Что нового?

Одержимые лисички, с регистрацией, зато без смс!

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Фанфан

Частный случай одержимости фурболом
Раса: Ху-цзу
Частный случай одержимости фурболом
Сообщения
5
Кристаллы
747
Золото
30
1. Имя персонажа
Фанфан

2. Раса персонажа
Раса гуманоидов с лисьими чертами. Зачастую имеют превосходящие "среднего человека" ловкость и рефлексы (заметка: Фанфан ничем не превосходит "среднего человека"), эта раса, путём долгой и намеренной, искусственной магической эволюции достигла повышенного срока жизни: с последним известным пределом срока жизни в пятьсот лет при среднем в приблизительно триста лет.
В целом, опуская долголетие, причудливый облик и не способность полноценно жить в среде без магии, ху-цзу не выделяются чем-то особенным.

Э-лины, в сущности, являются самыми банальными "злыми духами" мира Лиминь. Они не обязательно злые сами по себе, но происходят от древнего, давным давно поверженного (запечатанного) духа, который как раз таки злым был. Могут вредительствовать, могут захватывать чужие тела... но ослабленные э-лин куда чаще пытаются вступить в симбиоз со своими одержимыми: сила в обмен на жизнь внутри чужого тела.

3. Класс персонажа
Ведьма

4. Возраст персонажа
В среднем, ху-цзу растут как люди до нижнего порога полового созревания (у людей), а далее как повезёт: кто-то перестаёт взрослеть и замирает в облике вечного пубертата, иные могут взрослеть до солидных (людских же) тридцати-сорока лет. Остановка физического взросления, с юридической точки зрения, считается "совершеннолетием" в обществе ху-цзу, но очевидные предубеждения влияют на жизнь де-факто.

Ху-цзу, как правило, не знают толком старости - естественная смерть наступает от резкого старения организма, обычно в рамках недели (общепризнанный рекорд жизни стариком - триста семьдесят пять суток). Прожить хоть на день больше трёхсот считается "полноценной жизнью".

Заметка: Фанфан искренне верит, что всё ещё растёт, но признана совершеннолетней.

5. Родина персонажа
Мир, населённый множеством долгоживущих гуманоидов со звериными чертами, столь похожих на людей... но, отчего-то, без самих людей.

Лиминь - мир, де-юре объединённый законом Великих Небес, чей представитель из народа лун-цзу так и зовётся - Сын Небес. Де-факто же, разные провинции находятся в вечной борьбе за власть, за установление нужного Сына небес, уверяя что "старый пал в немилость Небесам, лишь новая Династия спасёт Лиминь!". Эзотерика и мистицизм, философия и воинские науки, таинственные секты и официальная пропаганда - всё идёт на арену извечной битвы. Когда словом, что унесёт в могилу, когда клинком, что отделит душу от тела.

Магия позволяет многое в Лиминь, но и без неё многие видят возможную пользу пороха... не фейерверками же одними, оставьте это черни и мещанам! Наверняка именно в этом путь к разгадке тайн предков!

Заметка: общий уровень развития примерно соответствует (магическому) девятнадцатому веку Земли (где-то индустрия, заводы и государственные школы, а где-то жена вместо тяглового осла).

6. Внешность персонажа
533735.png
Рост: 141 сантиметр; Вес: 33 килограмма.

Тёмно-зелёные волосы достигают локтей, белея на кончиках, в глазах - зелень с желтизной, с причудливым зрачком-лапкой. Вислоухая, с шёрсткой на ушках под цвет волос с внешней стороны, и белой с внутренней. Правое ушко повреждено, пускай и не значительно - будто хирург выемку вырезал. Кругу под глазами слегка портят впечатление девочки-подростка, но Фанфан первая же заявит, что не девочка-подросток (своим тонким, девичьим голоском, будто созданным для истошных визгов в ужастике). И фигурой тонкая, худая, не плоская, но за одеждой всё легко спрятать.

Одержимость э-лином Шаньвэй легко заметить по её хвосту: под цвет шерсти, пушистый, мягонький, но "горящий" призрачным огнём. Огонь не обжигает и никак себя не проявляет, будучи лишь внешним эффектом. При использовании силы Шаньвэя, хвост визуально увеличивается в размерах, вспыхивая пуще... но, опять же, это лишь подсветка. Ослепит-то с трудом.

Если предоставить выбор, Фанфан выберет одежду, эстетически напоминающую о традиционно китайской с Земли. В Арамидисе появилась в бело-зелёной рубашке-безрукавке (рукава - отдельные!), тёмно-синей с зелёным пальто-безрукавке, с полами достигающими колен, бежевых шортиках с зелёными узорами (к этому моменту, это уже система), а так же утеплённых белых носочках и туфельках под цвет пальто. На макушке - тёмно-синяя шапочка, показывающая её принадлежность к Отделу Духовных Дел (которая осталась в родном мире, так что это просто причудливая шапочка).

Э-лин Шаньвэй выглядит как призрачный шар меха в форме лисьей головы. С хвостиком. Он, конечно, может принять вид величественного призрачного лиса, но куда там, это же теория. Мордочка просит кирпича, но говорить с людьми не умеет, что к лучшему: по Фанфан легко понять, когда он "говорит" ей что-то, и там явно ничего хорошего.

7. История (биография) персонажа
Фанфан. Вот так просто, ни родового имени, ни кланового, ни знака что её семья принадлежит кому-то конкретному. Но жизнь никогда и не обещала маленькой лисичке счастье или приключения: дочь деревенского богача, её уделом было вырасти хорошей женой и не позорить отца. Ей ещё крупно повезло, что ни старшие братья, ни бродяга-сюцай не возражали от её присутствия на занятиях, покуда у неё не было подобающих девушке дел. Да и её жених совсем не возражал, чтобы "малышка Фан постигла науки в меру своего женского разумения".

Девушке, перешедшей порог пятнадцатилетия, "повезло" в тот год. Классическая история с бродягах, забрёдших куда не следует, разворошивших метафорический улей... а грустная девочка Фанфан увидела в саду тусклый огонёк, и позволила любопытству взять вверх. И с тех пор поклялась себе никогда больше не давать любопытству право выбора (неоднократно нарушая эту клятву), ведь ей тут же пришлось ввязаться в бардак.

Всё бы ничего, но, с точки зрения любого уважающего себя деревенского, иметь дело с духами - это невероятно грязное дело. Всего одним касанием, всего одним согласием разделить тело с э-лином, которого назвала Шаньвэй, Фанфан обратилась из "желанной невесты, юной госпожи" в "порченную девку, проклятую дрянь". Так что пожалевший её сотрудник Отделу Духовных Дел, едва спавший уезд от кризиса, согласился "похитить" Фанфан, чтобы её семья могла с чистой совестью притвориться, будто она умерла. Альтернатива? Ну, можно умереть на самом деле... позорище жизни не достойно.

Так и началась её жизнь в Отдела Духовных Дел, полной, в основном, таких же "порченных" как сама Фанфан. Обучение? В свободное время поучишься, а теперь живо работать! Работать, трусливая тварь, родина тебя не забудет!

Отдел Духовных Дел ведь чем занималась: духовными делами. А ещё призраками, демонами, иногда всякими прочими тварями схожего толка, зловредными магами... целый год Фанфан выживала только чудом. На второй Фанфан почти привыкла. К третьему году была готова иметь дело с любым духом, лишь бы не сражаться с самым страшным чудовищем на свете: запутанной бухгалтерией Отдела Духовных Дел. Ну а когда ей предоставился шанс?

Ну, что же, она успела запечатать злого духа предоставленными талисманами. Не менее злой колдун за это приказал своим слугам подорвать её ракетами от фейерверков. Чудом нырнув за статую чьего-то почтенного предка, Фанфан успешно избежала поджаривания! Вот только вынырнула уже в Энтеруме.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
На Лиминь царит причудливая смесь культа предков, почитания Великих Небес и Сына Небес как их представителя, а так же веры в Закон Небес, являющийся неким путём, по которому всё движется и всё связано.

Фанфан не имела времени и особого желания разбираться в тонкостях: её вера преимущественно бытовая, в словечках и упованиях на конкретные высшие силы. Закон Небес же воспринимает чуть прагматичнее, в контексте ритуалов Отдела, методах борьбы с нечистью родного мира и того, как не стать после смерти каким-нибудь злобным призраком.

Фанфан так же убеждена, что после смерти частичка её вернётся к Отделу Духовных Дел, наблюдать за новыми поколениями, ожидая если вернётся туда в новом рождении.

9. Родственники и друзья персонажа
С одной стороны, в Фанфан есть отец, мать, три брата и четверо сестёр только родных. С другой стороны, она "мертва" для своей родни, запятнанная связью с потусторонним, так что лишь коллеги прольют слёзы у её могилы.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Если Фанфан когда-нибудь попытается вникнуть в государство, управляемое без прямого одобрения и контроля Высшей Силы, она впадёт в праведный ступор, а после и ужас, ведь это означает лишь одно - Небеса уже оставили этот несчастный мир, и лишь гибель ждёт его порочных жителей.

Роботы напомнят ей байки о големах древних, будто бы движимых без магии, а разнообразные звероподобные расы (вроде минотавров) вызовут любопытство - они же такие причудливые.

... расы без звериных черт? Особенно самые обыкновенные люди? Да как такое вообще может быть, это же странно!

11. Положительные качества персонажа
Любопытство - не порок, а способ найти беду и предотвратить её.

Старательность - какую бы задачу не поставили, нужно приложить все усилия на выполнение!

Отвага - как бы не было страшно, как бы не вопили от ужаса инстинкты, дело нужно завершить.

Искренность - "вы выглядите очень пугающе, но в этом нет ничего плохого! Мне просто страшно!".

Добросердечность - разве же не рождены мы добрыми? К чему же порочить свой путь недостатками, когда так просто проявить милость?

12. Недостатки персонажа
Любопытство - очень даже порок, когда не умеешь себя сдерживать.

Трусливость - когда есть важное дело себя можно держать, но едва ситуация успокоиться, а то и не была критичной? Привет, парализованное ужасом тело, как тебя тащить теперь?

Отчаяние - брошенная однажды, стремишься избежать такой судьбы. Любой ценой. Даже подменяя коллег и заполняя отчёты вместо них сутки напролёт.

Замкнутость - не так страшно найти одного-двух товарищей, с которыми можно стерпеть чужое презрение... если они сами нашли тебя. Заговорить с кем-то вне службы смерти подобно!

Страх общества - в конце концов, честные граждане всегда будут презирать кого-то испорченного. Это нормально. Так и должно быть. Просто смирись.

13. Навыки и умения
(Пасфайндер страшно, непонятно, спасите-помогите, я всё прощу!)

14. Способы связи
Я правда предпочту лс...


15. Как вы нас нашли?
... вспомнила как когда-то знакомый кому рассказывал знакомый давал ссылку...

16. Твинки и другие персонажи
Их нет!
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,016
Кристаллы
9,974
Золото
401
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Кицунэ
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Харизма, Свободный
Признаки: Гуманоид, Кицунэ
Размер: Средний

Сумеречное зрение - Вы видите при тусклом свете как будто это яркий свет, поэтому игнорируете состояние Скрыт вызванное тусклым освещением.

Изменение формы - :1: Вы возвращаетесь к своей естественной форме или принимаете новую форму в соответствии с описанием источника этого действия.

Наследие: Кицунэ пустого неба

Ваш дух открыт запредельным тайнам, что дает вам огромный доступ к магии кицунэ. Вы получаете способность родословной Знакомство с магией кицунэ. Ваша альтернативная форма — обычная гуманоидная родословная Среднего размера, распространенная там, где вы выросли (обычно человек), называемая бесхвостой формой.

Предыстория: Одержимый духом / Одержимый призраком

Вас преследует дух или сущность, либо с детства, либо после травмирующего или важного события. Возможно, вы можете видеть эту сущность. Другие, тоже возможно, видят ее. Вы изучали эзотерику, пытаясь понять свою ситуацию, но это присутствие в вашей жизни остается тайной. Чем бы ни была эта сущность или чего бы она ни хотела, она влияет на вашу жизнь изощренным образом, и не всегда хорошим. Иногда сущность помогает вам, но порой ее влияние злонамеренное или вредное. Сущность, скорее всего, проявляется в стрессовых ситуациях.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Харизмы, а другое — свободное.

Вы обучены Оккультизму и дополнительному навыку, в котором хорошо разбирается сущность. Выбран Обман. Всякий раз, когда вы делаете проверку навыка для навыка сущности, Мастер может предложить вам бонус обстоятельства +1, как если бы сущность Помогала вам. Если вы принимаете помощь, но проваливаете проверку, то Напуганы 2 (при критическом провале - Напуганы 4). Начальная величина состояния `напуган` не может быть снижена эффектами, которые снизят или предотвратят это состояние (как например особенность воина Храбрость).

Класс: Ведьма: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,016
Кристаллы
9,974
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
15.10.2025 - Выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу