Шадарра
Join the Dark Side
Join the Dark Side
- Сообщения
- 839
- Кристаллы
- 16,720
- Золото
- 255
1. Имя персонажа
Шадарра из племени Когтей Смерти. Сокращённо может называть себя просто Ша. Фамилии не имеет, но за ней закрепилось среди соплеменников прозвище "пророк Валаара", которое сейчас не использует.
2. Раса персонажа
Называют себя химерами, по факту - являются гибридами. Гибриды бывают разными в зависимости от того, какие виды животных они сочетают в себе. Конкретно этот подвид имеет кодовое название "реширам".
Общее:
Химеры - это гибриды рептилий с млекопитающими, где от первых у них примерно от 50 до 75% генетического кода, а от вторых – 25-50% соответственно. Они были искусственно выведены одной древней расой в качестве разумных представителей своего вида с целью заселения далёких галактик.
Химеры, обычно, сочетают в себе различные виды рептилий, динозавров или даже драконов с небольшой примесью млекопитающих. Доминирующий ген определяет их внешний вид. У кого-то больше от змеи, у кого-то – от раптора, у кого-то может быть больше от травоядных видов динозавров. Гибридов динозавров с млекопитающими называют обобщенно просто антрозаврами. От мифических зверей гены редко встречаются, но тем не менее - и такое возможно. Конкретно Шадарра – гибрид волка, белого дракона с примесью иных малозначительных генов.
Биология:
По биологии эти гибриды объединили в себе как особенности рептилий, так млекопитающих. Это теплокровные рептилоидные существа, которые являются всеядными, а также живородящими. Детёнышей, благодаря генам от млекопитающим, вскармливают молоком, а у самок присутствует за счёт этого грудь с полноценно функционирующими молочными железами. Однако оба пола не обделены физической силой и имеют одинаково хорошие физические показатели. И если от млекопитающих им досталась хорошая адаптивность к окружающей среде, а также схожее с гуманоидами строение тела, то от рептилий они унаследовали улучшенные физические возможности и в зависимости от вида динозавра или другого мифического зверя – различные особенности. У кого-то сильные челюсти и мощные когти, кто-то обладает высокой скоростью, а некоторые невероятно выносливы и способны хорошо плавать.
В случае с Ша – она хороша в скорости, высоко прыгает и обладает высокой выносливостью. Благодаря генам рептилий, она обладает хорошим нюхом, а также острым зрением. Зубы и длинные когти обеспечивают хорошее естественное оружие, которое вкупе с остальными физическими параметрами превращают её в опасного противника даже без меча или топора.
Общее:
Химеры - это гибриды рептилий с млекопитающими, где от первых у них примерно от 50 до 75% генетического кода, а от вторых – 25-50% соответственно. Они были искусственно выведены одной древней расой в качестве разумных представителей своего вида с целью заселения далёких галактик.
Химеры, обычно, сочетают в себе различные виды рептилий, динозавров или даже драконов с небольшой примесью млекопитающих. Доминирующий ген определяет их внешний вид. У кого-то больше от змеи, у кого-то – от раптора, у кого-то может быть больше от травоядных видов динозавров. Гибридов динозавров с млекопитающими называют обобщенно просто антрозаврами. От мифических зверей гены редко встречаются, но тем не менее - и такое возможно. Конкретно Шадарра – гибрид волка, белого дракона с примесью иных малозначительных генов.
Биология:
По биологии эти гибриды объединили в себе как особенности рептилий, так млекопитающих. Это теплокровные рептилоидные существа, которые являются всеядными, а также живородящими. Детёнышей, благодаря генам от млекопитающим, вскармливают молоком, а у самок присутствует за счёт этого грудь с полноценно функционирующими молочными железами. Однако оба пола не обделены физической силой и имеют одинаково хорошие физические показатели. И если от млекопитающих им досталась хорошая адаптивность к окружающей среде, а также схожее с гуманоидами строение тела, то от рептилий они унаследовали улучшенные физические возможности и в зависимости от вида динозавра или другого мифического зверя – различные особенности. У кого-то сильные челюсти и мощные когти, кто-то обладает высокой скоростью, а некоторые невероятно выносливы и способны хорошо плавать.
В случае с Ша – она хороша в скорости, высоко прыгает и обладает высокой выносливостью. Благодаря генам рептилий, она обладает хорошим нюхом, а также острым зрением. Зубы и длинные когти обеспечивают хорошее естественное оружие, которое вкупе с остальными физическими параметрами превращают её в опасного противника даже без меча или топора.
Менталитет и культура:
Химеры с остальными расами живут на огромном космическом корабле, который, по сути, представляет собой огромную искусственную среду обитания. Возможно, первые поколения и знали, как им управлять, а также обладали технологиями, которые позволяли участвовать в управлении кораблём, однако со временем они деградировали до уровня античности и раннего средневековья, позабыв со временем не только о технологических устройствах, но и даже о том, где они находятся. А некоторые племена так и вовсе скатились в первобытно-общинный строй, как в случае с реширамами. Всякие обряды, вера в высшие силы и божества, поклонение оставшейся на колониальном корабле технике, как этакой "магии" или "богам" – всё это присутствует в достатке. В остальном же – по большей части у гибридов, если у них доминирующие гены не от травоядных, довольно агрессивный и кровожадный нрав. Погоня за добычей и охота приносит им большое внутренне удовлетворение, они весьма любят жестокость, а также у них в почёте культ силы. Кто сможет подмять под себя остальных – тот и прав. В таком обществе с жёстким социал-дарвинизмом каждый гибрид просто обязан быть сильным, иначе он не жилец.
По большей части, они варвары для других, более миролюбивых рас, которым не повезло очутиться с ними на одном корабле.
По большей части, они варвары для других, более миролюбивых рас, которым не повезло очутиться с ними на одном корабле.
3. Класс персонажа
Варвар
4. Возраст персонажа
21 год. Срок жизни гибридов меньше, чем у людей - 60 лет. Физиологическое созревание наступает в 14 лет, психологическое - уже индивидуально.
5. Родина персонажа
Мир – Альтернативный Млечный Путь. Научная фантастика без магии.
Одна древняя раса заселила всю галактику и теперь отправляет экспедиции за пределы Млечного Пути. Цель всего этого – распространение жизни и колонизация всей вселенной. Однако, фактически, она ставит эксперименты, отправляя туда не представителей своей расы, а искусственно выведенных существ – гибридов и более младших существ, которых они опекают. Для чего – неизвестно. Возможно, ставят эксперименты, а возможно – просто жест доброй воли. Никто не знает, как выглядит раса основателей, но в пределах сеттинга, который окружает Шадарру, это не столь важно – про них уже никто не знает, как и про уровень их технологий. Но если судить по тому, что они запускают огромные космические корабли, размерами с планету и больше, в другие галактики – у них технологии на уровне далёкого будущего.
Гуманоиды, антрозавры, химеры и остальные обитатели на текущий момент думают, что они находятся в плоском мире, но на деле - не на планете, а на огромном космическом корабле, который летит за пределы галактики. Он имеет несколько секций миров, в котором и живут существа. Эти секции выглядят почти как естественная среда обитания на планетах за тем исключением, что её искусственно здесь построили, однако примитивы думают, что так было всегда. Однако есть среди жилых секций и неисправные секторы, где находятся мутировавшие из-за влияния космической радиации расы (демоны) и киборги, которые выглядят, как нежить. Учитывая, что корабль летит уже несколько десятков тысяч лет, то все расы уже давно позабыли о технологиях и деградировали до примитивного уровня. Сам мир они называют «Кандерой», что, возможно, является названием этого корабля.
Корабль, на котором всё и происходит, создан из нескольких планет, соединённых между собой переходами и общим каркасом корабля. А в центре всей этой конструкции находится ядро, и вокруг него вращаются планеты с обитаемыми секциями. Он же является реактором всего, который питается за счёт тёмной материи. Однако местные его называют просто «светилом» или «богом света». Кандера управляется бортовым искусственным интеллектом, который не разрешает вмешательства низших рас без выполнения некоторых условий – такие, как наличие специального кода доступа к кораблю.
Магии в этом мире нет, хотя местные и думают, что многие ею обладают. На самом деле то, что химеры и иные расы называют «магией» является технологиями древней расы и защитной системой корабля, которая не подпускает дикарей к панели управления. Если у тебя есть «огнемёт» в виде красиво украшенной палки - то тебе достаточно взмахнуть «волшебным жезлом», и он будет выпускать пламя так, чтобы все думали, что ты маг огня. Иными словами, магией в Кандере называют всё то, что не могут объяснить примитивными словами.
Всякие «магические» артефакты тоже находят тут и там в мирах, но на самом деле это довольно хитроумные устройства, которые в прошлом облегчали жизнь первым поколениям этого корабля, а сейчас – используются как магические артефакты и оружие, и их освоение, обычно, происходит самым случайным образом.
На Кандере в различных жилых секциях ковчега существует несколько десятков рас: различные водные (тритоны, наги), рептилоидные, зверолюди, а в каком-то из миров есть даже драконы. Также древние посчитали хорошей идеей населить ковчег и расами гибридов. Те же антрозавры - гибриды млекопитающих и динозавров, тому пример. Существуют и более редкие виды химер, но их совсем немного, однако искусственный интеллект со временем выводит новые виды. На секциях ковчега обитают также киборги и роботы, которых местные принимают за нежить. Первые сотни лет те не лезли в жизнь будущих колонистов, но когда начали замечать, что те постепенно деградируют, попытались это исправить. Поначалу искусственный интеллект пытался урегулировать это недопонимание, но со временем после череды неудач и нападений на роботов понял, что эксперимент древних пошёл крахом, и принял решение просто завершить миссию до конца – довести корабль до другой галактики и обосновать там колонию на подходящей для жизни планете. «Нежить» теперь нападает на всех, кто к ней приближается, а также использует «магию» против них, а потому её и боятся все, как огня, но на деле Кандера лишь защищает свои модули и системы от деградировавших колонистов. К сожалению, этот ИИ со временем начал давать сбои, что повлекло за собой, например, полное игнорирование поломки одного из секторов колониального корабля, в результате чего он прекратил отражать космическую радиацию. Тот сектор превратился в выжженную пустыню, которую уже прозвали местным «адом» с «демонами», и откуда периодически вторгаются уродливые существа. Естественно, никакого взаимопонимания между ними и остальными разумными нет, ведь «демонов» воспринимают как вторженцев из иного измерения, а те в попытках закрепиться и обосноваться на ещё целой секции мира, защищается и атакует врагов.
Также многие расы воюют между собой за ресурсы – как внутри своего вида, так и между собой.
Всего существует пять секций-миров, каждая из которых по размерам сопоставима с площадью планеты Земля. Между ними можно переходить, но только при помощи специальных технологических устройств - очередной "магии".
6. Внешность персонажа
Крупная химера, которая выделяется немалым ростом в целых 2.3 метра. Телосложение жилистое, подкаченное, но горой мыщц Шадарру не назовёшь. Зато в глаза бросаются её формы: весьма толстые бёдра и грудь шестого размера. Всё это может произвести неоднозначное впечатление о решираме, однако это всего лишь сбой генетического кода химеры, из-за чего её грудь несколько больше задуманного изначально размера.
Всё тело покрыто светло-серой шерстью. Где-то она длиннее, где-то - короче. На голове она и вовсе переходит в волнистые волосы, которые имеют большую длину и тянутся чуть ли не до пояса.
Морда по форме напоминает нечто среднее между волчьей и драконьей - однозначно даже и не скажешь, на что она похожа. Длинная заострённая мордочка, изящные скулы, подбородок, и два пушистых уха, немного сливающиеся с прядью волос. Глаза у Шадарры с вертикальным черным зрачком, как у рептилий, и их цвет меняется от настроения: в обычном состоянии - голубые, когда под сильными эмоциями - красный, в усталом состоянии приобретают зелёный цвет. Это связано с наличием желез, которые вырабатывают тот или иной пигмент в зависимости от состояния психики. Пасть узкая, но усеяна рядом острых зубов, как у хищников, что намекает на агрессивную природу реширамов, но язык у неё не раздвоенный, как у рептилий.
На ногах и руках по четыре пальца, каждый из которых оканчивается темно-серым когтем. Большой палец противопоставлен остальным, что позволяет Шадарре без труда пользоваться различными предметами и устройствами.
На руках от запястья до локтя можно заметить ряд белых перьев. Обычно, они сложены и крепко прижаты друг к другу, но по желанию реширама способны раскрываться, преобразуясь в руко-крылья. Не сказать, что это позволяет летать. Они выполняют больше декоративную функцию.
Однако что ещё бросается в глаза, так это её большой и объемный пушистый хвост. Сначала он расширяется к середине, а затем постепенно сужается, переходя в гибкий рептилий хвост, начиная где-то с середины. Иными словами - даже здесь подчеркивается природа гибрида нескольких видов зверей.
Из одежды химера носит что-то простое из кожи и шкур, и это закрывает только её сокровенные места. Никакого вкуса к стилю Шадарра не имеет, предпочитая, чтобы одежда просто не мешала ей в повседневной жизни и бою, однако ничего против доспехов не имеет, видя в них практическую пользу. Но отдельным пунктом у неё стоят украшения. В племени Когтей Смерти они подчеркивали статус дикарки. И два кольца на шее и хвосте, сделанные из костей, обозначали титул пророка "бога" Валаара, который через Шадарру доносил свою волю остальным.
Всё тело покрыто светло-серой шерстью. Где-то она длиннее, где-то - короче. На голове она и вовсе переходит в волнистые волосы, которые имеют большую длину и тянутся чуть ли не до пояса.
Морда по форме напоминает нечто среднее между волчьей и драконьей - однозначно даже и не скажешь, на что она похожа. Длинная заострённая мордочка, изящные скулы, подбородок, и два пушистых уха, немного сливающиеся с прядью волос. Глаза у Шадарры с вертикальным черным зрачком, как у рептилий, и их цвет меняется от настроения: в обычном состоянии - голубые, когда под сильными эмоциями - красный, в усталом состоянии приобретают зелёный цвет. Это связано с наличием желез, которые вырабатывают тот или иной пигмент в зависимости от состояния психики. Пасть узкая, но усеяна рядом острых зубов, как у хищников, что намекает на агрессивную природу реширамов, но язык у неё не раздвоенный, как у рептилий.
На ногах и руках по четыре пальца, каждый из которых оканчивается темно-серым когтем. Большой палец противопоставлен остальным, что позволяет Шадарре без труда пользоваться различными предметами и устройствами.
На руках от запястья до локтя можно заметить ряд белых перьев. Обычно, они сложены и крепко прижаты друг к другу, но по желанию реширама способны раскрываться, преобразуясь в руко-крылья. Не сказать, что это позволяет летать. Они выполняют больше декоративную функцию.
Однако что ещё бросается в глаза, так это её большой и объемный пушистый хвост. Сначала он расширяется к середине, а затем постепенно сужается, переходя в гибкий рептилий хвост, начиная где-то с середины. Иными словами - даже здесь подчеркивается природа гибрида нескольких видов зверей.
Из одежды химера носит что-то простое из кожи и шкур, и это закрывает только её сокровенные места. Никакого вкуса к стилю Шадарра не имеет, предпочитая, чтобы одежда просто не мешала ей в повседневной жизни и бою, однако ничего против доспехов не имеет, видя в них практическую пользу. Но отдельным пунктом у неё стоят украшения. В племени Когтей Смерти они подчеркивали статус дикарки. И два кольца на шее и хвосте, сделанные из костей, обозначали титул пророка "бога" Валаара, который через Шадарру доносил свою волю остальным.
7. Биография персонажа
История Шадарры, будущего "пророка Валаара" берёт своё начало на болотах Зорна - одного из биомов мира корабля- ковчега Кандеры. Племя Когтей Смерти, где и родилась вышеописанная химера, выживало в суровых условиях жизни. Много гиблых топей, много воды, где тебя могут поджидать опасности и различные змеи, кругом удушающая атмосфера и ядовитые растения. Однако реширамы привыкли к таким условиям, адаптировались к ним и коллективно учили всех, кто рождался в их племени, выживать.
Основным промыслом химер являлись охота и собирательство. Первые пять лет для Шадарры прошли спокойно - детей хоть и грузили тренировками и различными мелкими поручениями, связанные с помощью взрослым, однако со временем их начали водить на охоту. К сожалению, в детские года смертность была высока, и потому многие гибриды не доживали до совершеннолетия - 14 лет. Причинами служили неопытность и наличие множества опасностей в болотах. И так случилось, что уже на третьей учебной охоте Шадарра была вынуждена отколоться от основной группы охотников и бежать, спасая свою жизнь от дикого болотного зверя, когда её водили на учебную охоту. В итоге она укрылась в каких-то руинах на болоте, и некоторое время сидела там. А когда почувствовала голод, то вышла на поиски пропитания, пытаясь найти еду. Тогда уже группа охотников уже перестали её искать, посчитав мёртвой, а потому перестали искать, решив вернуться обратно, так что теперь Шадарра была предоставлена самой себе.
Но ей повезло - в отчаянии она бросилась искать еду в руинах и нашла там... Некое переговорное устройство, которое являлось аналогом рации, только вот она вызывала связь... С тем самым искусственным интеллектом, который и управлял Кандерой. Когда Шадарра, уже будучи наслышанной про "артефакты великой мощи", взяла устройство себе, она случайно активировала её, и из "артефакта" раздался таинственный голос. Сначала Ша совершенно не понимала, о чём он говорил, но по итогу она его назвала богом Валааром, которому и поклонялись реширамы. Искусственный интеллект, как ни странно, принял такую роль, и начал разговаривать с Шадаррой на более простом и примитивном языке. Узнав, что та является потерявшейся среди болот, он решил ей внезапно помочь и с тех самых пор начал давать советы по выживанию. Однако это не был жест доброй воли от ИИ, ибо у него были иные планы на химеру и всё её племя...
Постепенно Шадарра освоилась в диком мире под мудрыми советами "бога". Сначала она научилась охотиться и разбираться в животных, потом изучила повадки их, чтобы приобщиться ко всяким змеям, саламандрам и различной болотной живности, потом она и вовсе научилась их усмирять. Путь назад в сторону клана она как-то не спешила находить, так как искусственный интеллект советовал ей обустроиться именно на руинах, чтобы у Шадарры было больше шансов на выживание, а вернуться она сможет и попозже. Так что она пробыла целых десять лет в дикой природе, осваивая всё новые приемы для выживания. Возможно, так бы продолжалось и дальше, пока её не нашла группа охотников из клана Когтей Смерти. И какое же было их удивление, когда они обнаружили дикое дитя живым! Те даже подумали о том, что Шадарра - есть божественный пророк, раз она слышит глас Валаара, который ей помогал выживать всё это время, и с радостью приняли её обратно, сделав сразу кем-то вроде жрицы. Так искусственному интеллекту удалось обдурить всё племя химер, заставив их поверить в свою божественность.
А Шадарра, тем временем, продолжала общаться с "богом", слушая его дальнейшие указания и донося их до своих соплеменников. В остальное время она участвовала в охотах и помогала сородичам в этом непростом деле, используя новые знания. Через два года он сказал им мигрировать в сторону океана, так как в Зорн планируется очередное вторжение "демонов", и единственный шанс выжить Когтям Смерти - это переселяться в сторону океана. Химеры его послушали, так как слепо доверяли своему "богу", и Шадарра повела их. Часть клана погибла, но большая часть успешно добралась до берега. Однако там их ждали уже другие исконные враги живых существ - "нежить" или киборги, как их назвали бы гибриды, если бы те понимали больше в технологиях.
Однако вопреки всему, их не стали убивать, а лишь схватили и обезвредили, усыпив. И искусственный интеллект решил взять генетический код этих гибридов, чтобы вывести впоследствии новых. Когда же после пленения своих слуг "Валаар" решил объяснить им, что на самом деле он повелитель всей этой "нежити" и их владыка, то в головы реширамов начали закрадываться смутные подозрения, и некоторые отказались от старой веры. От них "Валаар" решил избавиться и их останки использовать в качестве материала для будущих киборгов.
Видя такое, Шадарра решила, как ни странно, принять этот факт о своём "боге", и ей, при помощи харизмы и своего влияния, удалось убедить оставшихся соплеменников продолжить служить ему. И это спасло им всем жизнь - "Валаару" понравилась такая покорность, и он решил их взять к себе на службу. Конечно, доступ к панелям управления кораблём он им так и не дал, однако отпустил реширамов в другую часть мира - туда, где они были нужны ему.
"Валаар" хотел при помощи гибридов затормозить развитие одной развитой империи в мире Зорн - она уже постепенно приобретала всё новые знания о мире, и ИИ начинал переживать, что те могут догадаться о том, где они находятся и что вокруг происходит. Поэтому ему необходимо было, чтобы при помощи демонического вторжения, а так же "культа бога смерти Валаара" развитие того государства обратилось вспять. И последующие 2 года Шадарра участвовала в набегах вместе с другими поклонниками этого бога, внося свой вклад в разрушение порядка в мире. Всё это сделало её грубой и чёрствой по отношению к чужим жизням, а также она перестала считать чем-то плохим убийство других во имя своего кровавого бога, а за это "Валаар" одаривал её своими артефактами. Не сказать, что они были очень могучими, однако это выделяло её среди остальных.
История кровавого "пророка Валаара" закончилась тогда, когда с химерами было решено, наконец, покончить. На территории государства Зинн (так называлась та высокоразвитая империя) был организован орден паладинов, которые так же владели "артефактами", и при помощи одного из них им удалось как убить во время стычки часть химер, которых считали на тот момент уже монстрами, а Шадарру и некоторых других и вовсе взяли в плен. Но вместо убийства её решили в назидание остальным превратить в рабыню и эксплуатировать в качестве рабочей силы. Бог "Валаар" не считал Шадарру кем-то особенной, а потому постепенно отвернулся от неё и не пытался спасти, занимаясь своими делами. В конце концов она разочаровалась в этом "боге" и возненавидела его за предательство. А ещё она после того, как побывала в рабстве и плену стала ненавидеть и цивилизованный мир. Ещё бы - на природе ей было куда приятнее выживать.
Окончился её плен весьма неожиданно: группа "магов" Зинна, которые изучали воздействие артефактов, решили попробовать один из них на Шадарре, как на идеальном кандидате для этого. Она же монстр, её не жалко. И по итоге тем артефактом, который должен быть испробован, оказалось телепортационное устройство. Однако ввиду того, что подобные вещи любили сбоить без должного обслуживания, оно взяло и перенесло Шадарру в новое место - в Энтерум. Конечно, по итогу то устройство окрестили как "распылитель", ведь оно стирает существо из текущей реальности, однако никто на Кандере так и не узнал, что происходит с тем, на ком опробывалось это устройство.
Так химера и появилась в Энтеруме. Обессиленная, разочаровавшаяся в вере в своего бога и одна в незнакомом мире. Узнав, что она попала в новый мир, Шадарра решила взять судьбу в свои лапы и пробить себе дорогу наверх своими силами... Или найти нового... Достойного и сильного покровителя, который поможет ей.
Основным промыслом химер являлись охота и собирательство. Первые пять лет для Шадарры прошли спокойно - детей хоть и грузили тренировками и различными мелкими поручениями, связанные с помощью взрослым, однако со временем их начали водить на охоту. К сожалению, в детские года смертность была высока, и потому многие гибриды не доживали до совершеннолетия - 14 лет. Причинами служили неопытность и наличие множества опасностей в болотах. И так случилось, что уже на третьей учебной охоте Шадарра была вынуждена отколоться от основной группы охотников и бежать, спасая свою жизнь от дикого болотного зверя, когда её водили на учебную охоту. В итоге она укрылась в каких-то руинах на болоте, и некоторое время сидела там. А когда почувствовала голод, то вышла на поиски пропитания, пытаясь найти еду. Тогда уже группа охотников уже перестали её искать, посчитав мёртвой, а потому перестали искать, решив вернуться обратно, так что теперь Шадарра была предоставлена самой себе.
Но ей повезло - в отчаянии она бросилась искать еду в руинах и нашла там... Некое переговорное устройство, которое являлось аналогом рации, только вот она вызывала связь... С тем самым искусственным интеллектом, который и управлял Кандерой. Когда Шадарра, уже будучи наслышанной про "артефакты великой мощи", взяла устройство себе, она случайно активировала её, и из "артефакта" раздался таинственный голос. Сначала Ша совершенно не понимала, о чём он говорил, но по итогу она его назвала богом Валааром, которому и поклонялись реширамы. Искусственный интеллект, как ни странно, принял такую роль, и начал разговаривать с Шадаррой на более простом и примитивном языке. Узнав, что та является потерявшейся среди болот, он решил ей внезапно помочь и с тех самых пор начал давать советы по выживанию. Однако это не был жест доброй воли от ИИ, ибо у него были иные планы на химеру и всё её племя...
Постепенно Шадарра освоилась в диком мире под мудрыми советами "бога". Сначала она научилась охотиться и разбираться в животных, потом изучила повадки их, чтобы приобщиться ко всяким змеям, саламандрам и различной болотной живности, потом она и вовсе научилась их усмирять. Путь назад в сторону клана она как-то не спешила находить, так как искусственный интеллект советовал ей обустроиться именно на руинах, чтобы у Шадарры было больше шансов на выживание, а вернуться она сможет и попозже. Так что она пробыла целых десять лет в дикой природе, осваивая всё новые приемы для выживания. Возможно, так бы продолжалось и дальше, пока её не нашла группа охотников из клана Когтей Смерти. И какое же было их удивление, когда они обнаружили дикое дитя живым! Те даже подумали о том, что Шадарра - есть божественный пророк, раз она слышит глас Валаара, который ей помогал выживать всё это время, и с радостью приняли её обратно, сделав сразу кем-то вроде жрицы. Так искусственному интеллекту удалось обдурить всё племя химер, заставив их поверить в свою божественность.
А Шадарра, тем временем, продолжала общаться с "богом", слушая его дальнейшие указания и донося их до своих соплеменников. В остальное время она участвовала в охотах и помогала сородичам в этом непростом деле, используя новые знания. Через два года он сказал им мигрировать в сторону океана, так как в Зорн планируется очередное вторжение "демонов", и единственный шанс выжить Когтям Смерти - это переселяться в сторону океана. Химеры его послушали, так как слепо доверяли своему "богу", и Шадарра повела их. Часть клана погибла, но большая часть успешно добралась до берега. Однако там их ждали уже другие исконные враги живых существ - "нежить" или киборги, как их назвали бы гибриды, если бы те понимали больше в технологиях.
Однако вопреки всему, их не стали убивать, а лишь схватили и обезвредили, усыпив. И искусственный интеллект решил взять генетический код этих гибридов, чтобы вывести впоследствии новых. Когда же после пленения своих слуг "Валаар" решил объяснить им, что на самом деле он повелитель всей этой "нежити" и их владыка, то в головы реширамов начали закрадываться смутные подозрения, и некоторые отказались от старой веры. От них "Валаар" решил избавиться и их останки использовать в качестве материала для будущих киборгов.
Видя такое, Шадарра решила, как ни странно, принять этот факт о своём "боге", и ей, при помощи харизмы и своего влияния, удалось убедить оставшихся соплеменников продолжить служить ему. И это спасло им всем жизнь - "Валаару" понравилась такая покорность, и он решил их взять к себе на службу. Конечно, доступ к панелям управления кораблём он им так и не дал, однако отпустил реширамов в другую часть мира - туда, где они были нужны ему.
"Валаар" хотел при помощи гибридов затормозить развитие одной развитой империи в мире Зорн - она уже постепенно приобретала всё новые знания о мире, и ИИ начинал переживать, что те могут догадаться о том, где они находятся и что вокруг происходит. Поэтому ему необходимо было, чтобы при помощи демонического вторжения, а так же "культа бога смерти Валаара" развитие того государства обратилось вспять. И последующие 2 года Шадарра участвовала в набегах вместе с другими поклонниками этого бога, внося свой вклад в разрушение порядка в мире. Всё это сделало её грубой и чёрствой по отношению к чужим жизням, а также она перестала считать чем-то плохим убийство других во имя своего кровавого бога, а за это "Валаар" одаривал её своими артефактами. Не сказать, что они были очень могучими, однако это выделяло её среди остальных.
История кровавого "пророка Валаара" закончилась тогда, когда с химерами было решено, наконец, покончить. На территории государства Зинн (так называлась та высокоразвитая империя) был организован орден паладинов, которые так же владели "артефактами", и при помощи одного из них им удалось как убить во время стычки часть химер, которых считали на тот момент уже монстрами, а Шадарру и некоторых других и вовсе взяли в плен. Но вместо убийства её решили в назидание остальным превратить в рабыню и эксплуатировать в качестве рабочей силы. Бог "Валаар" не считал Шадарру кем-то особенной, а потому постепенно отвернулся от неё и не пытался спасти, занимаясь своими делами. В конце концов она разочаровалась в этом "боге" и возненавидела его за предательство. А ещё она после того, как побывала в рабстве и плену стала ненавидеть и цивилизованный мир. Ещё бы - на природе ей было куда приятнее выживать.
Окончился её плен весьма неожиданно: группа "магов" Зинна, которые изучали воздействие артефактов, решили попробовать один из них на Шадарре, как на идеальном кандидате для этого. Она же монстр, её не жалко. И по итоге тем артефактом, который должен быть испробован, оказалось телепортационное устройство. Однако ввиду того, что подобные вещи любили сбоить без должного обслуживания, оно взяло и перенесло Шадарру в новое место - в Энтерум. Конечно, по итогу то устройство окрестили как "распылитель", ведь оно стирает существо из текущей реальности, однако никто на Кандере так и не узнал, что происходит с тем, на ком опробывалось это устройство.
Так химера и появилась в Энтеруме. Обессиленная, разочаровавшаяся в вере в своего бога и одна в незнакомом мире. Узнав, что она попала в новый мир, Шадарра решила взять судьбу в свои лапы и пробить себе дорогу наверх своими силами... Или найти нового... Достойного и сильного покровителя, который поможет ей.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Верила раньше в болотного "бога" смерти Валаара, который передавал через неё свою волю племени. Сейчас разочаровалась в нём и хочет найти другого духовного покровителя, который оценит её силу.
Свою смерть видит исключительно в бою, а не от старости или болезни, и, возможно, именно поэтому реширам довольно безрассудна перед лицом опасности. Считает, что после смерти попадёт в место, которое можно назвать аналогом "Вальгаллы", где все достойные воины и химеры будут вечно пировать и охотиться на сказочную добычу. Естественно, там же и духи предков находятся.
Свою смерть видит исключительно в бою, а не от старости или болезни, и, возможно, именно поэтому реширам довольно безрассудна перед лицом опасности. Считает, что после смерти попадёт в место, которое можно назвать аналогом "Вальгаллы", где все достойные воины и химеры будут вечно пировать и охотиться на сказочную добычу. Естественно, там же и духи предков находятся.
9. Близкие и родственники персонажа
Мать и отец неизвестны, так как её воспитывали сначала всем племенем, а потом и вовсе дикая природа. У них не было принято называть родителей.
Друзьями может считать всё своё племя. Сейчас почти все оттуда погибли.
На Энтеруме друзей пока не нашла.
Друзьями может считать всё своё племя. Сейчас почти все оттуда погибли.
На Энтеруме друзей пока не нашла.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Не любит государства и вообще цивилизованный мир. Считает, что от них одни проблемы.
Что до рас - Шадарра с небольшим презрением относится к низкорослым расам, считая их слабаками, пока они не докажут обратное. Настороженно и с подозрением относится к нежити и демонам. Боится роботов с высокотехнологическим оружием, принимая их за могучую магию. Остальные расы - индивидуально и зависит от личности.
Что до рас - Шадарра с небольшим презрением относится к низкорослым расам, считая их слабаками, пока они не докажут обратное. Настороженно и с подозрением относится к нежити и демонам. Боится роботов с высокотехнологическим оружием, принимая их за могучую магию. Остальные расы - индивидуально и зависит от личности.
11. Положительные качества персонажа
- Смелость. Конечно, это не значит, что Шадарру нельзя напугать, но она не дрогнет при виде противника, и при любой возможности ринется в бой. Трусость и побег из боя считает недопустимым для себя.
- Признаёт авторитет более сильных. Хоть Шадарра и безрассудная, и агрессивная порой, но уважает более сильных и прислушивается к их мнению.
- Общается всегда простым языком и от третьего лица. Это не показатель глупости и недостатка интеллекта Шадарры, но она так привыкла общаться, ибо в её племени так было принято. Возможно, для некоторых это может сыграть положительную роль в понимании химеры.
- Наглая и уверенная. Не любит стоять в стороне, и всегда будет пытаться урвать свой кусок пирога.
- Прямолинейна. Не будет скрывать что-то в мыслях. Если решираму что-то не понравится, она сразу об этом скажет. В решении проблем предпочитает самые простые и логичные решения. Исключение - на охоте, чтобы поймать добычу, может устраивать ловушки и засады.
- Хоть Шадарра и не разбирается в технике и механизмах, это не значит, что её нельзя научить. Другое дело - попробуйте заставить с её характером. Как ни странно, но она ещё учится на своих ошибках и делает выводы из них, и там, где она уже набила шишку, второй раз не будет напрашиваться.
- Принципиальность. Если пообещает себе что-то, то пойдёт до конца. Однако верна, в основном, только каким-то своим внутренним принципам или более сильным существам, которых она считает авторитетом.
- Признаёт авторитет более сильных. Хоть Шадарра и безрассудная, и агрессивная порой, но уважает более сильных и прислушивается к их мнению.
- Общается всегда простым языком и от третьего лица. Это не показатель глупости и недостатка интеллекта Шадарры, но она так привыкла общаться, ибо в её племени так было принято. Возможно, для некоторых это может сыграть положительную роль в понимании химеры.
- Наглая и уверенная. Не любит стоять в стороне, и всегда будет пытаться урвать свой кусок пирога.
- Прямолинейна. Не будет скрывать что-то в мыслях. Если решираму что-то не понравится, она сразу об этом скажет. В решении проблем предпочитает самые простые и логичные решения. Исключение - на охоте, чтобы поймать добычу, может устраивать ловушки и засады.
- Хоть Шадарра и не разбирается в технике и механизмах, это не значит, что её нельзя научить. Другое дело - попробуйте заставить с её характером. Как ни странно, но она ещё учится на своих ошибках и делает выводы из них, и там, где она уже набила шишку, второй раз не будет напрашиваться.
- Принципиальность. Если пообещает себе что-то, то пойдёт до конца. Однако верна, в основном, только каким-то своим внутренним принципам или более сильным существам, которых она считает авторитетом.
12. Недостатки персонажа
- Нецивилизованная. Ест всегда руками, о столовых приборах и правилах приличия даже и не слышала. Довольно груба в общении и порой даже не контролирует себя в данном плане.
- Шадарра признает, в основном, только язык силы. Просто слова от какого-нибудь задохлика её не впечатлят, даже если это маг. Уважать другого начинает только тогда, когда тот покажет свое упорство, возможности и силу.
- Безрассудство и самоуверенность. Зачем оценивать грамотно соперника? Можно ведь просто рваться вперёд и делать постук противнику. Не любит ждать и предпочитает сразу переходить к делу.
- Излишняя прямолинейность. Шадарра не любит юлить вокруг и около, терпеть не может проблемы, которые нельзя решить ударом дубинки по чьей-нибудь голове, да и вежливости от неё не ждите. Одним словом - дикарка. Если и способна на хитрости - то максимум, это расставить ловушку для дикого зверя, чтобы его поймать. Шадарра также неспособна придумывать многоходовки.
- Вспыльчивость и грубость. Это сочетание делает из Шадарры довольно непростого компаньона и друга. Так что запасайтесь терпением и учитывайте это при общении с ней. Также она просто любит драки ради драк, и не будет упускать возможность лишний раз показать всем, кто здесь самый сильный.
- Плохо разбирается в технике и технологиях. Химера так и вовсе всё высокотехнологичное считает магией и будет считать это божественными артефактами, как это было на Кандере.
- Неопределённость целей (во всяком случае на начало игры). Шадарра не имеет какую-то глобальную цель и по большей части живёт ради себя. Все её хотелки спонтанны и зачастую сиюминутны. Существо настроения.
- Безразлична и черства к страданиям других. Может спокойно смотреть на то, как убивают детей или ломают беззащитным конечности. Не видит ничего плохого в жестокости.
- Шадарра признает, в основном, только язык силы. Просто слова от какого-нибудь задохлика её не впечатлят, даже если это маг. Уважать другого начинает только тогда, когда тот покажет свое упорство, возможности и силу.
- Безрассудство и самоуверенность. Зачем оценивать грамотно соперника? Можно ведь просто рваться вперёд и делать постук противнику. Не любит ждать и предпочитает сразу переходить к делу.
- Излишняя прямолинейность. Шадарра не любит юлить вокруг и около, терпеть не может проблемы, которые нельзя решить ударом дубинки по чьей-нибудь голове, да и вежливости от неё не ждите. Одним словом - дикарка. Если и способна на хитрости - то максимум, это расставить ловушку для дикого зверя, чтобы его поймать. Шадарра также неспособна придумывать многоходовки.
- Вспыльчивость и грубость. Это сочетание делает из Шадарры довольно непростого компаньона и друга. Так что запасайтесь терпением и учитывайте это при общении с ней. Также она просто любит драки ради драк, и не будет упускать возможность лишний раз показать всем, кто здесь самый сильный.
- Плохо разбирается в технике и технологиях. Химера так и вовсе всё высокотехнологичное считает магией и будет считать это божественными артефактами, как это было на Кандере.
- Неопределённость целей (во всяком случае на начало игры). Шадарра не имеет какую-то глобальную цель и по большей части живёт ради себя. Все её хотелки спонтанны и зачастую сиюминутны. Существо настроения.
- Безразлична и черства к страданиям других. Может спокойно смотреть на то, как убивают детей или ломают беззащитным конечности. Не видит ничего плохого в жестокости.
13. Навыки и умения
- Шадарра - прирожденная выживальщица в дикой природе. Развитые навыки охоты, выслеживания добычи, разделки туши и общие знания дикой местности помогают ей ориентироваться там, где нет цивилизации
- Хорошо развитая атлетика и сила. Гены в сочетании с тренировками дают хорошую физическую подготовку и выносливость в целом.
- Реширам владеет хорошо навыками рукопашного боя, используя когти и зубы. Конечно же, она обучена и пользованию оружия, такими как дубинки, мечи, секиры, и чем тяжелее и смертоноснее оружие, тем лучше (предпочитает двуручники).
- Хорошо обучена плавать и нырять. И в целом - знает свои физические возможности и хорошо ими распоряжается.
- Хорошо развитая атлетика и сила. Гены в сочетании с тренировками дают хорошую физическую подготовку и выносливость в целом.
- Реширам владеет хорошо навыками рукопашного боя, используя когти и зубы. Конечно же, она обучена и пользованию оружия, такими как дубинки, мечи, секиры, и чем тяжелее и смертоноснее оружие, тем лучше (предпочитает двуручники).
- Хорошо обучена плавать и нырять. И в целом - знает свои физические возможности и хорошо ими распоряжается.
Пожелания:
Класс - Варвар
Родословная - возможно, людоящер с наследием "воздушный прыгун" или "водный ящер". Или готова выслушать ваши варианты по тому, какая раса лучше подойдёт для такого персонажа.
Предыстория - думаю, "охотник" подойдёт.
Родословная - возможно, людоящер с наследием "воздушный прыгун" или "водный ящер". Или готова выслушать ваши варианты по тому, какая раса лучше подойдёт для такого персонажа.
Предыстория - думаю, "охотник" подойдёт.
14. Способы связи
Мой дискорд: StormStreaks
15. Как вы нас нашли?
Меня пригласили админы поучаствовать в проекте. Вот, собственно, я и здесь.
16. Твинки и другие персонажи
Нет
Последнее редактирование: