Что нового?

Объятья тумана

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Мейлиль

рафаэлка
Мастер игры
Мастер боевой системы
Администратор
Ивент-ведущий
Раса: fleshwarp
рафаэлка
Мастер игры
Мастер боевой системы
Администратор
Ивент-ведущий
Сообщения
1,184
Кристаллы
24,755
Золото
2,459
1. Имя персонажа
Мейлиль Кхалид-Зенай (Мей)
2. Раса персонажа
флешворп (человек)
3. Класс персонажа
Друид (Круг Дикой Природы)
4. Возраст персонажа
выглядит на 28-29 годиков.
сроки жизни флешворпов мне неизвестны, так что буду считать что Мейлиль вначале жизненного пути
5. Родина персонажа
Мир Голарион, материк Касмарон, к северу от моря Кастровин, на пустынных берегах некогда сильной и могущественной Иобарии.
6. Внешность персонажа
Рост: 170 см (5,58 ft)
Вес: 55,34 кг (122 lb)
Гуманоидная форма: девушка среднего роста, с очень длинными черными волосами. Волосы чаще всего заплетенны в косы. Женственная фигура, на теле достаточно много шрамов разной степени тяжести, Относительно чистым от шрамов осталось миловидное личико с большими выразительными глазами, аккуратными чертами лица и пухлыми губками. После некоторых жизненных событий девушка обзавелась черными глазами с ярко-голубыми, слабо фосфорицирующими зрачками и острыми, как у дикого зверя, зубами. Поэтому девушка если и улыбается - то не демонстрирует в улыбке зубки, дабы не отпугивать собеседника раньше времени.
mey_khalid_1.jpg

Гибридная форма: канивора - высокое гуманоидное существо крепкого телосложения. Обладает острой пастью с длинными зубами, крепкими лапами и длинным хвостом, состоящим из четырех щупалец. свободно передвигается как натдвух конечностях так и на четырех.
LOVE-DEATH-+-ROBOTS-Netflix-5081554.jpeg LOVE-DEATH-+-ROBOTS-Netflix-5081553.jpeg
7. Биография персонажа
Мейлиль родилась в семье бедного пастуха в далеких пустынных землях. Она и ее сестра Кираз были самыми младшими в большом семействе. Когда девочке было четыре года, путник, которого приютили родители Мейлиль, выкупил ее и ее сестру Кираз за сущие копейки. Тогда родители отдали двух девочек с радостью, получив небольшую прибыль и избавившись от двух лишних ртов в семействе. Дальнейшая судьба ее семьи Мейлиль неизвестна и врятли когда-нибудь девушка будет интересоваться кем-либо из них.
Забравшего двух сестер человека звали Ослан. Позже он рассказывал, что увидел на обеих сестрах печать Матери-Природы и именно поэтому забрал их, надеясь и дальше развивать эти способности в детях.
Но это было гораздо позже. А пока до восьми лет девочки обучались обычным наукам - грамоте, письму, этикету, истории… Ослан давал им много знаний, но не перебарщивал, превращая любое обучение в увлекательную игру. Троица все время путешествовала, совершенно не надолго задерживаясь в городах или деревнях. Но не только поселения привлекали Ослана - гораздо чаще малышки вместе с учителям месяцами жили в обычном палаточном лагере в горах или лесах, вдалеке от цивилизации.
Взрослея, каждая из сестер постигала свои умения и если Кираз по словам Ослана имела предрасположенность к природной эмпатии, то способности Мейлиль,, были направлены на изменение собственного тела. Тогда как Кираз с легкостью находила общий язык с животными и растениями и даже сдружилась с волчонком, то Мейлиль виртуозно овладела искусством изменять себя, превращаясь в различных зверей, чем неизменно восхищала Кираз.
И хотя могло казаться, что Ослан растил девочек в изоляции и ограждал от общения с другими людьми - это было совсем не так. Ослан познакомил сестрёнок со своим старым приятелем - Джассамом - волшебником, ученым, обладающим ценными знаниями. Джассам по просьбе Ослана часто и много занимался с девочками, обучая их разным наукам и стараясь вложить в их головы максимум знаний.
Когда Мейлиль шел пятнадцатый год, Кираз и Ослан, поговорив, решили, что Кираз нужно уйти, так как Ослан не сможет дать девочке те знания, которые ей пригодились бы в дальнейшем. Силы девочек, хотя и имели одну природу, но все-таки отличались. Мейлиль знала, что Учитель отправил Кираз к своему старому знакомому в Западную часть материка, в Друидскую Рощу, где почитали животных.
Расставание с сестрой и Мейлиль и Ослан переживали достаточно тяжело, что сблизило их еще больше. Пара много путешествовала с материка на материк и за десяток лет Мейлиль могла сказать, что побывала везде на Голарионе кроме, разве что, Темноземья.
Намного позже Мейлиль узнала, что Ослан был наемником - дорогостоящим и с обширными связями. Именно он познакомил Мейлиль с некоторыми наёмническими кланами, помог завязать полезные знакомства в этой среде. Однако мужчине хватило уверенности на первое задание отправить девочку самостоятельно, с группой других людей. Да, ей было целых шестнадцать лет и она была очень уверенной в себе девушкой.
До двадцатипятилетнего юбилея Мейлиль смогла сколотить себе неплохую репутацию и могла позволить себе перебирать заказчиков, ориентируясь не только на суммы денег, сулимые за задания, но и на репутацию заказчиков, избегая мутных личностей. Помимо репутации девица обзавелась множеством шрамов на теле и доброй сотней занимательных историй. Отец, как девушка за глаза (а пару раз и в лицо) называла Ослана, все больше не участвовала в делах воспитанницы, а наблюдал, подсказывая или советуя что-то, когда Мейлиль этого просила.
На двадцать шестом году жизни Мейлиль проснулась в одной из таверн совершенно одна. На столе лежала записка от Ослана, повергшая воительницу в уныние. Отец ушел, посчитав, что девушка достаточно окрепла для самостоятельного плаванья и ныне не нуждается в его наставлениях. Но Мейлиль понимала, что за красивыми и правильными словами Ослана стоит опасения задавить девушку своим присутствием, не позволить ей самостоятельно набивать шишки и совершать свои собственные победы.
Еще пару лет после наёмница занималась тем, что умела лучше всего - убивала за деньги, нанималась в охрану караванов, участвовала в вооруженных местячковых конфликтах.
Однажды Джассам, с которым Мей поддерживала контакты, сообщил ей, что наёмницу хочет нанять один его знакомый исследователь. Когда Мейлиль с ним встретилась, оказалось, что пожилой профессор Альвертас Стоунхельм собирает экспедицию в Пустоши Маны - край, наполненный дикой магией. Профессор нацелился на один из древних городов, лежащий в руинах, дабы исследовать не то старый храм, не то какое-то захоронение…
На первом этапе Мей цели экспедиции не интересовали - Альвертас платил много, задачи были не сложными, да и путешествия в новые земли - во всем этом великолепии не было ни одного минуса. И, признаться, не могла Мей отказать человеку, за которого поручился Джассам.
Около месяца сборов, пара месяцев путешествия и Мейлиль впервые очутилась в месте, где магия , даже самая привычная и простая, могла натворить бед. Поэтому на подготовку к самому путешествию уже в регионе Пустошей группе потребовалось потратить еще около месяца. Местные, нанятые Альвертасом, обучили охрану экспедиции обращению с диковинным огнестрельным оружием, показали, как использовать алхимические зелья и бомбы, упирая на то, что в Пустошах есть места, где магия не работает совсем, даже если ты будешь готов рискнуть использовать её. Мейлиль даже нравилось в этом лагере для новобранцев - как окрестил это мероприятие Конрад, старший среди наёмников.
Путешествие было долгим и достаточно опасным - то шайки бандитов, то оголтелые тролли…. но Альвертас собрал достойную группу сопровождения, которая справлялась с угрозами быстро и слаженно, не допуская порчи дорогостоящего исследовательского оборудования и травм научного состава.
Когда небольшой отряд достиг цели - Мейлиль оценила масштабы трагедии, случившейся здесь. Было ощущение, что город или храм сначала разрушили до основания, потом кое-как собрали в кучу и разрушили еще раз. Однако, обосновав лагерь и потратив некоторое время на поиски входа, экспедиция углубилась в подземные катакомбы. Альвертас сказал, что группа ищет некий кристалл, сосредоточение силы, что храниться здесь со времен Звездопада.

Путешествие по подземелью Мей помнила кусками.
Полные ловушек руины встретили исследователей холодно, к вечеру первого дня забрав одного из охранников экспедиции. Дальше - больше. чем глубже группа уходила в подземелье - тем навязчивее были мысли, а постоянная гнетущая тишина просто сводила с ума - все звуки словно тонули во тьме,сгущающейся за пределами освещенного круга. На третий день Мей постоянно ловила на себе долгий изучающий взгляд - совершенно мерзкое и гнетущее чувство, от которого было не спрятаться.
К пятому дню путешествия шестеро из двенадцати участников экспедиции были мертвы - погибли в ловушках, или срывались в бездонные пропасти. К гнетущему, изучающему взгляду из тьмы добавился и легкий голубой туман, появляющийся то тут, то там в подземельях.
На седьмой день были предприняты попытки вернуться по своим следам к выходу, но все оказалось тщетным - тьма словно поглощала все следы и вешки, оставленные группой. группа потеряла еще троих, пытаясь найти обратный путь.
К десятому дню блужданий закончилась провизия, подходило к концу масло для светильников, а из группы в живых осталось трое.
В конце четырнадцатого дня закончилось масло для светильников и чтобы разогнать тьму, оставшиеся вдвоем Альвертас и раненная Мейлиль жгли одежду, книги, профессор пустил в ход остатки от исследовательского оборудования.
Постоянный голод терзал внутренности и если бы не простейшая магия, позволяющая сотворять немного воды - путники бы давно сгинули в этих подземельях. Голубой туман теперь был повсюду - он стелился под ногами, клубился в нишах и расселинах, а пронзительный, внимательный взгляд сводил с ума. Мейлиль делилась своими бреднями с Альверасом, но девушке хватило ума сообразить, что старик либо не замечает этого, либо не видит то, что видит Мей.
Дальше - калейдоскоп из обрывков воспоминаний.
Плотный голубой туман, слабо тлеющий жгут из ткани, багровым светом заливающий лицо пожилого мужчины, жуткий голод, скручивающий внутренности в узел, бесконечные тоннели и анфилады залов, погруженные во тьму. Тело, лежащее под каменной стеной, треск рвущейся плоти, соленая кровь в пасти и сладостное чувство насыщения. Бесконечная тьма, клубящийся нежно-голубой туман, окутывающий с головой и вновь зарождающееся чувство дикого, зверского голода.
Глаза, привыкшие к темноте, огромный зал, полный чуждых шорохов и силуэтов, растворяющихся в тумане. Постамент, кристалл, парящий в воздухе над пьедесталом, за ним - черное матовое зеркало. Голод, страшный голод, не дающий сосредоточиться ни на чем ином. Холод от кристалла в ладони и дикий рев кого-то огромного, жуткого из темноты. Рябь по гладкой поверхности зеркала, страшный удар, отправивший в полет и инстинктивное превращение в ту форму, которая гарантировала выживание.
Сознание, раздробившееся на осколки, мир, видимый словно из тысячи пар глаз, ледяной кристалл, зажатый в одной из пастей. Множество некрупных существ, что потоком исчезают за матово-черной поверхностью зеркала, рев чего-то громадного над головой и нескончаемый стрёкот и шорох хитиновых панцирей…

Пробуждение было болезненным и долгим. Сознание, разбитое на осколки, не стремилось обретать целостность, напротив - оно вновь дробилось на мельчайшие фрагменты, каждый из которых обретал собственную волю. Мей не знала, сколько ей потребовалось времени, чтобы собрать себя воедино и как долго она пролежала без движения среди руин.
Подняться ее заставил голод. С ужасом и оторопью Мейлиль поняла что уродливые существа, заполонившие небольшое ущелье - это и есть она. изменённая, утратившая человеческий облик.
Сколько времени прошло с тех пор, как девушка выбралась из подземелий - она не знала. Но первое время Мей практически бездумно, повинуясь инстинктам, перемещалась по пустошам, пожирая все, что удавалось найти. И лишь когда голод отступал - она могла сосредоточиться на себе, на той, кем она была до спуска в подземелья.
Боги ли были благосклонны, или Мейлиль и вправду обладала большой силой воли, но спустя одну зиму девушке удалось вернуться к своему человеческому облику. Или примерно к тому облику, которым она обладала пару лет назад. Но любая малейшая опасность заставляла Мей изменяться - ее тело приобретало звериные черты, мгновенно готовое атаковать угрозу. А постоянный голод заставлял все время перемещаться в поисках пропитания, не задерживаясь нигде подолгу.
Еще несколько лет потребовалось, чтобы свыкнуться новой собой, разобраться и обуздать инстинкты. Добравшись до Джассама, Мейлиль отдала ему кристалл, найденный в подземельях и коротко, не вдаваясь в подробности, поведала свою историю, показав результаты этого задания и едва не разгромив Джассаму лабораторию.
Поразмыслив и достаточно изучив новые способности Мейлиль рассыпаться стаей некрупных существ и частично изменять свое тело, не превращаясь полностью в зверя, волшебник предложил девушке беспроигрышный, как он считал, вариант. Мей и ее голод, очевидно, были опасны. Никто не знал, сколько еще девушка сможет сдерживать свои инстинкты - год, два, десять?... Джассам точно подметил, чт ос их последней встречи девица не постарела не на год.
В древних фолиантах волшебник нашел упоминания иных миров, планов и предположил, что если отправить Мейлиль куда-то подальше от дома - ее силы ослабнут, или видоизменяться, а может быть и вовсе пропадут. Да, скорее всего, это было путешествие в один конец, но если рассуждать здраво - лучше уж так, чем прятаться по норам и ждать, пока на тебя начнут охоту, как на дикого опасного монстра.
Хорошенько все обдумав, Мейлиль согласилась на этот эксперимент. Накопленных денег хватило на дорогостоящие расходники, а остаток, достаточно весомый, Мей просила передать ее сестре Кираз.В последний день в этом мире Мей написаа две записки - одну лоя Ослана и вторую - для Кираз, ее младшей сестрёнки.
Когда все было готово - Девушка без сомнений шагнула в открывающийся портал, мерцающий багровыми огнями. Она вновь чувствоала нарастающий голод и надеялась утолить его в новом мире.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Мейлиль знает, что боги существуют, но никому из них не поклоняется, хотя часто слышит навязчивый шепот Зверя.
Ее мысли всегда обращены к Матери-Природе.
К смерти девушка относится спокойно - она окружала ее с самой юности и неотступно следовала по пятам, когда ее стая скиталась по Пустошам Маны.
9. Близкие и родственники персонажа

Учитель Ослан​

Имя - Ослан Кхалид. Его полной истории вряд ли вообще кто-то знает из ныне живущих. Девочкам он рассказывал, что прибыл из далекого мира, чтобы найти их и забрать к себе. И девочки верили, даже повзрослев - а что им еще оставалось?..
Спокойный, уравновешенный, расчетливый мужчина. К Мейлиль и Кираз относится как к собственным дочкам, что совершенно не мешало Ослану воспитывать их в достаточно строгой и дисциплинированной обстановке. Мужчина не баловал девочек, но и никогда не рукоприкладствовал даже в воспитательных целях. Именно он сформировал у малышек занимательную, как ему казалось, систему ценностей, он учил их грамоте и письму, всем нехитрым мелочам жизни. Ослан достаточно ревностно относился к воспитанницам что в детстве, что во зрелом возрасте. Проявлялось это по разному - в
малом возрасте в окружении Кираз и Мей не было никаких сюсюкающих дам-с, да и в целом посторонних людей.Когда девочки повзрослели - Ослан резко пресекал романтические инсинуации в сторону своих воспитанниц от молодых энтузиастов, а если кто-то взрослый пытался позарится на девичью честь - он либо позволял девушкам расправится с наглецом самостоятельно, либо такие любвеобильные просто исчезали.
Ослан никогда не скрывал от девочек, что он не является их отцом, свободно рассказывал где они встретились и как он забрал их из семьи. И почему забрал. Но мужчина сумел выстроить воспитание малышек так, что о биологических родителях, братьях и семействе сестры совсем не вспоминали. Обе девочки любили своего учителя искренне, преданно, между собой называя Ослана “папочкой”.
Мейлиль знала, что он не хотел отпускать Кираз в свободное плаванье и тоже переживал ее уход, но понимал, что с её умениями девушке будет проще и безопаснее вдали от больших городов и людей, по крайней мере, пока Кираз не окрепнет.
Уход Учителя Мей восприняла с печалью, но, поразмыслив, решила что это очередная игра, задача, испытание. И если девице удасться выжить самостоятельно и чего-то добиться - Ослан обязательно вернется
uZnwRvL2D6UrInsaXHdGPSHjkL3RXDLuEGW_n0ArIg9UxOCo74aNyELgH7QQR9vfzVxNu_FnuxPsWTmhQfL_J5RLIb5xJkPVoe6Ik6hBVAQQeKIBk13__dHT--_EGQlrHCQL1KA9ZNOLQ7mT9EYftq0

Джассам​

Взрослый мужчина, закончивший когда-то Академию магии в Абсаломе. В молодости увлекся исследованиями и археологией. Обладает спокойным характером, способен принимать непопулярные решения и нести за них ответственность. Везде ищет знаний, общителен, способен постоять за себя не только магией, но и крепкими кулаками.
Они познакомились, когда Мейлиль было лет десять. Папочка представил их друг другу, сказав что не раз работал с Джассамом и имеет о нем самое благоприятное мнение.
Джассам - невероятно начитанный, знающий мужчина, чем всегда очень восхищал Мей. Именно он отправил Мейлиль в мир Энтерума, пытаясь ее спасти..

uriGBjohG2a-03Rdh2O9WjiCZAz1WfDFISDRXGqEFIsvLZgII0tlrFfyFzeQoFWmI2YjEGkRZjZWSkSseyn4asyPrwPpSRQekmObZs0x3PpoTwmn4icxW8RRaPpdgfo3L_UTgjfNOdhAVgOAl9wpMOI

Усардж Падха Тенардж​

Чудесная женщина, принадлежащая к расе нагаджи и к классу паладинов. Суровая, серьезная женщина. Имеет нордический характер, воспитана хорошо, манеры знает. Считает, что сломанные пальцы у оппонента способны убедить его в неправоте выбранного пути, а сломанные ноги - мгновенно меняют мировоззрение. Сторонница превентивного удара и победы малой кровью.
Мейлиль познакомилась с ней впервые на одном из заданий, попав в отряд к Гракху Дугориму (Командир группы наёмников, промышляющих в основном на материке Гарунд.)
Если сначала девушки друг другу не понравились, то после пару боевых эпизодов прониклись друг к другу уважением. Их совместное путешествие длилось около полугода и за это время было все - выяснение отношений на кулаках, совместное распитие спиртных напитков, один раз был даже армрестлинг с элементами эротики, когда две дамы решили выяснить кто сильнее, прямо посреди гуляний на одной из стоянок колонистов в джунглях Мванги.
Расстались дамы добрыми друзьями и сейчас при каждом удобном случае посылают друг другу весточки.
av7SJZaFCyLvS8S1mU5KI5FaupL9G3WuFYE1lySqvj_oMJ1TB9j5ZokNujQnzdTUqyfKZPRaqgfriBXY98cler8u6ZQR0gv7DZ-QME4bqvgBrfuJIMmgq3PYtnoewUT-55Rsk3icFnRk64G6L8GCVaY

Клайр Иррос​

Женщина - плут, женщина-обаяшка, женщина красотка. В ступе не влупишь, в ложке не поймаешь. Хитрая, рисковая, не боящаяся ни бога ни черта. Промышляла кражами сначала мелких вещей, потом - крупных вещей, потом поняла, что за реликвии и артефакты платят вообще неплохо. Хорошо пользуется не только умением воровать-убивать, но и своими природными данными, чтобы достигать цели.

Мейлиль и Клайр познакомились в Усталаве, встречались в Аманандаре но вместе путешествовали по Земле Сказаний, когда Мейлиль наняла Фелиция Хелвиатх (дроу, главная в группе искателей приключений, в которую входила Клайр). Клайр сумела быстро и легко преодолеть естественное недоверие Мей и завязать дружеские отношения. Именно Клайр когда-то учила Мейлиль воровскому искусству вроде взлома замков, маскировке и ловкости рук. Она же показывала как управляться с ловушками - правильное расставление, обнаружение, обезвреживание…
И когда Мей узнала, что Клайр - дампир, ей было уже без разницы - плутовка нравилась ей как человек.
На данный момент Мейлиль знает, что группа Фелиции продолжает свое путешествие по Землям Сказаний и надеется, что когда-нибудь их пути снова пересекуться.
uMW9qdmR3mw-c_mQnnTCC26YIFeaytXJN_TRKAqAlhWLQFfgOPDZocR8OXPi4_plD0eED5rsENSTaLFHLpw3Xaf_I3Ze0uwfV6CWHHF77UGa2I1AN6dID7QhtcmlUJsKXD3vGbZPS_OpvTnAw2D0CwQ

Кираз Кхалид​

Любимая и единственная сестренка, которой Мей дорожит так же, как самой собой. И хотя девушки давно не виделись и не общались лично - они поддерживают общение посредством магии и писем и в курсе всех дел. Мей знает, чтл на данный момент Кираз со своим верным зверем Лютиком обитает где-то в Варисии, где помогает приключенцам, сопровождая их по своему региону.
1705495261655.png
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Ко всем государства и народам Мейлиль относится нейтрально
11. Положительные качества персонажа
Сильные стороны героя, не менее 5.
Целеустремлённая, хаотичная, любопытная, голодная, прозорливая, отходчивая
12. Недостатки персонажа
Негативные черты героя, не менее 5.
Хаотичная, вечно голодная и крайне неразборчива в еде. (может съесть как кабаний окорок так и зазевавшегося путника), вспыльчивая, не считается с признанными авторитетами, ввиду долгого жития вне общества достаточно слабо социализирована.
13. Навыки и умения
Вы можете отдельно перечислить наиболее значимые навыки и склонности вашего персонажа и/или указать желаемую расу, наследие и предысторию для своего персонажа согласно боевой системе форума.
Раса: флешворп
Наследие: зверолюд (визуально - канивора, игромеханически - волк)
Предыстория: Защищенная удача(*)
14. Способы связи
Discord: _evra
15. Как вы нас нашли?
Саня ссылку дал .
16. Твинки и другие персонажи
@Правая @Левая @Лара
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Флэшворп

Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Телосложение, Свободное
Признаки: Аберрация, Гуманоид, Чудовище, Зверолюд

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете как если бы это был яркий свет, так что вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Необычная анатомия: Ваше неортодоксальное тело сопротивляется физическим недугам, предназначенным для других существ. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против болезней и ядов.

Наследие: Зверолюд
Кровь зверя течет по вашим венам, наделяя вас свирепостью и мощью животных. Универсальное наследие зверолюда могут взять только существа с признаком гуманоид. Выберите вид животного, такое как летучая мышь, орел, акула, паук, тиранозавр, оса или волк. Это вид животного связанного с вашим наследием и известен как присущее вам животное. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд. Вы получаете умение Изменение облика. Гибридный облик зверолюда является его естественным. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей своей родословной.

:1:Изменение облика: Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар челюстями, напоминающий черты присущего вам животного (клыки для летучей мыши, клюв для орла, жвалы для осы, и т.п.). Ваши челюсти наносят 1d4 колющего урона, имеют признаки быстрое, точное и безоружное, и относятся к группе оружия "драка". В своем гуманоидном облике вы сохраняете внешний вид вашей оригинальной родословной.

Предыстория: Защищенная удача
Пустоши Маны достаточно опасное место, в котором риск умереть несколько выше, чем везде. Так и компания Мейлиль, отправившаяся на путешествие по подземелью в тех землях, познала это на себе. Если по началу их была целая половина от всего количества, то чем дальше, тем хуже все становилось. До того момента, как смерть не подкралась к девушке, пытаясь загрести ее в свои костлявые руки. Однако тяга к жизни и способности обращаться позволили пережить этот кошмар и овладеть новой формой, более живучей, чем все те, что были ранее. И пусть на укрощение ее ушло несколько лет, теперь Мейлиль точно знает, что выдержит все, чтобы не приготовила ей Судьба.

Выберите два повышения характеритик. Одно должно быть Телосложение, а другое свободное.

Вы получаете общую способность Живучесть, а также следующее свободное действие Обречен не умирать.

1705502168999.png

Класс: Друид, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Бесплатная смена класса Друид -> Монах | 24.06.2024 | Ссылка на заявку (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, район Аргадар, Простой люд Аргадара​
Нейтральная (3)​
Арамидис, Игридас, Академия Портмерион​
Подающий надежды (40)​
Квест: +20 очков
Квест: +10 очков
Бой с монстрами: +10​
Арамидис, Игридас, Туимвивала, Совет друидов​
Дружественный (10)​
Бой с монстром - +10 очков​
Юнион, Идо: Полиция​
Дружественный (25)​
Квест - + 20 очков
ЗН: + 5 очков​
Юнион, Идо: Подпольное общество​
Подозрительный (-20)​
Квест - - 20 очков​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 3 | 3​
Юнион​
2 | 2 | 4​

Актуальное количество Очков Геройства: [ 2 ]
17.01.2024 - получила стартовое ОГ
10.04.2024 - получила ОГ в квесте
31.12.2024 - Ог за поддержку
12/01/2025 - потрачено 1 ОГ в квесте
18/01/2025 - потрачено ОГ в квесте
01.02.2025 - Ог за поддержку
01.02.2025 - Ог за поддержку
28.02.2026 - Потрачено 1 ОГ в Мировом Событии

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Зелье исцеления [Малое]расходуемый алхимический предмет
3​
ОБЫЧНЫЙ
Получено за квест
📦 Палочка с заклинанием Модницапостоянный магический предмет
3​
ОБЫЧНЫЙ
Получен в награду за квест
📦Газовая маскапостоянный магический предмет
2​
ОБЫЧНЫЙ
Получен за битву с монстром
📦Противоядие [Малое]расходуемый алхимический предмет
1​
ОБЫЧНЫЙ
Получено в награду за битву
📦Tremorsensorsпостоянный механический предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ Получен за битву с монстром
🎁Бронзовая чаша с изображением волн🎁
Описание ❄️С наступающим Новым годом! Пусть этот год будет полон чудес и маленьких побед, каждую из которых стоит отметить с улыбкой.
Ты - пчёлка, и твоё упорство вдохновляет многих вокруг, в том числе и меня) Я хочу пожелать тебе, чтобы все твои усилия не проходили впустую, а приносили сочные плоды и удовлетворение.❄️
1​
ОБЫЧНЫЙ
Подарок от Тайного Санты
🎁Магнитный конструктор🎁
Описание ❄️ Носи любимую шапку, не забивай на здоровье и пусть в жизни останется только то, что ты считаешь действительно важным. ❄️
1​
ОБЫЧНЫЙ
Подарок от Тайного Санты
📦Камень Эонов (Полумесяца)инвестируемый магический предмет
6​
НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Сломанные часы"
📦Двухрезонансный путеводный компасинвестируемый магический предмет
6​
НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Сломанные часы"
📦

Предметы созданные для персонажа:
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу