Что нового?

Оригинальное название

Терракс

Вжух и ты протух
Раса: Драконид
Вжух и ты протух
Сообщения
11
Кристаллы
0
Золото
318
1. Имя персонажа

Терракс


2. Уровень персонажа

Первый уровень


3. Раса персонажа и способности расы

Людоящер

Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)​
Когти​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)​
Водная адаптация​
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Чешуйчатая шкура​
Способность расы (5ый уровень персонажа)​
Способность расы (9ый уровень персонажа)​
Способность расы (13ый уровень персонажа)​
Способность расы (17ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительные способности расы​
Слот под дополнительные способности расы​
Слот под дополнительные способности расы​
Слот под дополнительные способности расы​


4. Предыстория персонажа

Предыстория: Бывший бандит / Бандит
Пусть преступное прошлое и осталось позади, как и родной город, что не перенесло Магнетизмом в новый мир - Энтерум, но былое все же не из памяти, ни из навыков. так просто не вычеркнешь. И лишь время покажет кем же будет дальше молодой дракон - это будет Терракс, в общем и целом порядочный, вроде как, разумный, либо же вернется Зул, ведь бывших бандитов не бывает?..
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям связанным с видом местности, где вы занимались бандитизмом (например, Знания пустынь или Знания равнин). Вы получаете способность навыка Групповое принуждение / Group Coercion.


5. Наследие персонажа

Наследие: Универсальное наследие Драконья кровь (Dragonblood)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.



6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста​
Сила​
Ловкость​
Телосложение​
Интеллект​
Мудрость​
Харизма​
Бусты расы (Ящер)​
БУСТ​
БУСТ​
Бусты предыстории (Бандит)​
БУСТ​
БУСТ​
Бусты класса (Кинетик)​
БУСТ​
Бусты 1го уровня персонажа (4 свободных повышения)​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
Бусты 5го уровня персонажа​
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​
Итоговый результат
+0​
+2
+4
+0​
+1
+2


7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус ОЗ от расы​
Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)​
Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)​
Общие способности
20​
+8 (Ящер)​
+8 (Кинетик, 1-й уровень)​
+4 (Телосложение, 1-й уровень)​
-​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус КБ от ловкости​
Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)​
Бонус КБ от Доспехов​
16​
+2​
2(Обучен) + 1 (Уровень)​
+1 (Чешуйчатая Шкура)​

Итоговый результат посчитан с учетом базового КБ, который есть у всех персонажей и равен 10. (подробнее в статье общеигровых правил)



9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Итоговый результат​
Бонус от характеристики​
Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)​
+4 (Восприятие)​
+1 (Мудрость)​
2(Обучен) + 1 (Уровень)​
+9 (Стойкость)​
+4 (Телосложение)​
4(Эксперт) + 1 (Уровень)​
+7 (Рефлекс)​
+2 (Ловкость)​
4(Эксперт) + 1 (Уровень)​
+4 (Воля)​
+1 (Мудрость)​
2(Обучен) + 1 (Уровень)​

Класс Кинетик является Обучен Восприятию на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Кинетик)
Класс Кинетик является Экспертом Стойкости на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Кинетик)
Класс Кинетик является Экспертом Рефлекса на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Кинетик)
Класс Кинетик является Обучен Воли на 1-ом уровне (подробнее в статье класса Кинетик)


10. Класс персонажа и способности класса

Условия получения способности класса​
Наименование выбранной способности класса​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Нагнетание оружия, Горящая струя, Летящее пламя​
Способность класса (2ой уровень персонажа)​
Способность класса (4ый уровень персонажа)​
Способность класса (6ой уровень персонажа)​
Способность класса (8ой уровень персонажа)​
Способность класса (10ый уровень персонажа)​
Способность класса (12ый уровень персонажа)​
Способность класса (14ый уровень персонажа)​
Способность класса (16ый уровень персонажа)​
Способность класса (18ый уровень персонажа)​
Способность класса (20ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​


11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыка​
Итоговый результат​
Бонус от характеристики​
Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)​
Акробатика
+5​
+2 (Ловкость)​
2 (Обучен) + 1 (Уровень)​
Аркана​
+0​
+0 (Интеллект)​
не обучен навыку​
Атлетика
+3​
+0 (Сила)​
2 (Обучен) + 1 (Уровень)​
Воровство​
+2​
+2 (Ловкость)​
не обучен навыку​
Выживание​
+1​
+1 (Мудрость)​
не обучен навыку​
Выступление​
+2​
+2 (Харизма)​
не обучен навыку​
Дипломатия
+5​
+2 (Харизма)​
2 (Обучен) + 1 (Уровень)​
Запугивание
+5​
+2 (Харизма)​
2 (Обучен) + 1 (Уровень)​
Медицина​
+1​
+1 (Мудрость)​
не обучен навыку​
Обман​
+2​
+2 (Харизма)​
не обучен навыку​
Общество​
+0​
+0 (Интеллект)​
не обучен навыку​
Оккультизм​
+0​
+0 (Интеллект)​
не обучен навыку​
Природа
+4​
+1 (Мудрость)​
2 (Обучен) + 1 (Уровень)​
Религия​
+1​
+1 (Мудрость)​
не обучен навыку​
Ремесло​
+0​
+0 (Интеллект)​
не обучен навыку​
Скрытность​
+2​
+2 (Ловкость)​
не обучен навыку​
Знания Города
+3​
+0 (Интеллект)​
2 (Обучен) + 1 (Уровень)​
Знания (слот 3)​
-​
-​
-​
Знания (слот 4)​
-​
-​
-​
Владение простым оружием
+3​
-​
2 (Обучен) + 1 (Уровень)​
Безоружные атаки
+3​
-​
2 (Обучен) + 1 (Уровень)​

Навык Акробатика получен от класса Кинетик (подробнее в статье класса Кинетик)
Навык Атлетика получен от класса Кинетик (подробнее в статье класса Кинетик)
Навык Дипломатия получен от класса Кинетик (подробнее в статье класса Кинетик)
Навык Природа получен от класса Кинетик (подробнее в статье класса Кинетик)
Навык Запугивание получен от предыстории Бандит (подробнее в пункте 4 листа персонажа и анкете)
Навык Знания Города получен от предыстории Бандит (подробнее в пункте 4 листа персонажа и анкете)
Персонаж является обучен во владении простым оружием за счёт класса Кинетик (подробнее в статье класса Кинетик)
Персонаж является обучен во владении простым оружием за счёт класса Кинетик (подробнее в статье класса Кинетик)


12. Способности навыков персонажа.

Условия получения способности навыка​
Наименование выбранной способности навыка​
Способность навыка (предыстория Ульфенский рейдер )​
Групповое принуждение​
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​
Способность навыка (8ой уровень персонажа)​
Способность навыка (10ый уровень персонажа)​
Способность навыка (12ый уровень персонажа)​
Способность навыка (14ый уровень персонажа)​
Способность навыка (16ый уровень персонажа)​
Способность навыка (18ый уровень персонажа)​
Способность навыка (20ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​


13. Общие способности персонажа.

Условия получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3ий уровень персонажа)​
Общая способность (7ой уровень персонажа)​
Общая способность (11ый уровень персонажа)​
Общая способность (15ый уровень персонажа)​
Общая способность (19ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа​
Наименование выбранной способности архетипа​
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
Способность архетипа (2ой уровень персонажа)​
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)​
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)​



15. Предметы персонажа

Наименование предмета​
Способ получения предмета​
.​
.​
.​


16. Заклинания персонажа



17. Формулы персонажа

На данный момент персонаж не владеет навыком Ремесла и не знает никаких формул, поэтому таблицу пока добавлять смысла нет.


18. Языки персонажа

Наименование языка​
Способ получения языка​
Всеобщий​
Получен от расы (подробнее в статье про расу Людоящер)​
Драконий​
Получен от наследия (подробнее в статье про наследие Драконья кровь)​
Ирукси​
Получен от расы (подробнее в статье про расу Людоящер)​
.​
.​
.​
.​
.​
.​
.​

 

Сверху Снизу