Феликс
Активный игрок
Активный игрок
- Сообщения
- 39
- Кристаллы
- 40,586
- Золото
- 1,277
1. Имя персонажа
Феликс
2. Раса персонажа
Хобгоблин - Бисткин
3. Класс персонажа
Плут
4. Возраст персонажа
~27-30
Хобгоблины считаются взрослыми в 14 и живут в среднем до 70 лет. К сожалению, Феликс точно не знает свой возраст, так что данные лишь примерные.
5. Родина персонажа
Голарион
Если точнее, леса Усквуда рядом с Нидалом.
6. Внешность персонажа
Хобгоблин
Рост - 197 см
Вес - 114 кг
Феликс является счастливым обладателем весьма крупных размеров и крепкого телосложения. Плохо знакомые с различными видами гоблиноидов Голариона скорее всего примут его за какую-то разновидность орка. Остальные же могут обратить внимание на серую кожу и длинные уши, чтобы распознать хобгоблина. Впрочем, некоторые звериные черты тут и там пробиваются во внешности Феликса, будь то желтые глаза с вертикальным зрачком, выпирающие клыки и шевелюра, больше похожая на короткую гриву. Длина и укладка волос и бороды, наличие серёг и прочих украшений могут с лёгкостью меняться по ситуации, в зависимости от необходимости, запаса сил и просто желаний владельца.
Изрядный рост и мышечная масса являются хорошим поводом использовать достаточно открытую одежду и броню из отдельных металлических пластин для самых уязвимых участков. В остальном же Феликс редко придаёт большое значение выбору одежды, покуда практичность и удобность остаются на достаточно высоком уровне.
Тавр
Рост - 273 см
Вес - 246 кг
Альтернативно Феликс может обращаться в массивного тавра волчьей разновидности. В таком виде он полностью покрыт мехом разных оттенков серого - от почти белого на животе и груди, до тёмно-серого и почти чёрного на голове и вдоль позвоночника. Состояние меха сохраняется в форме независимо от альтернативного вида, так что большой период между обращением приведёт к более заросшему и дикому виду. Впрочем, ничего не мешает Феликсу заняться собственным видом, если на то будет желание и силы.
Одежда обычно сохраняется только на верхней части. Нижняя же обычно закрыта чем-нибудь вроде пончо. Выбор брони из крупных металлических пластин сохраняется.
7. История (биография) персонажа
Появлением на свет наш герой обязан небольшому поселению лесных хобгоблинов. Не связанное напрямую с новым королевством хобгоблинов, поселение оставалось достаточно скрытным и изолированным. Во многом это объяснялось поклонению местным духам зверей и культивации куда более мощных и звероподобных хобгоблинов. Нашему герою повезло оказаться в числе "удачных" наследников звериного дара вкупе с острым умом и вполне приличной (по своим меркам) внешностью. Не говоря уже о возможности перевоплощаться в мощного зверя, способного сожрать вражеского солдата целиком. На деле же это означало тренировки с малых лет с тем, чтобы занять достойное место среди передовых бойцов, командиров или даже диверсантов.
Но, как это водится в дикой местности, удача закончилась с появлением приключенцев. Ведь что может быть лучше, чем борьба с военизированным культом хобгоблинов? Тем более, что лучший способ борьбы - это сжечь всё. На счастье, наш герой уже тогда был достаточно хитёр, чтобы воспользоваться одним из самых надёжных средств в своём арсенале - спасению бегством.
Скитания по лесам вывели хобгоблина к другой группе, нашедшей себе укрытие в лесной чаще. Впрочем, их причины скрываться были куда более весомыми - поклонение Зифусу. Тогда еще наш герой не знал подробностей - его интересовало лишь укрытие и поддержка. Но культисты с радостью приняли нового члена. А проповедники с радостью залили учение своего тёмного бога в развесистые уши молодого хобгоблина. Способы работы культа были... своеобразными. И требовали не малой изобретательности от последователей. Впрочем
Впрочем...
...
не помню...
Как давно это было?
Сейчас всё это ощущается событиями давно минувших дней. Даже другой жизни. Прошло по крайней мере десять лет, а то и пятнадцать-двадцать. И какие-либо попытки вспомнить подробности произошедших событий выдают лишь белую пустоту. Ха, он даже прошлого имени своего не помнит. Благо, никто не обидится, если взять новое. Например, Феликс. Да, пойдёт.
Но всё-таки, что случилось за прошедшие годы? И куда делись воспоминания? Событий должно было быть уйма, раз Феликс оказался заброшен в совершенно новый мир. Хотелось бы верить, что это хитрый план Зифуса в действии. Но это было бы судьбой, божественным проведением, что несколько противоречит учениям. Значит какая-то случайная ошибка во время перемещения между мирами? Или просто чей-то злой умысел, что попытался избавиться от хобгоблина столь изощренным способом. Может сделка со злым колдуном или учёным? Хотя всегда могло случиться что-нибудь еще более странное, вроде того, что звериный дух решил таким образом наказать Феликса за грехи. Хотя... Всегда есть шанс на банальную травму головы. Случайную и бессмысленную.
Но какая теперь разница? С памятью или без, Феликс сохраняет навыки, а с этим придётся считаться. Главное не забывать учения и сохранять подходящую маску, чтобы никто не ожидал своей кончины до последней секунды.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Так уж вышло, что Феликс является последователем Зифуса. И, как ни странно, он тщательно скрывает этот факт. Всё-таки далеко не всем следует знать, что он с радостью отнесётся к чьей-то бессмысленной смерти. И сочтёт за должное отключить предохранители и системы безопасности, если будет такая возможность и это можно будет провернуть не привлекая внимания. Ведь лучший несчастный случай тот - в котором подозревают лишь злой рок и случайность.
Как и следует из учения, за смертью хобгоблина не ожидает ничего. Лишь забвение. Во всяком случае, так ему рассказали проповедники культа, и как-то так он уложил услышанное в собственной голове. Но это относится лишь к должной смерти - случайной и бессмысленной. Намеренно искать собственную кончину Феликс не собирается.
9. Родственники и друзья персонажа
Отец был из военных - один из командиров поселения. Всегда сердитый и задумчивый.
Мать была одной из носителей звериного наследия - крупная и дикая, способная на мягкость лишь с самыми близкими.
Братья... сколько их было?
Ни имён, ни лиц не осталось в памяти, лишь крохи воспоминаний о самом факте существования.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Все едины перед смертью. А кто не един, того следует вернуть к единству.
Феликс не может припомнить каких-то причин выделять отдельные расы и государства выше или ниже других. Но такие причины всегда можно найти по ходу дела.
11. Положительные качества персонажа
Склонность к командованию и организации окружающих
Умение подстраиваться под ситуации
Социальная гибкость
Изобретательность (особенно в несчастных случаях)
Решительность
12. Недостатки персонажа
Довольно низкая эмпатия
Напористость, иногда доходящая до агрессии
Следование учениям Зифуса
Почти полностью отсутствующий моральный компас
Низкая дальновидность
Амнезия?
13. Навыки и умения
Всё так же пытаюсь проверить на работоспособность билд танкового плута через хобгоблина-бисткина (альт форма - большая) и амнезию.
14. Способы связи
15. Как вы нас нашли?
Вспомнил
16. Твинки и другие персонажи
Феликс
2. Раса персонажа
Хобгоблин - Бисткин
3. Класс персонажа
Плут
4. Возраст персонажа
~27-30
Хобгоблины считаются взрослыми в 14 и живут в среднем до 70 лет. К сожалению, Феликс точно не знает свой возраст, так что данные лишь примерные.
5. Родина персонажа
Голарион
Если точнее, леса Усквуда рядом с Нидалом.
6. Внешность персонажа
Хобгоблин
Рост - 197 см
Вес - 114 кг
Изрядный рост и мышечная масса являются хорошим поводом использовать достаточно открытую одежду и броню из отдельных металлических пластин для самых уязвимых участков. В остальном же Феликс редко придаёт большое значение выбору одежды, покуда практичность и удобность остаются на достаточно высоком уровне.
Тавр
Рост - 273 см
Вес - 246 кг
Одежда обычно сохраняется только на верхней части. Нижняя же обычно закрыта чем-нибудь вроде пончо. Выбор брони из крупных металлических пластин сохраняется.
7. История (биография) персонажа
Появлением на свет наш герой обязан небольшому поселению лесных хобгоблинов. Не связанное напрямую с новым королевством хобгоблинов, поселение оставалось достаточно скрытным и изолированным. Во многом это объяснялось поклонению местным духам зверей и культивации куда более мощных и звероподобных хобгоблинов. Нашему герою повезло оказаться в числе "удачных" наследников звериного дара вкупе с острым умом и вполне приличной (по своим меркам) внешностью. Не говоря уже о возможности перевоплощаться в мощного зверя, способного сожрать вражеского солдата целиком. На деле же это означало тренировки с малых лет с тем, чтобы занять достойное место среди передовых бойцов, командиров или даже диверсантов.
Но, как это водится в дикой местности, удача закончилась с появлением приключенцев. Ведь что может быть лучше, чем борьба с военизированным культом хобгоблинов? Тем более, что лучший способ борьбы - это сжечь всё. На счастье, наш герой уже тогда был достаточно хитёр, чтобы воспользоваться одним из самых надёжных средств в своём арсенале - спасению бегством.
Скитания по лесам вывели хобгоблина к другой группе, нашедшей себе укрытие в лесной чаще. Впрочем, их причины скрываться были куда более весомыми - поклонение Зифусу. Тогда еще наш герой не знал подробностей - его интересовало лишь укрытие и поддержка. Но культисты с радостью приняли нового члена. А проповедники с радостью залили учение своего тёмного бога в развесистые уши молодого хобгоблина. Способы работы культа были... своеобразными. И требовали не малой изобретательности от последователей. Впрочем
Впрочем...
...
не помню...
Как давно это было?
Сейчас всё это ощущается событиями давно минувших дней. Даже другой жизни. Прошло по крайней мере десять лет, а то и пятнадцать-двадцать. И какие-либо попытки вспомнить подробности произошедших событий выдают лишь белую пустоту. Ха, он даже прошлого имени своего не помнит. Благо, никто не обидится, если взять новое. Например, Феликс. Да, пойдёт.
Но всё-таки, что случилось за прошедшие годы? И куда делись воспоминания? Событий должно было быть уйма, раз Феликс оказался заброшен в совершенно новый мир. Хотелось бы верить, что это хитрый план Зифуса в действии. Но это было бы судьбой, божественным проведением, что несколько противоречит учениям. Значит какая-то случайная ошибка во время перемещения между мирами? Или просто чей-то злой умысел, что попытался избавиться от хобгоблина столь изощренным способом. Может сделка со злым колдуном или учёным? Хотя всегда могло случиться что-нибудь еще более странное, вроде того, что звериный дух решил таким образом наказать Феликса за грехи. Хотя... Всегда есть шанс на банальную травму головы. Случайную и бессмысленную.
Но какая теперь разница? С памятью или без, Феликс сохраняет навыки, а с этим придётся считаться. Главное не забывать учения и сохранять подходящую маску, чтобы никто не ожидал своей кончины до последней секунды.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Так уж вышло, что Феликс является последователем Зифуса. И, как ни странно, он тщательно скрывает этот факт. Всё-таки далеко не всем следует знать, что он с радостью отнесётся к чьей-то бессмысленной смерти. И сочтёт за должное отключить предохранители и системы безопасности, если будет такая возможность и это можно будет провернуть не привлекая внимания. Ведь лучший несчастный случай тот - в котором подозревают лишь злой рок и случайность.
Как и следует из учения, за смертью хобгоблина не ожидает ничего. Лишь забвение. Во всяком случае, так ему рассказали проповедники культа, и как-то так он уложил услышанное в собственной голове. Но это относится лишь к должной смерти - случайной и бессмысленной. Намеренно искать собственную кончину Феликс не собирается.
9. Родственники и друзья персонажа
Отец был из военных - один из командиров поселения. Всегда сердитый и задумчивый.
Мать была одной из носителей звериного наследия - крупная и дикая, способная на мягкость лишь с самыми близкими.
Братья... сколько их было?
Ни имён, ни лиц не осталось в памяти, лишь крохи воспоминаний о самом факте существования.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Все едины перед смертью. А кто не един, того следует вернуть к единству.
Феликс не может припомнить каких-то причин выделять отдельные расы и государства выше или ниже других. Но такие причины всегда можно найти по ходу дела.
11. Положительные качества персонажа
Склонность к командованию и организации окружающих
Умение подстраиваться под ситуации
Социальная гибкость
Изобретательность (особенно в несчастных случаях)
Решительность
12. Недостатки персонажа
Довольно низкая эмпатия
Напористость, иногда доходящая до агрессии
Следование учениям Зифуса
Почти полностью отсутствующий моральный компас
Низкая дальновидность
Амнезия?
13. Навыки и умения
Всё так же пытаюсь проверить на работоспособность билд танкового плута через хобгоблина-бисткина (альт форма - большая) и амнезию.
14. Способы связи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
15. Как вы нас нашли?
Вспомнил
16. Твинки и другие персонажи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
Последнее редактирование:
Изменение облика: Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный