Азмариэль
Гнев земли.
Гнев земли.
- Сообщения
- 110
- Кристаллы
- 9,998
- Золото
- 124
1. Имя персонажа
Азмариэль
2. Раса персонажа
Человек (Нефилим)
3. Класс персонажа
Кинетик.
4. Возраст персонажа
25 лет.
5. Родина персонажа
Голарион. Украденные земли.
6. Внешность персонажа
Первое что бросается в глаза – это, конечно же, торчащие из головы Азмариэля рога. Они символ его гордости, хоть и привлекают слишком много ненужного внимания. Красные глаза так же выдают в нем наличие демонической крови. И последнее, но не по значимости - это крепкие демонические ноги, покрытые потусторонней чешуёй. Прямой нос, тонкие бледные губы. Волосы цвета смолы спадают чуть ниже плеч. Рост у Азмариэля очень высокий 195 см, а весит 100 килограмм. Он атлетически сложен, а бледная кожа покрыта разнообразными шрамами от когтей и порезов на груди, руках и спине, некоторые из них выдают застарелые истязания. Часть из них покрывают символические татуровки, которые рисовали его редкие товарищи по приключениям. С его дозволения. Только лишь лицо избежало всяческих ссадин и порезов. В одежде предпочитает удобство красоте с преобладающими темными тонами.
7. Биография персонажа
Отцом Азмариэля был путешествующий по мирам демон гнева, который довольно умело соблазнял женщин своей жестокостью и силой. А матерью стала воительница, рука которой не подняла на то, чтобы убить своего ребенка. Но всё же оставленный судьбе ребенок не был съеден животными, а подобран каким-то искателем приключений и отдан в залог за свиток воскрешения для своего товарища. Ничего о своих родителях Азмариэль не знал, место его появления на свет так же было покрыто тайной. Он даже не знал, кто дал ему имя. Возможно даже тот приключенец, который продал его хозяину. Его хозяином стал маг-вампир из города Питакс. Хозяина звали Сэймус и приобрел он Азмариэля за неплохую сумму (переведенную в натуральную форму), так как демонический ребенок был явной диковинкой и бродяга заламывал цену. Но каким-то образом Азмариэль – а далее Азриль (так как Сэймус считал его “рыночное имя” слишком длинным, вампир его сократил) попал в руки магу в возрасте двух лет. Мальчик постепенно подрастал, но Сэймус не относился к нему плохо, а даже в чём-то проявлял заботу схожую с отцовской. Она проявлялась в нередких играх с ребенком, личном участии в обучении, но так же в постоянных поучениях. У мага были огромные планы на ребенка, которые он постепенно взращивал. Кровь претта была основным его интересом, который он очень активно изучал.
Обучение Азриля началось с шести лет, когда у мальчика открылась ещё и связь с планом земли. Сэймус видел в связи со стихией претта силу, подчинив которую, Азриль сможет стать опасным оружием. Хоть Сэймус и проявлял симпатию к Азрилю, но его обучение было жестоким. Многочисленные изматывающие тренировки, между которыми практически не было отдыха. Странные кровавые ритуалы, которые были наполнены для Азриля такой агонией и болью, что лишь магия удерживала претта от смерти. Но тренировки закаляли его тело, а ритуалы – душу, притупляя с каждым разом боль и извращая её понимание. Агония стала энергией, а боль пробивающей силой. Претт начал изучать магию стихии, превращая её в грозное оружие. Очень скоро родная земля стала его оружием и бронёй, которой он и разил врагов.
До 16 лет Азриль был заперт в башне Сэймуса и не имел возможности выбраться из неё, хоть попытки иногда и предпринимал, но охранные заклинания не выпускали молодого претта. Поэтому состояние внешнего мира и все его тайны были от него закрыты. Когда же Азрилю исполнилось 16 лет, Сэймус отправил на охоту своего слугу. Из его “зверинца” сбежали несколько рабов и Сэймус приказал претту их найти и убить. И Азриль нашёл сбежавших рабов. Десять человек укрывались в пещере, которая находилась неподалёку от башни. Одна девушка была ранена и истекала кровью, поэтому обнаружить их логово претту не составляло никакого труда. Бойцы были из них никудышные, а из оружия были лишь палки и камни. Азриль догадался, что Сэймус выпустил их лишь для того, чтобы проверить его. Но претт убил их и сделал это быстро, без колебаний.
Следующие два года Азриль провёл в личном служении Сэймусу. Претт участвовал в боях на аренах, подпольных боях сражаясь против всяческих мертвецов и живых на потеху публике. Так же Азриль был личным телохранителем Сэймуса и выполнял его особые поручения. Претта недолюбливали в городе, но сила его стихийной связи с землей заставляла бояться даже мертвых и поэтому немногие хотели с ним ссориться. Азриль надеялся когда-нибудь стать вампиром, как и Сэймус, чтобы научиться чувствовать кровь как они, но его хозяин всегда отказывал. Сэймус это комментировал тем, что он точно не может сказать каким образом может повлиять проклятая кровь на демоническую кровь в жилах Азриля. Но однажды Сэймус проговорился, что уже один раз допустил ошибку, обратив свою дочь, и повторения не хочет. Больше эту тему Азриль не поднимал. Со временем это желание и вовсе сошло на нет, так как он не был уверен, что достигнет тех же высот, что и древний хозяин.
Но всё изменилось, когда Сэймус приказал найти и убить вампирицу, которая очень мешала его “бизнесу”. Дело казалось для претта обычным, так как он и раньше убивал вампиров и довольно сильных, но сейчас он видел, что Сэймус чем-то взволнован. Азрилю удалось выследить вамиршу, которая жила в небольшом домике. Её дом охраняла нежить, но Азриль быстро с ними разобрался и сжёг их тела, чтобы они никогда больше не причиняли неудобств. Он с собой всегда носил горючую жидкость и огниво, помогавшие избавляться от лишних проблем. Когда он пробрался в дом, то его неосмотрительность его подвела. Претт нарвался на охранное заклинание, которое полностью парализовало его и он не мог двигать ни единой мышцей. Вампирица явно его поджидала, так как она спокойно сидела в кресле и попивала свежую кровь из бокала. Она навесила на Азриля какое-то заклинание, которое буквально отключил его сознание. Пришёл в себя претт лишь тогда, когда увидел перед собой мертвого Сэймуса проткнутого кинетическим копьем, а на своих руках кровь. Перед ним стояла та самая вампирица и лишь улыбалась, допивая кровь из своего бокала. Кровь начала кипеть внутри Азриля, а затем кровь на полу и в бокале тоже начала бурлить. Странный ошейник покрылся кровавыми символами и треснул вместе с бокалом, а глаза Азриля залила кровь.
Но на этом моменте вампирша испарилась, будто её и не было. Ох, как он хотел, чтобы она страдала. Через какое-то время с глаз Азриля спала кровавая пелена и он понял, что сейчас стал действительно одиноким, но свободным. Претт первым делом сжёг тело Сэймуса и его одинокую башню, чтобы ими не могли воспользоваться в грязных экспериментах. Следующим шагом было освобождение всего “зверинца” Сэймуса. Азриль знал, что долго на свободе они не проживут, но всё же дать им хоть какой-то шанс всё же хотелось. Не из жалости или сострадания. Претту они были бесполезны, а в башне их ждала лишь страшная смерть. Люди разбежались в страхе больше от самого Азриля, чем от пережитых ими в клетках мучений. О нём ходили довольно страшные слухи и часть из них была правдивой.
Всё остальное время претт просто скитался, очень часто меняя своё местоположение. У него не было дома, не было постоянной команды. Поэтому прибежище он нашёл себе в диких землях, где не было хозяина. Украденные земли стали для него домом, в котором он продолжал наращивать силу со своим оружием - стихией земли. Он побывал во многих городах Речных Королевств, когда была необходимость заработать злато. Зарекомендовав себя как: убийца, работорговец, боец на аренах. Претт наслаждался свободой и теми возможностями, которые она предоставляет. Азриль брался за любую работу, от которой вскипала кровь в венах и неплохо платили. Но всё же ближе ему были дикие и необузданные земли, в которых он и путешествовал, сражаясь с дикой природой. В один момент он даже связался с бандой Рогача, но когда дела пошли совсем плохо решил переметнуться на другую сторону к искателям приключений, пусть и ненадолго.
Последний заказ на убийство беглеца в Украденных землях для Азриля был от некроманта-неудачника по имени Сургиман. Претт заказ выполнил, но Сургиман не захотел расплачиваться и сбежал. Азриль долго выслеживал некроманта, но это была честная сделка и за свою работу претт хотел добиться законной платы. Азмариэлю так и не удалось забрать свои деньги, так как перед преттом появился портал в неизвестное ему место. Сургиман, воспользовавшись ситуацией, вырвался из его рук и исчез в портале. Азриль не знал, что это за портал и куда ведет, но интерес Азриля заставил его шагнуть в него, да и некромант ему кое-что задолжал.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Грешные души, осужденные за множество преступлений попадают в Бездну. И душа Азмариэля вряд ли будет исключением за все прегрешения, которые он совершил за свою короткую жизнь. Возможно его дикая кровь рано или поздно бы победила и он бы стал демоном. Поэтому морально нефелим был к этому готов.
9. Близкие и родственники персонажа
Мать неизвестна.
Отец-демон без имени.
Сэймус - приёмный отец.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Только оказался в этом мире.
11. Положительные качества персонажа
Хорошо справляется со своим гневом, направляя его в нужное для себя русло благодаря близости со стихией земли.
Умеет выживать во многих диких условиях и при любых обстоятельствах.
Несмотря на свою нелюдимость умеет хорошо находить контакт с другими наёмниками, так как это просто необходимо для его выживания.
12. Недостатки персонажа
Агрессивный - его просто разозлить и спровоцировать на вполне конкретные действия по устранению неприятности.
Нетерпеливый - готов всегда идти вперед, если видит это единственным верным вариантом для себя.
Молчаливый - почти никогда не разговаривает попусту или отделывается короткими фразами.
Получает умеренное удовольствие от садизма и мазохизма.
13. Навыки и умения
Предыстория - Кочевник.
Наследие - Нефилим.
14. Способы связи
Все всё знают...
15. Как вы нас нашли?
Рпг-топ
16. Твинки и другие персонажи
Александр, Наджин и может кто-то ещё...
Азмариэль
2. Раса персонажа
Человек (Нефилим)
3. Класс персонажа
Кинетик.
4. Возраст персонажа
25 лет.
5. Родина персонажа
Голарион. Украденные земли.
Третья по счету от солнца, эта голубая планета покрыта обширными океанами и пышными зелёными землями и является идеальной средой для жизни и развития самых разных форм жизни, в том числе людей и множества других разумных гуманоидных рас. Ближайшие соседи по орбитам - зелёный мир Кастровель и красная планета Акитон (вторая и четвертая планеты от Солнца, соответственно) отчётливо видны невооружённым глазом на ночном небе Голариона вместе с его луной, покрытой многочисленными кратерами. Сутки на Голарионе длятся 24 часа, а полный круг вокруг солнца планета описывает за 365 дней. Луна одной своей стороной всегда обращена к планете.
Украденные земли долгое время оставались незаселённым регионом северо-восточных Речных королевств на границе с Бревоем, служа своего рода буфером между ними. Каждая страна, граничащая с Украденными землями, считала эту кишащую бандитами и монстрами землю своей собственностью, которую незаконно украли соседние королевства. Впрочем, до нынешнего момента закрепиться на этих землях надолго не удавалось ни одной из стран.
Первое что бросается в глаза – это, конечно же, торчащие из головы Азмариэля рога. Они символ его гордости, хоть и привлекают слишком много ненужного внимания. Красные глаза так же выдают в нем наличие демонической крови. И последнее, но не по значимости - это крепкие демонические ноги, покрытые потусторонней чешуёй. Прямой нос, тонкие бледные губы. Волосы цвета смолы спадают чуть ниже плеч. Рост у Азмариэля очень высокий 195 см, а весит 100 килограмм. Он атлетически сложен, а бледная кожа покрыта разнообразными шрамами от когтей и порезов на груди, руках и спине, некоторые из них выдают застарелые истязания. Часть из них покрывают символические татуровки, которые рисовали его редкие товарищи по приключениям. С его дозволения. Только лишь лицо избежало всяческих ссадин и порезов. В одежде предпочитает удобство красоте с преобладающими темными тонами.
7. Биография персонажа
Отцом Азмариэля был путешествующий по мирам демон гнева, который довольно умело соблазнял женщин своей жестокостью и силой. А матерью стала воительница, рука которой не подняла на то, чтобы убить своего ребенка. Но всё же оставленный судьбе ребенок не был съеден животными, а подобран каким-то искателем приключений и отдан в залог за свиток воскрешения для своего товарища. Ничего о своих родителях Азмариэль не знал, место его появления на свет так же было покрыто тайной. Он даже не знал, кто дал ему имя. Возможно даже тот приключенец, который продал его хозяину. Его хозяином стал маг-вампир из города Питакс. Хозяина звали Сэймус и приобрел он Азмариэля за неплохую сумму (переведенную в натуральную форму), так как демонический ребенок был явной диковинкой и бродяга заламывал цену. Но каким-то образом Азмариэль – а далее Азриль (так как Сэймус считал его “рыночное имя” слишком длинным, вампир его сократил) попал в руки магу в возрасте двух лет. Мальчик постепенно подрастал, но Сэймус не относился к нему плохо, а даже в чём-то проявлял заботу схожую с отцовской. Она проявлялась в нередких играх с ребенком, личном участии в обучении, но так же в постоянных поучениях. У мага были огромные планы на ребенка, которые он постепенно взращивал. Кровь претта была основным его интересом, который он очень активно изучал.
Обучение Азриля началось с шести лет, когда у мальчика открылась ещё и связь с планом земли. Сэймус видел в связи со стихией претта силу, подчинив которую, Азриль сможет стать опасным оружием. Хоть Сэймус и проявлял симпатию к Азрилю, но его обучение было жестоким. Многочисленные изматывающие тренировки, между которыми практически не было отдыха. Странные кровавые ритуалы, которые были наполнены для Азриля такой агонией и болью, что лишь магия удерживала претта от смерти. Но тренировки закаляли его тело, а ритуалы – душу, притупляя с каждым разом боль и извращая её понимание. Агония стала энергией, а боль пробивающей силой. Претт начал изучать магию стихии, превращая её в грозное оружие. Очень скоро родная земля стала его оружием и бронёй, которой он и разил врагов.
До 16 лет Азриль был заперт в башне Сэймуса и не имел возможности выбраться из неё, хоть попытки иногда и предпринимал, но охранные заклинания не выпускали молодого претта. Поэтому состояние внешнего мира и все его тайны были от него закрыты. Когда же Азрилю исполнилось 16 лет, Сэймус отправил на охоту своего слугу. Из его “зверинца” сбежали несколько рабов и Сэймус приказал претту их найти и убить. И Азриль нашёл сбежавших рабов. Десять человек укрывались в пещере, которая находилась неподалёку от башни. Одна девушка была ранена и истекала кровью, поэтому обнаружить их логово претту не составляло никакого труда. Бойцы были из них никудышные, а из оружия были лишь палки и камни. Азриль догадался, что Сэймус выпустил их лишь для того, чтобы проверить его. Но претт убил их и сделал это быстро, без колебаний.
Следующие два года Азриль провёл в личном служении Сэймусу. Претт участвовал в боях на аренах, подпольных боях сражаясь против всяческих мертвецов и живых на потеху публике. Так же Азриль был личным телохранителем Сэймуса и выполнял его особые поручения. Претта недолюбливали в городе, но сила его стихийной связи с землей заставляла бояться даже мертвых и поэтому немногие хотели с ним ссориться. Азриль надеялся когда-нибудь стать вампиром, как и Сэймус, чтобы научиться чувствовать кровь как они, но его хозяин всегда отказывал. Сэймус это комментировал тем, что он точно не может сказать каким образом может повлиять проклятая кровь на демоническую кровь в жилах Азриля. Но однажды Сэймус проговорился, что уже один раз допустил ошибку, обратив свою дочь, и повторения не хочет. Больше эту тему Азриль не поднимал. Со временем это желание и вовсе сошло на нет, так как он не был уверен, что достигнет тех же высот, что и древний хозяин.
Но всё изменилось, когда Сэймус приказал найти и убить вампирицу, которая очень мешала его “бизнесу”. Дело казалось для претта обычным, так как он и раньше убивал вампиров и довольно сильных, но сейчас он видел, что Сэймус чем-то взволнован. Азрилю удалось выследить вамиршу, которая жила в небольшом домике. Её дом охраняла нежить, но Азриль быстро с ними разобрался и сжёг их тела, чтобы они никогда больше не причиняли неудобств. Он с собой всегда носил горючую жидкость и огниво, помогавшие избавляться от лишних проблем. Когда он пробрался в дом, то его неосмотрительность его подвела. Претт нарвался на охранное заклинание, которое полностью парализовало его и он не мог двигать ни единой мышцей. Вампирица явно его поджидала, так как она спокойно сидела в кресле и попивала свежую кровь из бокала. Она навесила на Азриля какое-то заклинание, которое буквально отключил его сознание. Пришёл в себя претт лишь тогда, когда увидел перед собой мертвого Сэймуса проткнутого кинетическим копьем, а на своих руках кровь. Перед ним стояла та самая вампирица и лишь улыбалась, допивая кровь из своего бокала. Кровь начала кипеть внутри Азриля, а затем кровь на полу и в бокале тоже начала бурлить. Странный ошейник покрылся кровавыми символами и треснул вместе с бокалом, а глаза Азриля залила кровь.
Но на этом моменте вампирша испарилась, будто её и не было. Ох, как он хотел, чтобы она страдала. Через какое-то время с глаз Азриля спала кровавая пелена и он понял, что сейчас стал действительно одиноким, но свободным. Претт первым делом сжёг тело Сэймуса и его одинокую башню, чтобы ими не могли воспользоваться в грязных экспериментах. Следующим шагом было освобождение всего “зверинца” Сэймуса. Азриль знал, что долго на свободе они не проживут, но всё же дать им хоть какой-то шанс всё же хотелось. Не из жалости или сострадания. Претту они были бесполезны, а в башне их ждала лишь страшная смерть. Люди разбежались в страхе больше от самого Азриля, чем от пережитых ими в клетках мучений. О нём ходили довольно страшные слухи и часть из них была правдивой.
Всё остальное время претт просто скитался, очень часто меняя своё местоположение. У него не было дома, не было постоянной команды. Поэтому прибежище он нашёл себе в диких землях, где не было хозяина. Украденные земли стали для него домом, в котором он продолжал наращивать силу со своим оружием - стихией земли. Он побывал во многих городах Речных Королевств, когда была необходимость заработать злато. Зарекомендовав себя как: убийца, работорговец, боец на аренах. Претт наслаждался свободой и теми возможностями, которые она предоставляет. Азриль брался за любую работу, от которой вскипала кровь в венах и неплохо платили. Но всё же ближе ему были дикие и необузданные земли, в которых он и путешествовал, сражаясь с дикой природой. В один момент он даже связался с бандой Рогача, но когда дела пошли совсем плохо решил переметнуться на другую сторону к искателям приключений, пусть и ненадолго.
Последний заказ на убийство беглеца в Украденных землях для Азриля был от некроманта-неудачника по имени Сургиман. Претт заказ выполнил, но Сургиман не захотел расплачиваться и сбежал. Азриль долго выслеживал некроманта, но это была честная сделка и за свою работу претт хотел добиться законной платы. Азмариэлю так и не удалось забрать свои деньги, так как перед преттом появился портал в неизвестное ему место. Сургиман, воспользовавшись ситуацией, вырвался из его рук и исчез в портале. Азриль не знал, что это за портал и куда ведет, но интерес Азриля заставил его шагнуть в него, да и некромант ему кое-что задолжал.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Грешные души, осужденные за множество преступлений попадают в Бездну. И душа Азмариэля вряд ли будет исключением за все прегрешения, которые он совершил за свою короткую жизнь. Возможно его дикая кровь рано или поздно бы победила и он бы стал демоном. Поэтому морально нефелим был к этому готов.
9. Близкие и родственники персонажа
Мать неизвестна.
Отец-демон без имени.
Сэймус - приёмный отец.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Только оказался в этом мире.
11. Положительные качества персонажа
Хорошо справляется со своим гневом, направляя его в нужное для себя русло благодаря близости со стихией земли.
Умеет выживать во многих диких условиях и при любых обстоятельствах.
Несмотря на свою нелюдимость умеет хорошо находить контакт с другими наёмниками, так как это просто необходимо для его выживания.
12. Недостатки персонажа
Агрессивный - его просто разозлить и спровоцировать на вполне конкретные действия по устранению неприятности.
Нетерпеливый - готов всегда идти вперед, если видит это единственным верным вариантом для себя.
Молчаливый - почти никогда не разговаривает попусту или отделывается короткими фразами.
Получает умеренное удовольствие от садизма и мазохизма.
13. Навыки и умения
Предыстория - Кочевник.
Наследие - Нефилим.
14. Способы связи
Все всё знают...
15. Как вы нас нашли?
Рпг-топ
16. Твинки и другие персонажи
Александр, Наджин и может кто-то ещё...