1. Имя персонажа
Тацуми
2. Уровень персонажа
Класс: Алхимик, 2 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Человек
�
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Страдающий амнезией
Прошлое? Вся жизнь, которую прожил Тацуми до своих четырнадцати лет покрыта туманом и мраком, к лучшему это или же к худшему. Но не стоит оглядываться на него, важно лишь то, что происходит в настоящем и произойдет в будущем! Даже если в нем удастся наткнуться на то, что вызовет неожиданную эмоцию или триггер, каких не было раньше.
Вы получаете 3 повышения характеристик. Одно Ловкость и два свободных.
5. Наследие персонажа
Наследие: Разносторонний
За свои годы жизни Тацуми научился как отнимать жизнь, так и даровать ее больному или умирающему. Многогранность его способностей и умений позволяет изучать все новые и новые умения и не важно: были они даны от рождения или приобретены во время учебы.
Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Класс Алхимик обучен защите без доспехов на 1ом уровне в соответствии с правилами (подробнее в статье класса Алхимик).
Класс Алхимик обучен легким доспехам на 1ом уровне в соответствии с правилами (подробнее в статье класса Алхимик).
Класс Алхимик обучен средним доспехам на 1ом уровне в соответствии с правилами (подробнее в статье класса Алхимик).
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Персонаж является Экспертом Стойкости за счет класса Алхимик (подробнее в статье класса).
Персонаж является обучен Восприятия за счет класса Алхимик (подробнее в статье класса).
Персонаж является обучен Воли за счет класса Алхимик (подробнее в статье класса).
Персонаж является Экспертом Рефлекса за счет класса Алхимик (подробнее в статье класса).
10. Класс персонажа и способности класса
На 1ом уровне класс Алхимик получает Алхимия
На 1ом уровне класс Алхимик получает Область исследования
На 1ом уровне класс Алхимик получает Книга формул
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Персонаж обучен Ремеслу за счет класса Алхимик
Персонаж обучен Акробатике за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Выживанию за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Обществу за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Оккультизму за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Скрытности за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Атлетике за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж эксперт Медицины за счёт архетипа Врача.
12. Способности навыков персонажа
�
13. Общие способности персонажа
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
17. Формулы персонажа
18. Языки персонажа
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Тацуми
2. Уровень персонажа
Класс: Алхимик, 2 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Человек
�
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | |
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | |
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (ІI) | |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Разносторонний |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы | |
| Слот под дополнительные способности расы |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Страдающий амнезией
Прошлое? Вся жизнь, которую прожил Тацуми до своих четырнадцати лет покрыта туманом и мраком, к лучшему это или же к худшему. Но не стоит оглядываться на него, важно лишь то, что происходит в настоящем и произойдет в будущем! Даже если в нем удастся наткнуться на то, что вызовет неожиданную эмоцию или триггер, каких не было раньше.
Вы получаете 3 повышения характеристик. Одно Ловкость и два свободных.
5. Наследие персонажа
Наследие: Разносторонний
За свои годы жизни Тацуми научился как отнимать жизнь, так и даровать ее больному или умирающему. Многогранность его способностей и умений позволяет изучать все новые и новые умения и не важно: были они даны от рождения или приобретены во время учебы.
Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | БУСТ | БУСТ | ||||
| Бусты предыстории | БУСТ | БУСТ | БУСТ | |||
| Бусты класса | БУСТ | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | БУСТ | БУСТ | БУСТ | БУСТ | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +1 | +3 | +1 | +4 | +1 | +0 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|---|---|---|
| 26 | +8 | +16(8*2) | +2 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 19 | +3 | 2 (обучен) + 2 (уровень) | +2 |
Класс Алхимик обучен защите без доспехов на 1ом уровне в соответствии с правилами (подробнее в статье класса Алхимик).
Класс Алхимик обучен легким доспехам на 1ом уровне в соответствии с правилами (подробнее в статье класса Алхимик).
Класс Алхимик обучен средним доспехам на 1ом уровне в соответствии с правилами (подробнее в статье класса Алхимик).
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +5 (Восприятие) | +1 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 2 (Уровень) |
| +7 (Стойкость) | +1 (Телосложение) | 4 (Эксперт) + 2 (Уровень) |
| +9 (Рефлекс) | +3 (Ловкость) | 4 (Эксперт) + 2 (Уровень) |
| +5 (Воля) | +1 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 2 (Уровень) |
Персонаж является Экспертом Стойкости за счет класса Алхимик (подробнее в статье класса).
Персонаж является обучен Восприятия за счет класса Алхимик (подробнее в статье класса).
Персонаж является обучен Воли за счет класса Алхимик (подробнее в статье класса).
Персонаж является Экспертом Рефлекса за счет класса Алхимик (подробнее в статье класса).
10. Класс персонажа и способности класса
На 1ом уровне класс Алхимик получает Алхимия
На 1ом уровне класс Алхимик получает Область исследования
На 1ом уровне класс Алхимик получает Книга формул
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | Метатель вдаль |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Сопротивление яду |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | Быстрый бомбометатель(Природные амбиции) |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
11. Навыки персонажа. Владение оружием
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +7 | +3 (Ловкость) | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Аркана | +4 | +4 (Интеллект) | +0 |
| Атлетика | +5 | +1 (Сила) | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Воровство | +3 | +3 (Ловкость) | +0 |
| Выживание | +5 | +1 (Мудрость) | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Выступление | +0 | +0 (Харизма) | +0 |
| Дипломатия | +4 | +0 (Харизма) | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Запугивание | +0 | +0 (Харизма) | +0 |
| Медицина | +7 | +1 (Мудрость) | +4 (эксперт) + 2 (уровень) |
| Обман | +0 | +0 (Харизма) | +0 |
| Общество | +8 | +4 (Интеллект) | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Оккультизм | +8 | +4 (Интеллект) | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Природа | +5 | +1 (Мудрость) | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Религия | +1 | +1 (Мудрость) | +0 |
| Ремесло | +8 | +4 (Интеллект) | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Скрытность | +7 | +3 (Ловкость) | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Знания | |||
| Знания | |||
| Знания | |||
| Владение простым оружием | +4 | - | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Безоружные атаки | +4 | - | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Владение алхимическими бомбами | +4 | - | +2 (обучен) + 2 (уровень) |
| Владение продвинутым оружием | - | - | - |
Персонаж обучен Ремеслу за счет класса Алхимик
Персонаж обучен Акробатике за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Выживанию за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Обществу за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Оккультизму за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Скрытности за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж обучен Атлетике за счет класса Алхимик (дополнительно: 7 (Интеллект +4))
Персонаж эксперт Медицины за счёт архетипа Врача.
12. Способности навыков персонажа
�
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Боевая медицина |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
13. Общие способности персонажа
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | Блок щитом(Разносторонний) |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Архетип врача |
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15. Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Клепаный кожаный доспех | Куплено в магазине способностей (легкая броня за 5 золотых) |
| Инструменты алхимика | Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых) |
| Лаборатория алхимика | Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых) |
| Набор лекаря | Куплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых) |
| Стальной щит | Куплено в магазине способностей (щит за 5 золотых) |
| Алхимический арбалет | Куплено в магазине способностей (простое оружие за 5 золотых) |
| Масло мощи | Куплено в магазине способностей (расходник 2-го уровня) |
| Масло мощи | Куплено в магазине способностей (расходник 2-го уровня) |
| . | |
| . |
16. Заклинания персонажа
| Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| . | |
| . |
17. Формулы персонажа
| Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|---|
| Противоядие (Малое) | Получено за счет области исследования Хирург |
| Эликсир жизни (Слабый) | Получено за счет области исследования Хирург |
| Алхимический огонь (Малый) | Получено за счет способности Алхимическое ремесло |
| Молния в бутылке (Малая) (КОРОННОЕ) | Получено за счет способности Алхимическое ремесло |
| Ртутный мутаген (Малый) | Получено за счет способности Алхимическое ремесло |
| Призрачный заряд (Малый) | Получено за счет способности Алхимическое ремесло |
| Кислотная склянка (Малая) | Получено за счет Книги Формул |
| Ампула боязни (Малая) | Получено за счет Книги Формул |
| Life shot (Minor) (КОРОННОЕ) | Получено за счет Книги Формул |
| Морозная склянка (Малая) | Получено за счет Книги Формул |
| . |
18. Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий | Обучен по умолчанию на 1ом уровне |
| Драконий | Обучен за счет родословной |
| Анадийский | Обучен за счет бонуса Интеллекта |
| Ётунский | Обучен за счет бонуса Интеллекта |
| Эльфийский | Обучен за счет бонуса Интеллекта |
| Древесный | Обучен за счет бонуса Интеллекта |
| . |
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Последнее редактирование: