| Регион местоположения | Арамидис, Игридас |
| Размер поселения | Район большого города |
| Примерное зарегистрированное население | 35 000 |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 8-й уровень |
| Форма правления / Правительство | Феодализм. |
| Главенствующие в поселении верования | Боги из Пантеона Лучезарных Владык. Религиозные взгляды довольно либеральны, а клергия не обладает политической властью. |
| Прочие признаки | Первый основанный район Игридаса |
| Главенствующий этнос | Люди - 95%; дварфы - 4%; остальные - 1% |
| Используемые населением языки | Всеобщий, дварфийский, эльфийский. |
| Промышленность | Больше всего в Салгаре ценятся алхимическое ремесло, именно тут живут лучшие алхимики города. Также военные, как бывшие, так и нынешние, которые часто предлагают свои услуги от имени Благородной Ложи. Торговля предметами, изготовленными как гильдместрами, так и иными ремесленниками. |
| Вечные проблемы | Децентрализованная политическая система Безработица Преступность |
| Отличительные особенности | Так как аристократы потеряли свои земельные наделы после Магнетизма, существенное влияние имеет гильдия Гильдмейстеров, чьи активы находились прямо в городе и по-прежнему остаются в их распоряжении. В заброшенных тоннелях под районом находится хорошо защищённое логово бандитов и контрабандистов. |
| Прочие детали | Жители района подозрительно относятся к грибам. |
| Регион местоположения | Арамидис |
| Размер поселения | Город (район Игридаса) |
| Примерное зарегистрированное население | 30000 жителей |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 6 уровень |
| Форма правления / Правительство | Коллоквиум магов и Торговая гильдия обладают самым большим авторитетом в районе. |
| Главенствующие в поселении верования | Вера в Богиню Искусств - Элерейл. |
| Прочие признаки | Эльфы, Ремесло, Выступление, Наемники |
| Главенствующий этнос | 80% эльфы, 10% зверолюди, 10% остальные |
| Используемые населением языки | Эльфийский, Всеобщий |
| Промышленность | Продажа мяса и шкур животных, предметы искусства, охрана караванов и торговцев. |
| Вечные проблемы | Конфликт между магами и друидами, отстранённость эльфов от других народов Игридаса, напряженность в отношениях с районами Салгар и Деймер. |
| Отличительные особенности | Центр Искусств. Эльфы Туимивалы славятся своей любовью к искусствам, так что различные шедевры (например картины или скульптуры), что были созданы признанным в Туимивале художником, будут считаться намного ценнее, чем остальные. Район наемников. Влияние Торговой Гильдии здесь неоспоримо, как и принадлежность многих жителей района к этой гильдии наемников. Ввиду этого, здесь просто найти наемников для ваших задач. |
| Прочие детали | Кроме Торговой Гильдии и Коллоквиума Магов, некоторую роль в районе играют Совет Друидов (имеют мало влияния вне лесов около Игридаса) и Эльфийское Жилое Собрание (являются простыми жителями, что решают ежедневные проблемы города). |
| Регион местоположения | Арамидис |
| Размер поселения | Город (район Игридаса) |
| Примерное зарегистрированное население | 35000 жителей |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 8 уровень |
| Форма правления / Правительство | Сёгунат. Дом Такахаси (текущий глава - Такахаси Джеро) |
| Главенствующие в поселении верования | Путь Шиовара |
| Прочие признаки | Зверолюди, субъект Йошихары |
| Главенствующий этнос | 65% зверолюди, 25% люди, 4% эльфы, 6% прочие расы |
| Используемые населением языки | Звериный, Всеобщий, эльфийский |
| Промышленность | Торговля, азартные игры, сфера услуг (гостиницы, рестораны) |
| Вечные проблемы | Распри внутри крупных Домов Аргадара, последователи Хитцузена, контрабандисты. |
| Отличительные особенности | Субъект Йошихары. Район Аргадар находится в подчинении Йошихары, которая также оказалась в Арамидисе. Из-за этого репутация с фракциями Йошихары здесь будет играть значительно большую роль, чем в других местах Арамидиса. Любовь к диковинкам. В Аргадаре процветает интерес к загадочным вещам. В районе, если хорошо поискать на блошином рынке, можно найти множество магических и не только предметов. Район развлечений. В Аргадаре, благодаря процветающей сфере услуг, проще найти комнату в гостинице, столик в ресторане, а также можно посетить подпольные арены. Но более престижные заведения в городе будут стоить дороже, чем их аналоги в других местах Арамидиса. |
| Прочие детали | Этот район считается наиболее дружественным к остальным расам, от чего для получения негативного отношения к себе надо постараться, ведь отношение горожан зачастую если не дружелюбный, то минимум нейтральный. |
| Регион местоположения | Арамидис, Игридас |
| Размер поселения | Район большого города |
| Примерное зарегистрированное население | 20 000 |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 6-й уровень |
| Форма правления / Правительство | Авторитаризм. Фактически правит Ройлера Буробородый ( Отец Деймера). В тени действует Протекторат Мануфактуры как независимая промышленная сила. |
| Главенствующие в поселении верования | Культ Дорфа - боги ремесла, земли и кузнечного мастерства. Пантеон Лучезарный Владык. |
| Прочие признаки | Район основан изгнанниками-дворфами; пережил Железную Смуту и восстание Сынов Деймера. Обладает самобытной культурой и мощной ремесленной базой. |
| Главенствующий этнос | Дворфы - 85%, люди - 12%, остальные - 3%. |
| Используемые населением языки | Всеобщий, дварфийский, эльфийский. |
| Промышленность | Металлообработка, производство точного инструмента, кузнечное дело, возделывание земли, аренда производственных мощностей. |
| Вечные проблемы | Коррупция в рядах Стражи Серой Стали; подрывная деятельность Пепельников; упадок легитимной власти; социальная усталость после налёта Лиса. |
| Отличительные особенности | Централизованная теневая власть под прикрытием патриотической идеологии. Активное развитие Протектората Мануфактуры как оппозиции Ройлеру. |
| Прочие детали | Единственный храм Дорфа в Игридасе; архитектура — строго функциональная; религия интегрирована в повседневность и ремесло |
| Регион местоположения | Арамидис |
| Размер поселения | Город-крепость |
| Примерное зарегистрированное население | 21000 |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 8 уровень |
| Форма правления / Правительство | Монархизм. Правитель: Феликс Гарсия |
| Главенствующие в поселении верования | Луцианство. |
| Прочие признаки | Светлоглазые, избранные Гекатой, воинствующие. |
| Главенствующий этнос | Человек - 95 процентов. 5% - все остальные. |
| Используемые населением языки | Всеобщий, Дварфийский, Эльфийский, |
| Промышленность | Научные ( астрономия, математика, алхимия ) изыскания, искусство зодчества, военное дело. |
| Вечные проблемы | Милитаризованность населения - Эльгардийская Империя постоянно существовала в парадигме постоянных войн. Дихотомия общества - разделение эльгардийцев на светлоглазых ( воинов Гекаты/праведников/избранных) и темноглазых ( вероотступников/предателей/воинов Губителя). Все административные, научные, социальные, бюрократические, военные институты принадлежат полностью первым. Вторые не имеют никакого политического веса. Отсутствие полноценной магической школы - в родном мире Эльгардийской Империи магии не существовало. С помощью Академии Портмэрион пробудившие способности эльгардийцы смогли организоваться и под покровительством Ванессы Гарсии создать школу по изучению магических искусств. Гендерное разделение: женщины, следующие догматам Луцианской церкви, обязаны созидать. Большинство научных работ написано женщинами, большинство книг написано женщинами, из-за чего немалая часть мужчин не обучается чтению. Зачем, если можно нанять прислугу или доверить все "бумажные" дела жене/матери? Как следствие - женщины почти никогда не встречаются в регулярной армии, никогда не берут в руки оружие, но всегда сопровождают своих мужей в военных походах. |
| Отличительные особенности | Светлоглазые существа будут заведомо чувствовать в Эльгардийской Республике лучше, а темноглазые - хуже. Первым доступно находится на территории всех общественных мест, заведений и таверн, взаимодействие с лучшими ремесленниками и, потенциально, получение полноценного ранга. Вторые ограничены в передвижениях и получениях услуг, никогда не смогут занять важное положение в обществе. |
| Прочие детали |
| Регион местоположения | Арамидис, Иронхолд |
| Размер поселения | Деревня |
| Примерное зарегистрированное население | 1000 человек |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 5 уровень |
| Форма правления / Правительство | Монархизм. Правитель: Феликс Гарсия |
| Главенствующие в поселении верования | Луцианство. |
| Прочие признаки | Новая жизнь, светлоглазые, темноглазые, пригород. |
| Главенствующий этнос | Человек - 95 процентов. 5% - все остальные. |
| Используемые населением языки | Всеобщий, Дварфийский, Эльфийский, |
| Промышленность | Добыча и продажа руды, лесопромышленность, строительство. |
| Вечные проблемы | Слабая администрация - л самая перспективная и умелая администрация осталась в Иронхолде, когда как Викары низших данов и множество темноглазых, в попытках найти лучшую участь, обосновались в пригороде. Коррупция, кумовство, разбойничество - неизменные спутники прогресса. Ослабленная дихотомия общества - разделение эльгардийцев на светлоглазых и темноглазых менее очевидно и заметно в Картусе. Было замечено, как некоторые коганы обладают властью не меньшей, чем викары.. Слабая защита: Картус, в отличие от Иронхолда, не окружен стенами, а значит - уязвим. Штат Стражи не может похвастать лучшими бойцами королевства, приходится обходится тем, что есть. |
| Отличительные особенности | Светлоглазые существа будут заведомо чувствовать в Эльгардийской Республике лучше, а темноглазые - хуже. Однако, для темноглазых в Картусе больше возможностей и меньше ограничений. |
| Прочие детали |
| Регион местоположения | Арамидис |
| Размер поселения | Нейтральный крупный город |
| Примерное зарегистрированное население | 93000 |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 8 уровень |
| Форма правления / Правительство | Сёгунат |
| Главенствующие в поселении верования | многобожие |
| Прочие признаки | Построен зверолюдами, Торговый город, Город ремесленников |
| Главенствующий этнос | 37% - зверолюды, 17% - люди,16% - китсуне, 9% - кэтфолки, 8% - людоящеры, 8% - нагаджи, 5% - остальные |
| Используемые населением языки | Всеобщий, Дварфийский, Эльфийский, Сильван, Исоки, Муангский, Нагаджийский, Акло, Амуррунский, Акван, Небесный, Драконий, Подземный, Теневой, Тэнгу, Ванарский, Ируксийский, |
| Промышленность | Торговля, сфера развлечений, лесозаготовка, охота |
| Вечные проблемы | Контрабанда, преступность, монстры, эпидемии, природные катаклизмы |
| Отличительные особенности | Город, построенный зверолюдами: В этом городе удивительно гармонично сочетаются восточная архитектура и традиции. Здесь ценятся традиции и Природа, Гармония и Семейные ценности. Если ты вежлив, чтишь местные традиции и не нарушаешь порядок - тебе всегда будут рады в этом славном городе. Город тысячи базаров: Торговля здесь - это святое, а торги - одна из традиций.Здесь с распростертыми объятьями встречают существ, умеющих создавать, предлагая за их труды достойную цену. Город ремесленников: ремесленники здесь в почёте и пользуются особым уважением благодаря своим навыкам и знаниям. |
| Прочие детали | К чужакам здесь относятся спокойно, если они не нарушают законы и традиции местного населения. Но к зверолюдам и существам с чертами животных отношение заведомо лучше - им могут предлагать более выгодные сделки, делать скидки и с бОльшей охотой сотрудничать с ними. |
| Регион местоположения | Арамидис |
| Размер поселения | Деревня |
| Примерное зарегистрированное население | Около 800 жителей |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 3 уровень |
| Форма правления / Правительство | Старейшина |
| Главенствующие в поселении верования | Многобожие |
| Прочие признаки | Зверолюди, беженцы, торговое поселение |
| Главенствующий этнос | Зверолюди - 90%, люди - 7%, остальные 3% |
| Используемые населением языки | Всеобщий, Звериный, Эльфийский |
| Промышленность | Торговля с останавливающимися в поселении путниками и торговцами, предоставление места отдыха им же. |
| Вечные проблемы | Периодические проблемы с продовольствием, особенно зимой. Вражда с Салгарским правительством из-за возможного отношения к покушению на убийство Старейшины. |
| Отличительные особенности | Поселение состоит из народов Игридаса, что решили отделиться от него в свое время и пойти за Имилаэ, сейчас имет какую-никакую независимость. Благодаря тому, что находится меж двух крупных городов, является частым местом отдыха для караванов и торговцев. |
| Прочие детали |
| Регион местоположения | Арамидис |
| Размер поселения | Деревня |
| Примерное зарегистрированное население | 500 |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 2-й уровень |
| Форма правления / Правительство | Демократия, Старейшина - Эдмунд Грейстоун |
| Главенствующие в поселении верования | Отсутствует |
| Прочие признаки | Защищен призраками |
| Главенствующий этнос | 90% населения люди. 10% остальные расы |
| Используемые населением языки | Всеобщий |
| Промышленность | Сельское хозяйство. Добыча и обработка животного сырья. Разные ремесла, необходимые для жизни деревни. Рыболовство |
| Вечные проблемы | Дикие звери, бандиты, отсутствие удобной коммуникации с призраками |
| Отличительные особенности | Главная стража деревни - призраки |
| Прочие детали | Деревня - безопасное место для всех приезжих. Главное правило - не нарушать правил. В ней крайне мало живых стражников, так как территория охраняется призраками. Они осматривают каждого приходящего и уходящего. Для них существует правило, что здания считаются запретной зоной для бестелесных существ. Обойти это правило можно только с разрешения старейшины. Также по пятницам жители устраивают посиделки у костра на площади |
| Регион местоположения | Корзус |
| Размер поселения | Город-крепость |
| Примерное зарегистрированное население | Более 60 тыс. |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 8 |
| Форма правления / Правительство | Авторитаризм. Мэр города и его основатель - Макс Хэвил. Есть несколько помощников по разным направлениям. |
| Главенствующие в поселении верования | Главенствующая и повсеместная религия - Озо. Есть приверженцы различных верований, которые были до катастрофы. А также, большее число, в сравнении с последними - атеисты. |
| Прочие признаки | |
| Главенствующий этнос | Почти все жители - люди старого мира. Встречается малое число (не более 10% от общего числа населения) мутантов с НЕвыраженными мутациями и попаданцы с других миров. |
| Используемые населением языки | Всеобщий. Ныне редко встречаются наречия старого мира Корзуса. |
| Промышленность | Переработка металла, имп и нимп-кристаллов, , в малой степени (на нужды города) сельское хозяйство, животноводство. |
| Вечные проблемы | Водоснабжение ( в особенности что касается питьевой воды), питание. |
| Отличительные особенности | М. Хэвил довольно авторитарный и жесткий лидер, несмотря на всю свою заботу о городе. В крепости не так давно появилась некая оппозиция его видению правления и дальнейшего развития Андагры, но пока она слабая и подпольная. Андагры относится лояльно к попаданцам и любым гостям крепости, однако каждый обыватель должен работать на благо города - за тунеядство вас могут изгнать. Ношение оружия внутри крепости обычно запрещено, в частности простым жителям. При входе у вас его могут изъять, если Вы вызываете подозрение. Можно сказать, что в своем устройстве крепость чем-то напоминает коммунистический строй. |
| Прочие детали | На данный момент Крепость основной торговый центр для положительных фракций, сюда стекаются все торговые пути. |
| Регион местоположения | Корзус. |
| Размер поселения | Подземный город. |
| Примерное зарегистрированное население | Около 30 000 человек. |
| Уровень поселения | 7 уровень. |
| Форма правления / Правительство | Авторитаризм. Глава Круга Бункера - Целестия Малковиц. В Круг включены также несколько важных лиц, отвечающих каждый за выделенную ему отрасль в блоке. |
| Главенствующие в поселении верования | Атеизм, запрет на распространение какой-либо веры в Бункере. |
| Прочие признаки | Подавляющее число проживающих в Бункере людей - выходцы из Андагроса, военной сверхдержавы довоенного Корзуса. |
| Главенствующий этнос | Обычные люди. |
| Используемые населением языки | Всеобщий. |
| Промышленность | Основной веткой развития, благодаря подземным лабораториям, является создание сложных медикаментов и оружия - как огнестрельного, так и холодного. В ангарах нередко собираются бронеавтомобили, предназначенные лишь для самих андагров Бункера. |
| Вечные проблемы | Малое количество продовольствия, роющие мутанты-насекомые. |
| Отличительные особенности | Стараясь закрепиться на большей территории пустошей, андагры Бункера часто раскидывают хорошо укрепленные блок-посты в различных ключевых местах, будь то источник добычи продовольствия или месторождение имп-кристаллов. На блокпостах несут службу умелые солдаты, вымуштрованные и снаряженные кадровыми офицерами бывшего Андагроса. |
| Прочие детали | Обычные жители, являющиеся рабочими и служащими в Бункере, редко покидают сам подземный город, от чего на поверхности можно встретить лишь хорошо экипированные группы андагров-солдат. |
| Регион местоположения | Корзус |
| Размер поселения | Военное укрепление |
| Примерное зарегистрированное население | 9000 человек |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 5 уровень |
| Форма правления / Правительство | Триумвират. Правит триумвират ВОЛК, |
| Главенствующие в поселении верования | Поклонение Кровавому Сэму |
| Прочие признаки | На базе живут обычные поселенцы старого мира, бывшие военные, работники заводов и врачи. Среди проживающих присутствуют мутанты с аномалией ликантропия |
| Главенствующий этнос | Люди 99% Мутанты 1% |
| Используемые населением языки | Всеобщий по умолчанию. |
| Промышленность | Одежда, еда, вода, оружие, бытовые и военные приборы, инструменты, алкогольная продукция. |
| Вечные проблемы | Набеги мутантов. случайные аномалии, удержание власти в руках ВОЛКА. |
| Отличительные особенности | Люди на базе волка одеты в серые одежды, вооружены ножами, огнестрельным оружием. Командиры носят оранжевые маски с изображением лисы. На телах можно обнаружить татуировку из чёрных чернил с изображением волка. |
| Прочие детали | Жители передвигаются по базе в группах от 5 до 20 человек, это сформировавшиеся отряды, которые ходят на задание исключительно со своими. Если на базе обнаружите одиноких или пару отстранившихся от всех, то значит их группа мертвы, или потеряна в пустошах Корзуса. |
| Регион местоположения | Корзус |
| Размер поселения | Город. |
| Примерное зарегистрированное население | 10000 человек |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 7 уровень |
| Форма правления / Правительство | Триумвират. Правит триумвират КРОВЬ, |
| Главенствующие в поселении верования | Поклонение Кровавому Сэму |
| Прочие признаки | На базе живут преступники и бандиты старого мира. Облитые кровью людей или монстров, красные одежды, открытая одежда. |
| Главенствующий этнос | Люди 100% |
| Используемые населением языки | Всеобщий по умолчанию. |
| Промышленность | Лечебные эликсиры, мясо, кожа, укрощения из монстров, кустарное производство холодного оружия, красный фосфор(наркотик). |
| Вечные проблемы | Антисанитария, драки и разногласия среди проживающих, высокий уровень преступности. |
| Отличительные особенности | Люди на базе черепа одеты в красные открытые одежды одежды, вооружены дробящим, колющим, рубящим и ударное с пробоиной оружием. Командиры носят красные маски с черепом. На телах можно обнаружить клеймо с выжженным черепом. |
| Прочие детали | Жители пьянствую, дебоширят, употребляют наркотики, применяют излишние насилие и ведут деструктивный образ жизни. |
| Регион местоположения | Корзус |
| Размер поселения | Город. |
| Примерное зарегистрированное население | 12000 человек |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 7 уровень |
| Форма правления / Правительство | Тоталитаризм. Правит ЛИС, |
| Главенствующие в поселении верования | Поклонение Великому Лису |
| Прочие признаки | В городе живут смесь банд Корзуса, и нарушители закона из "далёких земель". Жители города носят на одежде эмблему лиса. |
| Главенствующий этнос | Люди 80% Мутанты 12% Другие 7% |
| Используемые населением языки | Всеобщий по умолчанию. |
| Промышленность | Одежда, еда, вода, оружие, военные приборы, инструменты |
| Вечные проблемы | Разрозненность между слоями общества, недовольство граждан по отношению к власти. |
| Отличительные особенности | Жители города носят на одежде или на повязке эмблему лиса. |
| Прочие детали | Жители агрессивно настроены к гостям, Грабят, убивают и пьянствуют. |
| Регион местоположения | Корзус |
| Размер поселения | деревня |
| Примерное зарегистрированное население | 1000 человек |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 5 уровень |
| Форма правления / Правительство | Триумвират. Правит назначенный триумвиратом (Чертёж) губернатор Микросхема , |
| Главенствующие в поселении верования | Атеизм |
| Прочие признаки | В деревне живут бывшие учёные и инженеры. Пацифисты по отношению к людям. |
| Главенствующий этнос | Люди 100% |
| Используемые населением языки | Всеобщий по умолчанию. |
| Промышленность | Ремонт и производства деталей для транспорта, производство электроэнергии, производство научной и военной продукции, очистка воды и продукты с огорода. |
| Вечные проблемы | Набеги мутантов. случайные аномалии, песчаные бури. |
| Отличительные особенности | Стражники деревни одеты в синие плащи, вооружены снайперскими винтовками, или другим типом дальнобойным огнестрельным оружием. Ведут себя мирно по отношению к чужаком, если те являются людьми, в противном случае будет произведён предупредительный выстрел в землю возле цели, а затем если цель продолжит приближаться к деревне, выстрел в голову. На теле жителей можно обнаружить печать знака с идентифицирующем номером. |
| Прочие детали | Жители деревни не покидают свои границы, и редко контактируют с гостями. Решения по отношению к гостям решает Микросхема, приближённые к нему люди, или стража. |
Регион местоположения | Корзус |
Размер поселения | Мегаполис |
Примерное зарегистрированное население | `20 000 разумных и боеспособных, без учета лишенных разума существ по всей Долине Нежити |
Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 7 уровень |
Форма правления / Правительство | Теократический тоталитаризм под руководством радиоличей |
Главенствующие в поселении верования | Культ дальнего Зова |
Прочие признаки | Конструкт, Автоматон, Конрасу, Опытные военные ученые |
Главенствующий этнос | 80 процентов конструкты, 20 процентов автоматоны |
Используемые населением языки | Всеобщий, Некрил, Машинный |
Промышленность | Торговля химическим и биологическим оружием, торговля остатками технологий Корзуса до Великой Катастрофы |
Вечные проблемы | Радионежить не будет против регулярной помощи с сокращением численности ее диких собратьев |
Отличительные особенности | Деньги ничто - Тем кто не нуждается в большинстве мирских потребностей не нужны финансовые средства, что сильно осложняет с ними взаимодействие. Не важно сколь сильно вы богаты и как много можете предложить денег, ибо плату от вас радионежить будет брать сугубо услугами и обязанностями исполнить что-то для нее. И не факт что вам понравится эта работа. Пусть даже сами они еще и могут заплатить за нее вам. В знак насмешки над тем что вам надобно есть и пить, как минимум. Цинично и рационально по всем фронтам. |
Прочие детали | Фактически, вся территория Долины Нежити, это один большой мегаполис, но большая часть его нынче недоступна или под контролем диких кадавров, так что полноценно распространяться по собственной же земле радионежить не спешит, держа под контролем наиболее важные участки города, известного также как Долина Нежити. |
| Регион местоположения | Корзус |
| Размер поселения | Поселение |
| Примерное зарегистрированное население | Примерная численность 2000 особей. |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | Основная часть особей - 2-5 уровень "Солдаты" и некоторые особи - 4-7 ур. |
| Форма правления / Правительство | Неоспоримый лидер поселения - Ашар, основатель и, в некотором роде, религиозный лидер. Тоталитаризм. Значительной частью поселения воспринимается, как объект поклонения. |
| Главенствующие в поселении верования | Черная Бездна |
| Прочие признаки | Любые расы, которые можно отнести к мутантам. Любые нестандартные расы (конрасу, звероподобные расы,темные расы и прч). |
| Главенствующий этнос | Мутанты. |
| Используемые населением языки | Всеобщий по умолчанию. |
| Промышленность | Добыча и сбыт разного рода техники, драгоценных металлов в разрушенных городах, добыча имп/нимп-кристаллов, предметов измененных под воздействием аномалий (артефакты), добыча серебра в шахте неподалёку, торговля с союзными фракциями. |
| Вечные проблемы | Нехватка пищи и чистой воды. Плохая защищенность поселения. |
| Отличительные особенности | Лояльно относятся ко всем типам уродств, проявлениям магии/аномалий, многие хорошо знакомы с технологиями. Более религиозны, чем многие фракции Корзуса. Многие особи обладают выраженными аномальными способностями. Низкий уровень рождаемости. Свобода в перемещении/заселении в поселении, т.е. часто в лагерь могут прийти новые мутанты и спокойно там поселиться,если признают власть лидера. Некоторые особи - строго ночные обыватели. |
| Прочие детали | Замкнутость населения. Недоверие к людям и прочим расам, не имеющих "отклонений" во внешности. Нарушителей чаще всего ждет казнь, реже изгнание. Встречаются особо агрессивные особи. Лояльно относятся к диким мутантам, считая их просто менее удачливыми "братьями". |
| Регион местоположения | Корзус. |
| Размер поселения | Город. |
| Примерное зарегистрированное население | Около 10 000 человек. |
| Уровень поселения | 5 уровень. |
| Форма правления / Правительство | Республика. Глава Скряг - Лугис Искатель. Учитывая огромный вклад Лугиса в развитие торговли в Корзусе и общим одобрением его кандидатуры прочими людьми, он не стремится к единоличной власти, от чего предполагает возможность смены его на посту правителя кем-либо достойным. |
| Главенствующие в поселении верования | Нет какой-либо главенствующей религии среди Скряг, от чего каждый может веровать в то, что ему удобно. Главное, чтобы это никак не мешало торговле. |
| Прочие признаки | Довольно крупный город, бывший городом-государством до того, как его под свое крыло прибрала Валия. Но, как и большинство остальных городов этой сверхдержавы, оказался почти разрушен многочисленными ударными волнами. Ныне же частично восстановлен и укреплен. |
| Главенствующий этнос | Обычные люди. Но на территории Гнезда легко можно встретить и разумных мутантов, и радиолюдей. |
| Используемые населением языки | Всеобщий. |
| Промышленность | Конечно же, это торговля. Также, на территории Гнезда расположено довольно много ремонтных мастерских, где местные Кулибины готовы починить почти любую вещь или предмет. |
| Вечные проблемы | Периодичное нападение на курсирующие по Корзусу конвои с грузом, из-за чего у торговцев теряется товар и срываются сделки. |
| Отличительные особенности | Торговцы постоянно находятся в поисках выгоды, от чего нередко среди их пестро разодетых групп искателей, можно встретить хмурых вооруженных людей - личная наемничья армия Скряг, именуемая"Кардиналами", больше похожих на тех же Волков Пустоши, чем на телохранителей. |
| Прочие детали | Сохраняя нейтралитет со всеми фракциями Корзуса, Скряги не чураются пользоваться услугами вольных наемников для решения своих некоторых проблем, типа устранения неблагодарного клиента или неожиданного надоедливого конкурента. |
| Регион местоположения | Корзус |
| Размер поселения | Город |
| Примерное зарегистрированное население | около 3 000 разумных, способных к осознанным действиям, без учёта лишённых разума существ в Яме-Колыбели и её окрестностях. |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | Варьируется. Наиболее многочисленны особи 5–7 уровня. Также присутствуют особи 8–9 уровня, но в меньшем количестве. |
| Форма правления / Правительство | племенной строй. Разделены на несколько основных «племён», каждым из которых руководит свой лидер из числа наиболее умных или сильных големов. |
| Главенствующие в поселении верования | отсутствует |
| Прочие признаки | различные расы, имеющие признаки — земля, воздух или растение; в основном элементали или големы. |
| Главенствующий этнос | 100% Корзуские големы |
| Используемые населением языки | Всеобщий, муанский, петранский , суссуранский, фейский |
| Промышленность | отсутствует |
| Вечные проблемы |
|
| Отличительные особенности |
|
| Прочие детали |
|
| Регион местоположения | Юнион |
| Размер поселения | Крупный город |
| Примерное зарегистрированное население | 600.849 |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 6 (Крупный город) |
| Форма правления / Правительство | Корпоратократия. Мэр Лунар Вильямс (Шавка корпорации) |
| Главенствующие в поселении верования | Дигитализм, Эйбаризм, Идолопоклонничество |
| Прочие признаки | Человек, Конструкт, Автоматон, Подготовленные военные, Корпорации, Криминал, Коррупция. |
| Главенствующий этнос | (70% люди, 10% бисты, 10% остальные [другие расы], 5% киборги и борги, 5% дигиталисты) |
| Используемые населением языки | Всеобщий, Республиканский, Машинный. |
| Промышленность | Корпорации производят товары, импланты, вооружения. Идут разработки виртуальной и дополненной реальности. Основная масса населения занимается добычей и переработкой ресурсов. |
| Вечные проблемы | Коррумпированное правительство, корпоративные войны, нищета, локально разрушенные кварталы, радиационное облучение, бандитские стычки, киберпсихоз, неэтичные эксперименты корпораций. |
| Отличительные особенности | Корпоративная этика: Корпорация "Интераксис" давлеет над жизнью каждого жителя Джевел-Сити. Отрицательная репутация у "Корпоратов" может спровоцировать нападение на вас "долговых рабов" корпорации. Чужаки из Корзуса: Нападение пришельцев из Корзуса подорвало доверие к чужакам. В лучшем случае вы услышите ругань в свою сторону, если в вас заподозрят чужого или вы не сможете как-то подтвердить свою личность. Все персонажи имеющие положительную известность в Юнионе меньше (3) или отрицательную больше (-4) имеют бонус обстоятельства - 2 на проверки выступления, обмана и дипломатии. Все персонажи каким-либо образом выдавшие себя за жителей Корзуса имеют базовое отношение от любого NPC - Недружественный (Unfriendly). Отказ машин: Информация о помощи роботов нападавшим распространилась довольно быстро. Повсеместно происходят восстания луддитов, которые требуют отказаться от машин. Поэтому было принято решение отдать всех роботов на перепрошивку корпорациям. Роботизированные жители и гости города, не получившие нужный софт, после контакта с заражёнными могут подвергнуться симптомам схожим с человеческим Столбняком. |
| Прочие детали | В Джевел-Сити и до этого были проблемы с ресурсами. Но сейчас эта ситуация стала почти критической. Все основные силы и ресурсы находятся у корпораций, которые мало с кем хотят делиться. Нужно приложить немного усилий, чтобы вернуть утраченное и развить этот город. Коррупция, разгул бандитизма и решение проблем самосудом также не идут городу на пользу, но с другой стороны здесь нашли себе мест преступные элементы из других регионов. Пусть им и нужно налаживать отношения с "Волками", чтобы их не насадили на огромный клинок. Дож Нептон (мужчина автомантон, Изобретатель [глава корпорации]) Глава корпорации "Интераксис" и теневой владелец города.
Лунар Вильямс (мужчина человек, Бард [Мэр города]) Лицо представляющее исполнительную власть Джевел-сити и весьма популярный у низших слоёв общества. Капитан Джей (мужчина человек, Стрелок [Глава военных Джевел-Сити]) После локального восстания младших и средних офицерских слоёв военных стал отвечать за защиту Джевел-Сити от внутренних и внешних угроз. Мейз Гостреза (женщина человек, Сорвиголова [Лидер Женского Братства]) Главная "Мамка" Женского Братства и настоящая звезда коротких видео в социальных сетях. "Фурия" (женщина андроид, Варвар [Лидер Волков Старого Порядка]) Поехавшая кровожадная убийца, за плечами которой тысячи трупов как своих, так и чужих. Заняла место лидера своей силой и свирепостью. Хоть какую-то здравость рассудка в ней поддерживают специальные импланты, которые время от времени "слетают". |
| Регион местоположения | Юнион |
| Размер поселения | Деревня (Город по ПФ) |
| Примерное зарегистрированное население | 853 органика и киборга, 480 андроидов |
| Уровень населения (Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения) | 3 |
| Форма правления/Правительство | Сельский совет (Уран Иванов - Председатель Эникеевки) |
| Главенствующие в поселении верования | Атеизм |
| Прочие признаки | – |
| Главенствующие этнос | Люди, Херби, Роботы, Киборги |
| Используемые населением языки | Всеобщий, Машинный (Роботы), Мунаский (Херби) |
| Промышленность | Производство аграрных технологий. Фермерство |
| Вечные проблемы | Вредители. Вирусы |
| Отличительные особенности | Агро промышленность, Животноводство, Растениеводство |
| Прочие детали | 1. Деревня Эникеевка, хоть и мирное место, но имеет конфликты с соседним селом Сервопадово; 2. Использование в работе высокоразвитых технологий; 3. Негласный талисман - Солнышко (корова) |
| Регион местоположения | Юнион |
| Размер поселения | Село (Город по ПФ) |
| Примерное зарегистрированное население | 1109 органиков и киборгов, 244 андроида |
| Уровень населения (Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения) | 3 |
| Форма правления/Правительство | Сельский совет (Ная Касперская - Староста Сервопадово) |
| Главенствующие в поселении верования | Атеизм |
| Прочие признаки | – |
| Главенствующие этнос | Люди, Херби, Роботы, Киборги |
| Используемые населением языки | Всеобщий, Машинный (Роботы), Мунаский (Херби) |
| Промышленность | Производство аграрных технологий. Фермерство. Производство алкоголя |
| Вечные проблемы | Вредители. Вирусы |
| Отличительные особенности | Агро промышленность, Животноводство, Растениеводство |
| Прочие детали | 1. Село Сервопадово также довольно мирное место, но точит зуб на соседей из деревни Эникеевка 2. Использование в работе высокоразвитых технологий; |
| Регион местоположения | Юнион |
| Размер поселения | Мегаполис |
| Примерное зарегистрированное население | 1 000 000 органиков |
| Уровень населения (Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения) | 8 уровень |
| Форма правления/Правительство | Мэрия (Рены – Мэрилин Хантерс; Скитты – Нами Огата) |
| Главенствующие в поселении верования | Майндизм (Преимущественно рены); Мэднесизм (Преимущественно скитты); Культ Сэрпена; Искупленный Хилл (Аналог Атеизма) |
| Прочие признаки | – |
| Главенствующие этнос | Человек (Около 90%), Химера (6-8%), Херби (1-2%) |
| Используемые населением языки | Всеобщий, Машинный (Роботы), Муанский (Херби), Зверинный (Химера) |
| Промышленность | В первую очередь, это фармацевтика, биоинженерия и оснащение больниц новейшими технологиями. Именно этим живет и процветает город, а также имеет поставки по всему Юниону. |
| Вечные проблемы | 1. Наркотики: Дают кратковременные преимущества с вредными побочными эффектами и долгосрочными последствиями. Эти кратковременные преимущества, такие как эйфория, привлекают многих к наркотикам, но зависимость держит их на крючке еще долго после первой дозы. От части легализованы в городе; 2. Безработица: Все больше и больше машины во многом заменяют человека, из-за чего многим не сыскать места для заработка; 3. Высокий уровень преступности: Исходя из вышеизложенного, частые грабежи, насилие и убийства именно то, что может повстречаться, как в самых богатых, так и в самых захудалых районах города; 4. Статус: В городе Идо очень часто обращают внимание, каких Вы кровей. |
| Отличительные особенности | Промышленная сфера: Фармацевтика, Биоинформатика, Биоинженерия, Промышленность. Социальная сфера: Запрет на смешение крови между скиттами и ренами. |
| Прочие детали | После попадания почти целого города в новый мир, рены и скитты все же решили объединиться перед общей проблемой и жить в мире, но этот самый «мир» весьма хрупок. Любые события, стычки или просто недобрый взгляд в чью-либо сторону может привести к новым волнам негодования и поднятии темы о том, что смешивание крови между скиттами и ренами – это по прежнему самый настоящий грех, который карается законом. |
| Регион местоположения | Юнион |
| Размер поселения | Крупный город. |
| Примерное зарегистрированное население | 33.333 органических и неорганических форм жизни. |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 5 уровень. |
| Форма правления / Правительство | Ноократия, Главный ИИ. |
| Главенствующие в поселении верования | Атеизм, Первый ИИ. |
| Прочие признаки | Человек, Конструкт, Автоматон, Забота об органиках, Коммуна неподконтрольных органиков, Слежка, Добыча ресурсов. |
| Главенствующий этнос | (60% органики, 40% роботы) |
| Используемые населением языки | Всеобщий и другие распространённые языки. |
| Промышленность | Машины разрабатывают карьер богатый ресурсами. После чего распределяют их между другими городами Юниона на вторичную переработку, если не нуждаются в них сами. Лагерь Первых собирает всякий мусор, остающийся после роботов, а также раскапывает ресурсы под самим III-сити, не рискуя посягать на карьер. |
| Вечные проблемы | Проблемы коммуникации роботов и органиков, гиперопека, буйство кархаротов, Лагерь Первых. |
| Отличительные особенности | Доктрина единого ИИ: Обладая определенной свободой воли и автономией в мирное время, вы даже можете не замечать их присутствия, машины III-сити в случае опасности начинают действовать как единый организм. Более того, даже стены города как будто бы становятся его частью. Потревожившим покой роботов не будет места на их территории. Лагерь Первых: Поселение основанное людьми, которые не желают доверять машинам. Или, по крайней мере, предполагают что они что-то утаивают. И за любую заботу так или иначе придётся платить. Это место - очень большая деревня, в которой все знают всё друг про друга. И в случае конфликта с чужаками готовы навалиться всей гурьбой, независимо от личных взаимоотношений между собой. Кархароты: Машины пересобранные людьми, для рытья различных тоннелей и сбора ресурсов. С недавнего времени всё чаще стали проявлять свободу воли или странное поведение. Время от времени могут имитировать поведение монстров и зверей, внешний облик которых они копируют. |
| Прочие детали | III-сити мирное место, где роботы стараются сделать жизнь органиков чуть лучше, исполняя свои доктрины. Их методы и мотивации самим органикам изредка кажутся странными, поэтому часть из них находит свой дом под защитой роботов, но всё же в свободном месте - Лагере Первых. Роботы выполняют довольно важные задачи по снабжению Юниона ресурсами из-за разработки карьера. Изредка они выбираются в другие города, чтобы завлекать к себе органиков и машины, всячески им помогать и предлагать занять место в экосистеме III-сити. |
| Регион местоположения | Юнион |
| Размер поселения | Город |
| Примерное зарегистрированное население | 200 000 |
| Уровень поселения Внимание, правители и другие важные НПС могут быть выше среднего уровня поселения | 3 уровень. |
| Форма правления / Правительство | Социалистическое самоуправство/Демократия. Организацией важный вопросов занимаются избираемый мэр. Внутренними проблемами, защитой города, полицией и прочим занимаются жители и создаваемые ими профсоюзы. |
| Главенствующие в поселении верования | Церковь Дэа, Атеизм. |
| Прочие признаки | - |
| Главенствующий этнос | Эссеры (35%), Люди (25%), Селесты (20%), Алтро (15%), Беженцы (5%) |
| Используемые населением языки | Всеобщий, Талассийский, Суссуранский, Петранский, Пирикский, Таликанский, Муанский, Машинный, Винасийский (наречие Всеобщего) |
| Промышленность | Искусство и туризм. Большинство людей зарабатывает за счёт продажи своего творчества. Отдельные жители занимаются организацией пищевой, транспортной и прочей промышленности ради функционирования и поддержания работы города. Бюджет Винаса пополняется благодаря музеям, галлереям, городским мероприятим и пр. |
| Вечные проблемы | Отсутствие твёрдого контроля и структуры власти. Отсутствие армии и полиции. Отсутствие транспортных дорог: передвижение происходит исключительно по воде, из-за чего большинство авто теряет эффективность. Проблемы с уровнем воды в канал, на которых стоит город: приливы при частых дождях, при которых затапливаются улицы, и отливы при засухе, из-за которой затрудняется передвижение на транспорте. |
| Отличительные особенности | Поскольку Винас был построен представитями разных миров с разными уровнями развития, пришедшая с эссерами магия уживается с технологическим прогрессом людей. Несмотря на то, что город расположен в Юнионе, внешне он во многом напоминает Арамидис: мэр и большинство жителей предпочитает традиционную архитектуру, архаичную по меркам биома, с использованием современных материалов. Внутри также зачастую встречается использование антикварной мебели. Однако внутри зданий техническое развитие не уступает остальному биому. Сам город построен на воде, и передвижение по нему происходит за счёт пешеходных дорог и водных каналов. |
| Прочие детали | - |