Борис
Локомотив с пивом
Локомотив с пивом
- Сообщения
- 43
- Кристаллы
- 23,492
- Золото
- 507
1. Имя персонажа
Борис из клана Пивожоров.
Можно просто Борис.
Для друзей - можно просто Боря.
2. Раса персонажа
Дварф.
3. Класс персонажа
Воин.
4. Возраст персонажа
102 годика.
Средняя продолжительность жизни - 350 лет.
Молодость - до 25 лет.
Взросление - до 100 лет.
Старость - от 250 лет.
5. Родина персонажа
Родной мир персонажа называется Альнун. Технологический уровень жителей планеты разнится от народа к народу. В общем его можно описать как среднестатистическое фэнтези - средневековье с магией. В одних народах преобладает магия, а в других делается упор на машиностроение. Описать каждый в подробностях невозможно, да и не нужно. Народы этого мира - что звёзды на небе. Ярко горят и быстро угасают, поскольку почти всегда пребывают в войне.
Поскольку в таких мирах окружающее существа и есть его мир, я затрону лишь то, что тому известно.
Родным домом Бориса был Карак-Анар. Карак-Анар - это твердыня, горная крепость дварфов, формирующая из туннелей целый город. Она располагалась на границе северного королевства, посреди снежных гор и лесов. Магией среди жителей владели не многие, да и те колдовали при помощи рун. Народ дварфов плохо дружит с магией. Правил же этой твердыней совет из двенадцати мужей - лидеров кланов. Каждый клан трудился на благо Карак-Анара по своему и отвечал за свою зону ответственности. А проблем в этом регионе всегда хватало.
Из-за не самого удобного и безопасного расположения караваны сюда редко пребывали. Заснеженные тропы, монстры, морозные гиганты, густые леса - не лучшие доводы для посещения. Внешне поддерживали Карак-Анар лишь жители других твердынь, действующих из долга и принципа, да одно союзное королевство людей близ границ. В большинстве случаем Карак-Анару приходилось полагаться лишь на себя. Пещерное хозяйство и охота приносили пищу; снега и горные источники - воду; леса и родная гора - ресурсы для быта, охоты и войны. Такое положение сделало жителей твердыни изолированными, а последующие события лишь сильнее отгородили их от внешнего мира.
Около 500-та лет назад, до рождения Бориса, над Карак-Анаром нависло ненастье, терзающее его до сих пор. В долину пришла снежная вьюга, а вместе с ней племена ледяных гигантов сплотились и перешли в полномасштабное наступление. Началась долгая оборонительная война.
Вместе с войной, с годами, внутри твердыни возникло как сплочение, так и раздор. Не все главы кланов были готовы принять реальность, в которой они стали отрезаны от внешнего мира. Держась за старые традиции, они пресекали любые изменения в укладе.
Лишь к моменту рождения Бориса совет обрёл единство. Ушли из жизни те, кто держался за прошлое, и те, кто слепо им следовал. Дварфы смогли не только дать отпор морозным гигантам, но и вернуть себе малую часть былых земель. Этого было недостаточно, чтобы возобновить внешние поставки, но возобновился доступ к внешним ресурсам.
6. Внешность персонажа
Рост - 155 см.
Вес - 72 кг.
Коренастый, кожа светлого цвета с голубоватым оттенком. Обладатель пышной, длинной бороды и коротких волос тёмно-рыжего цвета. Бороде уделяет особое внимание - часто её причёсывает, приводит в порядок, а в моменты глубоких дум аккуратно поглаживает. Глаза - карие, нос похож на картошку. Предпочитает носить плотную одежду, будь то тяжёлый доспех или одеяние из плотной ткани и кожи. Не слишком вычурную. Под одеждой скрывает большое количество шрамов. Из примечательных - следы зубов на правой руке и три широких следа от когтей на груди, идущих от левого плеча до правых рёбер. Из привычек - часто курит трубку.
7. Биография персонажа
Маленький комочек дварфийского счастья родился в клане Пивожоров в интересный момент истории. Как принято говорить - в историческое время родился. Его родина, Карак-Анар, переживала душевный подъём и эпоху переосмысления уклада. Старые традиции пересматривались и изменялись, но отнюдь не из-за хорошей жизни. Однако, новорождённому Борису, младшему сыну главы клана, лишь предстояло постичь трудности, радости и невзгоды.
Клан Пивожоров отвечал за пропитание в стенах Карак-Анара. Будучи не просто представителем своего клана, но и сыном своего отца, можно сказать, что будущее его было предопределено. Не смотря на столь, казалось, безвыходную судьбу, интересы отпрыска и клана сошлись.
С малых лет юный Борис проявлял интерес к готовке и кулинарии. В 6 лет его уже, постепенно, начали обучать готовке. От самых простых рецептов, как приготовление бутербродов и супов, до чего-то более сложного и опасного, как выпечка и жарка. И пусть Борис проявлял интерес не по годам, не сказать, что перед ним стоял выбор. Война с морозными гигантами отняла многие жизни, а значит - рабочие руки.
Не смотря на работу на кухне, изучение языка и грамотности, уже с 10 лет в жизни Бориса появилась военная подготовка с тренингами по выживанию. По этой причине можно сказать, что у Бориса почти не было времени на беззаботное детство. Хотя такие времена в истории Карак-Анара были.
Старики любили посплетничать о былом, да и писари выполняли свою работу исправно, потому узнать о прошлом было не сложно. Из книг и рассказов Борис узнал, что мир куда больше, чем ему казалось. Что были времена относительного мира и покоя. Времена, когда можно было покинуть границу их земель и остаться в живых. Времена, когда к ним пребывали соседи и чужестранцы, рассказывая множество различных историй. Но эти времена прошли.
Все эти слухи и разговоры лишь раззадорили интерес Бориса к внешнему миру. Ему хотелось не просто выйти за пределы Карак-Анара, но и уйти дальше. Уйти как можно дальше, увидев вживую внешний мир. Столкнуться с чужой культурой и, конечно, узнать и открыть для себя много новых рецептов. Узнать, чтобы затем вернуться домой и поделиться ими с братьями и сестрами. И пусть эта мечта, казалось, была лишь мечтой, он верил - чем больше будет приложено усилий, тем скорее эта мечта осуществится. Даже если для успеха придётся постараться каждому жителю Карак-Анара.
Но годы шли. Из-за малочисленности и не самой высокой рождаемости среди дварфов, обязанности кланов стали расплываться и переплетаться. Так, например, клан Пивожоров стал принимать участие в охотничьих вылазках за стенами твердыни. В тоже время, представители этого же клана начали обучать клан охотников, Живодёров, земледелию, кулинарным рецептам и изыскам. Тут Борису и пригодились его военные тренировки и навыки выживания.
Согласно новому указу любой мужчина клана Пивожоров, достигший 17-ти лет, был обязан принимать участие в охоте. И если бы охотится предстояло лишь на волчат и оленят - то в этом не было бы ничего опасного.
Среди обитателей местных лесов были лютоволки, белые медведи, йети и морозные черви. И это не считая стихийных угроз в виде низких температур, большого количества осадков, и всё тех же морозных гигантов. Дварфы Карак-Анара пусть и славились своей толстокожестью, но уступали в размерах и прыти обитателям местной фауны. Это привело к двум стилям ведения охоты: либо ты шёл на монстра с луком и силками, либо брал топор покрупнее. Желательно размером с дварфа, чтобы наверняка.
Когда Боре исполнилось 17 лет он также стал принимать в охоте участие. В качестве опекуна над ним стоял его брат, Виталий, что был старше его всего на 40 лет. Но это опекунство длилось не долго.
Борис обладал прямолинейным характером, был не слишком прытким и ловким даже по меркам дварфов, да и, к тому же, всегда думал о кулинарии. Он частенько мог задержаться на снежной поляне, тратя время на изучение трав и деревьев. Ведь, по его мнению, почти всё вокруг можно было употреблять в пищу - осталось лишь придумать “как”. По итогу было решено перевести Бориса во второе подразделение охотников. К тем, кто предпочитал большие топоры.
Перевод Борис воспринял благодушно, хоть опасность лишится жизни возросла в разы. Шрам на руке стал первым серьёзным ранением, полученным в сражении с лютоволком. Получил он его в первый же день, но хорошо запомнил сражение и был доволен результатом. Не смотря на приверженность охотников к топорам, сам же Борис больше любил кувалды. Объяснял он свой выбор тем, что так плоть животного повреждалась меньше и основной удар принимали на себя кости или внутренние органы.
Так, год за годом, минуло несколько десятилетий. Охота, готовка, попойки. Борис даже обзавёлся младшей сестрой, чьё рождение для Карак-Анара воспринялось небольшим праздником. Но вместе с тем Борис всё больше понимал, что его мечта о свободе рискует остаться лишь мечтой.
Сколько бы усилий не прикладывал он, его клан, его твердыня - их жизнь оставалась вечной борьбой за выживание. Подобные мысли надломили боевой дух Бориса. Особенно сильно по нему ударила кончина его отца. Но однажды, как это часто бывает, стечение обстоятельств всё изменило.
В очередной охоте Борис столкнулся с диким, морозным вепрем. Лишённый оружия в сражении, Борис не собирался сдаваться. Он знал, что при должной сноровке заборет животное и голыми руками. Но и зверь не собирался сдаваться без боя. Пойдя на таран, вепрь насадил Бориса на бивни и помчался вперёд. Неизвестно, чем бы закончилась эта схватка, если бы не одна случайность.
В одно мгновение их сражение перенеслось в неописуемое Борей пространство. Пространство, что не было похоже ни на лес, ни на снежную вьюгу. Он словно бы стал окружён океаном. Нечто, текучее как вода, было повсюду. Но в тоже время дварф чувствовал себя как в невесомости - был лёгким, словно пёрышко. И нет, явно не из-за бивней вепря.
Спустя несколько секунд дварф, со своей добычей, повалился на землю. Нет, не землю. Слишком твёрдая для земли и льда. Повсюду горели яркие огни, а по телу ударило приятное тепло. Воздух более не был холодным и влажным, а напротив - тёплым и, даже, слегка сухим. Это уже был не его родной мир, а Винас, но то Боре лишь предстояло узнать. Сейчас же охотник смотрел на свою добычу, а она - на него. Из этого поединка победителем выйдет лишь один. Не важно в какой части вселенной и мироздания.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Персонаж поклоняется дварфийскому божеству Тораг.
Посмертие видит как форму духовного перерождения. Если дварф чтил традиции Торага и не нарушал его эдикты, то после смерти сможет переродится. Тораг возьмёт душу дварфа и перекуёт её в своей кузне. После перековки душа станет хранителем одного из потомков этого дварфа. Будет оберегать, защищать и давать советы тому в момент нужды. Именно поэтому выходцы из Карак-Анара часто взывают к помощи Торага и своих предков.
9. Близкие и родственники персонажа
Николай из клана Пивожоров - отец, глава клана Пивожоров, мёртв.
Екатерина из клана Пивожоров - мать, жива, 335 лет.
Виталий из клана Пивожоров - старший брат, жив, 144 года.
Прасковья из клана Пивожоров - младшая сестра, жива, 70 лет.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Из-за бэкграунда у персонажа может складываться ошибочное мнение о государствах и расах. Причиной тому - стереотипное мышление, возникшее от старшего поколения. И пусть он открыт для всего нового, сказанные ему в прошлом слова крепко сидят в его котелке. Ко всем расам и государствам он будет относится осторожно, но с любопытством. Исключение - морозные гиганты. Войны его народа не прошли бесследно, оставив на его душе и в разуме глубокий шрам. На Энтеруме он будет относится к представителям этой расы враждебно, но сохраняя благоразумие. Если этот гигант не из его родного мира и не имеет к событиям прошлого отношения, то возможно натянутое сотрудничество.
11. Положительные качества персонажа
Заботливый, Трудолюбивый, Надёжный, Весёлый, Компанейский, Умеет готовить.
12. Недостатки персонажа
Курит, Пьёт, Стереотипное мышление близкое к расизму, Злопамятный, Упрямый, Грубоват.
13. Навыки и умения
Родословная - Дварф.
Наследие - Каменный дварф.
Предыстория - Повар.
14. Способы связи
ЛС.
15. Как вы нас нашли?
Самостоятельно.
16. Твинки и другие персонажи
Киф, Альраз.
Борис из клана Пивожоров.
Можно просто Борис.
Для друзей - можно просто Боря.
2. Раса персонажа
Дварф.
3. Класс персонажа
Воин.
4. Возраст персонажа
102 годика.
Средняя продолжительность жизни - 350 лет.
Молодость - до 25 лет.
Взросление - до 100 лет.
Старость - от 250 лет.
5. Родина персонажа
Родной мир персонажа называется Альнун. Технологический уровень жителей планеты разнится от народа к народу. В общем его можно описать как среднестатистическое фэнтези - средневековье с магией. В одних народах преобладает магия, а в других делается упор на машиностроение. Описать каждый в подробностях невозможно, да и не нужно. Народы этого мира - что звёзды на небе. Ярко горят и быстро угасают, поскольку почти всегда пребывают в войне.
Поскольку в таких мирах окружающее существа и есть его мир, я затрону лишь то, что тому известно.
Родным домом Бориса был Карак-Анар. Карак-Анар - это твердыня, горная крепость дварфов, формирующая из туннелей целый город. Она располагалась на границе северного королевства, посреди снежных гор и лесов. Магией среди жителей владели не многие, да и те колдовали при помощи рун. Народ дварфов плохо дружит с магией. Правил же этой твердыней совет из двенадцати мужей - лидеров кланов. Каждый клан трудился на благо Карак-Анара по своему и отвечал за свою зону ответственности. А проблем в этом регионе всегда хватало.
Из-за не самого удобного и безопасного расположения караваны сюда редко пребывали. Заснеженные тропы, монстры, морозные гиганты, густые леса - не лучшие доводы для посещения. Внешне поддерживали Карак-Анар лишь жители других твердынь, действующих из долга и принципа, да одно союзное королевство людей близ границ. В большинстве случаем Карак-Анару приходилось полагаться лишь на себя. Пещерное хозяйство и охота приносили пищу; снега и горные источники - воду; леса и родная гора - ресурсы для быта, охоты и войны. Такое положение сделало жителей твердыни изолированными, а последующие события лишь сильнее отгородили их от внешнего мира.
Около 500-та лет назад, до рождения Бориса, над Карак-Анаром нависло ненастье, терзающее его до сих пор. В долину пришла снежная вьюга, а вместе с ней племена ледяных гигантов сплотились и перешли в полномасштабное наступление. Началась долгая оборонительная война.
Вместе с войной, с годами, внутри твердыни возникло как сплочение, так и раздор. Не все главы кланов были готовы принять реальность, в которой они стали отрезаны от внешнего мира. Держась за старые традиции, они пресекали любые изменения в укладе.
Лишь к моменту рождения Бориса совет обрёл единство. Ушли из жизни те, кто держался за прошлое, и те, кто слепо им следовал. Дварфы смогли не только дать отпор морозным гигантам, но и вернуть себе малую часть былых земель. Этого было недостаточно, чтобы возобновить внешние поставки, но возобновился доступ к внешним ресурсам.
6. Внешность персонажа
Рост - 155 см.
Вес - 72 кг.
Коренастый, кожа светлого цвета с голубоватым оттенком. Обладатель пышной, длинной бороды и коротких волос тёмно-рыжего цвета. Бороде уделяет особое внимание - часто её причёсывает, приводит в порядок, а в моменты глубоких дум аккуратно поглаживает. Глаза - карие, нос похож на картошку. Предпочитает носить плотную одежду, будь то тяжёлый доспех или одеяние из плотной ткани и кожи. Не слишком вычурную. Под одеждой скрывает большое количество шрамов. Из примечательных - следы зубов на правой руке и три широких следа от когтей на груди, идущих от левого плеча до правых рёбер. Из привычек - часто курит трубку.
7. Биография персонажа
Маленький комочек дварфийского счастья родился в клане Пивожоров в интересный момент истории. Как принято говорить - в историческое время родился. Его родина, Карак-Анар, переживала душевный подъём и эпоху переосмысления уклада. Старые традиции пересматривались и изменялись, но отнюдь не из-за хорошей жизни. Однако, новорождённому Борису, младшему сыну главы клана, лишь предстояло постичь трудности, радости и невзгоды.
Клан Пивожоров отвечал за пропитание в стенах Карак-Анара. Будучи не просто представителем своего клана, но и сыном своего отца, можно сказать, что будущее его было предопределено. Не смотря на столь, казалось, безвыходную судьбу, интересы отпрыска и клана сошлись.
С малых лет юный Борис проявлял интерес к готовке и кулинарии. В 6 лет его уже, постепенно, начали обучать готовке. От самых простых рецептов, как приготовление бутербродов и супов, до чего-то более сложного и опасного, как выпечка и жарка. И пусть Борис проявлял интерес не по годам, не сказать, что перед ним стоял выбор. Война с морозными гигантами отняла многие жизни, а значит - рабочие руки.
Не смотря на работу на кухне, изучение языка и грамотности, уже с 10 лет в жизни Бориса появилась военная подготовка с тренингами по выживанию. По этой причине можно сказать, что у Бориса почти не было времени на беззаботное детство. Хотя такие времена в истории Карак-Анара были.
Старики любили посплетничать о былом, да и писари выполняли свою работу исправно, потому узнать о прошлом было не сложно. Из книг и рассказов Борис узнал, что мир куда больше, чем ему казалось. Что были времена относительного мира и покоя. Времена, когда можно было покинуть границу их земель и остаться в живых. Времена, когда к ним пребывали соседи и чужестранцы, рассказывая множество различных историй. Но эти времена прошли.
Все эти слухи и разговоры лишь раззадорили интерес Бориса к внешнему миру. Ему хотелось не просто выйти за пределы Карак-Анара, но и уйти дальше. Уйти как можно дальше, увидев вживую внешний мир. Столкнуться с чужой культурой и, конечно, узнать и открыть для себя много новых рецептов. Узнать, чтобы затем вернуться домой и поделиться ими с братьями и сестрами. И пусть эта мечта, казалось, была лишь мечтой, он верил - чем больше будет приложено усилий, тем скорее эта мечта осуществится. Даже если для успеха придётся постараться каждому жителю Карак-Анара.
Но годы шли. Из-за малочисленности и не самой высокой рождаемости среди дварфов, обязанности кланов стали расплываться и переплетаться. Так, например, клан Пивожоров стал принимать участие в охотничьих вылазках за стенами твердыни. В тоже время, представители этого же клана начали обучать клан охотников, Живодёров, земледелию, кулинарным рецептам и изыскам. Тут Борису и пригодились его военные тренировки и навыки выживания.
Согласно новому указу любой мужчина клана Пивожоров, достигший 17-ти лет, был обязан принимать участие в охоте. И если бы охотится предстояло лишь на волчат и оленят - то в этом не было бы ничего опасного.
Среди обитателей местных лесов были лютоволки, белые медведи, йети и морозные черви. И это не считая стихийных угроз в виде низких температур, большого количества осадков, и всё тех же морозных гигантов. Дварфы Карак-Анара пусть и славились своей толстокожестью, но уступали в размерах и прыти обитателям местной фауны. Это привело к двум стилям ведения охоты: либо ты шёл на монстра с луком и силками, либо брал топор покрупнее. Желательно размером с дварфа, чтобы наверняка.
Когда Боре исполнилось 17 лет он также стал принимать в охоте участие. В качестве опекуна над ним стоял его брат, Виталий, что был старше его всего на 40 лет. Но это опекунство длилось не долго.
Борис обладал прямолинейным характером, был не слишком прытким и ловким даже по меркам дварфов, да и, к тому же, всегда думал о кулинарии. Он частенько мог задержаться на снежной поляне, тратя время на изучение трав и деревьев. Ведь, по его мнению, почти всё вокруг можно было употреблять в пищу - осталось лишь придумать “как”. По итогу было решено перевести Бориса во второе подразделение охотников. К тем, кто предпочитал большие топоры.
Перевод Борис воспринял благодушно, хоть опасность лишится жизни возросла в разы. Шрам на руке стал первым серьёзным ранением, полученным в сражении с лютоволком. Получил он его в первый же день, но хорошо запомнил сражение и был доволен результатом. Не смотря на приверженность охотников к топорам, сам же Борис больше любил кувалды. Объяснял он свой выбор тем, что так плоть животного повреждалась меньше и основной удар принимали на себя кости или внутренние органы.
Так, год за годом, минуло несколько десятилетий. Охота, готовка, попойки. Борис даже обзавёлся младшей сестрой, чьё рождение для Карак-Анара воспринялось небольшим праздником. Но вместе с тем Борис всё больше понимал, что его мечта о свободе рискует остаться лишь мечтой.
Сколько бы усилий не прикладывал он, его клан, его твердыня - их жизнь оставалась вечной борьбой за выживание. Подобные мысли надломили боевой дух Бориса. Особенно сильно по нему ударила кончина его отца. Но однажды, как это часто бывает, стечение обстоятельств всё изменило.
В очередной охоте Борис столкнулся с диким, морозным вепрем. Лишённый оружия в сражении, Борис не собирался сдаваться. Он знал, что при должной сноровке заборет животное и голыми руками. Но и зверь не собирался сдаваться без боя. Пойдя на таран, вепрь насадил Бориса на бивни и помчался вперёд. Неизвестно, чем бы закончилась эта схватка, если бы не одна случайность.
В одно мгновение их сражение перенеслось в неописуемое Борей пространство. Пространство, что не было похоже ни на лес, ни на снежную вьюгу. Он словно бы стал окружён океаном. Нечто, текучее как вода, было повсюду. Но в тоже время дварф чувствовал себя как в невесомости - был лёгким, словно пёрышко. И нет, явно не из-за бивней вепря.
Спустя несколько секунд дварф, со своей добычей, повалился на землю. Нет, не землю. Слишком твёрдая для земли и льда. Повсюду горели яркие огни, а по телу ударило приятное тепло. Воздух более не был холодным и влажным, а напротив - тёплым и, даже, слегка сухим. Это уже был не его родной мир, а Винас, но то Боре лишь предстояло узнать. Сейчас же охотник смотрел на свою добычу, а она - на него. Из этого поединка победителем выйдет лишь один. Не важно в какой части вселенной и мироздания.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Персонаж поклоняется дварфийскому божеству Тораг.
Посмертие видит как форму духовного перерождения. Если дварф чтил традиции Торага и не нарушал его эдикты, то после смерти сможет переродится. Тораг возьмёт душу дварфа и перекуёт её в своей кузне. После перековки душа станет хранителем одного из потомков этого дварфа. Будет оберегать, защищать и давать советы тому в момент нужды. Именно поэтому выходцы из Карак-Анара часто взывают к помощи Торага и своих предков.
9. Близкие и родственники персонажа
Николай из клана Пивожоров - отец, глава клана Пивожоров, мёртв.
Екатерина из клана Пивожоров - мать, жива, 335 лет.
Виталий из клана Пивожоров - старший брат, жив, 144 года.
Прасковья из клана Пивожоров - младшая сестра, жива, 70 лет.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Из-за бэкграунда у персонажа может складываться ошибочное мнение о государствах и расах. Причиной тому - стереотипное мышление, возникшее от старшего поколения. И пусть он открыт для всего нового, сказанные ему в прошлом слова крепко сидят в его котелке. Ко всем расам и государствам он будет относится осторожно, но с любопытством. Исключение - морозные гиганты. Войны его народа не прошли бесследно, оставив на его душе и в разуме глубокий шрам. На Энтеруме он будет относится к представителям этой расы враждебно, но сохраняя благоразумие. Если этот гигант не из его родного мира и не имеет к событиям прошлого отношения, то возможно натянутое сотрудничество.
11. Положительные качества персонажа
Заботливый, Трудолюбивый, Надёжный, Весёлый, Компанейский, Умеет готовить.
12. Недостатки персонажа
Курит, Пьёт, Стереотипное мышление близкое к расизму, Злопамятный, Упрямый, Грубоват.
13. Навыки и умения
Родословная - Дварф.
Наследие - Каменный дварф.
Предыстория - Повар.
14. Способы связи
ЛС.
15. Как вы нас нашли?
Самостоятельно.
16. Твинки и другие персонажи
Киф, Альраз.
Последнее редактирование: