Что нового?

Мы поделились своими мыслями у самой темной ямы.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Каох Этро'Па

Спящее Знание
Раса: Шакал
Спящее Знание
Сообщения
20
Кристаллы
41,852
Золото
41
1. Имя персонажа
Каох Этро'Па.

Имя Каох формируется из трех частей. Каох - как ее назвали родители. Этро - фамилия ее Праматери. Па - приставка, символизирующая ее статус в обществе как мыслителя/ученого.

2. Раса персонажа

Прошу выдать мне: Флешворп с наследием Тронутый Разломом
(Почему так?: Девушка считается Абоминацией как любое отродье Древних богов, и определенно прикоснулась к чему-то, что изменило ее разум.)

Раса Каох по "современным" меркам считается Шакалом из рода Волков. На деле, у нее есть немалые отличия от соплеменников сходного вида.

Основное отличие - хвост. О нем будет описано далее, но его биологическая цель будет описать здесь.
Хвост из 10 щупалец имеет одно мужское. Это было необходимо для выживания рода. Потому, все женские особи рода Каох - обоеполые, что спасло род от выживания, но, к сожалению, обеспечило некие генетические проблемы с внутривидовым скрещиванием.


3. Класс персонажа

Изобретатель. (Позже сменю класс на Рунного Кузнеца)

4. Возраст персонажа

35 лет.

5. Родина персонажа
1777601939316.png
Эта альтернативная версия земли всегда считалась магической свалкой. Об этом знали многие - все миры с доступом к портальной магии использовали этот адрес. Не смотря на миллионы сборов, конклавов, споров - мир остался свалкой для большинства. Это было удобно - так или иначе. Решение позволяло следить за отходами магии, не затрагивая остальные миры. Один из биосторитов - магов, изучающих эволюцию и магические потоки внутри животных, выбросил один из экспериментов на свалку. Это породило целую серию мутаций на альтернативной Земле, что способствовало созданию различных подрас. Расы поделились по “Старо-Земельному” признаку. А точнее - по точному разделению Дарвинистических теорий. Сейчас в мире-мусорке идет ожесточенная грызня видов, которые не могут объединить свои усилия. Нежелание и боязнь, разные традиции - все это стало камнем преткновения среди новообразованных рас.



1777602023068.png
Мир-Мусорка был назван так не за загрязнение атмосферы или ужасную экологию. Это место буквально было адресом для всех порталов-мусорок по всем соседним мирам. Хоть ими и пользовались редко - в случае выкидывания сломанных магических артефактов, контрабандных и испорченных зелий и прочих магических отходов. Полиция Волшебства, созданная соседними мирами для урегулирования магических ситуаций, не смогла придумать выход лучше. Так или иначе, все выходы сводились к тому, что нужна планета, готовая принимать магические отходы, и ею была избран мир, некогда гордо именуемый Аделаидой.
За было множество пунктов. Низкий уровень развития населяющей планету расы, дикарский нрав, низкое количество ресурсов и почти полное отсутствие природных красот. Мир был до-ужаса такой же как все. Магия, хоть и была для комиссии запретной темой, так же не содержалась в высоких количествах.

Тем не менее, люди все еще стремились выжить. Никто не помнит, когда вирус начал изменять тела. Летоисчисление тогда велось разве что по пальцам. Нынче технологии людей с трудом делали шаги, раздражаемые магической нечистью, что появлялась в округах. Слабый магический фон дал свои плоды - первые ружья и пистолеты были сделаны из магических посохов и жезлов, укрепленных слабыми батарейками.


Вместе с первыми ружьями - появились и первые маго-стрелки. Способные к магии существа использовали заряд винтовки-посоха чтобы поражать врага с дальних дистанций, оставаясь в безопасном месте. Более легкой версией винтовки-посоха было маго-ружье. Это была облегченная версия, не имеющая такого тонкого устройства как маго-прицел. Подобные вещи служили своего рода волшебными палочками. Современные вставки помогали усилить магию, записанную на посохе, и, используя носителя как заряд, испускали заклинание.


6. Внешность персонажа
rlw4dCRxAHtHfuFvlOvJxpC8ABkGCZ8yCEPCRZEMwC5rTGsBVdH753fPkIVfB6rmZps7dglRLDE0r6mWahDpZnwI.jpg
Относительно высокая (175) девушка египетский шакал. Черная шерсть, короткая и довольно мягкая на ощупь, имеет украшение из золотых полос. Длинные, острые собачьи уши и скучающее выражение морды, всегда выглядит скорее потерянно, нежели как-то сосредоточенно. В остальном, кроме хвоста, ее тело выглядит непримечательно. Развитое, но явно не сильно напряженное физическим трудом, не имеющее впечатляющих форм или размеров.

Основная и самая пугающая деталь внешности Каох это хвост. Составленный из множества щупалец (где-то девяти, на деле - десяти), он неестественно переливается оттенками серого и розового, поблескивая в свете узором россыпи далеких звезд. Девять массивных щупалец, и одно поменьше и потоньше (но длиннее), в сумме составляли крупный “бутон”, который большую часть времени собран. Не смотря на жесткий контроль со стороны Каох, он часто подергивается, будто ловля тремор или что-то подобное. Она с трудом управляется им, а в быту уход за этим конгломератом дорого обходится, но эта деталь позволила роду Каох выжить. По сути - это скорее симбиотический организм, который подключается к телу носителя в области копчика, оттуда дотягиваясь до спинного мозга. Симбиот уже дошел до головы, потому часть волос (боковые пряди) стали неким подобием приспущенных ушей из щупалец. Они довольно бесполезны, шакал не может ими управлять, да и присосок на них нет, поэтому держать что-то они не могут.

Голос у Каох неприятный, хриплый. Она предпочитает одежду своего времени - белые рубашки и выглаженные штаны, крепко затянутые ремнем. Это подражание моде захватчиков, которые приехали в ее края, неся просветление и эксплуатацию народу Каох. В быту же женщина предпочитает просторные, белые сорочки и тюрбаны. Ее слабость к платьям и коротким шляпкам необратимо ведет ее к отвратительным казусам, связанным с тем, что они ей не идут. Она абсолютно не приспособлена к холоду и сухому климату, поэтому ей требуется множество одежд. Ее “особая броня” в основном выглядит как руны, начерченные на тяжелых плитах, водружённые на аляповатый недо-экзоскелет. Скорее похоже на какую-то скелетную конструкцию, которая идет поверх обычной одежды Каох.


7. Биография персонажа
Для бс предлагаю следующие предыстории:
Археолог, Книжный Гений, Исследователь Шестеренок.
(Предпочитаемый выделила жирным)

1777602414831.png
Каох родилась в местом аналоге Египта. На носу было изобретение магострела, начались первые мореплаванья, а город Хаир’Да развивался со скоростью света. Конечно, не без помощи иностранных захватчиков, что приехали сюда сначала для торговли, а теперь - бессовестно используют богатства истории Хаира для собственной выгоды. Он был полон причудливых украшений древней эпохи, когда раса Каох только начала свою религиозную тропу, в попытках сохранить свое существование. В древние времена, упоминания о которых остались только в огромных, матово черных зданиях, что вселяли не только вдохновение, но и первобытный ужас. Этот камень, по заверениям упавший некогда метеорит, был одной из основных реликвий прошлого. Раса Каох, некогда простые шакалы, имели генный дефект. Мужская хромосома оказалась передается лишь в двадцати пяти процентов случаев, и вырождение расы было лишь вопросом времени. Тогда они воздвигли из упавшего метеорита здания, величественные и высокие, где хранятся тайны превращений и заключенных пактов.

В современном мире никто не верил в эту чушь, но посетить внутренние залы черных колонн мечтал каждый. Никто не верил ни в божественное благословение, что дали людям Хаира подобные хвосты, ни в заключенный договор. Общеизвестен был следующий факт - это была болезнь, или, может, симбиотическая связь. Некая зараза вцепилась в генокод шакалов давным давно, и сейчас прогрессирует, плотно обвивая спинной мозг и нервную систему. И заболевание было смертельно, мало кто доживал до 50, заканчиваясь в возрасте 43 лет как по часам. Организм просто выжирал себя изнутри, а попытки достать это существо из копчика всегда заканчивалось травмами.

Каох родилась в без бедствующей семье торговцев. Они были одними из первых, кто наладил контакт с приезжими, обучив их местному языку. Будучи парой неверующих, Мать Каох и Прамать Каох были обе авантюристками, желавшими прожить свою короткую жизнь безбедно и оставить Каох хорошее состояние. Когда живешь так коротко, тяжело не только передать информацию, но и насладиться жизнью. Потому, с чистой душой попрекая все религиозные и национальные устои, обе матери Каох оставили ее с шикарной библиотекой, большим домом и хорошим образованием.

Шакал нашла свою нишу в инженерии. Ее манило все, связанное с магострелом и железом, электричество и магические кристаллы. Достать такое богатство в Хаир’Да было тяжело, но шакал не отчаивалась, надеясь изобрести лекарство от неминуемой смерти и достойно проводить своих матерей. За необычные для этого места товары, Каох согласилась провести экскурсию в одно из высоких, аляповатых храмов. Он всегда был запечатан, почти все здания, почему-то, имели обратную геометрию. Вход находился высоко сверху, а все интересное - внутри, спускаясь по поглощающему свет коридору.

FDPH-a7tepQktuMNw8cgcmy6sLIcOI12hA8s0gTvIwaQk3jSsgOF8zRyd8Kf2NyGMudeWzJV1aNvGU7-vtAPIU_q.jpg
Инженер подготовила для эксцентричных археологов команду, снаряжение, и сама вызвалась войти в хранилище, не боясь последствий. Ее матери уже были мертвы, и желание открыть тайну того “проклятия” которое сделало их такими. Это решение было скорее эмоциональным, Каох с трудом осилила смерть обоих, и ее ментальное состояние находилось на ниточке той работы, которой она занималась. Не смотря на все предупреждения, экспедиция Шакал была одной из самой крупных. Десятки разномастных существ таскали тяжелые баулы с снаряжением для поднятия, ибо отражающий камень был ужасающе плотным для разрушений, и запас масла для фонарей. План был довольно простой - сделать на вершине башни маленький наблюдательный центр, как навершие гриба, и оттуда уже начать спуск.

Чем ближе была дата экспедиции, тем хуже сон приходил к изобретательнице. Дни сменялись вечерами, в которые Каох уже практически бессознательно продолжала собирать устройства для закрепления лагеря наверху. Сон уже не приносил спокойствия, даже используя опиум, шакал попросту не могла отдохнуть. Что-то мешало, будто шептало на ухо, отчего реальность сжималась в маленькую точку, в которой разглядеть себя и то, где ты находился - было невозможно. Иногда девушка находила себя в странных местах, где-то в переулках, среди отдаленно знакомых соплеменников, которые с интересом продолжали о чем-то диалог. Все списывали это на жуткую нагрузку - смерть родителей, крупная экспедиция, баловство опиатами, в попытках отдохнуть. Впрочем, в день самой экспедиции, Каох полегчало. Она чувствовала небывалое просветление, будто туман усталости из головы исчез, а дурные мысли - рассеялись, уступая дорогу рациональному мышлению. Еще несколько таких дней, и девушка бы согласилась с теорией, что эти башни - прокляты. Но теперь в голове не было сомнений, сегодня она узнает природу своей болезни и положит ей конец.

SaWvkKYGZ9qyUooRNwfIg4IHNtzcZXpXaU8jzzMWimbPEuWJO4kwiwbfXwQWTg09U12XeXPryzEdwujCXAEUskgY.jpg
Сознание быстро покидало рамки привычного тела, теряясь в одинаковых коридорах. Девушка не могла понять сколько минут или часов она идет. Каох и не помнит своих спутников, она так же шли в безумии, вышагивая каждую ступеньку в такт. В какой-то момент сознание совершенно помутилось, и шакал целиком погрузилась в сон. Звезды, бесконечные маленькие точки, шерудили на высоких небесах, напевая сомн о далеком. О богах, что были заперты за гранью разума и пространства. Все это был дурной сон, выворачивающий желудок наизнанку от того, какие силуэты вырисовывались в небе, иллюстрируя происходящее. Уродливые, практически невозможные, они тянулись к девушке будто к маленькому ребенку, желая укачать, спеть колыбельную на языке, что вывернет сознание и девушка боле никогда не сможет быть собой. Станет кем-то иным, запертым в оболочке смертного тела.

Каох очнулась уже при свете свечей. Высокие черные залы из матового камня, ныне залитые подрагивающим от слабого сквозняка светом, напоминали черное, всепоглощающее небо. Тело только очухивалось от сна и неприятное, липкое ощущение, стрелой ударило в голову. Шакал опустила голову и увидела ужасное, но до жути прекрасное зрелище. Весь пол был залит ровным слоем крови, образующим красноватое озеро. В нем, в отличие от черных сводов, отражались слабые огоньки расставленных вокруг свеч которые, судя по фитилю, горели уже какое-то время. Алое ночное небо пленило взгляд и вызывало приступ тошноты от отвращения. Каох согнулась пополам, чуть ли не опустившись головой в алое месиво. Пытаясь отвадить себя от этого зрелища, шакал осмотрела стену перед ней. На ней были изображены потомки девушки, еще не прошедшие изменения. На барельефе была расписана история, как далекие от Каох родственники приклоняли колено перед черным, идеально ровным каменным кубом. На нем не было ни символов, ни каких-либо обозначений. Лишь фраза, высеченная сверху. Пытаясь не сойти с ума от произошедшего, от тишины, что мертвым саваном повисла вокруг, Каох решила произнести то, что было написано.

«Йа на кадишту нилгхри стелл’бсна Ньярлатотеп ,
Кьярнак флегетор л’ебумна сиха’х н’гхфт,
Йа хай кадишту эп р’лух-ех Ньярлатотеп эх,
с’ухн-нгх атг ли’хи орре сиха’х.»


Только смысл сказанного дошел до головы девушки, та будто ответила на немой вопрос. Она хотела верить, что он был задан, что именно он привел ее сейчас сегодня и сюда.

-Нъ-гхфт мъг-Гота сль-хха.

Слова этого языка никогда не были созданы для того, что бы их произносили. Тем не менее , в пустой тишине, хриплый от курева голос Каох прозвучал необычайно четко. И реальность покорилась громкой команде, вывернулась, наполняя голову шакал бесконечным шепотом. Пытаясь забыться, выкинуть его из головы хоть на секунду, инженер зажмурилась. Что-то щелкнуло, будто мир вокруг сменил пластинку на новую. Не заевшую, испоганенную и измазанную. Очнулась инженер уже на Энтеруме, где-то в ночной степи. Все произошедшее казалось плохим сном, от которого Каох наконец очнулась.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Персонаж из тех атеистов, что наделены божественным насильно. Хоть каох и не знает, в ней есть частица Древних Богов.
Она не боится смерти, ибо та идет по пятам, и не верит в посмертие.

9. Близкие и родственники персонажа

Все остались в родном мире. Тут она только заводит новых друзей, ее приютила Мантикора в обмен на помощь и работу, и Каох крайне им благодарна.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Каох всю жизнь была аполитична, впрочем она поощряет стремление к знаниям. Она боле интересуется Наукой и Инженерией, в надежде продлить свою жизнь.

11. Положительные качества персонажа
Умная, хороший инженер, имеет достаточно хорошее образование.

Она может защитить себя и драться, Хаир никогда не был спокойным местом.

Имеет золотые руки, умеет собирать все что угодно из мелочей.

Хорошо работает с магическими предметами.

12. Недостатки персонажа
Проблемы с памятью (Прошедшее сильно повлияло на Каох. Кто-то или Что-то плотно сидит в ней)
Сторонник религиозного дарвинизма (Популярное направление в мире Каох. Считает, что индивидумы должны есть еду и/или лекарства соответсвующие их оригинальному месту проживания)
Переодические потери сознания, частая дереализация, хождение во сне, постоянные кошмары.
Смертельно больна. Ее хвост, подключенный к ее спинному мозгу, медленно добирается все выше.
Отчаялась в попытке найти лекарство и может быть падкой на любые предложения избавить ее от этого ‘проклятия’.
Курит, может принимать опиаты.

13. Навыки и умения

Каох блестящий инженер, хороший слушатель, неплохой боец. Вся ее сила - в смеси магии и науки, что усиливает ее физические качества.

14. Способы связи

Лс Форума, Дискорд: lich_101, Вк: montosha

15. Как вы нас нашли?
Была тут из покон веков.

16. Твинки и другие персонажи

Мои твинки: Инлун, Кэл, Ночь Лирьен.
Запрос на перевод опыта на Каох

Я вообще ничего не знал, я обратился к Ньярлатотепу,
Мы поделились своими мыслями у самой темной ямы,
Теперь я знаю темную мудрость, которую передает
Ньярлатотеп,
Эту темную клятву я скрепляю своей бессмертной душой.
 
Последнее редактирование:

Балластер

Гав-гав
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Балластер
Раса: Оборотень
Гав-гав
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
183
Кристаллы
20,633
Золото
152
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:
Раса:
Флешворп
Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Телосложение, Свободное
Признаки: Флешворп, Абберация, Гуманоид
Размер: Средний

Наследие: Тронутый разломом
Разлом поглотил часть тебя и наделил странными способностями и экзистенциальными проблемами, а также дал уникальную возможность воспринимать историю, скрытую Разломом. В дополнение к чертам, унаследованным от предков, ты приобретаешь черту Прикосновение Разлома. При получении черты предков ты можешь выбирать между чертами, полученными от Разлома, и чертами, унаследованными от предков. Ты приобретаешь общий навык дополнительные знания для знаний разлома. Вы получаете бонус +1 к спасброскам против ментальных эффектов.

Предыстория: Исследователь шестеренок
Тебе невероятно интересны новые формы часовых механизмов, и ты изучаешь их, чтобы понять, где еще их можно применить. Возможно, в конце концов ты разработаешь новый прототип машины или найдешь способ сделать соответствующие технологии достаточно практичными, чтобы они приносили пользу всем. Но прежде тебе нужно продолжить исследования!

Выберите два улучшения характеристик. Одно должно быть направлено на Ловкость или Интеллект, а второе - свободное.

Вы обучены навыкам Общество и Инженерное дело. Вы получаете навык Оценка ремесленником.

Класс: Изобретатель: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 
Последнее редактирование модератором:

Балластер

Гав-гав
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Балластер
Раса: Оборотень
Гав-гав
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
183
Кристаллы
20,633
Золото
152
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
03.05.2026 - Выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
Предметы, созданные для персонажа:
Название​
Тип​
Ур​
Ссылка​
Автор​
🛠️
Пост | Заявка
🛠️
🛠️
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу