Ньял Поющий Молот
Игрок
Игрок
- Сообщения
- 6
- Кристаллы
- 2,606
- Золото
- 94
1. Имя персонажа
Ньял Поющий Молот
2. Раса персонажа
Дварф
3. Класс персонажа
Изобретатель
4. Возраст персонажа
65 лет.
5. Родина персонажа
Игридас
6. Внешность персонажа
Дварф, как дварф, ничего особенного. Рост метр двадцать, телосложение весьма плотное.
Глаза карие, волосы и борода седые, хотя внешне выглядит весьма моложаво, не смотря на хороший возраст. Имеет густые волосы, завязанные сзади в косы и добротную бороду «лопатой», которую также время от времени завязывает в косы. В периоды обдумывания новых безделушек или перед сложными кузнечными задачами почти всегда курит трубку одними губами, смотрит в пустоту и завязывает на бороде косы. У мужчины хорошо развита мускулатура за счет постоянной работы с кузнечным молотом, но также хорошо развита моторика, так как кузнечное дело часто прерывается работой с драгоценными материалами и инкрустацией. Обладатель хорошо носа картошкой и румянца на щеках.
7. История (биография) персонажа
История маленького Ньяла начинается в Темноземье Голариона. Долгое время обучением парня занимался то один родитель, то второй, каждый из них учил его своему ремеслу и грамоте, напоминал никогда не забывать кто они такие и откуда они родом. Так как его древний род уходит к великому Хъеллу Громовому Кулаку, то он должен помнить историческую родину, помнить кто и откуда его родители. Чтить свою расу, свой язык, свою яростную веру Отца Кузни.
Старания прекрасных родителей не прошли зря, и Ньял познал основы и тайны всех наук, которые он впитал с молоком матери и подзатыльниками отца. Всю их работу он воспринимал как искусство и творчество, что на самом деле и является таковым. Во время отдыха от своих обязанностей ему нравилось заниматься музыкой и пением. Нельзя сказать что он обладал каким-то исключительным голосом, но вполне хорошо мог спеть сольно пару песен в любимом кабаке. Очень любил затянуть какой-нибудь грустный мотив во время похода или веселую задорную песенку в кузне. Что за жизнь без песни на устах? Одни только разочарования.
Само собой воинское дело не прошло мимо него, так как в свое время отец был не только кузнецом, но и неплохим воином, чтящий молот не только как инструмент по созданию, но и как инструмент для защиты. Каждый раз он призывал помнить о необходимом умении обращаться с оружием которое не только создает, но и умеет разрушать. Добро всегда должно быть с кулаками, а еще лучше, если в этих руках будет молот со щитом или арбалет заряженный острыми болтами.
Дело матери, также не оставалось в стороне и время проведенное с ней не только сплотило сына и мать, но и принесло огромную пользу делу. Многие ингредиенты, которые было невозможно достать ей, мог достать он. Свежий взгляд на формулы и новые идеи привнесли значительный вклад в общее дело. Алхимическая часть магазина стала еще более известной в округе, а парень серьезно подумывал отставить кузнечный молот на второй план и заменить его ступкой и пестиком. Естественно на эту идею Грунгни разразился множественными ругательствами и проклятьями на дварфийском языке, которые сложно переводимы на всеобщий. Лучше их оставить и забыть.
Спустя долгое время обучений и странствий вместе со своим отцом, Ньял понял, что пора бы уже начать и свою собственную жизнь. Возможно обзавестись детьми, начать свое дело, посмотреть мир в конце концов, который он не видел дальше нескольких километров от отчего дома. Отец и мать конечно расстроились его решению, но приняли это как признак его зрелости и отпустили с благословением. Долгие годы он провел в своих странствиях по Голариону, видел многие города и деревни. Во многих местах обзавелся хорошими знакомствами с умелыми ремесленниками и алхимиками, людьми сведущими в магии и оккультизме. Нашел себя торговле и деловых отношениях с другими расами, которые имели совсем другой менталитет. Общение приносило ему не только радость коммуникации, но и неплохую прибыль.
В определенном возрасте, когда уже настала пора обзавестись чем-то более фундаментальным, парень устроился подмастерьем к старому кузнецу, который не гнушался инновационным мыслям и задумкам, где и создал свое детище. Он создал механизм, которому не было равных во многих милях вокруг. Естественно нельзя сказать, что его наставник не приложил к этому руку, но руки одного и опыт другого создали огромного вепря, который реагировал на голос, слушался команды и мог быть хорошей опорой в любой ситуации. После этого великого прорыва в мастерстве Ньял принял судьбоносное решение стать тем, кто начнет менять не только свою судьбу, но и возможно судьбу многих в этой стране.
Спустя годы странствий он вернулся к тому месту, где когда то провел свое детство и юношество, но вместо этого увидел великую битву между армиями дварфов и орков. Вытащив свой арбалет и крикнув питомцу в атаку, они с ревом понеслись вперед на защиту своего отечества. Спустя одно мгновение впереди послышался треск и гудение, после чего что Ньял, что его металлический напарник оказались в небольшом переулке города. Вокруг них шли дварфы и люди, прямоходящие звери и другие неведомые существа, не обращавшие на них никакого внимания. Таким невозможным поворотом событий и началась новая жизнь в новом мире. Всем вокруг было без разницы кто он и откуда, а ему осталось найти свое место под солнцем.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Дварфийское божество, называемое Отцом Созидания - бог кузницы, защиты и стратегии.
9. Родственники и друзья персонажа
Отец - Грунгни, мастер-ремесленник в Темноземье.
Мать - Хельджа, алхимик в Темноземье.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Негативно относится к гоблинам и оркам. К остальным не имеет предрассудков.
11. Положительные качества персонажа
Любитель искусства. Вежлив. Неравнодушен. Добросердечный. Пунктуальный.
12. Недостатки персонажа
Курильщик. Любитель расслабиться алкоголем. Похотлив. Азартен. Мстителен.
13. Навыки и умения
Наследие
Дварф наковальни
Предыстория
Мерабитский вундеркинд
14. Способы связи
vk.com
15. Как вы нас нашли?
Сачи рассказала в ресторане на свиданке.
16. Твинки и другие персонажи
Леонард Турнейссер.
Ньял Поющий Молот
2. Раса персонажа
Дварф
3. Класс персонажа
Изобретатель
4. Возраст персонажа
65 лет.
5. Родина персонажа
Игридас
6. Внешность персонажа
Дварф, как дварф, ничего особенного. Рост метр двадцать, телосложение весьма плотное.
Глаза карие, волосы и борода седые, хотя внешне выглядит весьма моложаво, не смотря на хороший возраст. Имеет густые волосы, завязанные сзади в косы и добротную бороду «лопатой», которую также время от времени завязывает в косы. В периоды обдумывания новых безделушек или перед сложными кузнечными задачами почти всегда курит трубку одними губами, смотрит в пустоту и завязывает на бороде косы. У мужчины хорошо развита мускулатура за счет постоянной работы с кузнечным молотом, но также хорошо развита моторика, так как кузнечное дело часто прерывается работой с драгоценными материалами и инкрустацией. Обладатель хорошо носа картошкой и румянца на щеках.
7. История (биография) персонажа
История маленького Ньяла начинается в Темноземье Голариона. Долгое время обучением парня занимался то один родитель, то второй, каждый из них учил его своему ремеслу и грамоте, напоминал никогда не забывать кто они такие и откуда они родом. Так как его древний род уходит к великому Хъеллу Громовому Кулаку, то он должен помнить историческую родину, помнить кто и откуда его родители. Чтить свою расу, свой язык, свою яростную веру Отца Кузни.
Старания прекрасных родителей не прошли зря, и Ньял познал основы и тайны всех наук, которые он впитал с молоком матери и подзатыльниками отца. Всю их работу он воспринимал как искусство и творчество, что на самом деле и является таковым. Во время отдыха от своих обязанностей ему нравилось заниматься музыкой и пением. Нельзя сказать что он обладал каким-то исключительным голосом, но вполне хорошо мог спеть сольно пару песен в любимом кабаке. Очень любил затянуть какой-нибудь грустный мотив во время похода или веселую задорную песенку в кузне. Что за жизнь без песни на устах? Одни только разочарования.
Само собой воинское дело не прошло мимо него, так как в свое время отец был не только кузнецом, но и неплохим воином, чтящий молот не только как инструмент по созданию, но и как инструмент для защиты. Каждый раз он призывал помнить о необходимом умении обращаться с оружием которое не только создает, но и умеет разрушать. Добро всегда должно быть с кулаками, а еще лучше, если в этих руках будет молот со щитом или арбалет заряженный острыми болтами.
Дело матери, также не оставалось в стороне и время проведенное с ней не только сплотило сына и мать, но и принесло огромную пользу делу. Многие ингредиенты, которые было невозможно достать ей, мог достать он. Свежий взгляд на формулы и новые идеи привнесли значительный вклад в общее дело. Алхимическая часть магазина стала еще более известной в округе, а парень серьезно подумывал отставить кузнечный молот на второй план и заменить его ступкой и пестиком. Естественно на эту идею Грунгни разразился множественными ругательствами и проклятьями на дварфийском языке, которые сложно переводимы на всеобщий. Лучше их оставить и забыть.
Спустя долгое время обучений и странствий вместе со своим отцом, Ньял понял, что пора бы уже начать и свою собственную жизнь. Возможно обзавестись детьми, начать свое дело, посмотреть мир в конце концов, который он не видел дальше нескольких километров от отчего дома. Отец и мать конечно расстроились его решению, но приняли это как признак его зрелости и отпустили с благословением. Долгие годы он провел в своих странствиях по Голариону, видел многие города и деревни. Во многих местах обзавелся хорошими знакомствами с умелыми ремесленниками и алхимиками, людьми сведущими в магии и оккультизме. Нашел себя торговле и деловых отношениях с другими расами, которые имели совсем другой менталитет. Общение приносило ему не только радость коммуникации, но и неплохую прибыль.
В определенном возрасте, когда уже настала пора обзавестись чем-то более фундаментальным, парень устроился подмастерьем к старому кузнецу, который не гнушался инновационным мыслям и задумкам, где и создал свое детище. Он создал механизм, которому не было равных во многих милях вокруг. Естественно нельзя сказать, что его наставник не приложил к этому руку, но руки одного и опыт другого создали огромного вепря, который реагировал на голос, слушался команды и мог быть хорошей опорой в любой ситуации. После этого великого прорыва в мастерстве Ньял принял судьбоносное решение стать тем, кто начнет менять не только свою судьбу, но и возможно судьбу многих в этой стране.
Спустя годы странствий он вернулся к тому месту, где когда то провел свое детство и юношество, но вместо этого увидел великую битву между армиями дварфов и орков. Вытащив свой арбалет и крикнув питомцу в атаку, они с ревом понеслись вперед на защиту своего отечества. Спустя одно мгновение впереди послышался треск и гудение, после чего что Ньял, что его металлический напарник оказались в небольшом переулке города. Вокруг них шли дварфы и люди, прямоходящие звери и другие неведомые существа, не обращавшие на них никакого внимания. Таким невозможным поворотом событий и началась новая жизнь в новом мире. Всем вокруг было без разницы кто он и откуда, а ему осталось найти свое место под солнцем.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Дварфийское божество, называемое Отцом Созидания - бог кузницы, защиты и стратегии.
9. Родственники и друзья персонажа
Отец - Грунгни, мастер-ремесленник в Темноземье.
Мать - Хельджа, алхимик в Темноземье.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Негативно относится к гоблинам и оркам. К остальным не имеет предрассудков.
11. Положительные качества персонажа
Любитель искусства. Вежлив. Неравнодушен. Добросердечный. Пунктуальный.
12. Недостатки персонажа
Курильщик. Любитель расслабиться алкоголем. Похотлив. Азартен. Мстителен.
13. Навыки и умения
Наследие
Дварф наковальни
Предыстория
Мерабитский вундеркинд
14. Способы связи
ВКонтакте | ВКонтакте
15. Как вы нас нашли?
Сачи рассказала в ресторане на свиданке.
16. Твинки и другие персонажи
Леонард Турнейссер.
Последнее редактирование: