумеречное зрение - При тусклом свете вы можете видеть также хорошо, как если бы это был яркий свет, игнорируя состояние Скрыт вызванное тусклым освещением.

Наследие: Нефилим
На вашу природу повлияли небожители, исчадия или наблюдатели. Это проявляется в сочетании черт, не соответствующих вашей родословной — такими как золотые глаза, нимб, рога или хвост. Вы получаете признак нефилим в дополнение к признакам вашей родословной. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей нефилима и способностей родословной своего другого родителя

Предыстория: Полевой врач
В хаосе битвы вы научились адаптироваться к быстро меняющимся условиям, управляя боевыми потерями. Вы латали солдат, охранников или других участников боевых действий и многое узнали о военной логистике.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.

Вы обучены Медицине и Знаниям военного дела, а также получаете способность навыка Боевая медицина.

Класс: Ведьма: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1

Бесплатная смена класса Жрец -> Ведьма 01.02.2026 | Заявка (кликабельно)
Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
16.11.2025 - Выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу