Квилла
Помидорка
Помидорка
- Сообщения
- 186
- Кристаллы
- 21,863
- Золото
- 447
Последнее редактирование:
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое. |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Съежиться (Cringe) / 1Триггер: Существо, о котором вы знаете, сделает по вам критический Удар (Strike) и нанесет вам уронС помощью жалкой позы вы заставляете врага слегка отдернуть смертельную атаку. Атакующее существо получает штраф обстоятельства к урону спровоцировавшего Удара (Strike), равный вашему уровню + 2. Этот штраф применяется после удвоения урона для критического попадания. После этого, атакующий иммунен к вашему "Съеживанию" на 24 часа. |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | Между чешуек / Tip the ScalesВы хитрый противник в ближнем бою и хорошо разбираетесь в тактике "бей-и-беги", использующую преимуещства маленького роста. В ходе тренировок вы узнали, что делать когда Сдерживают или Схватили. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам "Вырваться", и после успешного действия "Вырваться", вы можете немедленно использовать реакцию чтобы Опрокинуть или Толкнуть существо от которого вы "Вырвались" или "Шагнуть". |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | - |
| Слот под дополнительные способности расы (Взято за счёт "Наследник рода") | - |
| Слот под дополнительные способности расы | - |
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | +1 | +1 | ||||
| Бусты предыстории | +1 | +1 | ||||
| Бусты класса | +1 | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +0.5 | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | 0 | +3 | +3 | 0 | +2 | +4.5 |
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|---|---|---|
| 90 | 6 | 8 х 7 = 56 | 3 х 7 + 7 (Живучесть) = 28 |
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 24 | +3 | 10 (база) + 2 (обучен) + 7 (уровень) = 19 | +2 |
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +12 (Восприятие) | +2 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| +12 (Стойкость) | +3 (Телосложение) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| +12 (Рефлекс) | +3 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| +15 (Воля) | +2 (Мудрость) | 6 (Мастер) + 7 (Уровень) = 13 |
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | - |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Доменная проницательность / Domain AcumenТаинство каждого оракула затрагивает божественный домен богов, которые питают его; вы можете получить доступ к этой силе. Выберите один из доменов, относящийся к вашему таинству, для которого у вас еще нет начального доменного заклинания. Вы получаете начальное доменное заклинание выбранного домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой домен и получая его доменное заклинание. Выбрано: Домен Жизни (Благословение Целителя) |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | Основное колдовство чародея / Basic Sorcerer SpellcastingВы получаете преимущества Способности простого колдовства. Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового ранга от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего ранга: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний, дарованных вашим наследием крови, или другое, которое вы выучили или открыли. |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | Продвинутое откровение / Advanced RevelationПредварительные условия: Начальное заклинание откровенияВы изучаете продвинутое заклинание-откровение, связанное с вашим таинством. |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (Взята от таинства оракула Жизни) | Качнуть весы / Nudge the ScalesВы склоняете весы жизни и смерти легким касанием, чтобы исцелить существо, независимо от того, живое оно или является нежитью. Вы восстанавливаете одному существу в радиусе 30 футов Очки Здоровья в размере 2 + ваш удвоенный уровень.Кроме того, во время ежедневных приготовлений вы можете медитировать, чтобы поместить себя на одну из сторон весов. Выберите жизнь или смерть. Если вы связываете себя с жизнью, вы исцеляетесь исцеляющими жизненными эффектами, как обычно для большинства живых существ; если вы связываете себя со смертью, вы получаете умение Исцеление пустотой / Void Healing, в результате чего вы исцеляетесь эффектами пустоты, восстанавливающими Очки Здоровья, и любыми другими эффектами, восстанавливающими Очки Здоровья нежити. |
| Слот под дополнительную способность класса (Взята от способности архетип 6 уровня - Основная мощь крови) | Досягаемое заклинание / Reach Spell Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания / Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов. |
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +12 | +3 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| Аркана | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Атлетика | 0 | 0 (Сила) | - |
| Воровство | +3 | +3 (Ловкость) | - |
| Выживание | +11 | +2 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| Выступление | +13 | +4 (Харизма) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| Дипломатия | +15 | +4 (Харизма) | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11 |
| Запугивание | +4 | +4 (Харизма) | - |
| Медицина | +16 | +2 (Мудрость) | 6 (Мастер) + 7 (Уровень) + 1 (Перчатки целителя) = 14 |
| Обман | +13 | +4 (Харизма) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| Общество | +9 | 0 (Интеллект) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| Оккультизм | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Природа | +11 | +2 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| Религия | +11 | +2 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| Ремесло | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Скрытность | +3 | +3 (Ловкость) | - |
| Компьютеры | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Пилотирование | +3 | +3 (Ловкость) | - |
| Знания (слот 1) - Знания Драконов | +11 | 0 (Интеллект) | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11 |
| Владение простым оружием | +9 | - | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| Безоружные атаки | +9 | - | 2 (Обучена) + 7 (Уровень) = 9 |
| Владение воинским оружием | +0 | - | |
| Владение продвинутым оружием | +0 | - |
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Обучение навыку (Skill Training) / 1Предварительные условия: Интеллект 12Вы обучаетесь навыку по своему выбору. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая новый навык которому вы обучитесь. |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Боевая медицина (Battle Medicine) / 1Предварительные условия: обучен МедицинеТребования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Остро́та (Bon Mot) / 1Предварительные условия: обучен ДипломатииВы бросаете врагу проницательную шутку, отвлекая его. Выберите врага в пределах 30 футов и бросьте проверку Дипломатии против КС Воли цели. Критический успех: Цель отвлечена и на 1 минуту получает штраф состояния -3 к Восприятию и спасброскам Воли. Цель может закончить эффект досрочно, ответив на вашу "Остро́ту". Это может быть одиночное действие, которое имеет признак концентрация или действие подходящего навыка, чтобы в ответ парировать вашу остроту. Мастер решает какое действие навыка подходит, однако оно должно занимать хотя бы 1 действие. Обычно, чтобы парировать нужно использовать действие навыка основанного на Харизме с признаком языковой. Успех: Как критический успех, но штраф -2 Критический провал: Ваша шутка ужасна. Вы получаете тот же штраф, что и враг, если бы у вас был успех. Эффект заканчивается через 1 минуту или когда вы успешно используете "Остро́ту". |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | Кошачье падение / Cat FallПредварительные условия: обучен АкробатикеВаша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; мастер — 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урон, независимо от расстояния падения. |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (Взято за счёт способности "эталонный навык 1") | Рискованная операция / Risky SurgeryПредварительные условия: обучен МедицинеВаша операция может помочь пациенту на краю смерти, но может и подтолкнуть его с этого края. Когда вы используете Лечение ран, то можете нанести своему пациенту 1d8 рубящего урона сразу до применения эффектов "Лечения ран". Если вы так делаете, то получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке Медицины для "Лечения ран" и если при броске получаете успех, результат считается критическим успехом. |
| Слот под дополнительную способность навыка (Взято за счёт способности "эталонный навык 3") | Врач отделения / Ward Medic Предварительные условия: Эксперт Медицины Вы учились в больших медицинских палатах, где лечили сразу нескольких пациентов и заботились обо всех их нуждах. Когда вы используете Лечение болезни или Лечение ран, то можете лечить сразу вплоть до 2 целей. Если вы являетесь мастером Медицины, то можете лечить вплоть до 4 целей, а если являетесь легендой, то можете лечить вплоть до 8 целей. |
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Блок щитом / Shield Block Триггер: Вы получите физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки когда у вас поднят щит. Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается. |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | Живучесть / Toughness Вы можете выдержать больше ударов, чем многие другие. Увеличьте свои максимальные Очки Здоровья на значение, равное вашему уровню. Вы уменьшаете КС Проверок восстановления на 1. |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность |
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение чародея (Sorcerer Dedication) / 2Наследие крови: ФениксПредварительные условия: Харизма 14 Выберите Наследие крови. Вы становитесь обучены 2 навыкам наследия крови; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор. Вы сотворяете заклинания как чародей. Вы получаете доступ к активность Сотворение заклинания / Cast a Spell. Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из списка заклинаний относящегося к вашему наследию крови, из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или любых других чар этого магического обычая, которые вы изучаете или открываете. Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для заклинаний архетипа чародея — Харизма, а заклинания — заклинания чародея магического обычая вашего наследия крови. Вы не получаете никаких других возможностей от выбора наследия. |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Основное заклинание наследия (Basic Bloodline Spell) / 4Предварительные условия: Посвящение чародея (Sorcerer Dedication) / 2Вы получаете начальное заклинания своего наследия крови. Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя Сфокусироваться (Refocus) не прилагая каких-либо особых усилий (больше подробностей о заклинаниях наследия крови смотрите в описании класса чародея, в разделе Заклинания наследия крови (Bloodline Spells)). |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | Основная мощь крови / Basic Blood PotencyПредварительные условия: Посвящение чародея (Sorcerer Dedication) / 2Вы получаете способность чародея 1-го или 2-го уровня. Выбрано: Досягаемое заклинание |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Кожаная броня Руна мощи доспеха +1 | Куплено в магазине Руна куплена в магазине |
| Стальной щит Слабая руна упрочнения | Куплено в магазине Руна куплена в магазине |
| Письменный набор | Куплено в магазине |
| Набор для рисования | Куплено в магазине |
| Набор лекаря | Куплено в магазине |
| . | |
| Коммуникатор (смартфон) - технологический предмет 1 уровня | Куплено в магазине |
| Детектор радиации - технологический предмет 2 уровня | Куплено в магазине |
| . | |
| Колода карт (24 шт) - Магический предмет 1 уровня | Куплено в магазине |
| Маска Гоз - Инвестируемый предмет 2 уровня | Приобретено за бой |
| Защитная сетка - Инвестируемый предмет 3 уровня | Приобретено за бой |
| Перчатки целителя - Инвестируемый предмет 4 уровня | Куплено в магазине |
| Посох исцеления - Инвестируемый предмет 4 уровня | Куплено в магазине |
| . | |
| Свиток "Исцеление" 1 ранга - Расходник 1 уровня | Куплено в магазине |
| Свиток "Исцеление" 1 ранга - Расходник 1 уровня | Куплено в магазине |
| Свиток "Исцеление" 1 ранга - Расходник 1 уровня | Куплено в магазине |
| Свиток "Попутный ветер" 1 ранга - Расходник 1 уровня | Куплено в магазине |
| Обезболивающий тоник - Расходник 1 уровня | Куплено в магазине |
| Энергетический мутаген "Огонь" - Расходник 1 уровня | Куплено в магазине |
| Противоядие - Расходник 1 уровня | Куплено в магазине |
| Успокаивающий тоник - Расходник 2 уровня | Куплено в магазине |
| Узел возлюбленного - необычный Расходник 2 уровня | Приобретено за бой |
| Мутаген Сердца Дрейка - Расходник 3 уровня | Куплено в магазине |
| Мутаген Красноречия - Расходник 3 уровня | Куплено в магазине |
| Легколист - Расходник 3 уровня | Куплено в магазине |
| Свиток "Хватка геккона" - Расходник 3 уровня | Куплено в магазине |
| Свиток "Туман" - Расходник 3 уровня | Куплено в магазине |
| Зелье невидимости - необычный Расходник 4 уровня | Приобретено за бой |
| Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| Чары | |
| Опалить жизненностью | За счёт таинства Оракула на 1 уровне |
| Ступор | Обучается 5 чарам на 1 уровне |
| Иглы-Дротики | Обучается 5 чарам на 1 уровне |
| Наставление | Обучается 5 чарам на 1 уровне |
| Древний прах | Обучается 5 чарам на 1 уровне Получено за квест |
| Обнаружение магии | Обучается 5 чарам на 1 уровне |
| . | |
| 1 Ранг заклинаний | |
| Успокоение | За счёт таинства Оракула на 1 уровне |
| Исцеление (Коронное) | Обучается 2 заклинаниям на 1 уровне |
| Благодарение | Обучается 2 заклинаниям на 1 уровне |
| Страх | Обучается 1 заклинанию на 2 уровне |
| . | |
| 2 Ранг заклинаний | |
| Ложная жизнь | За счёт таинства Оракула на 3 уровне |
| Разоблачающий Свет | Обучается 2 заклинаниям на 3 уровне |
| Рассеять магию (Коронное) | Обучается 2 заклинаниям на 3 уровне |
| Проявление духов | Обучается 1 заклинанию на 4 уровне Получено за битву с монстром |
| . | |
| 3 Ранг заклинаний | |
| Вампирское пиршество (Коронное) | Обучается 2 заклинаниям на 5 уровне |
| Бурные апплодисменты | Обучается 2 заклинаниям на 5 уровне |
| Вихрь шарфов | Обучается 1 заклинанию на 6 уровне |
| . | |
| 4 Ранг заклинаний | |
| Божественный гнев (Коронное) | Обучается 2 заклинаниям на 7 уровне |
| Свободное движение | Обучается 2 заклинаниям на 7 уровне |
| . | |
| Фокусные заклинания | |
| Жизненная связь | За счёт таинства Оракула |
| Благословение целителя | За счёт способности класса на 2 уровне |
| Омолаживающее пламя | За счёт способности архетипа на 4 уровне |
| Отложить недуг | За счёт способности класса на 6 уровне |
| Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| Чары | |
| Чтение ауры | За счёт архетипа чародея на 2 уровне |
| Глубокий Вдох | За счёт архетипа чародея на 2 уровне |
| . | |
| 1 Ранг заклинаний | |
| Масло | За счёт архетипа чародея на 4 уровне |
| . | |
| 2 Ранг заклинаний | |
| Грубая шкура (Коронное) | За счёт архетипа чародея на 4 уровне |
| Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|---|
| Персонаж не владеет навыками крафта | - |
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий | Взято за счёт расы Кобольд |
| Саквротский | Взято за счёт расы Кобольд |
| Название и ссылка на начало | Комментарии |
| 1. Энтерум и Квилла 1.1 Попадание и праздник лета (Начало игры) Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | Квилла, даже не подозревая ещё, что попала в новый мир, сразу была встречена довольно дружелюбно человеком по имени Эрнест Дрейк, который и поспособствовал вовлечению пугливой кобольдши в праздники. Квилла хоть и поучаствовала в некоторых мероприятиях, но предалась не самым лучшим мыслям о своём проклятье, и потому решила путешествовать по открывшемуся миру с целью нати тех, кто поможет ей как-то овладеть способностями и обуздать проклятье, которое по словам древнего красного дракона, может однажды сжечь тебя. |
| 1.2 Юнион-Корзусовские приключения Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | Квилла всё ещё находится в процессе изучения мира и себя. И дорога приключений в итоге её завела сначала в высокотехнологичный биом, где компьютеры, роботы и электричество - это норма жизни, а не магическая роскошь, но даже там опасность подстерегает за каждым углом, как и злые языки, готовые уязвить тебя. А следом она попала и в Корзус - туда, где радиация витает в воздухе, готовая тебя поглотить в любой момент, а каждый второй обитатель пустошей видит в тебе еду. Квилле было страшно поначалу, но во всём этом аду она увидела некоторые возможности для себя. В том числе и узнать про этот мир больше, про магию и то, как осваивать свои способности. Однако всё ещё было неясно, какой же у неё путь на самом деле? Кроме зацепок для будущих изысканий, Кви ничего не получила. |
| 1.3 Квест: В гостях у големов Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | В попытках заработать и хоть как-то прижиться в новом мире, Квилла забрела к банде Лисов - считающейся самой опасной на тот момент. Они дали кобольдше и небольшой группе наёмников задание - установить дипломатический контакт с големами. Однако ввиду отсутствия опыта в переговорах, это едва не обернулось войной - сначала потому что Трамут, один из мутных переговорщиков, хотел напасть на голема, а затем и по вине самой Квиллы, которая случайно сказала не то слово. Этот инцидент прям еле-еле удалось замять, но Квилла сделала определённые выводы для себя... и приобрела новую фобию. Но благо, что из кратерных полей удалось выбраться живой. |
| 1.4 Путешествие в новой компании Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | После возвращения из Корзуса, Квилла нашла себе временную компанию из Мэттиаса, Кримсона и Вивиан, которые собирались на съёмки в кино. Кобольдша, уже имея опыт подобного, согласилась, однако едва не погибла на съёмках из-за своего проклятья, которое очень невовремя проявилось. Из-за этого они едва не погибли во второй раз, и Пламенеющая поняла, что это знак - что нужно как-то обратить проклятье в другое русло и научиться его подавлять. На этом они разошлись. После некоторых поисков она повстречалась с другой группой, состоящей из зверолюдов - Уолтера, Феликса и Геста. С ней у маленькой ящерки получалось уже куда лучше взаимодействовать. И к тому же, несколько видений подсказывали ей, как правильно направлять и использовать свою силу. Именно здесь Кви научилась не только обращать силу огня в исцеление, но и начала раскрывать в себе силу крови феникса, которая была у её предков. Да, это было только самое начало, но зато какое! Это по итогу начало прибавлять робкой кобольдше уверенность в своих силах, которая в дальнейшем не раз поможет ей. |
| 1.5 Квест: В гостях у големов V2.1 Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | В процессе |
| 1.6 Путешествие в новой компании. Часть 2 Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Продолжение приключений в компании Уолтера, Геста и Феликса. На сей раз на долю приключенцев-наёмников выпали более жестокие испытания, едва не стоившие им всем жизни. А также первая настоящая встреча с драконом после Ф'аэрона. Конечно, Джувенил оказался лишь малышом, но Квилла все равно была рада ему рассказать про философию кобольдов и о себе. После чего их небольшая компания разбрелась кто куда, а кобольдша начала наслаждаться большим количеством денег за наёмнические заказы и возможностью ничего пока не делать. Кто знает - может, и в самом деле попробовать эту опасную стезю воина, работающего за деньги? Точнее, мага, который поддерживает этих самых воинов? |