Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
- Сообщения
- 609
- Кристаллы
- 17,435
- Золото
- 3,599
1. Имя персонажа
Альциона.
Раньше имела другое имя – Феерон Дракхарт, но отказалась от него, осознанно решив начать новую жизнь.
2. Раса персонажа
В прошлом – высокогорный дракон, в котором текла демоническая кровь. Гибрид ледяного и штормового дракона. Весьма способного в магии и сильного в физическом плане зверя.
Сейчас от этого облика осталась лишь внешность, а ныне Альциона представляет из себя звёздного дракона - смесь элементаля из звёздной пыли и органического дракона, кем она являлась раньше.
Общее:
Магическое существо, по свойствам похожее на элементаля, тело которого состоит из звёздной материи. В настоящей форме представляет собой облако межзвёздного газа, в котором отражаются блики и мелкие вспышки, будто смотришь на ночное небо, полное звёзд, но Альциона не может принимать эту форму. Несмотря на элементальную природу, ей надо дышать, питаться и пить воду, а внутри неё не энергия, а вполне живые органы и плоть, хоть и необычного голубого цвета.
Биология:
Драконоподобное пушистое существо с крыльями и длинным хвостом. На ощупь она ощущается как настоящее биологическое существо, не считая того, что тело несколько холоднее, чем должно быть. Внутренние органы присутствуют (сердце, желудок и т.д.) и работают, как настоящие. Кровь у Альционы голубая, однако по сути – это спрессованная звездная пыль, которая имеет жидкую форму и проводит энергию и вещества по телу.
Альциона способна полноценно видеть, слышать, а также ощущает прикосновения, запахи, вкус и температуру, как и все органические существа.
Способности:
Магические способности элементаля связаны с его стихией. Так как у Альционы – это космос и звёздная пыль. По сути, она связана с ними напрямую и является с какой-то стороны их воплощением, потому подсознательно и тянется к ним. В её случае - получает сакральную силу от божественных сущностей, которые создали звёзды.
Физически, имеют способности, идентичные стандартным драконам.
3. Класс персонажа
Жрец / Чемпион
При попадании в мир - Кинетик
Затем пришла постепенно к первородному источнику силы - космосу, став Оракулом
Ныне же получает силу от богини звёзд и космоса - Дезны, являясь её Жрицей и Чемпионом
4. Возраст персонажа
694 года. Из них в виде элементаля – 2 года. В Энтеруме живёт уже 2 года.
Биологически высокогорные драконы живут до 2.000 лет. Но Альциона уже не совсем дракон, поэтому, вероятнее всего, она физически уже не стареет.
5. Родина персонажа
Альциона родом из безымянного окраинного мира, где жили драконы. Второй Родиной считала мир, который назывался Ампея.
6. Внешность персонажа
С тех пор, как Альциона попала из Ампеи в Энтерум, её внешность практически не поменялась, не считая того, что она значительно уменьшилась в размерах. Внешне даже и не поймёшь, самец это или самка, пока не услышишь её голос, так как половой диморфизм у драконов практически отсутствует (за исключением понятно какой детали и голоса).
Альциона – это небольшая белая драконица ферального телосложения, ростом около трёх метров (от земли до рогов). Длина тела рептилии составляет примерно семь метров, четыре из которых приходится на хвост. Размах крыльев драконицы где-то в районе двенадцати метров. Вес тела - примерно 500 килограмм.
По телосложению Альциона плотная. Её не назовёшь стройной, но не будь на её теле шерстяного покрова, мускулы были бы весьма заметны. Если приглядеться, то можно и вовсе легко заметить, что по драконьим меркам она пухловата. Плотность и иллюзию лишнего веса добавляет так же и шерсть, которая растет по всему телу элементаля. Цвет шерсти – белый, и размер её варьирует: от самого короткого на лапах и кончике морды, до самого большого на груди, шее и боках. Шерсть очень слабо вьётся и практически всегда приглажена к телу. Под самой шерстью то тут, то там можно заметить шрамы, что свидетельствует о пережитых столкновениях.
Морда у драконицы клиновидная, глаза поставлены практически бинокулярно, нос прямой. Конец носа скруглён. Пасть широкая, открывается под углом в шестьдесят градусов, усеяна рядом белых зубов, из которых особенно выделяются два больших верхних клыка, всегда выступающих из пасти. Язык у Альционы довольно длинный и толстый, на ощупь шершавый. Изнутри пасть звёздной драконы имеет не обычный красный цвет, а нестандартный голубой. Это связано с тем, что кровь драконицы голубая, и все её внутренности имеют идентичный цвет.
Глаза у Альционы имеют двойной цвет. Зрачок миндалевидный, внешняя сторона радужки глаза – синяя, но внутренняя имеет золотистый оттенок. Зрачок обычный - черный.
Рога у Альционы прямые, начинаются где-то с затылка и идут параллельно линии носа. По цвету они, как и все кости (кроме зубов) – светло-голубые, аквамаринового цвета. Сразу под рогами расположены два треугольных уха, немного прикрытых у их основания шерстью. Кожа на ушах наиболее тонкая и чувствительна.
Шея довольно толстая, и под кожей можно прощупать даже мускулы. Грудь такая же мускулистая, и рельеф мышц даже выступал бы у драконицы, не будь он скрыт шерстью.
Передние и задние лапы по строению и анатомии приблизительно похожи на волчьи. На передних лапах четыре пальца, на задних – по три. На конце каждого пальца виднеются большие, трёхгранные сверкающие голубые когти, чуть загибающиеся вниз. Также можно заметить, что большой палец на передних противопоставлен остальным, что оставляет Альционе возможность хвататься за предметы или добычу. Но сами пальцы слишком короткие, чтобы использовать мечи и различное оружие.
Хвост очень широкий и толстый у основания, но постепенно сужается. Эта конечность весьма гибкая, увесистая и подвижная, и её легко можно использовать в качестве вспомогательного оружия для защиты. На конце хвост украшен синей кистью из удлиненной шерсти.
Крылья у драконицы мощные, с белой кожистой перепонкой. На ней виднеются различные шрамы и царапины, но они довольно старые и древние, так что они скорее просто, как одно из напоминаний травм во время не особо удачных охот. У крыльев также присутствует по одному рудиментальному пальцу с голубым когтем на его конце.
Из отличительных особенностей драконицы можно выделить роскошную синюю гриву, которая протянулась от середины лба и вдоль шеи, всей спины, вплоть до конца хвоста. Она представляет собой удлинённую шерсть синего цвета, блестящую на солнце. На ощупь она мягкая и густая, волосы ложатся ровно, но ближе к кончику немного вьются. При резких движениях, во время боя и при прочих условиях, где приходится много действовать и двигаться, она быстро теряет форму и растрёпывается.
7. Биография персонажа
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Раньше Альциона предполагала, что есть высшие силы, которые могут покровительствовать одним и бороться с другими, но богами их не считает, так как видела и встречалась с ними в прошлом лично (хоть и не помнит этого, но подсознательно не считает их проявлениями божественных сил). Для Альционы такие – скорее некие очень могучие существа, которые за счёт своей силы добились многого – в том числе и власти над другими. Раньше не считала нужным им поклоняться.
Нынче же изменила своё мнение и поклоняется Дезне - богине-бабочке, которая покровительствует исследователям и путешественникам. Альциона, как звёздный дракон, тянулась к ней, и она ответила ей, одарив особой силой. С тех пор верно служит ей, разумно пользуясь дарованной от неё силой.
Отношение к посмертию – считает, что есть такое пространство, где пребывают души умерших. Верит, что есть место, где эти души преобразуются во что-то иное, чтобы появиться в итоге там, где они наиболее нужны. Кто-то называет это "судом Фаразмы", кто-то "Нирваной", но суть одна.
Но касательно себя считает, что после смерти или даже во время жизни Дезна призовёт Альциону сражаться с экстрамерными сущностями и помогать ей, и она без колебаний откликнется на этот зов.
9. Близкие и родственники персонажа
Родители – нет в живых.
Изморозь – эту драконицу Альциона считала в прошлом своей парой, но с утратой памяти воспоминания о ней стёрлись. Если услышит её имя, то это вызовет чувство дежавю.
Ф.Д. (Феерон Дракхарт) – считает себя реинкарнацией этого существа, даже не зная его имени.
Эллинор – друг Альционы, который ей помогал. Опять же – не помнит его, хотя, если услышит где-то его имя, то что-то, возможно, испытает некое чувство дежавю.
Лидар - первый знакомый друг, которого Альциона встретила в этом мире. И хоть пути их разошлись, но к этому драконорожденному она питает довольно тёплые чувства.
Алмаз - как и ко всем сородичам, Альциона относится к ним с куда большим дружелюбием и уважением.
Соорганизаторы Содружества (Фарг, Луна, Аодхэген) - друзья и близкие коллеги Альционы, с которыми ей приятно работать. Готова без колебаний поддержать их начинания, если они не противоречат морали или же анафеме её божества.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
К политике, в целом, безразлична – считает, что она выше каких-то там разборок между правителями. Не признаёт государства с нацистским режимом и рабовладельцев, которые делают плохо другим. С остальными будет вести диалог и дела в зависимости от того, что нужно самой Альци.
С другими расами чуть посложнее – Альциона относится с небольшой надменностью и высокомерием ко всем, кроме других драконов и драконоподобных. Более терпима к элементалям. Впрочем, в агрессию к ним исключительно по расовому признаку это никогда не выливается.
11. Положительные качества персонажа
1. Одержимость чувством справедливости – терпеть не может, когда видит перед собой, как кто-то обижает безоружного или же того, кто не способен ответить на атаку. Для Альционы это – моментальная кнопка «берсерка». Нетерпимость к любой несправедливости. Не любит видеть бедность, а также рабство – стремится всегда таким помочь. А также сама по себе склонна защищать слабых, если те нуждаются в поддержке.
2. Любознательность и стремление к новым знаниям – Альци стремится вновь восполнить потери в знаниях и умениях, а потому усиленно стремится познавать новый для себя мир. Считает, что знания - истинная сила, которой можно двигать горы и управлять вселенной.
3. Довольно сообразительная и умная, хотя гением мысли не считается. Имеет хорошо поставленную речь и чётко доносит свою мысль.
4. Смелая, упорная, принципиальная. Альциона не дрогнет перед лицом опасности и предпочтёт всегда встретиться с ней, а не убежать от проблемы. Не любит также отступать от своих принципов, и если себе что-нибудь пообещала, то пойдёт до конца, если, конечно, это достижимо.
5. Всегда стремится избежать лишних жертв и смертей, кроме тех случаев, когда она необходима. Особенно не терпит, когда убивают случайных прохожих или невинных.
6. У Альционы повышенное чувство ответственности и совести. Она поступает всегда, опираясь на эти два качества характера. Испытывает сложности поступать против совести.
7. Несмотря на наличие большого состояния - не обременена жадностью. Напротив - весьма щедрая и отзывчивая на помощь. Легко ради нужных вещей и знаний расстаётся с золотом.
12. Недостатки персонажа
1. Высокомерие и надменность – относится ко всем, кроме драконов, несколько свысока. Это может выражаться в мимике её морды, репликах и некоторых действиях. В особых случаях может даже отказаться выполнять некоторые поручения и просьбы, которые считает унизительными для себя от представителей иных рас.
2. Уверенность в том, что она - избранна самими богами и более достойна, чем остальные. Вкупе с драконьим высокомерием даёт довольно неприятную смесь, которая рано или поздно перерастёт в снобизм. Альциона убеждена, что она выше остальных, даже если не показывает это словами. Считает, что преклониться можно только перед Дезной и больше ни перед кем, а драконы - высшая раса, которая во всём превосходит остальных.
3. Амнезия – Альциона ничего не помнит из своего прошлого. Все её знания в прошлом о других мирах, вселенных и того, чего она пыталась достичь – пропало. Конечно, знания языка, своих физических возможностей, и элементарных вещей (огонь – жжётся, пить морскую воду нельзя и т.д.) – у неё остались, а также дневник с записями, но в остальном она никого не вспомнит. Свои прошлые способности и то, как управлять стихиями - тоже не помнит. Так что собирает знания заного по крупицам.
4. Амбициозность. Следует из чувства избранности. Альциона сама по себе весьма высоко метит – хочет стать посланницей богов или хотя бы могучей сущностью, чтобы ей не приходилось думать о таких вещах, как выживание и прочее. В идеале - самой занять место в пантеоне богов. Разумеется, не только для других, но и для себя, чтобы ей не пришлось отступать, посчитав то или иное существо слишком могучим. Для неё отступить от цели из-за слишком больших трудностей сродни унижению.
5. Излишняя любознательность, которая граничит с беспечностью – так как Альциона без памяти, чтобы начать новую жизнь и избавиться от пороков и ошибок старой, то многие вещи ей придётся открывать заново, в результате чего может не знать о настоящей опасности тех или иных вещей. Особенно если это касается артефактов и других личностей, которые могут обманывать, но прикидываются хорошими. Не брезглива и может даже замарать себя ради получения новых знаний. Готова пожертвовать своим здоровьем ради этого.
6. Склонна прощать других и чужие ошибки, готова на первый раз таким поверить на слово и дать шанс. Иногда не может заставить себя нанести последний удар, так как ценит любую жизнь, даже если эта жизнь принадлежит негодяю. Некоторые её эдикты, которым она следует, только поощряют потакание этому недостатку.
7. Легкомысленно относится к своим ранам и повреждениям, считая, что это всё мелочь, что всё само пройдёт. Искренне верит, что она едва ли способна заболеть чем-либо. Не очень чистоплотна и обладает странной привычкой слизывать со своего тела и когтей кровь врагов. В ближнем бою может спокойно кусать неприятных на вид врагов, даже зная, что их кровь ядовита или заражённая.
13. Навыки и умения
Как и в прошлый раз, просто напишу пожелания:
Родословная: я долго думала над этим, и пришла к выводу, что ближе всего к Альционе будет раса Конрасов + наследие джинникинов. Либо ореад, либо сильф (так как у Альци – и того, и того поровну, то этот выбор оставлю на ваше усмотрение, но отдам предпочтение сильфам, так как у них есть возможность в перспективе приобрести крылья на постоянной основе).
Если считаете, что ей подойдёт другая родословная – приму ваш вариант.
Я хотела бы начать как персонаж СРЕДНИХ размеров. Если текущие размеры персонажа велики для этого, маякните – уменьшу ещё размеры.
Предыстория: страдающий амнезией или на ваше усмотрение, если этот вариант не подойдёт. Предпочла бы в таком случае что-то, связанное с Хранительской душой.
Класс: Кинетик (Проводник Земли + Воздуха)
14. Способы связи
Те же, что и всегда:
Discord: StormStreaks
15. Как вы нас нашли?
По объявлению набирали, вот и пришла
16. Твинки и другие персонажи
@Шадарра и @Онеод
Альциона.
Раньше имела другое имя – Феерон Дракхарт, но отказалась от него, осознанно решив начать новую жизнь.
2. Раса персонажа
В прошлом – высокогорный дракон, в котором текла демоническая кровь. Гибрид ледяного и штормового дракона. Весьма способного в магии и сильного в физическом плане зверя.
Сейчас от этого облика осталась лишь внешность, а ныне Альциона представляет из себя звёздного дракона - смесь элементаля из звёздной пыли и органического дракона, кем она являлась раньше.
Общее:
Магическое существо, по свойствам похожее на элементаля, тело которого состоит из звёздной материи. В настоящей форме представляет собой облако межзвёздного газа, в котором отражаются блики и мелкие вспышки, будто смотришь на ночное небо, полное звёзд, но Альциона не может принимать эту форму. Несмотря на элементальную природу, ей надо дышать, питаться и пить воду, а внутри неё не энергия, а вполне живые органы и плоть, хоть и необычного голубого цвета.
Биология:
Драконоподобное пушистое существо с крыльями и длинным хвостом. На ощупь она ощущается как настоящее биологическое существо, не считая того, что тело несколько холоднее, чем должно быть. Внутренние органы присутствуют (сердце, желудок и т.д.) и работают, как настоящие. Кровь у Альционы голубая, однако по сути – это спрессованная звездная пыль, которая имеет жидкую форму и проводит энергию и вещества по телу.
Альциона способна полноценно видеть, слышать, а также ощущает прикосновения, запахи, вкус и температуру, как и все органические существа.
Способности:
Магические способности элементаля связаны с его стихией. Так как у Альционы – это космос и звёздная пыль. По сути, она связана с ними напрямую и является с какой-то стороны их воплощением, потому подсознательно и тянется к ним. В её случае - получает сакральную силу от божественных сущностей, которые создали звёзды.
Физически, имеют способности, идентичные стандартным драконам.
3. Класс персонажа
Жрец / Чемпион
При попадании в мир - Кинетик
Затем пришла постепенно к первородному источнику силы - космосу, став Оракулом
Ныне же получает силу от богини звёзд и космоса - Дезны, являясь её Жрицей и Чемпионом
4. Возраст персонажа
694 года. Из них в виде элементаля – 2 года. В Энтеруме живёт уже 2 года.
Биологически высокогорные драконы живут до 2.000 лет. Но Альциона уже не совсем дракон, поэтому, вероятнее всего, она физически уже не стареет.
5. Родина персонажа
Альциона родом из безымянного окраинного мира, где жили драконы. Второй Родиной считала мир, который назывался Ампея.
Далёкий мир, название которого уже давно стёрто из архивов и свитков. Представлял собой окружённое барьером плоское измерение в пустоте, где единственной разумной расой были драконы. Этот мир являлся местом обитания для многих подвидов драконов, и где каждый мог найти себе место по душе. Там были как ледники, так и вулканы, как джунгли, так и бескрайние пустыни.
В том мире драконы жили крупными кланами, каждый из которых занимал свой природный биом. Альциона (а тогда – Феерон) родилась и жила в горном биоме среди Штормовых драконов до момента, пока её не взяли к себе Хранители.
Уровень развития мира – каменный век. Драконы, в основном, сражались с агрессивной флорой и фауной того мира и пытались выжить в довольно жестких условиях (в результате чего со временем эти драконы и приобрели различные физиологические особенности и способности, в том числе и магические). Гибриды среди драконов тоже не редкость, образуются в результате смешения генов разных подвидов.
В том мире драконы жили крупными кланами, каждый из которых занимал свой природный биом. Альциона (а тогда – Феерон) родилась и жила в горном биоме среди Штормовых драконов до момента, пока её не взяли к себе Хранители.
Уровень развития мира – каменный век. Драконы, в основном, сражались с агрессивной флорой и фауной того мира и пытались выжить в довольно жестких условиях (в результате чего со временем эти драконы и приобрели различные физиологические особенности и способности, в том числе и магические). Гибриды среди драконов тоже не редкость, образуются в результате смешения генов разных подвидов.
Мир, где сочетается тёмное фэнтези и технологии. Создан Демиургом для того, чтобы запитать душами попаданцев, которые оказываются в нём из-за случайно возникающих порталов, колонны. Колонны представляют собой вместилище сущностей других Демиургов, которые постепенно их воскрешают из мёртвых.
По сути – мир полный опасностей, демонов и падших. Присутствует множество крупных государств, которые ведут между собой бесконечные войны и интриги. Магия развита, и способности при большом желании там может открыть каждый. Однако существует множество тёмной магии, которые портят душу, отравляют её энергией Вершителей, а также демонической сущностью.
Большая часть мира по уровню развития не превосходит семнадцатый век, но ряд государств (Республика Юрнос) – пользуются преимуществами высоких технологий с роботами и плазменными пушками.
По сути – мир полный опасностей, демонов и падших. Присутствует множество крупных государств, которые ведут между собой бесконечные войны и интриги. Магия развита, и способности при большом желании там может открыть каждый. Однако существует множество тёмной магии, которые портят душу, отравляют её энергией Вершителей, а также демонической сущностью.
Большая часть мира по уровню развития не превосходит семнадцатый век, но ряд государств (Республика Юрнос) – пользуются преимуществами высоких технологий с роботами и плазменными пушками.
6. Внешность персонажа
С тех пор, как Альциона попала из Ампеи в Энтерум, её внешность практически не поменялась, не считая того, что она значительно уменьшилась в размерах. Внешне даже и не поймёшь, самец это или самка, пока не услышишь её голос, так как половой диморфизм у драконов практически отсутствует (за исключением понятно какой детали и голоса).
Альциона – это небольшая белая драконица ферального телосложения, ростом около трёх метров (от земли до рогов). Длина тела рептилии составляет примерно семь метров, четыре из которых приходится на хвост. Размах крыльев драконицы где-то в районе двенадцати метров. Вес тела - примерно 500 килограмм.
По телосложению Альциона плотная. Её не назовёшь стройной, но не будь на её теле шерстяного покрова, мускулы были бы весьма заметны. Если приглядеться, то можно и вовсе легко заметить, что по драконьим меркам она пухловата. Плотность и иллюзию лишнего веса добавляет так же и шерсть, которая растет по всему телу элементаля. Цвет шерсти – белый, и размер её варьирует: от самого короткого на лапах и кончике морды, до самого большого на груди, шее и боках. Шерсть очень слабо вьётся и практически всегда приглажена к телу. Под самой шерстью то тут, то там можно заметить шрамы, что свидетельствует о пережитых столкновениях.
Морда у драконицы клиновидная, глаза поставлены практически бинокулярно, нос прямой. Конец носа скруглён. Пасть широкая, открывается под углом в шестьдесят градусов, усеяна рядом белых зубов, из которых особенно выделяются два больших верхних клыка, всегда выступающих из пасти. Язык у Альционы довольно длинный и толстый, на ощупь шершавый. Изнутри пасть звёздной драконы имеет не обычный красный цвет, а нестандартный голубой. Это связано с тем, что кровь драконицы голубая, и все её внутренности имеют идентичный цвет.
Глаза у Альционы имеют двойной цвет. Зрачок миндалевидный, внешняя сторона радужки глаза – синяя, но внутренняя имеет золотистый оттенок. Зрачок обычный - черный.
Рога у Альционы прямые, начинаются где-то с затылка и идут параллельно линии носа. По цвету они, как и все кости (кроме зубов) – светло-голубые, аквамаринового цвета. Сразу под рогами расположены два треугольных уха, немного прикрытых у их основания шерстью. Кожа на ушах наиболее тонкая и чувствительна.
Шея довольно толстая, и под кожей можно прощупать даже мускулы. Грудь такая же мускулистая, и рельеф мышц даже выступал бы у драконицы, не будь он скрыт шерстью.
Передние и задние лапы по строению и анатомии приблизительно похожи на волчьи. На передних лапах четыре пальца, на задних – по три. На конце каждого пальца виднеются большие, трёхгранные сверкающие голубые когти, чуть загибающиеся вниз. Также можно заметить, что большой палец на передних противопоставлен остальным, что оставляет Альционе возможность хвататься за предметы или добычу. Но сами пальцы слишком короткие, чтобы использовать мечи и различное оружие.
Хвост очень широкий и толстый у основания, но постепенно сужается. Эта конечность весьма гибкая, увесистая и подвижная, и её легко можно использовать в качестве вспомогательного оружия для защиты. На конце хвост украшен синей кистью из удлиненной шерсти.
Крылья у драконицы мощные, с белой кожистой перепонкой. На ней виднеются различные шрамы и царапины, но они довольно старые и древние, так что они скорее просто, как одно из напоминаний травм во время не особо удачных охот. У крыльев также присутствует по одному рудиментальному пальцу с голубым когтем на его конце.
Из отличительных особенностей драконицы можно выделить роскошную синюю гриву, которая протянулась от середины лба и вдоль шеи, всей спины, вплоть до конца хвоста. Она представляет собой удлинённую шерсть синего цвета, блестящую на солнце. На ощупь она мягкая и густая, волосы ложатся ровно, но ближе к кончику немного вьются. При резких движениях, во время боя и при прочих условиях, где приходится много действовать и двигаться, она быстро теряет форму и растрёпывается.
7. Биография персонажа
Альциона не всегда была такой, какая она сейчас. В начале своего пути это был огромный высокогорный дракон по имени Феерон Дракхарт, который является потомком штормовых и ледяных драконов.
Родной мир Феерона был полон опасностей – не только монстрами и существами, способными убивать других драконов, но Падшими (не теми, которые в Ампее, хоть и те, и те служат одной и той же силе фактически) – порождениями Пустоты, которые стремятся уничтожить миры и вернуть энергию из них обратно в первородный мир. Для защиты от таких существ божественные сущности, которые называются Хранителями, отбирают из смертных достойных и наделяют их частичкой своего могущества. И в своё время Феерон, ещё тогда будучи обычным драконом, оказался среди их числа.
Около ста лет ушло на то, чтобы обучить его особым навыкам в борьбе против Пустоты – в основном это были магические таланты и управление энергетическими потоками магии. Однако когда высокогорный дракон был готов вступить в эту должность, как полноценный Хранитель, его мир постигла беда – он оказался уничтожен силами пустоты. Как вскрылось в дальнейшем – это было намеренно сделано главой Хранителей, которая на самом деле создала и мир Феерона, и его самого в частности в качестве эксперимента. И когда эксперимент был завершён, она повелела уничтожить и мир, и всех его обитателей.
Поняв, что ему грозит опасность, дракон бежал, даже несмотря на то, что он так и не стал полноценным Хранителем тогда. Используя свои силы и способности, которыми Феер уже овладел, он сначала скрывался в других мирах, а потом стал постепенно сам охотиться на других Хранителей. И так продолжалось примерно 680 лет, пока во время одного из боёв местный Хранитель выступил против Феерона и устроил ему подлость в виде портала в мир Ампеи – мир, который окружён щитом Демиурга. А он, как известно, лишает любое, даже близкое к божественности существо, всех сил, делая его обычным смертным и неопасным для окружающих.
Так Феерон в первый раз потерял все свои силы. Он сильно переживал на счёт этого и это подорвало его веру в себя, но он решил всё-таки освоиться в новом для себя мире и дать шанс восстановиться. Всё казалось ему непривычным и опасным – ведь высокогорный зверь привык считать себя могучим магом и хищником, а тут тебя может уничтожить даже простой лучник.
Но со временем он начал изучать мир, помогать различным существам, а также искать знания и источники силы, которые помогли бы ему встать на крыло. В одном из странствий он обнаружил так называемую темпоральную аномалию, которую устроил местный Хранитель времени Ривиэль. Внутри неё Феерон столкнулся с множеством опасностей и едва-едва не погиб там, однако встретился в одном из кусков аномалии с духом Хранителя, который увидел в драконе то же самое, что и в самом себе – Хранителя, и тот решил пробудить в бело-синем защитнике его частичку души, которая отвечала за это.
Это не сделало сразу Феерона Хранителем, однако подарило ему самое главное – мотивацию развиваться и искать новые источники силы. Феерону нужно было как-то вырасти свой потенциал до такого уровня, чтобы он смог стать Хранителем Ампеи. И он стал ещё увереннее искать источники силы. А также пытаться выяснить больше про остальных Хранителей в Ампее. Для чего? Чтобы понимать, что они из себя представляют. В одном из событий он познакомился с Аватаром Каноса – Бога Огня, а в экспедиции на дальних землях узнал про Хранителя Агара и его коварный план. Тогда же Феерон и выяснил, что Хранители нифига не мудрые защитники, а пребывающие в разногласии существа, каждый из которых стремится потянуть одеяло на себя. Кто-то хочет убить кучу смертных, чтобы их души сплавились с колонной и возродили Ампею, кто-то наоборот- хочет уничтожить колонну. А кто-то преследует политику невмешательства. В любом случае это вызвало в Феероне волну разочарования и негодования. А также сомнения в своих целях.
Вдобавок, тогда начала уже сказываться его усталость от жизни, которая по итогу и повлекла за собой роковое решение предаться амнезии – Феерон в Ампее ощущал себя слабым и неспособным на многое драконом, он не мог защищать невинных и соваться в опасные места. А учитывая, что его мир был уничтожен – на него давило ощущения одиночества. Да, он нашёл на своём пути сначала Затмение, а затем и Изморозь, которых полюбил искренне всей душой, однако даже они не могли вскрасить его чувство одиночества и того, что он обречён прозябать без мира и родного дома.
А затем случилось ещё одно роковое событие – через два года пребывания в Ампее. Феерона практически убили. Неизвестно, умер ли он по-настоящему тогда или нет (на самом деле умер, но его спасли, собрав заново, как элементаля) – но когда дракон умирал от когтей Падших (поклонников Сардара), он в конце услышал вкрадчивый голос, который задал ему единственный вопрос: «Ты хочешь жить и отомстить?». Очевидно, горный хищник ответил утвердительно.
В следующий момент же он очутился в пещере, запертый и лишённый сил, как и в прошлый раз, когда он только-только оказался в Ампее. Его этот вкрадчивый и хитрый голос возродил, но использовал душу Феерона, как батарейку для своих сил, подпитываясь ими. А чтобы Феерон не умер от истощения – тот сделал его через ритуал элементалем звёздной пыли.
К счастью, из пещеры его вскоре высвободила случайно пролетавшая мимо драконица по имени Изморозь, и Феерон стал с ней путешествовать по северу Ампеи. Сначала они друг другу не доверяли, но затем прониклись дружбой, а потом и создали между собой отношения. Дракон ей вскоре рассказал про свои переживания и то, что он, ощущая себя ещё более слабым, чем прежде, хочет умереть, и с этим чувством ничего не может поделать, так как он уже несколько раз терял силы, и это его с какой-то стороны убивает (возникло ощущение Сизифова труда). Изморозь, конечно, прониклась сочувствием к уже элементалю космоса, но ничего не могла поделать. Феерон же пытался на эту тему говорить даже с монахами, чтобы те помогли ему с депрессией, но никто так дельных советов и не дал.
В ходе своих путешествий по Ампее, Феер встретил также одного забавного драко-демона по имени Эллинор, который ему тоже понравился, и они вполне неплохо поладили между собой. Пожалуй, Элли – был единственным, кроме Изморози, который хоть как-то спасал дракона от выпиливания себя из этого мира.
И так прошло ещё два года. Дракон, несмотря на моральные трудности, постепенно привыкал к новому телу и жизни, хотя ему было тяжело, однако в ходе некоторых исследований он совершил ошибку: заразился случайно чёрной кровью. В попытках от неё избавиться, он уединился и перепробовал разные методы: и попытаться изменить свою природу, и влить в себя иную кровь. Не найдя решения лучше, Феерон решился на рискованный шаг: попробовать провести ритуал и переселить душу и сознание в новое тело, попутно изменив свою сущность. В качестве образца было выбрана тушка на основе старого тела Феерона: идентичная по внешнему виду, но намного меньше себя, иного пола. Однако она полностью копировала способности оригинала.
Элементаль оповестил всех своих друзей и Изморозь в том числе о том, что это опасный эксперимент, и он был в курсе некоторых последствий, которые могли возникнуть. В том числе и то, что, вероятно, он перестанет быть Феероном в каком-то смысле этого слова. Он знал, что, скорее всего, потеряет всю память при этом, но с какой-то стороны он был не против начать новую жизнь, чтобы забыть всё старое и не мучиться больше. А попытка избавиться от чёрной крови – это была лишь одна из причин, по которой он решился на рискованные эксперименты. Он уже отчаялся тогда, и был готов на всё.
Когда всё было подготовлено, Феерон вошёл в ритуальный круг. Перед этим он даже написал записку самому себе, которую он положил в нагрудную сумку, и там же оставил свой дневник, где делал свои записи и исследования. И, наконец, после этого был окончательо готов. Этот ритуал должен был ещё повлиять как-то на ткань Ампеи и его самого. Как именно – элементаль космоса не знал, но надеялся, что он поможет ему или Альционе (именно так он себя решил назвать на случай, если потеряет память) избавиться от чёрной крови. В любом случае – это был большой риск, но оставалось надеяться, что он того стоит.
И когда перед мордой Феерона вспыхнул яркий свет, он в последний раз вспомнил про Изморозь и Эллинора, на какой-то миг подумав, что поступает неправильно, но он не колебался. Тем более, что они знали про ритуал и готовы были ему помочь.
И когда вспышка пропала, элементаля космоса уже не было в кругу. Ритуал не только стёр память Феерону, но и перенёс его в новом теле в новый мир - именно так он и повлиял на Ткань Ампеи.
Когда дракон открыл глаза, он не был больше собой. Риутал изменил его тело, сделав таким, как та новая тушка, которую он создал для себя до этого. А перед ним простирался уже новый мир… и записка в лапах, подписанная неким неизвестным «Ф.Д.».
И Альциона – ничего не помнила и ни о чём не сожалела.
Родной мир Феерона был полон опасностей – не только монстрами и существами, способными убивать других драконов, но Падшими (не теми, которые в Ампее, хоть и те, и те служат одной и той же силе фактически) – порождениями Пустоты, которые стремятся уничтожить миры и вернуть энергию из них обратно в первородный мир. Для защиты от таких существ божественные сущности, которые называются Хранителями, отбирают из смертных достойных и наделяют их частичкой своего могущества. И в своё время Феерон, ещё тогда будучи обычным драконом, оказался среди их числа.
Около ста лет ушло на то, чтобы обучить его особым навыкам в борьбе против Пустоты – в основном это были магические таланты и управление энергетическими потоками магии. Однако когда высокогорный дракон был готов вступить в эту должность, как полноценный Хранитель, его мир постигла беда – он оказался уничтожен силами пустоты. Как вскрылось в дальнейшем – это было намеренно сделано главой Хранителей, которая на самом деле создала и мир Феерона, и его самого в частности в качестве эксперимента. И когда эксперимент был завершён, она повелела уничтожить и мир, и всех его обитателей.
Поняв, что ему грозит опасность, дракон бежал, даже несмотря на то, что он так и не стал полноценным Хранителем тогда. Используя свои силы и способности, которыми Феер уже овладел, он сначала скрывался в других мирах, а потом стал постепенно сам охотиться на других Хранителей. И так продолжалось примерно 680 лет, пока во время одного из боёв местный Хранитель выступил против Феерона и устроил ему подлость в виде портала в мир Ампеи – мир, который окружён щитом Демиурга. А он, как известно, лишает любое, даже близкое к божественности существо, всех сил, делая его обычным смертным и неопасным для окружающих.
Так Феерон в первый раз потерял все свои силы. Он сильно переживал на счёт этого и это подорвало его веру в себя, но он решил всё-таки освоиться в новом для себя мире и дать шанс восстановиться. Всё казалось ему непривычным и опасным – ведь высокогорный зверь привык считать себя могучим магом и хищником, а тут тебя может уничтожить даже простой лучник.
Но со временем он начал изучать мир, помогать различным существам, а также искать знания и источники силы, которые помогли бы ему встать на крыло. В одном из странствий он обнаружил так называемую темпоральную аномалию, которую устроил местный Хранитель времени Ривиэль. Внутри неё Феерон столкнулся с множеством опасностей и едва-едва не погиб там, однако встретился в одном из кусков аномалии с духом Хранителя, который увидел в драконе то же самое, что и в самом себе – Хранителя, и тот решил пробудить в бело-синем защитнике его частичку души, которая отвечала за это.
Это не сделало сразу Феерона Хранителем, однако подарило ему самое главное – мотивацию развиваться и искать новые источники силы. Феерону нужно было как-то вырасти свой потенциал до такого уровня, чтобы он смог стать Хранителем Ампеи. И он стал ещё увереннее искать источники силы. А также пытаться выяснить больше про остальных Хранителей в Ампее. Для чего? Чтобы понимать, что они из себя представляют. В одном из событий он познакомился с Аватаром Каноса – Бога Огня, а в экспедиции на дальних землях узнал про Хранителя Агара и его коварный план. Тогда же Феерон и выяснил, что Хранители нифига не мудрые защитники, а пребывающие в разногласии существа, каждый из которых стремится потянуть одеяло на себя. Кто-то хочет убить кучу смертных, чтобы их души сплавились с колонной и возродили Ампею, кто-то наоборот- хочет уничтожить колонну. А кто-то преследует политику невмешательства. В любом случае это вызвало в Феероне волну разочарования и негодования. А также сомнения в своих целях.
Вдобавок, тогда начала уже сказываться его усталость от жизни, которая по итогу и повлекла за собой роковое решение предаться амнезии – Феерон в Ампее ощущал себя слабым и неспособным на многое драконом, он не мог защищать невинных и соваться в опасные места. А учитывая, что его мир был уничтожен – на него давило ощущения одиночества. Да, он нашёл на своём пути сначала Затмение, а затем и Изморозь, которых полюбил искренне всей душой, однако даже они не могли вскрасить его чувство одиночества и того, что он обречён прозябать без мира и родного дома.
А затем случилось ещё одно роковое событие – через два года пребывания в Ампее. Феерона практически убили. Неизвестно, умер ли он по-настоящему тогда или нет (на самом деле умер, но его спасли, собрав заново, как элементаля) – но когда дракон умирал от когтей Падших (поклонников Сардара), он в конце услышал вкрадчивый голос, который задал ему единственный вопрос: «Ты хочешь жить и отомстить?». Очевидно, горный хищник ответил утвердительно.
В следующий момент же он очутился в пещере, запертый и лишённый сил, как и в прошлый раз, когда он только-только оказался в Ампее. Его этот вкрадчивый и хитрый голос возродил, но использовал душу Феерона, как батарейку для своих сил, подпитываясь ими. А чтобы Феерон не умер от истощения – тот сделал его через ритуал элементалем звёздной пыли.
К счастью, из пещеры его вскоре высвободила случайно пролетавшая мимо драконица по имени Изморозь, и Феерон стал с ней путешествовать по северу Ампеи. Сначала они друг другу не доверяли, но затем прониклись дружбой, а потом и создали между собой отношения. Дракон ей вскоре рассказал про свои переживания и то, что он, ощущая себя ещё более слабым, чем прежде, хочет умереть, и с этим чувством ничего не может поделать, так как он уже несколько раз терял силы, и это его с какой-то стороны убивает (возникло ощущение Сизифова труда). Изморозь, конечно, прониклась сочувствием к уже элементалю космоса, но ничего не могла поделать. Феерон же пытался на эту тему говорить даже с монахами, чтобы те помогли ему с депрессией, но никто так дельных советов и не дал.
В ходе своих путешествий по Ампее, Феер встретил также одного забавного драко-демона по имени Эллинор, который ему тоже понравился, и они вполне неплохо поладили между собой. Пожалуй, Элли – был единственным, кроме Изморози, который хоть как-то спасал дракона от выпиливания себя из этого мира.
И так прошло ещё два года. Дракон, несмотря на моральные трудности, постепенно привыкал к новому телу и жизни, хотя ему было тяжело, однако в ходе некоторых исследований он совершил ошибку: заразился случайно чёрной кровью. В попытках от неё избавиться, он уединился и перепробовал разные методы: и попытаться изменить свою природу, и влить в себя иную кровь. Не найдя решения лучше, Феерон решился на рискованный шаг: попробовать провести ритуал и переселить душу и сознание в новое тело, попутно изменив свою сущность. В качестве образца было выбрана тушка на основе старого тела Феерона: идентичная по внешнему виду, но намного меньше себя, иного пола. Однако она полностью копировала способности оригинала.
Элементаль оповестил всех своих друзей и Изморозь в том числе о том, что это опасный эксперимент, и он был в курсе некоторых последствий, которые могли возникнуть. В том числе и то, что, вероятно, он перестанет быть Феероном в каком-то смысле этого слова. Он знал, что, скорее всего, потеряет всю память при этом, но с какой-то стороны он был не против начать новую жизнь, чтобы забыть всё старое и не мучиться больше. А попытка избавиться от чёрной крови – это была лишь одна из причин, по которой он решился на рискованные эксперименты. Он уже отчаялся тогда, и был готов на всё.
Когда всё было подготовлено, Феерон вошёл в ритуальный круг. Перед этим он даже написал записку самому себе, которую он положил в нагрудную сумку, и там же оставил свой дневник, где делал свои записи и исследования. И, наконец, после этого был окончательо готов. Этот ритуал должен был ещё повлиять как-то на ткань Ампеи и его самого. Как именно – элементаль космоса не знал, но надеялся, что он поможет ему или Альционе (именно так он себя решил назвать на случай, если потеряет память) избавиться от чёрной крови. В любом случае – это был большой риск, но оставалось надеяться, что он того стоит.
И когда перед мордой Феерона вспыхнул яркий свет, он в последний раз вспомнил про Изморозь и Эллинора, на какой-то миг подумав, что поступает неправильно, но он не колебался. Тем более, что они знали про ритуал и готовы были ему помочь.
И когда вспышка пропала, элементаля космоса уже не было в кругу. Ритуал не только стёр память Феерону, но и перенёс его в новом теле в новый мир - именно так он и повлиял на Ткань Ампеи.
Когда дракон открыл глаза, он не был больше собой. Риутал изменил его тело, сделав таким, как та новая тушка, которую он создал для себя до этого. А перед ним простирался уже новый мир… и записка в лапах, подписанная неким неизвестным «Ф.Д.».
И Альциона – ничего не помнила и ни о чём не сожалела.
Альциона сразу оказалась в Корзусе - самом неблагоприятном биоме. Первое время ей пришлось выживать в пустынном радиоактивном мире, ибо она даже не знала о существовании других, более подходящих для жизни регионов. Воспоминания прошлого её не тревожили, и Альци думала о том, что она просто появилась здесь и должна развиваться.
Первое время она и, её первый знакомый в путешествии - Лидар, примкнули к лагерю мутантов Ашара, попутно выполняя для них небольшие поручения. Добыть еду, спасти детей, а вечером получить похлёбку, которая наверняка была насыщена радиоактивной пылью или добавкой. Но Альциона как-то не жаловалась, постепенно осваивала свои силы, а затем узнала о существовании так называемого драконьего Культа в Арамидисе, и заинтересовалась им. Ведь она же дракон, а значит ей полагается быть ближе к тем, кто почитают крылатых, как богов. И она выдвинулась по итогу в Игридас - город на зелёных землях Арамидиса, где и расположился собор культа.
Встретили Альциону там, разумеется, не как воплощение божества, но довольно тепло и приятно. Там же она познакомилась с другими драконами, контактов с которыми не сохранила, к сожалению. Поначалу относившись скептично к мысле о служении богам, Альциона из интереса пробовала заручиться частью их сил, пытаясь соблюдать эдикты и избегать анафем, но больших успехов в этом не добилась.
Поворотной точкой в жизни драконицы стало, вероятно, постепенное разочарование в Драконьем Культе, а также осознание ограниченности своих возможностей. Это заставило Альциону сначала покинуть эту организацию, решив, что это всего лишь кучка фанатиков и завоевателей из другого измерения, а становиться такой она не планировала. А нападение банды Лиса на Игридас показало, что этому миру нужны свои защитники. И Альциона начала свои изыскания и поиски. Она обратилась по итогу к первородной силе, которая, фактически, и породила её, как элементаля космоса - самой вселенной и звёздам. И ей ответили, одарив Альциону могуществом сакральной магии, которую она до сих пор в себе носит.
Понемногу она осваивала свою магию, постепенно выполняя для Игридаса мелкие и крупные поручения, становясь всё более известной в городе. Однако новая сила постепенно убивала Альциону, делая её немощной и болезненной. Это, разумеется, не устраивало звёздную дракону, и она продолжила свои изыскания, пока не узнала про так называемую богиню Дезну - ту, которая и создала все звёзды на небе, являясь их Хранительницей и покровительницей всех путешественников. Через служителей и странствующих проповедников Песни Сфер (так называли ещё Дезну) Альциона начала ей поклоняться, вероятно, впервые за всё время переступая через свои принципы ради получения возможности защитить то, что ей дорого. И, вероятно, природа самой Альционы или же искренность её намерений таки позволили обратить на белошёрстную внимание, и богиня одарила таки свою новую служительницу тем, что она так жаждала. Силой. Той, которая не будет тебя убивать, не будет калечить тебя, но взамен Альциона должна была покляться следовать заветам богини, служить ей и не преступать анафем.
Однако звёздная дракона согласилась на это, посчитав, что служение высшим силам - не есть плохо, а когда у тебя есть глобальная цель, то оно только помогает. Со временем, конечно, это вылилось в ощущение избранности собственной личности, раз даже боги заметили её, но, вероятно, все драконы с возрастом становятся излишне высокомерными и гордыми. Однако вместе с этим пришла и ответственность за свои действия. Что сила - это не игрушка, которую ты можешь управлять, как вздумается. А ответственность. За тех, кого ты защищаешь, что ты защищаешь, за то, что ты, стоя выше над смертными, должна быть примером для остальных и авангардом стоять на страже этого мира от угроз.
В целом, после пребывания в Драконьем Культе Альциона не стремилась к вступлению в другие организации. Однако когда она услышала о создании Содружества - гильдии, что создавалась для защиты торговли, ремесленников и всякого рода умельцев, Альциона решила примкнуть к ним и даже поучаствовала в создании организации, отсыпав часть своих богатств им - за время странствий и выполнения различного рода поручений капитал бело-синей серьёзно вырос, сделав её ещё и богатой в плане благосостояния. Однако сама дракона относилась к золоту лишь как к средству достижения целей, и легко расставалась с монетами и драгоценностями. Ведь важнее всего в Энтеруме были знания. А обладая неограниченными знаниями, ты сможешь изменить мир так, как посчитаешь нужным.
Этим Альциона и планирует заниматься в ближайшие годы.
Первое время она и, её первый знакомый в путешествии - Лидар, примкнули к лагерю мутантов Ашара, попутно выполняя для них небольшие поручения. Добыть еду, спасти детей, а вечером получить похлёбку, которая наверняка была насыщена радиоактивной пылью или добавкой. Но Альциона как-то не жаловалась, постепенно осваивала свои силы, а затем узнала о существовании так называемого драконьего Культа в Арамидисе, и заинтересовалась им. Ведь она же дракон, а значит ей полагается быть ближе к тем, кто почитают крылатых, как богов. И она выдвинулась по итогу в Игридас - город на зелёных землях Арамидиса, где и расположился собор культа.
Встретили Альциону там, разумеется, не как воплощение божества, но довольно тепло и приятно. Там же она познакомилась с другими драконами, контактов с которыми не сохранила, к сожалению. Поначалу относившись скептично к мысле о служении богам, Альциона из интереса пробовала заручиться частью их сил, пытаясь соблюдать эдикты и избегать анафем, но больших успехов в этом не добилась.
Поворотной точкой в жизни драконицы стало, вероятно, постепенное разочарование в Драконьем Культе, а также осознание ограниченности своих возможностей. Это заставило Альциону сначала покинуть эту организацию, решив, что это всего лишь кучка фанатиков и завоевателей из другого измерения, а становиться такой она не планировала. А нападение банды Лиса на Игридас показало, что этому миру нужны свои защитники. И Альциона начала свои изыскания и поиски. Она обратилась по итогу к первородной силе, которая, фактически, и породила её, как элементаля космоса - самой вселенной и звёздам. И ей ответили, одарив Альциону могуществом сакральной магии, которую она до сих пор в себе носит.
Понемногу она осваивала свою магию, постепенно выполняя для Игридаса мелкие и крупные поручения, становясь всё более известной в городе. Однако новая сила постепенно убивала Альциону, делая её немощной и болезненной. Это, разумеется, не устраивало звёздную дракону, и она продолжила свои изыскания, пока не узнала про так называемую богиню Дезну - ту, которая и создала все звёзды на небе, являясь их Хранительницей и покровительницей всех путешественников. Через служителей и странствующих проповедников Песни Сфер (так называли ещё Дезну) Альциона начала ей поклоняться, вероятно, впервые за всё время переступая через свои принципы ради получения возможности защитить то, что ей дорого. И, вероятно, природа самой Альционы или же искренность её намерений таки позволили обратить на белошёрстную внимание, и богиня одарила таки свою новую служительницу тем, что она так жаждала. Силой. Той, которая не будет тебя убивать, не будет калечить тебя, но взамен Альциона должна была покляться следовать заветам богини, служить ей и не преступать анафем.
Однако звёздная дракона согласилась на это, посчитав, что служение высшим силам - не есть плохо, а когда у тебя есть глобальная цель, то оно только помогает. Со временем, конечно, это вылилось в ощущение избранности собственной личности, раз даже боги заметили её, но, вероятно, все драконы с возрастом становятся излишне высокомерными и гордыми. Однако вместе с этим пришла и ответственность за свои действия. Что сила - это не игрушка, которую ты можешь управлять, как вздумается. А ответственность. За тех, кого ты защищаешь, что ты защищаешь, за то, что ты, стоя выше над смертными, должна быть примером для остальных и авангардом стоять на страже этого мира от угроз.
В целом, после пребывания в Драконьем Культе Альциона не стремилась к вступлению в другие организации. Однако когда она услышала о создании Содружества - гильдии, что создавалась для защиты торговли, ремесленников и всякого рода умельцев, Альциона решила примкнуть к ним и даже поучаствовала в создании организации, отсыпав часть своих богатств им - за время странствий и выполнения различного рода поручений капитал бело-синей серьёзно вырос, сделав её ещё и богатой в плане благосостояния. Однако сама дракона относилась к золоту лишь как к средству достижения целей, и легко расставалась с монетами и драгоценностями. Ведь важнее всего в Энтеруме были знания. А обладая неограниченными знаниями, ты сможешь изменить мир так, как посчитаешь нужным.
Этим Альциона и планирует заниматься в ближайшие годы.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Раньше Альциона предполагала, что есть высшие силы, которые могут покровительствовать одним и бороться с другими, но богами их не считает, так как видела и встречалась с ними в прошлом лично (хоть и не помнит этого, но подсознательно не считает их проявлениями божественных сил). Для Альционы такие – скорее некие очень могучие существа, которые за счёт своей силы добились многого – в том числе и власти над другими. Раньше не считала нужным им поклоняться.
Нынче же изменила своё мнение и поклоняется Дезне - богине-бабочке, которая покровительствует исследователям и путешественникам. Альциона, как звёздный дракон, тянулась к ней, и она ответила ей, одарив особой силой. С тех пор верно служит ей, разумно пользуясь дарованной от неё силой.
Отношение к посмертию – считает, что есть такое пространство, где пребывают души умерших. Верит, что есть место, где эти души преобразуются во что-то иное, чтобы появиться в итоге там, где они наиболее нужны. Кто-то называет это "судом Фаразмы", кто-то "Нирваной", но суть одна.
Но касательно себя считает, что после смерти или даже во время жизни Дезна призовёт Альциону сражаться с экстрамерными сущностями и помогать ей, и она без колебаний откликнется на этот зов.
9. Близкие и родственники персонажа
Родители – нет в живых.
Изморозь – эту драконицу Альциона считала в прошлом своей парой, но с утратой памяти воспоминания о ней стёрлись. Если услышит её имя, то это вызовет чувство дежавю.
Ф.Д. (Феерон Дракхарт) – считает себя реинкарнацией этого существа, даже не зная его имени.
Эллинор – друг Альционы, который ей помогал. Опять же – не помнит его, хотя, если услышит где-то его имя, то что-то, возможно, испытает некое чувство дежавю.
Лидар - первый знакомый друг, которого Альциона встретила в этом мире. И хоть пути их разошлись, но к этому драконорожденному она питает довольно тёплые чувства.
Алмаз - как и ко всем сородичам, Альциона относится к ним с куда большим дружелюбием и уважением.
Соорганизаторы Содружества (Фарг, Луна, Аодхэген) - друзья и близкие коллеги Альционы, с которыми ей приятно работать. Готова без колебаний поддержать их начинания, если они не противоречат морали или же анафеме её божества.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
К политике, в целом, безразлична – считает, что она выше каких-то там разборок между правителями. Не признаёт государства с нацистским режимом и рабовладельцев, которые делают плохо другим. С остальными будет вести диалог и дела в зависимости от того, что нужно самой Альци.
С другими расами чуть посложнее – Альциона относится с небольшой надменностью и высокомерием ко всем, кроме других драконов и драконоподобных. Более терпима к элементалям. Впрочем, в агрессию к ним исключительно по расовому признаку это никогда не выливается.
11. Положительные качества персонажа
1. Одержимость чувством справедливости – терпеть не может, когда видит перед собой, как кто-то обижает безоружного или же того, кто не способен ответить на атаку. Для Альционы это – моментальная кнопка «берсерка». Нетерпимость к любой несправедливости. Не любит видеть бедность, а также рабство – стремится всегда таким помочь. А также сама по себе склонна защищать слабых, если те нуждаются в поддержке.
2. Любознательность и стремление к новым знаниям – Альци стремится вновь восполнить потери в знаниях и умениях, а потому усиленно стремится познавать новый для себя мир. Считает, что знания - истинная сила, которой можно двигать горы и управлять вселенной.
3. Довольно сообразительная и умная, хотя гением мысли не считается. Имеет хорошо поставленную речь и чётко доносит свою мысль.
4. Смелая, упорная, принципиальная. Альциона не дрогнет перед лицом опасности и предпочтёт всегда встретиться с ней, а не убежать от проблемы. Не любит также отступать от своих принципов, и если себе что-нибудь пообещала, то пойдёт до конца, если, конечно, это достижимо.
5. Всегда стремится избежать лишних жертв и смертей, кроме тех случаев, когда она необходима. Особенно не терпит, когда убивают случайных прохожих или невинных.
6. У Альционы повышенное чувство ответственности и совести. Она поступает всегда, опираясь на эти два качества характера. Испытывает сложности поступать против совести.
7. Несмотря на наличие большого состояния - не обременена жадностью. Напротив - весьма щедрая и отзывчивая на помощь. Легко ради нужных вещей и знаний расстаётся с золотом.
12. Недостатки персонажа
1. Высокомерие и надменность – относится ко всем, кроме драконов, несколько свысока. Это может выражаться в мимике её морды, репликах и некоторых действиях. В особых случаях может даже отказаться выполнять некоторые поручения и просьбы, которые считает унизительными для себя от представителей иных рас.
2. Уверенность в том, что она - избранна самими богами и более достойна, чем остальные. Вкупе с драконьим высокомерием даёт довольно неприятную смесь, которая рано или поздно перерастёт в снобизм. Альциона убеждена, что она выше остальных, даже если не показывает это словами. Считает, что преклониться можно только перед Дезной и больше ни перед кем, а драконы - высшая раса, которая во всём превосходит остальных.
3. Амнезия – Альциона ничего не помнит из своего прошлого. Все её знания в прошлом о других мирах, вселенных и того, чего она пыталась достичь – пропало. Конечно, знания языка, своих физических возможностей, и элементарных вещей (огонь – жжётся, пить морскую воду нельзя и т.д.) – у неё остались, а также дневник с записями, но в остальном она никого не вспомнит. Свои прошлые способности и то, как управлять стихиями - тоже не помнит. Так что собирает знания заного по крупицам.
4. Амбициозность. Следует из чувства избранности. Альциона сама по себе весьма высоко метит – хочет стать посланницей богов или хотя бы могучей сущностью, чтобы ей не приходилось думать о таких вещах, как выживание и прочее. В идеале - самой занять место в пантеоне богов. Разумеется, не только для других, но и для себя, чтобы ей не пришлось отступать, посчитав то или иное существо слишком могучим. Для неё отступить от цели из-за слишком больших трудностей сродни унижению.
5. Излишняя любознательность, которая граничит с беспечностью – так как Альциона без памяти, чтобы начать новую жизнь и избавиться от пороков и ошибок старой, то многие вещи ей придётся открывать заново, в результате чего может не знать о настоящей опасности тех или иных вещей. Особенно если это касается артефактов и других личностей, которые могут обманывать, но прикидываются хорошими. Не брезглива и может даже замарать себя ради получения новых знаний. Готова пожертвовать своим здоровьем ради этого.
6. Склонна прощать других и чужие ошибки, готова на первый раз таким поверить на слово и дать шанс. Иногда не может заставить себя нанести последний удар, так как ценит любую жизнь, даже если эта жизнь принадлежит негодяю. Некоторые её эдикты, которым она следует, только поощряют потакание этому недостатку.
7. Легкомысленно относится к своим ранам и повреждениям, считая, что это всё мелочь, что всё само пройдёт. Искренне верит, что она едва ли способна заболеть чем-либо. Не очень чистоплотна и обладает странной привычкой слизывать со своего тела и когтей кровь врагов. В ближнем бою может спокойно кусать неприятных на вид врагов, даже зная, что их кровь ядовита или заражённая.
13. Навыки и умения
Как и в прошлый раз, просто напишу пожелания:
Родословная: я долго думала над этим, и пришла к выводу, что ближе всего к Альционе будет раса Конрасов + наследие джинникинов. Либо ореад, либо сильф (так как у Альци – и того, и того поровну, то этот выбор оставлю на ваше усмотрение, но отдам предпочтение сильфам, так как у них есть возможность в перспективе приобрести крылья на постоянной основе).
Если считаете, что ей подойдёт другая родословная – приму ваш вариант.
Я хотела бы начать как персонаж СРЕДНИХ размеров. Если текущие размеры персонажа велики для этого, маякните – уменьшу ещё размеры.
Предыстория: страдающий амнезией или на ваше усмотрение, если этот вариант не подойдёт. Предпочла бы в таком случае что-то, связанное с Хранительской душой.
Класс: Кинетик (Проводник Земли + Воздуха)
14. Способы связи
Те же, что и всегда:
Discord: StormStreaks
15. Как вы нас нашли?
По объявлению набирали, вот и пришла
16. Твинки и другие персонажи
@Шадарра и @Онеод
Последнее редактирование: