Что нового?

Не дракон он и не кошка, а неведома зверушка

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Алдер

Игрок
Имя в игре: Алдер
Раса: Кобольд
Игрок
Сообщения
23
Кристаллы
8,260
Золото
23
1. Имя персонажа
Алдер.
Детское имя: Ал

2. Раса персонажа
Кобольд

3. Класс персонажа
Сорвиголова

4. Возраст персонажа
22 года

5. Родина персонажа
Голарион. Район гетто, в одном из предгорных городов. На деле собственное поселение, настолько плотно примыкающее к городу, что стало его частью. Территории кобольдов пролегают так же под горами, позволяя попадать из города во вне по сети туннелей, где преимущественно и живет клан.

6. Внешность персонажа
orig
Рост: 1 метр, без учета рогов и гребня. Вес: 22 кг.

Пепельно-серая с вкраплениями черного чешуя. Темные чешуйки образуют кольцеобразные узоры, делая Алдера похожим на ирбиса. Рога изгибаются волной – сначала идут вниз, а потом кончик плавно поднимается вверх, образуя подобие волны. Вдоль позвоночника до кончика хвоста тянется костяной гребень с кожаными перепонками между шипов. Челюсть также обрамляют костяные наросты. Рога, костяные наросты и когти неизменно антрацитово-чёрные. От горла по животу и до кончика хвоста тянуться бежевые костяные наросты. Имеет длинный хвост и небольшие крылышки на спине. Глаза янтарно-жёлтые с вертикальным, драконьим зрачком.

Предпочитает удобную, плотную одежду, которая не натирает и не цепляется за чешую. До знакомства с азатой, как и большинство кобольдов ходил босиком, но теперь с интересом носит обувь, в особенности сапоги. Проявляет интерес к шляпам.

7. Биография персонажа
Как и большинство сородичей его клана, Ал родился в сети подгорных туннелей, которые некогда начали вытачивать еще его предки. Или дракон, как повествовало одно из преданий клана. Правда это или нет - никого не волновало.

За многие годы с момента основания рядом выросло смешанное поселение, которое впоследствии ассимилировалось с кобольдами, заключив взаимовыгодное сотрудничество: кобольдам позволялось считаться жителями города, получать соответствующие права и привилегии, а в обмен они должны были предоставлять городу доступ к туннелям, прокладывать их и обеспечивать охрану. Кобольдские туннели так должны были стать эвакуационным путем в случае бедствий.

Новое поколение кобольдов благодаря такому договору могло получить определенное образование и новые навыки, которые раньше казались недостижимыми. Теперь количество мастеров и специалистов в клане росло с каждым годом, но основной костяк продолжал следовать традициям, занимаясь прокладкой туннелей и их охраной.

Ал не был белой вороной, но и обычным представителем не являлся. Молодой крылатый кобольд странной расцветки долгое время считался больным, пока не было установлено, что он здоров. По крайней мере физически.

Любопытный и игривый Ал с интересом изучал горы, туннели и городскую жизнь, когда ему позволяли туда выбираться. Он совал свой нос куда только мог дотянуться и спрашивал обо всём, что приходило ему в голову. Многие любили подшутить над ним, придумывая различные сказки о волшебных существах и сокровищах, чтобы тот попытался их найти. И Ал раз за разом исследовал новые места, залезая туда, куда обычные дети даже не рискнули бы. Любопытство в нем оказалось сильнее природной трусости, но не осторожности.

Сбор знаний стал его целью. Решивший, что столь непохожий на остальных он сможет стать настоящим драконом, который сможет достичь небывалых высот и основать свой род, он стал копить сокровища, стараясь одновременно развиваться как можно быстрее.

Реальность быстро дала ему удар под дых. Среди прочих разумных рас, кобольды оказались не слишком почитаемы. Отношение в родном городе было скорее исключением, чем признанным правилом, а потому мечтательного кобольда, который рассказывал о том, что однажды он сам станет драконом, всегда высмеивали.

Привыкший не сдаваться, уже подросший Алдер твердо решил идти к своей цели. Правда доказывать свою точку зрения решил не словами, которые оказались неэффективны, а делами, как и в детстве.

Утвердившийся в своей мечте кобольд, понимал, что известные ему границы миры слишком малы и если он хочет достичь своего, то ему нужно идти дальше. Но как оставить свой клан, свою семью, которая позволяла ему быть собой? Алдер был подающим надежды кобольдом. Сообразительным, упорным и смелым. Такой был нужен и тут. Отпускать его никто не собирался.

Тогда голове юного «дракончика» родился план – если ему недостает сил переступить себя и уйти, то достаточно стать бесполезным, чтобы все ожидания и надежды других исчезли, и он смог спокойно отправится в путешествие. Постепенно он изменил своё поведение, стараясь выглядеть глупее и бесполезнее, чем есть на самом деле. Впрочем, как это обычно бывает, его план провалился - его продолжали считать способным и нужным клану.

Всё изменила встреча с Никси. Девушка-спрайт встретилась ему в очередной вылазке «за чем-то интересным» в окрестностях горы. Она быстро заинтересовалась «неведомой зверушкой», а Алдер заинтересовался новым видом, который раньше не встречал. Игра в «глупого кобольда» и «любопытного спрайта», достаточно быстро позволила им найти общие темы. С тех пор они часто встречались, делая совместные вылазки и узнавая новое друг о друге.

Никси была первой, кто не стал явно смеяться над мечтой Алдера. Более того она поддержала его, заявляя, что всё возможно. Из личного озорства и тоже небольшого желания подшутить, спрайт убедила кобольда не ждать подходящего момента и отправится в путешествие, обещая помочь с исполнением его мечты.

Так, оставив прощальное письмо родственникам, собрав свои сокровища (а некоторые с сожалением оставив дома), он отправился в путь. К сожалению, его знания окружающего мира оставляли желать лучшего, а потому проводником в новый неведомый мир стала Никси.

Впрочем, у оказавшейся азатой спрайта был свой интерес. Ей было любопытно, что может натворить такой необычный кобольд под её присмотром и как она сможет его изменить. Для Никси Алдер оказался своеобразной живой куклой, которую можно было одевать, водить куда вздумается и подбивать делать различные «интересные» вещи. Например, залезть в бочку с соленьями и проехать так контрабандой в другой город, съесть странно выглядящий гриб или сочинить лирическо-эпическое произведение во имя камней. Главное было обещать ему помощь с исполнением мечты.

Так в очередной раз забредя в неизведанные земли, они нашли необычный и нестабильный портал, ведущий в неизвестность. Никси легко подбила Алдера вступить в него, обещая, что там определенно таится то, что поможет ему исполнить мечту. Да и она сама обязательно отправится следом.

Так ли это, Алдер так и не узнал. Портал перенес его в Энтерум, оставив в одиночестве и неизвестности, но в твёрдой уверенности, что здесь он сможет найти то, что поможет ему стать настоящим драконом.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Вера: драконы и Дезна.

Алдер верит в величие и могущество драконов, которые, по его мнению, могут жить вечно и менять мир, а то и не один по одному своему желанию. Как один из их потомков, он верит, что когда-то они создали не только его расу, но и мир.

Так же, благодаря Никси, Алдер уверовал в Дезну – владычицу снов, мечтаний, свободы и путешествий. По его мнению, именно она послала ему спрайта, чтобы он мог исполнить свою мечту и освободился от цепей долга. И если бы не она, он бы так и продолжал жить в своём городишке.

Отношение к смерти:

Верит, что достаточно сильные личности никогда не умирают, а неизменно возрождаются снова и снова, возможно изменяя свой физический вид, но оставаясь теми же, кем и были. Слабые же растворяются, подобно гаснущим звёздам, обреченные либо на забытье, либо на то, чтоб стать кормом для сильных.

Алдер верит, что если он будет очень стараться, то сможет стать сильным и существовать вечно, даже если однажды ему предстоит прекратить свое существование как кобольда и стать кем-то другим.

9. Близкие и родственники персонажа
Мать и отец – хорошие, но слишком любящие родители, которые хотели, чтоб их сыночек всегда был рядом и принимали его таким как он есть, несмотря на всю несуразность. Все так же живут в городе, переживая за сыночка, но веря, что с ним всё хорошо. Алдер любит родителей, но считает их чрезмерно опекающими и не понимающими его истинное «я».

Никси – спрайт-азата из Элизиума, некогда решившая подшутить над мечтательным кобальтом и наставлявшая его в его изначальном путешествии. Именно она подбила его вступить в неизвестный портал, чтобы удовлетворить своё любопытство и пообещав, что это поможет ему исполнить мечту.

«Приколисты» - орава детишек разных рас из родного города, которая любила «поделится сведениями» с малышом кобольдом. Кто-то бы назвал их друзьями детства, но те обычно не стремятся высмеивать чью-то мечту. Так что они стали просто «полезными предоставителями досуга».

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
В географии и политике как таковых мало того, что не заинтересован, но и в целом знает ровное ничего, кроме каких-то скудных обрывков, зачастую беспорядочных и неструктурированных. Да и не факт, что верных. Большинство вещей и фактов для него это что-то новое и неизведанное, что можно изучить.

Завидует тем, кто крупнее него, то есть большинству других рас. Но в целом относится к ним без предубеждения, считая, что каждый в мире – это индивидуальность, независимо от того в каком теле он застрял.

11. Положительные качества персонажа
«- У меня есть идея!» - Алдер с детства привык придумывать что-то новое и необычное. От необычных способов пробраться куда-то, до того, как приготовить из топора кашу и скормить её скальной лягушке, чтобы получить от нее «несияющий самоцвет». В целом паренек он весьма сообразительный.

«- А что это?» - Алдер не стесняется задавать вопросы и проявлять любопытство. Он весьма охоч до новых знаний. Иногда даже слишком.

«- Там что-то страшное? Правда?» - для кобольда Алдер считается необычайно смелым. Вера в то, что если он будет слабым и от всего убегать, то он попросту однажды исчезнет заставляет его смотреть в глаза своему страху. Ну, а после этого уже можно уносить крылья, лапы, хвост и остальные части тела.

«- Ждал, жду и еще подожду. И еще немного.» - Алдер обладает поистине драконьим терпением. Он готов ждать, ждать и ещё раз ждать, если того требует ситуация или его цели. Он буквально может встать на горло своим желаниям и порывам, выжидая удачного момента. Правда правильно ли он сможет определить этот момент совершенно другой вопрос.

«- Я люблю смотреть!» - изучать окружающий мир, представителей других рас и подмечать различные детали одно из любимейших занятий Алдера. Правда иногда его наблюдение может показаться другим слишком пристальным.

12. Недостатки персонажа
«- А это теперь моё!» - как истинный дракон (пусть пока и только в душе) Алдер любит собирать различные «сокровища», будь это обычные предметы или какая-то информация. Ему сложно отказаться от очередной «интересной штучки», порой даже если она чужая.

«- Где хочу там и хожу.» - Алдер плохо понимает почему в какие-то места можно ходить, а в какие-то нет и привык гулять там, где хочет. По крайней мере до тех пор, пока своими глазами не увидит и не осознает почему собственно «там гулять не рекомендуется».

«- Что такое хорошо, что такое плохо?» - для Алдера не существует такого понятия, как «плохо» или «хорошо». Он считает, что всегда стоит делать только то, что считаешь правильным. Даже если другие считают иначе. Потому что мир, как его чешуя – серая в чёрную крапинку.

«- Где моя дракона?» - Алдер весьма зациклен на своей мечте и неудержимо тянется ко всему что связано с драконами. Он ищет тот недостижимый идеал, тот пример для подражания, ту самую тайну, которая поможет ему самому стать настоящим драконом.

«- Моя глупый кобальд. А твоя?» - Алдер приобрел дурную привычку казаться глупее и бесполезнее, чем есть на самом деле. Иногда он доводит это до абсурдного, выражаясь как полнейшая безграмотность. Впрочем, иногда это играет ему на руку.

13. Навыки и умения
Акробат – привыкшие двигаться среди узких туннелей и проходов, городских троп, дикой природы и банальных гор, кобольды приобрели необычайную подвижность и ловкость. И Алдер не исключение, так, как и все любил везде и всюду ползать. Пожалуй, иногда даже больше других.

Мелкое ремесло – в рядах кобольдов очень ценятся мастера, умеющие что-то изготавливать. Поэтому при наличии мастера клан стремился увеличить количество способных ребят. Все кобольды клана учились делать что-то своими собственными лапами, а самые талантливые получали возможность развивать свои умения на более высоком уровне. Алдер не был умельцем, но вполне наловчился (как и большинство прочих соклановцев) мелким, практическими бытовым вещам – как-то починить одежду, изготовить простую ловушку, свить веревку, приготовить что-то простое или соорудить какую-то простую конструкцию.

Выживающий – привыкший бродить, где вздумается и когда вздумается, пропадающий порой и на несколько суток, Алдер привык не только подмечать опасные места и обходить их, но и находить себе простые и доступные блага для продолжения своих приключений в любой ситуации.

Вынужденный лжец – привыкший к тому, что правда не ценится, а иногда она и необходима, чтобы добиться своих целей, Алдер научился увиливать, недоговаривать и попросту вводить других в заблуждение. Это не доставляло ему удовольствия, но из-за обстоятельств он вынужден учиться это делать. Не считая случаев, когда он пытается убедить других, что он глупее, чем может показаться, потому что потом выражение лиц тех, кто узнает правду греет его маленькое драконье сердечко.

14. Способы связи
Личные сообщения

15. Как вы нас нашли?
Через поисковик Яндекса

16. Твинки и другие персонажи
Нет
 

Балластер

Гав-гав
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Балластер
Раса: Оборотень
Гав-гав
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
133
Кристаллы
11,653
Золото
266
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Кобольд
Очки здоровья: 6
Повышение характеристик: Ловкость, Харизма, Свободное
Недостаток характеристики: Телосложение
(Вместо этого вы можете выбрать два свободных повышения характеристики как у человека. В этом случае недостаток характеристики вы не получаете)
Признаки: гуманоид, кобольд
Размер: маленький

Ночное зрение
Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.


Наследие: Печерный кобольд
Вы родились в лабиринте среди узких туннелей и бесчисленных родственников. Ваше тело гибкое. Когда Карабкаетесь по каменным стенам, сталактитам и другим особенностям натурального камня, вы двигаетесь с половиной Скорости при успехе и с полной Скоростью при крит.успехе (а если у вас есть способность навыка Быстро карабкаться, то вы двигаетесь с полной Скоростью при успехе). Это не действует, если вы используете Скорость карабканья. Если вы при броске проверки Акробатики на Протиснуться получаете успех, то вместо этого вы получаете критический успех.


Предыстория: Акробат
Вы зарабатывали свои деньги, выступая в качестве акробата, в цирке или на улице. Возможно, вы подались в приключения, когда иссякли деньги, или просто решили лучше использовать свои навыки.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.

Вы обучены Акробатике и Цирковым Знаниям. Вы получаете способность навыка Твердое равновесие.


Класс: Сорвиголова, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1



Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 

Балластер

Гав-гав
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Балластер
Раса: Оборотень
Гав-гав
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
133
Кристаллы
11,653
Золото
266
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)РепутацияСсылки с количеством заработанной репутации

ИзвестностьБаллы известности (отрицательные/положительные/общие)
Арамидис0 | 0 | 0
Юнион0 | 0 | 0
Корзус0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
03.02.2026 - Выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
НазваниеТипУрРедкостьПричина
📦
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу