Что нового?

(Не)опалимая эльфийка

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Криспи Шуз

Игрок
Раса: Альв (подвид эльфов)
Игрок
Сообщения
18
Кристаллы
5,429
Золото
523
1. Имя персонажа
Криспи Шуз
2. Раса персонажа
Альв (подвид эльфов).
Гуманоидные существа среднего размера. Напоминают собой тонко сложенного человека среднего или низкого роста с заостренными (но не очень крупными) ушами. Могут не есть, им куда важнее наличие возможности получить магическую энергию, в идеале из природного источника или специальных книг. Хорошие целители и друиды, однако вы не захотите знать, что с вами может сделать альв, потерявший по вашей вине любимую зверушку.
3. Класс персонажа
Оракул
4. Возраст персонажа
Точно установить уже невозможно. Криспи слишком часто скакала по разным мирам, чтобы иметь возможность что-то считать. От момента рождения что-то около сорока, психологически, скорее, двадцать пять - двадцать семь лет (обусловлено тем, что в шестнадцать девушка перестала быть человеком и превратилась в альву).
5. Родина персонажа
Моногатари. Магический мир, имевший в себе различные регионы от близких к средневековью и склонных к магии, до весьма футуристичных.
6. Внешность персонажа
Девушка, 155 см в высоту. Выглядит довольно хрупкой. Светло-русые волосы, голубые глаза. Заостренные эльфийские уши. Кожа светлая, но чаще загоревшая, а то и слегка подпаленная на солнце. На руках есть мозоли, характерные для долгой работы со скальпелем и пером. Одежду выбирает практичную. Чаще всего это сапоги, штаны и рубахи. Ненавидит платья.

index.php

7. Биография персонажа
Родилась человеком и до 16 лет росла в небольшой лесной деревушке. Ее отец, Ксейвр Шуз, был наемником, который сменил убивание на созидание, став местным кузнецом. Местная девушка, ставшая его женой, родила ему двоих детей, но ушла на тот свет вместе с младшим сыном от неизвестной болезни, накрывшей округу. Ксейвр попечалился и принялся воспитывать единственного оставшегося у него ребенка - старшую девочку по имени Криспи.
Отец Криспи любил, а потому к шестнадцати годам девчушка точно знала, с какой стороны брать за нож, как правильно пользоваться луком и как не порезаться об меч. К тому же она успела не только спасти, но и вырастить прижитого соседской сукой от волка из соседнего леса щенка, названного Сквортом. Умение читать, писать и отличать ромашку от подорожника она взяла от местной знахарки. С такими знаниями и заслугами оставаться в деревне было глупо, ведь белых ворон никто не любит. Ровесники даже пытались как-то срезать ей косу, чтобы опозорить, но наткнулись на острый нож девушки и не менее острые клыки ее пса.
Так в один из летних дней Криспи оказалась у города Золотые ворота. Там она довольно долго прохлаждалась в местной таверне, познакомилась с девушкой, оборачивавшейся пегасом, священником, поклоняющимся бочке и прочими не менее эпатажными личностями.
Спустя время произошел какой-то катаклизм и Криспи перенеслась в мир, очень похожий на предыдущий, но с некоторыми отличиями. Одно из них заключалось в особом источнике, в котором было необходимо искупаться всем иномирцам. Сделав это, девушка превратилась в альву и тут же призвала своего нового фамильяра - хорька по кличке Тапочка. После, растеряв всех своих старых новых знакомых, отправилась исследовать новый мир. Ее раса и небольшой опыт приключений намекнули ей, что быть лучником или ассасином - не самый подходящий путь. Светлая сила, проснувшаяся внутри, требовала найти ей лучшее применение и Криспи выбрала путь мага-целителя с уклоном в травничество. Тогда же Криспи выбрала себе одно из многочисленных божеств Моногатари - Древо Жизни, призывающее к гармонии с природой.
В один раз, взяв задание с доски поручений, девушка оказалась в деревне, которая была захвачена разбойниками. Помочь жителям не удалось, да и оказалось, что не все у них так плохо, зато Шуз познакомилась с Делмаром Монтгомери, темным магом, тоже выходцем из другого мира. Он был одним их хранителей Динг-Белла, великого часового механизма, хранившего время Моногатари, а еще изучал магию и пытался ее описать с точки зрения науки. Так Криспи обрела не только дом, но и учителя, а также множество новых друзей.
Профессия хранителя времени - крайне непростая. Криспи успела принять смерть от руки члена другой гильди и вновь воскрестнуть силами Древа Жизни, а после, в одном из приключений, Криспи и Делмар оказались незваными гостями на встрече мастеров разных боевых профессий. Сначала они помогли отбиться мастерам от нашествия вампиров, а после сами оказались в западне. Когда Криспи начали пытать на глазах у ее учителя, последний не выдержал и его тьма убила практически всех нападавших. После той ночи, чисто ученические отношения стали крайне запутанными и не слишком афишируемыми в обществе. Особенно тяжко стало после того, как Делмару пришлось нарушить законы времени и покинуть гильдию. Впрочем, ненадолго.
Мастер Клоков постепенно сходил с ума, но долгое время никто этого не замечал, а потому крах прошлого уклада гильдии подкрался незаметно. Связано это было в немалой степени и с действиями Таймера, бога времени, которых раньше был связан с Великим часовым механизмом. Когда не осталось другого выхода, Гамзи, один из часовщиков, ведомый Делмаром, вернувшимся в погибающее древо, связь разрушил, а жизнь в Динг-Белле сильно изменилась. Прошлые клочки рассыпались по миру, но Криспи, Делмар и Гамзи остались собирать новых хранителей.
Одним из них стал Оцелот, с которым девушку связали отношения и, на какое-то время, связь, передававшая боль и смерть одного другому. К счастью, позже ее удалось разорвать. Также у Криспи была приятельница Кая, с которой они вместе пережили немало приключений и даже помогли одному из королей в защите своей жизни и здоровья.
Ранее, еще до событий в королевстве, часовщики добыли посох времени, одно существование которого было угрозой временному континууму, а уж когда за него взялся Фрид в попытке отбиться от иномирских захватчиков... Судьба Моногатари была предрешена. Большинство иномирцев тогда выбросило в мир под названием Грин, но долго часовщики в нем не задержались. Все тот же Фрид, переживший крах Моногатари в облике зомби, умудрился запустить остатки часового механизма и его частички, оставшиеся в часовщиках, призвали их обратно.
Цветущий мир превратился в руины. Большая часть земель стала опасной для жизни пустошью, передвигаться по которой отваживались лишь самые опытные наемники. Кое-где жизнь сохранилась благодяря силе прежних богов, что утратили свое бессмертие ради сохранения осколков былого. От этой информации учитель Криспи потерял голову. С одним из богов темного пантеона его связывали давние счеты, а потому все свои силы Делмар решил пустить на месть. К тому моменту его отношения с Криспи стали крепче и болезненнее. Они успели обменяться частими своих душ, но Криспи чувствовала, что скатывающийся в алкоголизм учитель все дальше и дальше от того, каким она привыкла его видеть раньше. Когда для исполнения своей мести Делмар решил переспать с богиней, Криспи не смогла терпеть. В мире погибшего Моногатари ее уже ничего не держало, Скворт погиб еще до падения мира, Тапочка затерялась в момент катастрофы, а потому девушка отправилась куда-нибудь, лишь бы подальше.
Первый же мир, в котором она оказалась, встретил Криспи не слишком приветливо. Крайний север на исходе лета. Не лучшее место для мага природы, привыкшего к густоте лесов и умеренно-континентальному климату. Идти дальше сил уже не было, а потому было принято решение остаться на зимовку тем более, что настоящие люди, обитавшие в тех краях приняли Криспи весьма благосклонно. Целитель умеющий лечить едва ли не прикосновением? Значит не важно, что правильного языка она пока не знает. Всему можно научиться.
Шуз и училась. Главным ее собеседником стал местный шаман, у которого она училась языку и местным обычаям, вот только ночь была длинна, темна и большую ее часть делать было абсолютно нечего. В груди до сих пор жгла обида и царила пустота, оставшиеся после предательства самого близкого человека. А на север бледнолицые люди уже привезли алкоголь.
По началу Криспи самогоном брезговала. Она привыкла к вину или хотя бы к элю, а не к крепким напитками и уж тем более посредственной сивухе. Вот только забыться хотелось слишком сильно, а потому постепенно, по одной стопке, но она распробовала это "лекарство". С каждым разом альва все меньше проводила времени в сознании и все больше во сне или алкогольном забытии. Все могло бы закончиться печально, не смотря даже на силу, что пыталась лечить хозяйку, но один из охотников допился раньше. Купленный у бледнолицых карабин был пущен в ход против злокозненных духов, которыми стали семья охотника и шаман, что пытался остановиться кровопролитие. Шуз не успела совсем чуть-чуть, но именно эта кровавая бойня стала лучшим средством от алкоголизма. Криспи не хотела закончить так же, забрав с собой не пятерых, а куда большее количество людей. Все же магия страшнее, чем карабин.
Дальше перед глазами замелькали многочисленные миры. Всех альва уже и не помнит. Ей довелось побывать и в мире, схожем в развитии с нынешней Землей, где она успела познакомитьсяс доказательной медициной и другими достижениями науки.
В один из переходов Криспи оказалась в мире Мергер, на континете Фиоптерис, в городе Кимидей, на который как раз в этот момент совершали нападение подводные твари. Опыт Шуз в лечении в боевых условиях оказался крайне полезен, а потому чразу после того, как основной поток раненных иссяк, девушку приняли на работу в Центральную Кимидейскую Больницу.
Спустя время одна из коллег Криспи получила письмо от таинственной организации из враждебного Тюкара. Не зная к кому обратиться, девушка пошла за помощью к самой опытной в подобных вопросах особе - мисс Шуз. Так эльфийка оказалась в подпольном магическом университете, главой которого оказался ее учитель Делмар Монтгомери, рассчитавшийся со Сваргъерном и тоже сменивший мир на более приличный. В этот раз под его начало девушка вставать не стала, зато ей пришлось помочь в добывании с Изнанки осознавшего себя личностью артефакта. В процессе этого мероприятия, Делмар чуть не погиб, поэтому его пришлось откачивать уже в больнице. Параллельно с этим, Криспи пыталась разобраться в истории с письмами и сумела поймать за руку главного врача, встав на эту должность вместо него.
Сидеть на своей должности без дела Шуз не позволили ни должность, ни характер. Вскоре она обзавелась учениками из соседнего Рудрайга (молодые люди были крайне впечатлены ее познаниями в медицине, а один из учеников умудрился из-за этого проделать путь до другого города в лапах дракона; он же после стал правой рукой Криспи), обзавелась собакой и виверием при больнице (накрыв подпольную лабораторию с виварием в городе), договорилась с энтами, появившимися из-за пакосте де Гольда (трое из них остались при больнице, а остальные ушли в соседний лес), успешно боролась с коррупцией на вверенной территории. Эта активность и тяга совать нос не в свои дела привели к тому, что правая рука герцога Кимидейского Джузеппе II - барон Форнер, оценил ее неаккуратную фразу, как знание о его тайной связи с враждебным Тюкаром и прочих темных делишках. Через несколько дней после того разговора на Криспи было совершено покушение, окончившееся не совсем удачно для обоих сторон: Шуз ушла в кому, потеряла обе ноги и частично руку, а Форнера раскрыли ее друзья - Кимидейсткий чародей Джон и начальник Граничной Стражи Рудрайга Генри Холл с помощником. На помощь пришел и учитель Делмар, но ему пришлось срочно отправиться исправлять другую ошибку своей ученицы. Так получилось, что ранее он сумел добыть и вырастить новое дерево с часовым механизмом. Криспи тогда вернула ему свой цифеблат - знак часовщика, но из-за других событий, тоже связанных с именем пакостника де Гольда, ход времени был нарушен и часовой механизм остался при ней. Вот мастеру часовщику и пришлось устранять аномалию в срочном порядке.
Едва Криспи встала на ноги, тоска вновь начала сводить ее в могилу. Новый друг артефактор Салгари заметил это вовремя и попросил их общего знакомого - Джона, забрать эльфийку к себе в лес. На какое-то время это сработало, но в один из походов за ягодами, Криспи с Джоном наткнулись на скверну. Шуз взяли в плен и начали рисовать на ней крайне болезненные знаки, чтобы обратить ее в не-живое состояние. От боли Криспи несколько раз теряда сознание возвращаясь то ли в прошлое, к тому Делмару, что был к ей добр, то ли в свои фантазии о нем. Из последнего такого сна она в Мергер уже не вернулась, оказавшись в Энтеруме с полным комплектом конечностей, но в крайне истощенном состоянии и с огромным желанием вновь напиться до беспамятства. В голове снова играл вальс.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Ранее была последовательницей Древа Жизни, но после смерти Моногатари и из-за непреодолимы противоречий в мировоззрениях сейчас, скорее атеистка. Смерть уже переживала, там было темно и страшно, но быстро вмешалось Древо.
9. Близкие и родственники персонажа
Учитель - Делмар Монтгомери
Друзья:
Джон
Генри Холл
Мастер Салгари и др.
Животные и не только:
Волкособ Скворт (мертв, старость)
Хорек Тапочка (погибла в катастрофе Моногатари)
Собака Жулька (На момент переноса в Энтерум о ее гибели Шуз неизвестно)
Аномалия Динг-Белла Коробочка (выглядит как торговый автомат со щупальцами осьминога)
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Пока убивать не начнут, довольно дружелюбна. А вот дальше по ситуации.
11. Положительные качества персонажа
Трудолюбива
Старается соблюдать законы
Добра
Любит природу
Упорна
12. Недостатки персонажа
Трудоголик
Алкоголик в завязке
Любит пострадать
13. Навыки и умения
Медицина
Травничество
Богатый опыт часовщика при часовом механизме
14. Способы связи
15. Как вы нас нашли?
Третий персонаж
16. Твинки и другие персонажи
Арманд Шульц и Йошка. Оба давно не активны
 

Вложения

  • Криспи ШУз.jpg
    Криспи ШУз.jpg
    135.6 KB · Просмотры: 443
Последнее редактирование:

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,899
Кристаллы
1,798,125
Золото
4,175
Розыск
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Эльф
Очки здоровья: 6
Повышение характеристик: Ловкость, Интеллект, 1 свободное.
Недостаток характеристики: Телосложение.
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики.
Признаки: Эльф, Гуманоид

Наследие: Эльф провидец
У вас есть врожденная способность обнаруживать и понимать магические феномены. Вы по желанию можете сотворять чары Обнаружение магии как врожденное арканное заклинание. Чары усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня, округлённой в большую сторону.

В дополнение, вы получаете бонус обстоятельства +1 на проверки Идентификации магии и Расшифровки текста магического свойства. Эти действия навыков обычно используют навык Аркана, Природа, Оккультизм или Религия.

Предыстория: Травник
Будучи формально обученным аптекарем или сельским практиком народной медицины, вы изучили целебные свойства различных трав. Вы искусны как в сборе нужных природных лекарств в любых условиях, так и в их правильном приготовлении.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Мудрости, а другое — свободное.

Вы обучены Природе и Знаниям травничества (Herbalism), а также получаете способность навыка Природная медицина.


Класс: Оракул, Уровень 1.

Золото: 30
Очко геройства: 1

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,899
Кристаллы
1,798,125
Золото
4,175
Розыск
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу