Мартин Фирконон
Про-активный игрок
Про-активный игрок
- Сообщения
- 62
- Кристаллы
- 27
- Золото
- 516
1. Имя персонажа
Мартин Фирконон
2. Уровень персонажа
Класс: Ведьма, Пятый уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Омега-Человек (Бонусы Человека)
(I) и (II) - дополнительные слоты для тех рас, которые имеют более одной уникальной способности
4. Предыстория: Проклятый
Наследие Омега могло наградить вас нечеловеческой силой, магией или полётом. Сделать чудовищно быстрым и ловким, или невероятно умным. Но вместо этого она сделала вас... неудачливым. Ваша жизнь началась с неудачи родиться неудачником, и продолжалась в том же ключе. Невезение превратилось в верного спутника, сопровождающего вас, где бы и с кем вы ни оказались. Сколь бы неприятным ни было существование, в котором вы не можете закурить, не обожгя пальцы, судьбу не изменить. Остаётся лишь смириться и пытаться искать плюсы в своей уникальности.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям проклятия. В начале каждого нового дня вы должны попытаться совершить новый спасбросок Воли против проклятия с лёгким КС по уровню; в случае неудачи, вы получаете состояние Ранен 1. Это состояние может быть снято только успешным спасброском Воли в начале следующегод дня. Вы также получаете реакцию "Защитный знак".
Защитный знак
(концентрация)
Частота: Раз в минуту.
Триггер: Вы совершаете спасбросок против магического эффекта, но еще не сделали бросок.
Эффект: Вы призываете силу личного, сверхъестественного защитного знака, который ярко вспыхивает, прежде чем медленно угаснуть. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску, или бонус обстоятельства +3 если эффект - проклятие.
5. Наследие: Разносторонний
Не желая подвергать окружающих опасности, вы перебирались с места на место, нигде подолгу не задерживаясь. Жизнь без дома далека от комфорта, и вам пришлось преодолеть намало преград, чтобы к ней приспособиться.
Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс брони
Класс Ведьма дает статус ОБУЧЕН с защитой без доспехов.
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Класс Ведьма является ОБУЧЕН Восприятия на 1ом уровне
Класс Ведьма обучен Стойкости на 1ом уровне
Класс Ведьма обучен Рефлекс на 1ом уровне.
Класс Ведьма является экспертом Воли на 1ом уровне
10. Класс персонажа и способности класса
Ведьма
11. Навыки персонажа.
Навык Акробатика получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)
Навык Запугивание получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4) Эксперт взят на 3 уровне.
Навык Выживание получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)
Навык Общество получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)
Навык Дипломатия получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)
Навык Медицина получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4) Эксперт взят на 3 уровне.
Навык Скрытность получен от класса Ведьма (дополнительно:3+модификатор Интеллекта(4).
Навык Оккультизм получен от Предыстории Проклятый
Навык Аркана получен класса Ведьма (Покровитель), взамен Оккультизма, полученного от предыстории
Всего: 8
Навыки Знаний
Навык Знания Проклятия получен от Предыстории Проклятый
Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Ведьма
Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Ведьма
Персонаж обучен защите без доспехов за счет класса Ведьма
Персонаж обучен КС класса за счет класса Ведьма
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
Ведьма является подготавливающим оккультным заклинателем. Подготовка заклинаний в слоты происходит в каждом посту отдыха. Здесь приводится весь список заклинаний, которые знает персонаж на данный момент и может использовать в том случае, если подготовит в один из слотов. Подготовленные заклинания будут указанны отдельно в постах, под спойлером.
Чары :
Запрещающая защита (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Иглы - дротики (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Искажение пустотой (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Наставление (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Осветить (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Свет (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Ступор (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Телекинетический бросок(оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Шаг искривления (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Щит (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания 1го круга :
Успокоение (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Дурная примета (арканное заклинание 1го уровня) получено от способности Ведьмы 2го уровня - Основной урок (выбран урок Бедствий)
Злорадство (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Мрачные щупальца (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Ослабление (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма (покровитель - Неприязнь)
Проклятье(оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Страх (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Убежище (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 2 ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Шквал силы (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 2 ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания 2го круга:
Глухота (оккультное заклинание 2го уровня) получено на 3ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Нападение оживших предметов (оккультное заклинание 2го уровня) получено на 3ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Паранойя (оккультное заклинание 2го уровня) получено на 4ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Проклятье альбатроса (оккультное заклинание 2го уровня) получено на 4ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Страх перед солнцем (оккультное заклинание 2го уровня) получена в качестве награды за квест Чёрное солнце
Заклинания 3го круга:
Слепота (оккультное заклинание 3 го уровня) получено на 5 ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Мучительное отчаяние (оккультное заклинание 3 го уровня) получено на 5 ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Завеса Духов (оккультное заклинание 3 го уровня) получена в качестве награды за квест Линварское Безумие
Сглазы:
Чары( не требуют очков фокусировки)
Дурной Глаз ( фокусная оккультная чара) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма (покровитель - Неприязнь)
Заклинания (требуют очков фокусировки)
Марионетка покровителя (фокусное заклинание) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма
Спотыкающиеся проклятье (фокусное заклинание) получено от способности Ведьмы 2го уровня - Основной урок (выбран урок Бедствий)
Хихиканье (фокусное заклинание) получено от способности ведьмы 1-го уровня за счёт Природных амбиций - Хихиканье
Очков фокусировки: 3
17. Формулы персонажа
18. Языки персонажа
Есть возможность взять еще 5 языков, которые может знать этот персонаж (Родословная: Человек, Интеллект 4)
Мартин Фирконон
2. Уровень персонажа
Класс: Ведьма, Пятый уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Омега-Человек (Бонусы Человека)
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | |
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | |
| Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II) | |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Природные амбиции |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | Видящий во мраке |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы | |
| Слот под дополнительные способности расы |
4. Предыстория: Проклятый
Наследие Омега могло наградить вас нечеловеческой силой, магией или полётом. Сделать чудовищно быстрым и ловким, или невероятно умным. Но вместо этого она сделала вас... неудачливым. Ваша жизнь началась с неудачи родиться неудачником, и продолжалась в том же ключе. Невезение превратилось в верного спутника, сопровождающего вас, где бы и с кем вы ни оказались. Сколь бы неприятным ни было существование, в котором вы не можете закурить, не обожгя пальцы, судьбу не изменить. Остаётся лишь смириться и пытаться искать плюсы в своей уникальности.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям проклятия. В начале каждого нового дня вы должны попытаться совершить новый спасбросок Воли против проклятия с лёгким КС по уровню; в случае неудачи, вы получаете состояние Ранен 1. Это состояние может быть снято только успешным спасброском Воли в начале следующегод дня. Вы также получаете реакцию "Защитный знак".
Защитный знак
(концентрация)
Частота: Раз в минуту.
Триггер: Вы совершаете спасбросок против магического эффекта, но еще не сделали бросок.
Эффект: Вы призываете силу личного, сверхъестественного защитного знака, который ярко вспыхивает, прежде чем медленно угаснуть. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску, или бонус обстоятельства +3 если эффект - проклятие.
5. Наследие: Разносторонний
Не желая подвергать окружающих опасности, вы перебирались с места на место, нигде подолгу не задерживаясь. Жизнь без дома далека от комфорта, и вам пришлось преодолеть намало преград, чтобы к ней приспособиться.
Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы (Человекi) | БУСТ | БУСТ | ||||
| Бусты предыстории (Проклятыйl ) | БУСТ | БУСТ | ||||
| Бусты класса (Ведьма) | БУСТ | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа (4 свободных повышения) | БУСТ | БУСТ | БУСТ | БУСТ | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | БУСТ | БУСТ | БУСТ (частичный) | БУСТ | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +0 | +2 | +2 | +4 | +4 | +0 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) | Общие способности |
|---|---|---|---|---|
| 53 | +8 (Человек) | +30 (Ведьма, 5-й уровень) | +10(Телосложение, 5-й уровень) | +5 |
8. Класс брони
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 19 | +2 | 7(Обучен) | - |
Класс Ведьма дает статус ОБУЧЕН с защитой без доспехов.
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +11 (Восприятие) | +4 (Мудрость) | 7(Обучен) |
| +11 (Стойкость) | +2 (Телосложение) | 9(Эксперт) |
| +9(Рефлекс) | +2 (Ловкость) | 7(Обучен) |
| +13 (Воля) | +4 (Мудрость) | 9(Эксперт) |
Класс Ведьма является ОБУЧЕН Восприятия на 1ом уровне
Класс Ведьма обучен Стойкости на 1ом уровне
Класс Ведьма обучен Рефлекс на 1ом уровне.
Класс Ведьма является экспертом Воли на 1ом уровне
10. Класс персонажа и способности класса
Ведьма
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1й уровень персонажа) | - |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Основной урок ( Урок бедствия) |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | Усиленный фамильяр |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | Хихиканье ( Природные амбиции) |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
11. Навыки персонажа.
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
| Акробатика | 9 | +2 (Ловкость) | +7 (Обучен) |
| Аркана | 11 | +4 (Интеллект) | +7 (Обучен) |
| Атлетика | 0 | +0 (Сила) | не обучен навыку |
| Воровство | 0 | +2 (Ловкость) | не обучен навыку |
| Выживание | 11 | + 4 (Мудрость) | +7(Обучен) |
| Выступление | 0 | +0 (Харизма) | не обучен навыку |
| Дипломатия | 7 | +9 (Харизма) | +7 (Обучен) |
| Запугивание | 9 | +0 (Харизма) | +9 (Эксперт) |
| Медицина | 13 | +4 (Мудрость) | +9 (Эксперт) |
| Обман | 0 | +0 (Харизма) | не обучен навыку |
| Общество | 11 | +4 (Интеллект) | +7 (Обучен) |
| Оккультизм | 11 | +4 (Интеллект) | +7 (Обучен) |
| Природа | 4 | +4 (Мудрость) | не обучен навыку |
| Религия | 4 | +4 (Мудрость) | не обучен навыку |
| Ремесло | 4 | +4 (Интеллект) | не обучен навыку |
| Скрытность | 9 | +2 (Ловкость) | +7 (Обучен) |
| Знания проклятий | 11 | + 4 (Интеллект) | +7 (Обучен) |
| Знания (слот 2) | - | - | - |
| Знания (слот 3) | - | - | - |
| Знания (слот 4) | - | - | - |
| Владение простым оружием | 7 | - | 7 (Обучен) |
| Безоружные атаки | 7 | - | 7 (Обучен) |
Навык Акробатика получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)
Навык Запугивание получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4) Эксперт взят на 3 уровне.
Навык Выживание получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)
Навык Общество получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)
Навык Дипломатия получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)
Навык Медицина получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4) Эксперт взят на 3 уровне.
Навык Скрытность получен от класса Ведьма (дополнительно:3+модификатор Интеллекта(4).
Навык Оккультизм получен от Предыстории Проклятый
Навык Аркана получен класса Ведьма (Покровитель), взамен Оккультизма, полученного от предыстории
Всего: 8
Навыки Знаний
Навык Знания Проклятия получен от Предыстории Проклятый
Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Ведьма
Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Ведьма
Персонаж обучен защите без доспехов за счет класса Ведьма
Персонаж обучен КС класса за счет класса Ведьма
12. Способности навыков персонажа.
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория Ревенант) | - |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Знакомые странности |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Рискованная операция |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
13. Общие способности персонажа.
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Наследник рода -Общая Тренировка- Боевая Медицина |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | Живучесть ( Разносторонний) |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Просвещение Вихря Проклятия |
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15. Предметы персонажа
Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
Рюкзак | Предмет 0-го уровня |
Набор Лекаря | Куплено за 5 золотых (Инструмент) |
Расширенный Набор Лекаря | Куплено за 50 Золотых ( Расширенный инструмент) |
получено за квест | |
Одежда исследователя | Куплено за 2 золотых |
Флэйлиф X10 | Бесплатный расходник 0-го уровня, отыгрывается как пачка сигарет |
Огниво | Предмет 0-го уровня, отыгрывается как старенькая зажигалка |
| |
|
16. Заклинания персонажа
Ведьма является подготавливающим оккультным заклинателем. Подготовка заклинаний в слоты происходит в каждом посту отдыха. Здесь приводится весь список заклинаний, которые знает персонаж на данный момент и может использовать в том случае, если подготовит в один из слотов. Подготовленные заклинания будут указанны отдельно в постах, под спойлером.
Чары :
Запрещающая защита (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Иглы - дротики (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Искажение пустотой (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Наставление (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Осветить (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Свет (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Ступор (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Телекинетический бросок(оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Шаг искривления (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Щит (оккультная чара) получена на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания 1го круга :
Успокоение (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Дурная примета (арканное заклинание 1го уровня) получено от способности Ведьмы 2го уровня - Основной урок (выбран урок Бедствий)
Злорадство (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Мрачные щупальца (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Ослабление (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма (покровитель - Неприязнь)
Проклятье(оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Страх (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Убежище (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 2 ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Шквал силы (оккультное заклинание 1го уровня) получено на 2 ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Заклинания 2го круга:
Глухота (оккультное заклинание 2го уровня) получено на 3ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Нападение оживших предметов (оккультное заклинание 2го уровня) получено на 3ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Паранойя (оккультное заклинание 2го уровня) получено на 4ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Проклятье альбатроса (оккультное заклинание 2го уровня) получено на 4ом уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Страх перед солнцем (оккультное заклинание 2го уровня) получена в качестве награды за квест Чёрное солнце
Заклинания 3го круга:
Слепота (оккультное заклинание 3 го уровня) получено на 5 ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Мучительное отчаяние (оккультное заклинание 3 го уровня) получено на 5 ем уровне персонажа за счет класса Ведьма.
Завеса Духов (оккультное заклинание 3 го уровня) получена в качестве награды за квест Линварское Безумие
Сглазы:
Чары( не требуют очков фокусировки)
Дурной Глаз ( фокусная оккультная чара) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма (покровитель - Неприязнь)
Заклинания (требуют очков фокусировки)
Марионетка покровителя (фокусное заклинание) получено на 1ом уровне персонажа за счет класса Ведьма
Спотыкающиеся проклятье (фокусное заклинание) получено от способности Ведьмы 2го уровня - Основной урок (выбран урок Бедствий)
Хихиканье (фокусное заклинание) получено от способности ведьмы 1-го уровня за счёт Природных амбиций - Хихиканье
Очков фокусировки: 3
17. Формулы персонажа
18. Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
Всеобщий | Получен от расы Человек (подробнее в статье) |
Получен от расы Человек (подробнее в статье) | |
Модификатор интеллекта | |
| Модификатор интеллекта |
| Модификатор интеллекта |
| Модификатор интеллекта |
| . | |
| . |
Последнее редактирование: