Что нового?

Не ложися на краю!

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Феликс

Активный игрок
Раса: Хобгоблин-Бисткин
Активный игрок
Сообщения
39
Кристаллы
40,586
Золото
1,277
1. Имя персонажа
Феликс


2. Раса персонажа
Хобгоблин - Бисткин


3. Класс персонажа
Плут


4. Возраст персонажа
~27-30
Хобгоблины считаются взрослыми в 14 и живут в среднем до 70 лет. К сожалению, Феликс точно не знает свой возраст, так что данные лишь примерные.


5. Родина персонажа
Голарион
Если точнее, леса Усквуда рядом с Нидалом.


6. Внешность персонажа
Хобгоблин
Рост - 197 см
Вес - 114 кг
HobAva1.jpg
Феликс является счастливым обладателем весьма крупных размеров и крепкого телосложения. Плохо знакомые с различными видами гоблиноидов Голариона скорее всего примут его за какую-то разновидность орка. Остальные же могут обратить внимание на серую кожу и длинные уши, чтобы распознать хобгоблина. Впрочем, некоторые звериные черты тут и там пробиваются во внешности Феликса, будь то желтые глаза с вертикальным зрачком, выпирающие клыки и шевелюра, больше похожая на короткую гриву. Длина и укладка волос и бороды, наличие серёг и прочих украшений могут с лёгкостью меняться по ситуации, в зависимости от необходимости, запаса сил и просто желаний владельца.
Изрядный рост и мышечная масса являются хорошим поводом использовать достаточно открытую одежду и броню из отдельных металлических пластин для самых уязвимых участков. В остальном же Феликс редко придаёт большое значение выбору одежды, покуда практичность и удобность остаются на достаточно высоком уровне.

Тавр
Рост - 273 см
Вес - 246 кг
WTaur1.png
Альтернативно Феликс может обращаться в массивного тавра волчьей разновидности. В таком виде он полностью покрыт мехом разных оттенков серого - от почти белого на животе и груди, до тёмно-серого и почти чёрного на голове и вдоль позвоночника. Состояние меха сохраняется в форме независимо от альтернативного вида, так что большой период между обращением приведёт к более заросшему и дикому виду. Впрочем, ничего не мешает Феликсу заняться собственным видом, если на то будет желание и силы.
Одежда обычно сохраняется только на верхней части. Нижняя же обычно закрыта чем-нибудь вроде пончо. Выбор брони из крупных металлических пластин сохраняется.


7. История (биография) персонажа
Появлением на свет наш герой обязан небольшому поселению лесных хобгоблинов. Не связанное напрямую с новым королевством хобгоблинов, поселение оставалось достаточно скрытным и изолированным. Во многом это объяснялось поклонению местным духам зверей и культивации куда более мощных и звероподобных хобгоблинов. Нашему герою повезло оказаться в числе "удачных" наследников звериного дара вкупе с острым умом и вполне приличной (по своим меркам) внешностью. Не говоря уже о возможности перевоплощаться в мощного зверя, способного сожрать вражеского солдата целиком. На деле же это означало тренировки с малых лет с тем, чтобы занять достойное место среди передовых бойцов, командиров или даже диверсантов.
Но, как это водится в дикой местности, удача закончилась с появлением приключенцев. Ведь что может быть лучше, чем борьба с военизированным культом хобгоблинов? Тем более, что лучший способ борьбы - это сжечь всё. На счастье, наш герой уже тогда был достаточно хитёр, чтобы воспользоваться одним из самых надёжных средств в своём арсенале - спасению бегством.
Скитания по лесам вывели хобгоблина к другой группе, нашедшей себе укрытие в лесной чаще. Впрочем, их причины скрываться были куда более весомыми - поклонение Зифусу. Тогда еще наш герой не знал подробностей - его интересовало лишь укрытие и поддержка. Но культисты с радостью приняли нового члена. А проповедники с радостью залили учение своего тёмного бога в развесистые уши молодого хобгоблина. Способы работы культа были... своеобразными. И требовали не малой изобретательности от последователей. Впрочем
Впрочем...
...
не помню...
Как давно это было?
Сейчас всё это ощущается событиями давно минувших дней. Даже другой жизни. Прошло по крайней мере десять лет, а то и пятнадцать-двадцать. И какие-либо попытки вспомнить подробности произошедших событий выдают лишь белую пустоту. Ха, он даже прошлого имени своего не помнит. Благо, никто не обидится, если взять новое. Например, Феликс. Да, пойдёт.
Но всё-таки, что случилось за прошедшие годы? И куда делись воспоминания? Событий должно было быть уйма, раз Феликс оказался заброшен в совершенно новый мир. Хотелось бы верить, что это хитрый план Зифуса в действии. Но это было бы судьбой, божественным проведением, что несколько противоречит учениям. Значит какая-то случайная ошибка во время перемещения между мирами? Или просто чей-то злой умысел, что попытался избавиться от хобгоблина столь изощренным способом. Может сделка со злым колдуном или учёным? Хотя всегда могло случиться что-нибудь еще более странное, вроде того, что звериный дух решил таким образом наказать Феликса за грехи. Хотя... Всегда есть шанс на банальную травму головы. Случайную и бессмысленную.
Но какая теперь разница? С памятью или без, Феликс сохраняет навыки, а с этим придётся считаться. Главное не забывать учения и сохранять подходящую маску, чтобы никто не ожидал своей кончины до последней секунды.


8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Так уж вышло, что Феликс является последователем Зифуса. И, как ни странно, он тщательно скрывает этот факт. Всё-таки далеко не всем следует знать, что он с радостью отнесётся к чьей-то бессмысленной смерти. И сочтёт за должное отключить предохранители и системы безопасности, если будет такая возможность и это можно будет провернуть не привлекая внимания. Ведь лучший несчастный случай тот - в котором подозревают лишь злой рок и случайность.
Как и следует из учения, за смертью хобгоблина не ожидает ничего. Лишь забвение. Во всяком случае, так ему рассказали проповедники культа, и как-то так он уложил услышанное в собственной голове. Но это относится лишь к должной смерти - случайной и бессмысленной. Намеренно искать собственную кончину Феликс не собирается.


9. Родственники и друзья персонажа
Отец был из военных - один из командиров поселения. Всегда сердитый и задумчивый.
Мать была одной из носителей звериного наследия - крупная и дикая, способная на мягкость лишь с самыми близкими.
Братья... сколько их было?
Ни имён, ни лиц не осталось в памяти, лишь крохи воспоминаний о самом факте существования.


10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Все едины перед смертью. А кто не един, того следует вернуть к единству.
Феликс не может припомнить каких-то причин выделять отдельные расы и государства выше или ниже других. Но такие причины всегда можно найти по ходу дела.


11. Положительные качества персонажа
Склонность к командованию и организации окружающих
Умение подстраиваться под ситуации
Социальная гибкость
Изобретательность (особенно в несчастных случаях)
Решительность


12. Недостатки персонажа
Довольно низкая эмпатия
Напористость, иногда доходящая до агрессии
Следование учениям Зифуса
Почти полностью отсутствующий моральный компас
Низкая дальновидность
Амнезия?


13. Навыки и умения
Всё так же пытаюсь проверить на работоспособность билд танкового плута через хобгоблина-бисткина (альт форма - большая) и амнезию.


14. Способы связи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating


15. Как вы нас нашли?
Вспомнил

16. Твинки и другие персонажи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
 
Последнее редактирование:

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,799
Кристаллы
629,140
Золото
1,890
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Добро пожаловать в Энтерум!

Раса: Хобгоблин

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Телосложение, Интеллект, Свободное
Недостаток характеристики: Мудрость
Вы можете выбрать 2 свободных повышения характеристик, вместо 3-х. В таком случае вы не получаете недостаток характеристики.
Признаки: Гуманоид, Зверолюд, Хобгоблин, Чудовище
Размер: Большой

Наследие: Зверолюд
Кровь зверя течет по вашим венам, наделяя вас свирепостью и мощью животных. Универсальное наследие зверолюда могут взять только существа с признаком гуманоид. Выберите вид животного, такое как летучая мышь, орел, акула, паук, тиранозавр, оса или волк. Это вид животного связанного с вашим наследием и известен как присущее вам животное. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд. Вы получаете умение Изменение облика. Гибридный облик зверолюда является его естественным. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей своей родословной.

:1:Изменение облика: Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар челюстями, напоминающий черты присущего вам животного (клыки для летучей мыши, клюв для орла, жвалы для осы, и т.п.). Ваши челюсти наносят 1d4 колющего урона, имеют признаки быстрое, точное и безоружное, и относятся к группе оружия "драка". В своем гуманоидном облике вы сохраняете внешний вид вашей оригинальной родословной.

Предыстория: Страдающий амнезией
Прошлое Феликса - это череда утраченных и ложных воспоминаний. Он помнит лишь обрывки: жизнь в поселении хобгоблинов-бисткинов Усквуда, огонь, уничтоживший его дом, и последующее пристанище среди культистов Зифуса. Годы службы богу случайной смерти стерты провалом, оставив лишь хаос из вспышек и чужих голосов. Свою амнезию он видит не как травму, а как акт божественного саботажа - Зифус стер его старую личность, чтобы создать идеального инструмент.

Вы получаете 3 повышения атрибутов. Вы выбираете 2, а ваш Мастер выбирает третье, на основе возможной истории вашего персонажа.
Выбор мастера Телосложение.

Класс: Плут: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,799
Кристаллы
629,140
Золото
1,890
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
КОРЗУС, Скряги​
Дружелюбный (15)​
АРАМИДИС, Магическая академия Портмэрион​
Дружелюбный (10)​
Арамидис, Игридас, Совет друидов​
Дружелюбный (10)​
Юнион, Идо, Полиция​
Дружелюбный (10)​
Корзус, Големы​
Дружелюбный (17)​
Юнион, Три-сити, Машины​
Дружелюбный (20)​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 2 | 2
Юнион​
0 | 3 | 3
Корзус​
0 | 2 | 2

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
06.10.2025 - Выдано стартовое ОГ
31.10.2025 - Выдано за бой с монстром
03.12.2025 - Потрачено ОГ в Битве с монстром.
02.02.2026 - Потрачено ОГ, пост
04.02.2026 - Выдано за квест "В Гости к Големам V 2.1"

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
Алхимический расходуемый предмет​
1​
ОБЫЧНЫЙ
📦Газовая маскаПостоянный магический предмет
2​
ОБЫЧНЫЙ
Получено в награду за битву
📦Bracelet of DashingИнвестируемый магический предмет
3​
ОБЫЧНЫЙ
БМ "Гнездовья клёкотов"
📦Камень воодушевленияИнвестируемый магический предмет
2​
НЕОБЫЧНЫЙ
БМ "Охотничий рубеж"
📦Зелье невидимостиРасходуемый предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
БМ "Рейд на Наркопритон"
📦Вмещающая статуэткаИнвестируемый предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
БМ "Война или мир?"
📦Маскирующие хроматофоры [Малые]Инвестируемый магический предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
КВ "В Гости к Големам V 2.1"
📦


НазваниеТипУрСсылкаАвтор
🛠️Укрепляющая руна (4).Магический предмет4Заявка@Адриана
🛠️Усиление щита.Магический предмет0Заявка@Адриана
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу