Что нового?

Падение одной жрицы

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Круэлла Мандельштам

Крул крушить!
Имя в игре: Крул
Раса: Гуль
Крул крушить!
Сообщения
3
Кристаллы
8,819
Золото
11
1. Имя персонажа
Имя, данное при рождении: Маргарет Квин;
Имя, данное в ордене: Шестая;
Имя, которое взяла, став нежитью: Круэлла Мандельштам.
Для друзей просто Крул.
2. Раса персонажа
Нежить (Гуль)
3. Класс персонажа
Варвар
4. Возраст персонажа
44 года (выглядит на 24)
5. Родина персонажа
Декрипмия.
Мир с развитой магией. По уровню технологий приблизительно схож с этапом позднего средневековья.
Населяющие расы: Эльфы, люди, гномы, демоны, орки.
6. Внешность персонажа
Рост 182 см
Вес 83 кг
У Круэллы выразительные глаза с зелёными зрачками. Губы чуть пухлые, но становление нежитью сделало их бледными, из-за чего девушка нередко пользуется косметическими средствами, как правило, алого цвета. В такой же цвет окрашены и её волосы. Они достаточно длинные, кончики ниспадают почти до пояса, поэтому в путешествиях Крул часто завязывает их в косу или прячет под одежду, чтобы не мешались. А вот, находясь в городе, волосы предпочитает распускать. Острые когти на руках чаще всего скрывает под перчатками. Уши после обращения стали чуть заострёнными, поэтому Мандельштам привыкла лгать о том, что она наполовину эльфийка. Миловидное личико портит лишь единственный глубокий, вертикальный шрам, проходящий через левый глаз. Впрочем, сама наёмница считает, что он, напротив, придаёт ей особый шарм. Есть несколько шрамов в области живота, чтобы хоть как-то их скрыть, Круэлла нанесла поверх них татуировку в виде замысловатых узоров.
Телосложение крепкое из-за постоянных тренировок и военного образа жизни. Можно сказать, что местами её тело выглядит даже слишком мускулистым для девушки, впрочем и соблазнительными округлостями природа воительницу не обделила. Предпочтения в одежде разнятся в зависимости от обстоятельств. Если Крул не занята ничем опасным, она может позволить себе красивые, даже местами открытые, наряды. Но во время работы, охоты или просто в путешествиях по миру предпочитает облачаться в полный комплект брони и практичную одежду, которая не будет сковывать движений.
7. Биография персонажа
Одним ранним утром, когда первые лучи солнца ещё только начинали лениво выглядывать из-за горизонта, в крохотной деревеньке, носящей незамысловатое название — Певчая — на свет появилась Маргарет Квин. И хотя Мартин очень ждал рождения своего ребёнка, его лицо омрачала гримаса разочарования, ведь он надеялся, что Рэйчел подарит ему сына, которому он сможет передать свои знания. Отец был искусным кузнецом, но вот торговался из рук вон плохо, из-за чего финальная стоимость его клинков едва превышала затраты, на их ковку. Мать была травницей и умела изготавливать простые настойки и микстуры, которыми периодически торговала, выезжая в город, так и сводили концы с концами.
Спустя 2 года у Маргарет появился младший брат — Джейкоб. Шло время, а вместе с ним росла и неприязнь к брату, которому папочка уделял намного больше внимания. Чувствуя в этом некоторую несправедливость, девочка постоянно задирала братца. Когда словом, а когда и кулаком, за что её тут же наказывали. Возможно, она бы и не стала такой озлобленной, кабы мать хоть немного занималась её воспитанием. Но с двумя детьми, и без того нестабильный бюджет, сильно пошатнулся, и чтобы не помереть с голоду, приходилось работать почти без продыху. Рэйчел не занималась изготовлением лекарств только в трёх случаях: когда она отправлялась в ближайший лес за ингредиентами, находилась в городе, едва ли не умоляя прохожих купить хоть что-нибудь из своего ассортимента или, наконец, отсыпалась после очередного тяжёлого дня. В таких условиях ни о какой гармонии в семье и речи быть не могло. Между родителями возникали постоянные ссоры, а поведение невоспитанной Маргарет, вечно требующей к себе внимания, подливали масла в огонь.
Девочке было 7 лет, когда в деревне объявились «Глашатаи Смерти» — орден жрецов поклоняющихся Индрис. Служители этого ордена отринули мирские блага и посвятили свою жизнь борьбе с нежитью, и демонами, их порождающими. Нападки со стороны демонов всегда были главной головной болью для всей Декрипмии, но ныне положение было настолько отчаянным, что во всех пяти королевствах постепенно начали издаваться указы о добровольно-принудительном ополчении. Взрослых мужчин, способных держать в руках меч, вербовали в армию, детей же забирали в храмы и обучали не только владению оружием, но и религии, готовя будущее поколение жрецов. Маргарет почти не удивилась, когда отец велел Джейкобу спрятаться в погребе, а ей держать рот на замке. Зато она всех удивила, когда послушно выполнила указания Мартина и не стала выдавать брата даже после того, как стало ясно, что её забирают из отчего дома. И нет, в ней не проснулась внезапная любовь к своей семье, просто тогда она наивно подумала, что где угодно лучше, чем здесь.
В храме Маргарет и других детей, в первую очередь, обучали грамоте и дисциплине. И поскольку со вторым пунктом у юной послушницы дела обстояли даже хуже, чем у её отца с торговлей, наказания стали привычным пунктом в распорядке её дня. Начав испытывать тоску по дому, Маргарет несколько раз пыталась сбежать, но безуспешно. В конце концов она смирилась со своей судьбой и начала упорно трудиться, впитывая новую информацию со всем усердием. Со временем уроки усложнялись, переходя от простых текстов к изучению молитв, а в довесок к этому добавилась и боевая подготовка. Но самым сложным для дочери кузнеца оказалась подготовка к обряду посвящения. Чтобы успешно пройти его, нужно было отринуть всё мирское и всецело посвятить себя служению Индрис. Забудь кто ты есть: твоё имя, твоя семья, чувства, эмоции — всё пустое. На это ушли долгие годы. Имя Маргарет было стёрто из памяти и теперь жрицу звали просто по её номеру в отряде — Шестая.
Первая заповедь гласила:
«Глашатай Смерти обязан уметь покончить с нежитью, какой бы вид она не приняла. Если Ваш знакомый стал ходячим мертвецом, не дайте глазам обмануть себя — убейте нежить. Если Вы сами стали ходячим мертвецом, отыщите в остатках своей души мужество и покончите с собой. Ибо смерть есть естественный порядок вещей, а поиск вечной жизни есть грех.»
Но, лишь на собственной шкуре ощутив последствия лихорадки гуля, Шестая поняла, насколько это несправедливо. Посвятить всю себя служению Индрис, борясь с нежитью, отказаться от всех радостей жизни и не получить взамен ничего. Оглядываясь назад, жрица видела лишь ничтожество, которое даже и не жило толком, она уже погибла один раз, а теперь кодекс велит ей лишить себя жизни снова, но уже окончательно, так ничего и не оставив после себя. Несправедливая, жестокая и совсем непривлекательная перспектива. Посреди, выжженного проклятием, леса их оставалось только трое — Вторая, Шестая и меч у шее последней, удерживаемый её же руками. Постойте, было что-то ещё... Что-то совершенно новое, неизведанное, пришедшее на замену утраченного покровительства Индрис. Голод. Меч выскользнул из рук падшей жрицы и она набросилась на раненную соратницу, повинуясь своим новым инстинктам, не видя ни единой причины более себя сдерживать рамками заповедей. Ведь одна из них гласила, что Глашатаи служат Индрис до самой смерти, а раз она уже умерла, цепи обета больше не сковывали воительницу.
Она взяла себе имя Круэлла Мандельштам и с тех пор стремилась распробовать вкус жизни — всё то, что было ей недоступно. Алкоголь, азартные игры, секс... Она стремилась испытать всё и чем больше пробовала, тем больше росли её аппетиты. Как бы парадоксально это не звучало, но, лишь умерев, она научилась жить. Впрочем, были и ограничения. Круэлле приходилось контролировать свой голод, стараясь не убивать больше, чем ей необходимо для утоления своего голода, чтобы не попасть под прицел своих бывших коллег. Бывшая жрица не сразу поняла, что перенеслась в новый мир и она даже не уверена, в какой именно момент это произошло. Но ей ясно одно — это неожиданное обстоятельство позволит начать всё с нуля. Выбор профессии для неё был очевиден. Кроме как воевать, она ничего толком не умеет, а значит ей прямая дорога либо в городскую стражу, либо в наёмники. И поскольку для первого варианта она была слишком свободолюбивой, вскоре в Игридасе стало на одного наёмника больше.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
В прошлом почитала Индрис. Став нежитью, отреклась от богослужения. Тем не менее, она не перестала верить, что в посмертии всех праведников ожидает вечный покой, а грешников — бесконечные страдания.
9. Близкие и родственники персонажа
Родители Мартин и Рэйчел Квин — погибли от старости;
Брат Джейкоб Квин — жив.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Круэлла с некоторой опаской относится к высоким технологиям, поскольку не понимает их. Поэтому она не доверяет боргам и конструктам. Не шибко любит представителей разумной нежити, поскольку видит в них потенциальных конкурентов. А вот расам со звериными чертами очень даже симпатизирует. К прочим расам относится нейтрально. В плане государств ей больше всего нравится Игридас.
11. Положительные качества персонажа
Отвага;
Упорство;
Харизматичность;
Отличная физическая подготовка;
Уверенность в себе;
Трудолюбие.
12. Недостатки персонажа
Садистские наклонности;
Пристрастие к алкоголю;
Любовь к азартным играм;
Коварность;
Гневливость;
Сквернословие.
13. Навыки и умения
Умеет обращаться с двуручными топорами;
Обучена ношению средних доспехов;
Наследие и предыстория на усмотрение проверяющего.
14. Способы связи
Предпочтительно ЛС на форуме.

15. Как вы нас нашли?
РПГ топ
16. Твинки и другие персонажи
Я тут пока в единственном экземпляре)
 

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,875
Золото
316
Добро пожаловать в Энтерум!


Вы получаете:

Раса: Гуль
(база человек)
Вы со старта получаете преимущества архетипа Гуль, но обязаны приобрести соответствующую способность посвящения на 2-м уровне.
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: 2 свободных
Признаки: Человек, Гуманоид, Гуль, Нежить


Безоружная атака 1: Когти = 1d4 рубящего урона, обладает признаками быстрое и точное
Безоружная атака 2: Челюсти = 1d6 колющего урона, обладает признаком точное

Зрение нежити: Вы получаете сумеречное зрение. Вы можете видеть при тусклом свете как если бы это был яркий свет, так что вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Негативное исцеление: Вам вредит позитивный урон, а позитивные исцеляющие эффекты на вас не работают. Однако вы не получаете негативный урон и исцеляетесь негативными эффектами, лечащими нежить.

Негативная выживаемость: Когда ваши ОЗ снижаются до 0, благодаря мощной негативной энергии вы не уничтожаетесь сразу, а получаете состояние в нокауте и при смерти. Так как вы нежить, то многие способы восстановления (например Стабилизировать / Чары 1) не могут помочь вам избавиться от данного состояния. Если вы умрете, то, как и прочая нежить, будете окончательно уничтожены.

Иммунитет к эффектам смерти: Вы иммунны к эффектам смерти. Это оберегает вас от автоматической смерти или автоматического увеличения состояния при смерти, но не делает вас иммунным к другим частям данного заклинания или эффекта. Например, вы все еще можете получить ментальный урон и стать напуганной от заклинания Призрачный убийца / Закл. 4, но не можете мгновенно умереть от него.

Защита от болезни и яда: Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам (или другой защите) против болезни и яда.

Голод нежити: Хотя у вас нет необходимости в той же пище, что потребляют гуманоиды, вы обычно испытываете жажду и голод, связанные с вашей неживой природой (например, жажду крови или плоти). Вы получаете действие Поедание плоти. Многие способности гуля обладают дополнительными умениями или функциями, которые могут быть использованы только когда вы сыты, а их применение лишает вас состояния сытости. Помните, что вы всегда можете "поесть плоти" снова, но поедание больше обычного не дает какого-либо эффекта; голод гуля либо удовлетворен, либо нет. Кроме того, хотя вы не спите, вам все еще нужно входить в состояние покоя по крайней мере на 4 часа в день, чтобы восстановить силы, что позволяет вашему неживому телу заново срастаться и восстанавливаться естественным образом. Многая нежить предпочитает отдыхать, когда солнце находится в зените.

ПОЕДАНИЕ ПЛОТИ
одиночное действие

  • воздействие
Требование: Вы рядом с трупом маленького или более крупного существа, умершего за прошедший час


Вы пожираете кусок тела и становитесь сыты на 1 час.


Наследие: Умелый
Что бы ни говорили родители, в вас достаточно таланта, чтобы быстрее прочих осваивать новые навыки. Нужно лишь приложить немного усилий.

Вы обучаетесь одному навыку на свой выбор. На 5-м уровне вы становитесь экспертом выбранного навыка.


Предыстория: Глашатай Смерти (Борец против Геба)
В семь лет вас забрали на обучение в орден Глашатаев Смерти, истинным призванием которого было уничтожение всякое неживой мерзости, вредящей обыкновенным людям. Пусть вы не отличались терпением или дисциплиной, но делали заметные успехи, с молитвой на устах и клинком в руке прорубая путь через полчища отвратительных отродий. И хотя теперь вас можно назвать предательницей, нарушившей главный догмат своей былой веры, живущая внутри опасного гуля маленькая девочка еще помнит, чему ее учили. Помогут ли в Энтеруме святые слова и знание себе подобных - покажет только время. Но кое-что известно точно: дважды в одну реку не войти, а вот помереть - вполне возможно.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.

Вы обучены Религии и Знаниям нежити. Вы получаете способность навыка Ученик канона / 1.


Класс: Варвар, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1



Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,875
Золото
316
Репутация, бонусы и особые награды:
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу