Что нового?

Оракул = Страдац

Квилла

Помидорка
Имя в игре: Квилла "Пламенеющая"
Раса: Кобольд
Помидорка
Сообщения
186
Кристаллы
21,863
Золото
447
1. Имя персонажа

Квилла "Пламенеющая"



2. Уровень персонажа

Оракул 7 уровня

Таинство Жизни


3. Раса персонажа и способности расы

Раса:
Кобольд

Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.
Способность расы (1ый уровень персонажа)

Съежиться (Cringe) / 1​

Триггер: Существо, о котором вы знаете, сделает по вам критический Удар (Strike) и нанесет вам урон

С помощью жалкой позы вы заставляете врага слегка отдернуть смертельную атаку. Атакующее существо получает штраф обстоятельства к урону спровоцировавшего Удара (Strike), равный вашему уровню + 2. Этот штраф применяется после удвоения урона для критического попадания. После этого, атакующий иммунен к вашему "Съеживанию" на 24 часа.
Способность расы (5ый уровень персонажа)

Между чешуек / Tip the Scales

Вы хитрый противник в ближнем бою и хорошо разбираетесь в тактике "бей-и-беги", использующую преимуещства маленького роста. В ходе тренировок вы узнали, что делать когда Сдерживают или Схватили. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам "Вырваться", и после успешного действия "Вырваться", вы можете немедленно использовать реакцию чтобы Опрокинуть или Толкнуть существо от которого вы "Вырвались" или "Шагнуть".
Способность расы (9ый уровень персонажа)-
Способность расы (13ый уровень персонажа)-
Способность расы (17ый уровень персонажа)-
Слот под дополнительные способности расы (Взято за счёт "Наследник рода")-
Слот под дополнительные способности расы-



4. Предыстория персонажа

Предыстория: "Изгнанница Камнероев" (Эрмейский экспатриант)


Вы были изгнаны из своего родного клана кобольдов Камнероев, признанная "проклятой" из-за пробудившейся в вас первородной силы Пламени. Это изгнание, однако, не стало концом, а открыло неожиданную дверь. Вы были взяты под крыло древнего красного дракона Ф’аэрона, став его ученицей. Пять лет, проведенные в его логове среди свитков, артефактов и непостижимой для смертных мудрости драконьего разума, стали вашим "элитным образованием".

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Обществу и Знаниям драконов (Dragon). Вы получаете способность навыка Обучение навыку.


5. Наследие персонажа

Наследие: Кобольд стихийного сердца (Огонь)


С самого момента вашего вылупления в клане Камнероев было ясно, что вы отмечены Огнем. Ваше яйцо светилось изнутри неестественным теплым светом, а ваша чешуя приобрела яркие, пламенные оттенки, нехарактерные для ваших сородичей. Это не было благословением избранного гения или элементаля - это был знак внутреннего, первородного Пламени, живущего в вас, части самой вашей сущности.

Выберите воду, воздух, дерево, землю, металл или огонь для вашего стихийного покровителя. Вы получаете сопротивление, равное половине вашего уровня (минимум 1) к типу урона, связанное с вашем стихийным покровителем: кислота для воды, холод для воздуха, яд для дерева, электричество для земли, звук для металла, или огонь для огня.


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения бустаСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы+1+1
Бусты предыстории+1+1
Бусты класса+1
Бусты 1го уровня персонажа+1+1+1+1
Бусты 5го уровня персонажа+1+1+1+0.5
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат0+3+30+2+4.5



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
9068 х 7 = 563 х 7 + 7 (Живучесть) = 28



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
24+310 (база) + 2 (обучен) + 7 (уровень) = 19+2

Уровень ношения лёгких доспехов и защита без доспехов - Обучена (Оракул обучен на 1 уровне)


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Итоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
+12 (Восприятие)+2 (Мудрость)2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
+12 (Стойкость)+3 (Телосложение)2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
+12 (Рефлекс)+3 (Ловкость)2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
+15 (Воля)+2 (Мудрость)6 (Мастер) + 7 (Уровень) = 13

- Восприятие - Обучена (Оракул получает на 1 уровне)
- Стойкость - Обучена (Оракул получает на 1 уровне)
- Рефлекс - Обучена (Оракул получает на 1 уровне)
- Воля - Мастер (Оракул получает Эксперт на 1 уровне и прокачивается до Мастера на 7)


10. Класс персонажа и способности класса

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)

-​

Способность класса (2ой уровень персонажа)

Доменная проницательность / Domain Acumen​


Таинство каждого оракула затрагивает божественный домен богов, которые питают его; вы можете получить доступ к этой силе. Выберите один из доменов, относящийся к вашему таинству, для которого у вас еще нет начального доменного заклинания. Вы получаете начальное доменное заклинание выбранного домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение.

Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой домен и получая его доменное заклинание.

Выбрано: Домен Жизни (Благословение Целителя)
Способность класса (4ый уровень персонажа)

Основное колдовство чародея / Basic Sorcerer Spellcasting​


Вы получаете преимущества Способности простого колдовства. Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового ранга от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего ранга: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний, дарованных вашим наследием крови, или другое, которое вы выучили или открыли.
Способность класса (6ой уровень персонажа)

Продвинутое откровение / Advanced Revelation​

Предварительные условия: Начальное заклинание откровения

Вы изучаете продвинутое заклинание-откровение, связанное с вашим таинством.
Способность класса (8ой уровень персонажа)
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (Взята от таинства оракула Жизни)

Качнуть весы / Nudge the Scales​

Вы склоняете весы жизни и смерти легким касанием, чтобы исцелить существо, независимо от того, живое оно или является нежитью. Вы восстанавливаете одному существу в радиусе 30 футов Очки Здоровья в размере 2 + ваш удвоенный уровень.

Кроме того, во время ежедневных приготовлений вы можете медитировать, чтобы поместить себя на одну из сторон весов. Выберите жизнь или смерть. Если вы связываете себя с жизнью, вы исцеляетесь исцеляющими жизненными эффектами, как обычно для большинства живых существ; если вы связываете себя со смертью, вы получаете умение Исцеление пустотой / Void Healing, в результате чего вы исцеляетесь эффектами пустоты, восстанавливающими Очки Здоровья, и любыми другими эффектами, восстанавливающими Очки Здоровья нежити.
Слот под дополнительную способность класса (Взята от способности архетип 6 уровня - Основная мощь крови)Досягаемое заклинание / Reach Spell
Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания / Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыкаИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Акробатика+12+3 (Ловкость)2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
Аркана00 (Интеллект)-
Атлетика00 (Сила)-
Воровство+3+3 (Ловкость)-
Выживание+11+2 (Мудрость)2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
Выступление+13+4 (Харизма)2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
Дипломатия+15+4 (Харизма)4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11
Запугивание+4+4 (Харизма)-
Медицина+16+2 (Мудрость)6 (Мастер) + 7 (Уровень) + 1 (Перчатки целителя) = 14
Обман+13+4 (Харизма)2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
Общество+90 (Интеллект)2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
Оккультизм00 (Интеллект)-
Природа+11+2 (Мудрость)2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
Религия+11+2 (Мудрость)2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
Ремесло00 (Интеллект)-
Скрытность+3+3 (Ловкость)-
Компьютеры00 (Интеллект)-
Пилотирование+3+3 (Ловкость)-
Знания (слот 1) - Знания Драконов+110 (Интеллект)4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11
Владение простым оружием+9-2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
Безоружные атаки+9-2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9
Владение воинским оружием+0-
Владение продвинутым оружием+0-

Эталонный навык: Медицина

Религия - Обучена
(Взято за счёт класса "Оракул")
Медицина - Мастер (Взято за счёт таинства Оракула, улучшено до Эксперта на 3 уровне и до Мастера на 7)
Общество - Обучена (Взято за счёт предыстории)
Дипломатия - Эксперт (Взято за счёт навыка "Обучение навыку" и улучшено до Эксперта на 5 уровне)

Акробатика - Обучена (Взято за счёт обучения 3-м навыкам + модификатор интеллекта)
Обман - Обучена (Взято за счёт обучения 3-м навыкам + модификатор интеллекта)
Выступление - Обучена (Взято за счёт обучения 3-м навыкам + модификатор интеллекта)

Природа - Обучена (Взято за счёт Архетипа Чародея на 2 уровне)
Выживание - Обучена (Взято за счёт Архетипа Чародея на 2 уровне)

Знания Драконов - Эксперт (Взято за счёт предыстории и улучшего до эксперта за счёт способности "Знания" на 3 уровне)



12. Способности навыков персонажа

Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)

Обучение навыку (Skill Training) / 1​

Предварительные условия: Интеллект 12

Вы обучаетесь навыку по своему выбору.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый навык которому вы обучитесь.
Способность навыка (2ой уровень персонажа)

Боевая медицина (Battle Medicine) / 1​

Предварительные условия: обучен Медицине
Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет

Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.
Способность навыка (4ый уровень персонажа)

Остро́та (Bon Mot) / 1​

Предварительные условия: обучен Дипломатии

Вы бросаете врагу проницательную шутку, отвлекая его. Выберите врага в пределах 30 футов и бросьте проверку Дипломатии против КС Воли цели.

Критический успех: Цель отвлечена и на 1 минуту получает штраф состояния -3 к Восприятию и спасброскам Воли. Цель может закончить эффект досрочно, ответив на вашу "Остро́ту". Это может быть одиночное действие, которое имеет признак концентрация или действие подходящего навыка, чтобы в ответ парировать вашу остроту. Мастер решает какое действие навыка подходит, однако оно должно занимать хотя бы 1 действие. Обычно, чтобы парировать нужно использовать действие навыка основанного на Харизме с признаком языковой.
Успех: Как критический успех, но штраф -2
Критический провал: Ваша шутка ужасна. Вы получаете тот же штраф, что и враг, если бы у вас был успех. Эффект заканчивается через 1 минуту или когда вы успешно используете "Остро́ту".
Способность навыка (6ой уровень персонажа)

Кошачье падение / Cat Fall​

Предварительные условия: обучен Акробатике

Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; мастер — 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урон, независимо от расстояния падения.
Способность навыка (8ой уровень персонажа)
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка (Взято за счёт способности "эталонный навык 1")

Рискованная операция / Risky Surgery​

Предварительные условия: обучен Медицине

Ваша операция может помочь пациенту на краю смерти, но может и подтолкнуть его с этого края. Когда вы используете Лечение ран, то можете нанести своему пациенту 1d8 рубящего урона сразу до применения эффектов "Лечения ран". Если вы так делаете, то получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке Медицины для "Лечения ран" и если при броске получаете успех, результат считается критическим успехом.
Слот под дополнительную способность навыка (Взято за счёт способности "эталонный навык 3")Врач отделения / Ward Medic
Предварительные условия
: Эксперт Медицины

Вы учились в больших медицинских палатах, где лечили сразу нескольких пациентов и заботились обо всех их нуждах. Когда вы используете Лечение болезни или Лечение ран, то можете лечить сразу вплоть до 2 целей. Если вы являетесь мастером Медицины, то можете лечить вплоть до 4 целей, а если являетесь легендой, то можете лечить вплоть до 8 целей.



13. Общие способности персонажа

Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)Блок щитом / Shield Block
Триггер:
Вы получите физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки когда у вас поднят щит.

Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается.
Общая способность (7ой уровень персонажа)Живучесть / Toughness
Вы можете выдержать больше ударов, чем многие другие. Увеличьте свои максимальные Очки Здоровья на значение, равное вашему уровню. Вы уменьшаете КС Проверок восстановления на 1.
Общая способность (11ый уровень персонажа)
Общая способность (15ый уровень персонажа)
Общая способность (19ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную общую способность
Слот под дополнительную общую способность
Слот под дополнительную общую способность
Слот под дополнительную общую способность



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Способность архетипа (2ой уровень персонажа)

Посвящение чародея (Sorcerer Dedication) / 2​

Наследие крови: Феникс
Предварительные условия
: Харизма 14

Выберите Наследие крови. Вы становитесь обучены 2 навыкам наследия крови; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.

Вы сотворяете заклинания как чародей. Вы получаете доступ к активность Сотворение заклинания / Cast a Spell. Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из списка заклинаний относящегося к вашему наследию крови, из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или любых других чар этого магического обычая, которые вы изучаете или открываете. Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для заклинаний архетипа чародея — Харизма, а заклинания — заклинания чародея магического обычая вашего наследия крови. Вы не получаете никаких других возможностей от выбора наследия.
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)

Основное заклинание наследия (Basic Bloodline Spell) / 4​

Предварительные условия: Посвящение чародея (Sorcerer Dedication) / 2

Вы получаете начальное заклинания своего наследия крови. Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Сфокусироваться (Refocus) не прилагая каких-либо особых усилий (больше подробностей о заклинаниях наследия крови смотрите в описании класса чародея, в разделе Заклинания наследия крови (Bloodline Spells)).
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)

Основная мощь крови / Basic Blood Potency​

Предварительные условия: Посвящение чародея (Sorcerer Dedication) / 2

Вы получаете способность чародея 1-го или 2-го уровня.

Выбрано: Досягаемое заклинание
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)



15.1 Предметы персонажа

Наименование предметаСпособ получения предмета
Кожаная броня
Руна мощи доспеха +1
Куплено в магазине
Руна куплена в магазине
Стальной щит
Слабая руна упрочнения
Куплено в магазине
Руна куплена в магазине
Письменный наборКуплено в магазине
Набор для рисованияКуплено в магазине
Набор лекаряКуплено в магазине
.
Коммуникатор (смартфон) - технологический предмет 1 уровняКуплено в магазине
Детектор радиации - технологический предмет 2 уровняКуплено в магазине
.
Колода карт (24 шт) - Магический предмет 1 уровняКуплено в магазине
Маска Гоз - Инвестируемый предмет 2 уровняПриобретено за бой
Защитная сетка - Инвестируемый предмет 3 уровняПриобретено за бой
Перчатки целителя - Инвестируемый предмет 4 уровняКуплено в магазине
Посох исцеления - Инвестируемый предмет 4 уровняКуплено в магазине
.
Свиток "Исцеление" 1 ранга - Расходник 1 уровняКуплено в магазине
Свиток "Исцеление" 1 ранга - Расходник 1 уровняКуплено в магазине
Свиток "Исцеление" 1 ранга - Расходник 1 уровняКуплено в магазине
Свиток "Попутный ветер" 1 ранга - Расходник 1 уровняКуплено в магазине
Обезболивающий тоник - Расходник 1 уровняКуплено в магазине
Энергетический мутаген "Огонь" - Расходник 1 уровняКуплено в магазине
Противоядие - Расходник 1 уровняКуплено в магазине
Успокаивающий тоник - Расходник 2 уровняКуплено в магазине
Узел возлюбленного - необычный Расходник 2 уровняПриобретено за бой
Мутаген Сердца Дрейка - Расходник 3 уровняКуплено в магазине
Мутаген Красноречия - Расходник 3 уровняКуплено в магазине
Легколист - Расходник 3 уровняКуплено в магазине
Свиток "Хватка геккона" - Расходник 3 уровняКуплено в магазине
Свиток "Туман" - Расходник 3 уровняКуплено в магазине
Зелье невидимости - необычный Расходник 4 уровняПриобретено за бой


Лимит расходников, которые можно взять с собой: 3 (база) + 1 (Способность 2 уровня) = 4


15.2 Заклинания персонажа

КС попадания и сложность заклинаний: +4 (Харизма) + 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) + 10 (База) = 25
Количество фокусных очков: 3 (Максимум)

Сакральный обычай (Основной)


Наименование и уровень заклинанияСпособ получения заклинания
Чары
Опалить жизненностьюЗа счёт таинства Оракула на 1 уровне
СтупорОбучается 5 чарам на 1 уровне
Иглы-ДротикиОбучается 5 чарам на 1 уровне
НаставлениеОбучается 5 чарам на 1 уровне
Древний прахОбучается 5 чарам на 1 уровне
Получено за квест
Обнаружение магииОбучается 5 чарам на 1 уровне
.
1 Ранг заклинаний
УспокоениеЗа счёт таинства Оракула на 1 уровне
Исцеление (Коронное)Обучается 2 заклинаниям на 1 уровне
БлагодарениеОбучается 2 заклинаниям на 1 уровне
СтрахОбучается 1 заклинанию на 2 уровне
.
2 Ранг заклинаний
Ложная жизньЗа счёт таинства Оракула на 3 уровне
Разоблачающий СветОбучается 2 заклинаниям на 3 уровне
Рассеять магию (Коронное)Обучается 2 заклинаниям на 3 уровне
Проявление духовОбучается 1 заклинанию на 4 уровне
Получено за битву с монстром
.
3 Ранг заклинаний
Вампирское пиршество (Коронное)Обучается 2 заклинаниям на 5 уровне
Бурные апплодисментыОбучается 2 заклинаниям на 5 уровне
Вихрь шарфовОбучается 1 заклинанию на 6 уровне
.
4 Ранг заклинаний
Божественный гнев (Коронное)Обучается 2 заклинаниям на 7 уровне
Свободное движениеОбучается 2 заклинаниям на 7 уровне
.
Фокусные заклинания
Жизненная связьЗа счёт таинства Оракула
Благословение целителяЗа счёт способности класса на 2 уровне
Омолаживающее пламяЗа счёт способности архетипа на 4 уровне
Отложить недугЗа счёт способности класса на 6 уровне

Природный обычай

Наименование и уровень заклинанияСпособ получения заклинания
Чары
Чтение аурыЗа счёт архетипа чародея на 2 уровне
Глубокий ВдохЗа счёт архетипа чародея на 2 уровне
.
1 Ранг заклинаний
МаслоЗа счёт архетипа чародея на 4 уровне
.
2 Ранг заклинаний
Грубая шкура (Коронное)За счёт архетипа чародея на 4 уровне

1769324979580.png

1769283463376.png

1769283494731.png

1770820253696.png

1770820289807.png



15.3 Формулы персонажа

Наименование и уровень формулыСпособ получения формулы
Персонаж не владеет навыками крафта-



15.4 Языки персонажа

Наименование языкаСпособ получения языка
ВсеобщийВзято за счёт расы Кобольд
СаквротскийВзято за счёт расы Кобольд
 
Последнее редактирование:

Квилла

Помидорка
Имя в игре: Квилла "Пламенеющая"
Раса: Кобольд
Помидорка
Сообщения
186
Кристаллы
21,863
Золото
447
Особенности внешности персонажа и прочие ролевые моменты

Здесь пока ничего нет. Я обычная кобольдша без ярких особенностей
 
Последнее редактирование:

Квилла

Помидорка
Имя в игре: Квилла "Пламенеющая"
Раса: Кобольд
Помидорка
Сообщения
186
Кристаллы
21,863
Золото
447
Хроники путешествия по миру

Название и ссылка на началоКомментарии
1. Энтерум и Квилла
1.1 Попадание и праздник лета (Начало игры)
Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Квилла, даже не подозревая ещё, что попала в новый мир, сразу была встречена довольно дружелюбно человеком по имени Эрнест Дрейк, который и поспособствовал вовлечению пугливой кобольдши в праздники. Квилла хоть и поучаствовала в некоторых мероприятиях, но предалась не самым лучшим мыслям о своём проклятье, и потому решила путешествовать по открывшемуся миру с целью нати тех, кто поможет ей как-то овладеть способностями и обуздать проклятье, которое по словам древнего красного дракона, может однажды сжечь тебя.
1.2 Юнион-Корзусовские приключения
Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
Квилла всё ещё находится в процессе изучения мира и себя. И дорога приключений в итоге её завела сначала в высокотехнологичный биом, где компьютеры, роботы и электричество - это норма жизни, а не магическая роскошь, но даже там опасность подстерегает за каждым углом, как и злые языки, готовые уязвить тебя. А следом она попала и в Корзус - туда, где радиация витает в воздухе, готовая тебя поглотить в любой момент, а каждый второй обитатель пустошей видит в тебе еду. Квилле было страшно поначалу, но во всём этом аду она увидела некоторые возможности для себя. В том числе и узнать про этот мир больше, про магию и то, как осваивать свои способности. Однако всё ещё было неясно, какой же у неё путь на самом деле? Кроме зацепок для будущих изысканий, Кви ничего не получила.
1.3 Квест: В гостях у големов
Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
В попытках заработать и хоть как-то прижиться в новом мире, Квилла забрела к банде Лисов - считающейся самой опасной на тот момент. Они дали кобольдше и небольшой группе наёмников задание - установить дипломатический контакт с големами. Однако ввиду отсутствия опыта в переговорах, это едва не обернулось войной - сначала потому что Трамут, один из мутных переговорщиков, хотел напасть на голема, а затем и по вине самой Квиллы, которая случайно сказала не то слово. Этот инцидент прям еле-еле удалось замять, но Квилла сделала определённые выводы для себя... и приобрела новую фобию.
Но благо, что из кратерных полей удалось выбраться живой.
1.4 Путешествие в новой компании
Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
После возвращения из Корзуса, Квилла нашла себе временную компанию из Мэттиаса, Кримсона и Вивиан, которые собирались на съёмки в кино. Кобольдша, уже имея опыт подобного, согласилась, однако едва не погибла на съёмках из-за своего проклятья, которое очень невовремя проявилось. Из-за этого они едва не погибли во второй раз, и Пламенеющая поняла, что это знак - что нужно как-то обратить проклятье в другое русло и научиться его подавлять. На этом они разошлись.
После некоторых поисков она повстречалась с другой группой, состоящей из зверолюдов - Уолтера, Феликса и Геста. С ней у маленькой ящерки получалось уже куда лучше взаимодействовать. И к тому же, несколько видений подсказывали ей, как правильно направлять и использовать свою силу. Именно здесь Кви научилась не только обращать силу огня в исцеление, но и начала раскрывать в себе силу крови феникса, которая была у её предков. Да, это было только самое начало, но зато какое! Это по итогу начало прибавлять робкой кобольдше уверенность в своих силах, которая в дальнейшем не раз поможет ей.
1.5 Квест: В гостях у големов V2.1
Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
В процессе
1.6 Путешествие в новой компании. Часть 2
Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Продолжение приключений в компании Уолтера, Геста и Феликса. На сей раз на долю приключенцев-наёмников выпали более жестокие испытания, едва не стоившие им всем жизни. А также первая настоящая встреча с драконом после Ф'аэрона. Конечно, Джувенил оказался лишь малышом, но Квилла все равно была рада ему рассказать про философию кобольдов и о себе. После чего их небольшая компания разбрелась кто куда, а кобольдша начала наслаждаться большим количеством денег за наёмнические заказы и возможностью ничего пока не делать. Кто знает - может, и в самом деле попробовать эту опасную стезю воина, работающего за деньги? Точнее, мага, который поддерживает этих самых воинов?
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу