Что нового?

Память Проклятого

Сойка

Про-активный игрок
Имя в игре: Вероника Воронова
Раса: Человек
Про-активный игрок
Сообщения
293
Кристаллы
58,371
Золото
40
1. Имя персонажа

Сойка, Вероника Воронова

2. Уровень персонажа

VII

3. Раса персонажа и способности расы
Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)​
Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)​
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Необычное Оружие (Фальката)​
Способность расы (5ый уровень персонажа)​
Надменное Высокомерие​
Способность расы (9ый уровень персонажа)​
Способность расы (13ый уровень персонажа)​
Способность расы (17ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительные способности расы​
Слот под дополнительные способности расы​

4. Предыстория персонажа
Предыстория: Проклятый
Нечестно, когда детям приходится расплачиваться за грехи родителей. Но ведь никто и не говорил, что мир справедлив? На собственной шкуре вы узнали значение фразы "не бойся, когда ты один; бойся, когда ты два". Ещё с глубокого детства ваш разум наводняли образы иных миров и воспоминания чужого человека. Хлипкая грань меж двух личностей тонка, подобно листу пергамента, и уже нельзя судить точно, кем вы являетесь на самом деле. Сойка ли вы, видящая прошлую жизнь Ворона, или Ворон, видящая будущую жизнь Сойки? Так или иначе, помимо голосов в голове, от матери вам досталось страшное проклятие - последствие трёхдневной кровавой бойни. Всякий раз, как адреналин бьёт в голову и кровь вскипает в пылу битву, нечто иное пытается взять контроль над вашим телом. Каким будет следующий шаг Багрового Героя? Выплеснет ли он свою ярость на врагов, или растерзает друзей, дабы окончательно свести вас с ума? Понадобится немалая сила духа, чтобы удержать в узде внутреннего монстра.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Оккультизму и Знаниям проклятия. Каждый раз, когда вы бросаете инициативу в бою, вы должны попытаться совершить новый спасбросок Воли против проклятия с КС 26; в случае неудачи вы приходите в замешательство на 1 раунд. Это эффект недееспособности. Вы также получаете реакцию "Защитный знак".

5. Наследие персонажа
Наследие: Умелый

Ваша изобретательность позволяет вам обучаться самым разным навыкам. Вы обучаетесь одному навыку на свой выбор (Оккультизм). На 5-м уровне вы становитесь экспертом выбранного навыка.


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста​
Сила​
Ловкость​
Телосложение​
Интеллект​
Мудрость​
Харизма​
Бусты расы​
БУСТ
БУСТ
Бусты предыстории​
БУСТ
БУСТ
Бусты класса​
БУСТ
Бусты 1го уровня персонажа​
БУСТ
БУСТ
БУСТ
БУСТ
Бусты 5го уровня персонажа​
БУСТ
Буст
БУСТ
БУСТ
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​
Итоговый результат
+4
+1
+2
+1
+1
+4

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
Итоговый результат​
Бонус ОЗ от расы​
Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)​
Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)​
Живучесть​
85​
+8​
+56​
+14​
+7​

8. Класс Брони (КБ) персонажа
Итоговый результат​
Бонус КБ от ловкости​
Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)​
Бонус КБ от Доспехов​
25​
+1​
+9​
+5​
Класс Воин обучен "Защите без доспехов", "Легким Доспехам", "Средним Доспехам" и "Тяжелым Доспехам" на 1ом уровне в соответствии с правилами (подробнее в статье класса Воин).

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков
Итоговый результат​
Бонус от характеристики​
Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)​
+12 (Восприятие)​
+1 (Мудрость)​
+4 (Эксперт) + 7 (Уровень)​
+13 (Стойкость)​
+2 (Телосложение)​
+4 (Эксперт) + 7 (Уровень)​
+12 (Рефлекс)​
+1 (Ловкость)​
+4 (Эксперт) + 7 (Уровень)​
+14 (Воля)​
+1 (Мудрость)​
+6 (Мастер) + 7 (Уровень)​
Класс Тауматург является экспертом в Восприятии, Стойкости и Воли, а также обучен Рефлексам.

10. Класс персонажа и способности класса
Тауматург
Первое орудие - Оружие
Второе орудие - Зеркало​
Условия получения способности класса​
Наименование выбранной способности класса​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Тауматургия Свитков​
Способность класса (2ой уровень персонажа)​
Призыв Орудия​
Способность класса (4ый уровень персонажа)​
Поучительный Удар​
Способность класса (6ой уровень персонажа)​
Эзотерика Свитков​
Способность класса (8ой уровень персонажа)​
Способность класса (10ый уровень персонажа)​
Способность класса (12ый уровень персонажа)​
Способность класса (14ый уровень персонажа)​
Способность класса (16ый уровень персонажа)​
Способность класса (18ый уровень персонажа)​
Способность класса (20ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​

11. Навыки персонажа и Владение Оружием
Наименование навыка​
Итоговый результат​
Бонус от характеристики​
Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)​
Акробатика​
+1​
+1 (Ловкость)​
Не обучен навыку​
Аркана​
+10​
+1 (Интеллект)​
+2 (Обучен) + 7 (Уровень)​
Атлетика​
+13​
+4 (Сила)​
+2 (Обучен) + 7 (Уровень)​
Воровство​
+1​
+1 (Ловкость)​
Не обучен навыку​
Выживание​
+1​
+1 (Мудрость)​
Не обучен навыку​
Выступление​
+13​
+4 (Харизма)​
+2 (Обучен) + 7 (Уровень)​
Дипломатия​
+15​
+4 (Харизма)​
+2 (Эксперт) + 7 (Уровень)​
Запугивание​
+18​
+4 (Харизма)​
+4 (Эксперт) + 7 (Уровень) + 1 (Предмет)​
Медицина​
+10​
+1 (Мудрость)​
+2 (Обучен) + 7 (Уровень)​
Обман​
+4​
+4 (Харизма)​
Не обучен навыку​
Общество​
+1​
+1 (Интеллект)​
Не обучен навыку​
Оккультизм​
+13​
+1 (Интеллект)​
+4 (Эксперт) + 7 (Уровень)​
Природа​
+10​
+1 (Мудрость)​
+2 (Обучен) + 7 (Уровень)​
Религия​
+10​
+1 (Мудрость)​
+2 (Обучен) + 7 (Уровень)​
Ремесло​
+10​
+1 (Интеллект)​
+4 (Обучен) + 7 (Уровень)​
Скрытность​
+1​
+1 (Ловкость)​
Не обучен навыку​
Знание Эзотерики​
+15​
+4 (Харизма)​
+4 (Эксперт) + 7 (Уровень)​
Знание Проклятий​
+10​
+1 (Интеллект)​
+2 (Обучен) + 7 (Уровень)​
Владение простым оружием​
+11​
+4 (Эксперт) + 7 (Уровень)​
Безоружные атаки​
+11​
+4 (Эксперт) + 7 (Уровень)​
Владение воинским оружием​
+11​
+4 (Эксперт) + 7 (Уровень)​
Персонаж обучен Оккультизму и Знаниям Проклятий за счет предыстории Проклятый.
Персонаж обучен Знаниям Эзотерики за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Аркане за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Природе за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Религии за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Атлетике (на выбор) за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Выступлению (на выбор) за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Дипломатии (на выбор) за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Запугиванию (на выбор) за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Ремеслу (на выбор) за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен ношению лёгких доспехов за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен ношению средних доспехов за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен защите без доспехов за счет класса Тауматург (подробнее в статье класса).

12. Способности навыков персонажа
Условия получения способности навыка​
Наименование выбранной способности навыка​
Способность навыка (предыстория - Проклятый)​
Защитный Знак​
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
Запугивающий Взгляд​
Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
Безошибочные Знания​
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​
Уверенность (Атлетика)​
Способность навыка (8ой уровень персонажа)​
Способность навыка (10ый уровень персонажа)​
Способность навыка (12ый уровень персонажа)​
Способность навыка (14ый уровень персонажа)​
Способность навыка (16ый уровень персонажа)​
Способность навыка (18ый уровень персонажа)​
Способность навыка (20ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​

13. Общие способности персонажа

Условия получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3ий уровень персонажа)​
Живучесть​
Общая способность (7ой уровень персонажа)​
Отступление в ужасе​
Общая способность (11ый уровень персонажа)​
Общая способность (15ый уровень персонажа)​
Общая способность (19ый уровень персонажа)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​


14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа​
Наименование выбранной способности архетипа​
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
Посвящение Живого Сосуда​
Способность архетипа (2ой уровень персонажа)​
Возрождение Сущности​
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
Удар Сущности​
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)​
Обратиться к жизненной силе​
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)​
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)​


15. Предметы персонажа
Наименование предмета​
Способ получения предмета​
Нагрудник​
Куплено в магазине способностей (средние доспехи за 7 золотых)​
Фальката​
Куплено в магазине способностей (продвинутое оружие за 10 золотых)​
Свиток Исцеления (III Ранг)​
Куплено в магазине способностей (Расходуемый предмет 5го уровня за 110 золотых)​
Свиток Исцеления (III Ранг)​
Куплено в магазине способностей (Расходуемый предмет 5го уровня за 110 золотых)​
Свиток Исцеления (III Ранг)​
Куплено в магазине способностей (Расходуемый предмет 5го уровня за 110 золотых)​
Набор лекаря​
Куплено в магазине способностей (Немагический предмет 1го уровня за 5 золотых)​
Набор для ремонта​
Куплено в магазине способностей (Немагический предмет 1го уровня за 5 золотых)​
Инструменты ремесленника​
Куплено в магазине способностей (Немагический предмет 1го уровня за 5 золотых)​
Инструменты вора​
Куплено в магазине способностей (Немагический предмет 1го уровня за 5 золотых)​
Бездонная Сумка​
Куплено в магазине способностей (Постоянный магический предмет 4го уровня за 200 золотых)​
Руна Мощи Доспеха +1​
Куплено в магазине способностей (Основная Руна 5го уровня за 320 золотых)​
Татуировка Сотни Побед​
Куплено в магазине способностей (Постоянный магический предмет 3го уровня за 120 золотых)​
Татуировка Лёдоступа​
Куплено в магазине способностей (Постоянный магический предмет 2го уровня за 70 золотых)​
Руна Мощи +1​
Получено в качестве награды за бой с монстром (Основная Руна 2го уровня за 70 золотых)​
Разящая Руна​
Куплено в магазине способностей (Основная Руна 4го уровня за 200 золотых)​
Бронзовый Кулон Быка​
Получено в качестве награды за квест (Расходуемый предмет 2го уровня за 30 золотых)​
Обезболивающий Тоник​
Куплено в магазине способностей (Расходуемый предмет 5го уровня за 110 золотых)​
Вечное извержение​
Получено в качестве награды за квест (Постоянный магический предмет 5го уровня за 320 золотых)​
Свиток Иллюзорная Маскировка (IV ранг)​
Куплено в магазине способностей (Расходуемый предмет 7го уровня за 270 золотых)​
Вечновоздушная маска​
Куплено в магазине способностей (Постоянный магический предмет 2го уровня за 70 золотых)​
 
Последнее редактирование:

Сойка

Про-активный игрок
Имя в игре: Вероника Воронова
Раса: Человек
Про-активный игрок
Сообщения
293
Кристаллы
58,371
Золото
40
Бытие Проклятого
Помимо проклятия, доставшегося по наследству, Сойка унаследовала и кое-что, если не сказать, кое-кого. Тёмная и мрачная сущность, постоянно витающая на задворках сознания проклятой девушки и взывающая к самым низменным чувствам Сойки. Эгоизм, высокомерие, жажда власти, контроля и превосходства - всё это лакомые куски того, чем кормится эта сущность, которой дано имя Тот, Чей Шёпот Громче Всех. Хоть она могла бы и противостоять ему, но с возрастом нашла дары, предлагаемые Шёпотом гораздо полезнее бессмысленной борьбы, в которой тёмная сущность могла одержать победу. Поэтому Вероника поддалась его сладкоречивым словам, обещаниям силы и власти, в обмен на место внутри своего разума. С тех пор Сойка находится в своеобразном симбиозе с этой сущностью, истинное имя которому - Сардар.

Объяснения появлению отголосков древнего бога в совершенно ином мире попросту нет. Эта тайна, которая останется нераскрытой, также, как и тайна появления самой Сойки в этом мире. Но влияние его совершенно реально, потому как без него Вероника не обрела бы того могущества, которым располагает на данный момент. Чудовищная сила из-за пронизывающих мышцы и тело тонких щупалец под кожей, неестественная и быстрая регенерация повреждённой в боях плоти, а также познания в таких аспектах арканной науки, которые запрещались даже в самых тёмных уголках Энтерума. В обмен на это Сойка расплатилась своей независимостью, которая теперь попиралась желаниями Шёпота, нередко берущего контроль над сознанием девушки, чтобы утолить свою порочность и жестокость.

Правила Живого Сосуда
По правилам Живого Сосуда Тот, Чей Шёпот Громче Всех является сущностью-аберрацией.
Мировоззрение - Хаотично-Злое.
Основные аспекты характера: Надменность, Жестокость, Мстительность, Превосходство
Паттерн поведения при активации Возрождения Сущности (Entity's Resurgence): Взяв верх в контроле над телом, Шёпот старается показать своё превосходство и бесстрашие перед смертными. Обычно это происходит через демонстрацию превосходства в формате самоизлечения от способности Обратиться к жизненной силе (Tap Vitality). Далее, движимый своей надменностью и мстительностью, Шёпот будет иметь приоритет в жестоком уничтожении того, кто спровоцировал его появлению. К тому же, он совершенно не стесняется угрожать и использовать другие способы Запугивания, как часть своей природы и отношения к смертным. Кроме этого, ему не чуждо использование снаряжения и расходников, если того требует состояние сосуда - Шёпот старается сохранить здоровье Сойки и будет лечиться расходуемыми предметами, если того потребует ситуация.

К союзникам Шёпот относится нейтрально, воспринимая их, как полезных подданных, а поэтому он не преследует целей навредить или убить своих союзников.

 

Сверху Снизу