Сажик
Про-активный игрок
Про-активный игрок
- Сообщения
- 96
- Кристаллы
- 2,351
- Золото
- 177
1. Имя персонажа
Самодостаточный Автоматический Живой Интеллектуальный Конструкт, кличка “Сажик”
2. Раса персонажа
Автоматон (маленький)
3. Класс персонажа
Алхимик
4. Возраст персонажа
2 года, 3 месяца, 23 дня, 6 часов, 30 минут и 69 секунд на момент попадания в Энтерум.
5. Родина персонажа
Голарион, Алкенстар
Великое герцогство Алкенстар, в мире Голариона известно изобретением огнестрельного оружия, необходимого для выживания в суровом, лишенном магии регионе, известном как Пустоши Маны. Помимо огнестрельного оружия, инженеры и алхимики Алкенстара создали и усовершенствовали технологии до уровня, намного превосходящего другие регионы мира, используя богатые залежи полезных ископаемых и потребность в чем-то, что могло бы заменить обычно вездесущие удобства магии.
6. Внешность персонажа
Небольшой автоматон, что создавался для помощи в алхимической и изобретательской работе, Сажик не является большим и сильным конструктом. Под несколькими слоями одежды скрывается корпус, в который въелась созданная алхимическими экспериментами многолетняя сажа (в честь которой алхимика, на удивление, не называли), и пара ярких глаз - единственная часть корпуса, которую Сажик время от времени протирает от грязи.
Одежда очень непрактичная, если не учитывать множество карманов и места для хранения бомб, эликсиров и прочих свершений алхимического искусства. Голос металлический и слегка осиплый: результат попадания алхимической сажи в синтезатор голоса. Что может заметить сторонний наблюдатель - так это нежелание Сажика стоять на одном месте: автоматон обязательно проверит каждый угол окружающего его пространства или просто будет ходить туда-сюда, если проверять уже нечего.
7. Биография персонажа
Сажик был создан своим учителем в городе Алкенстар. Имя учителя автоматон никогда не запоминал, так как всегда называл его “Учителем” из-за того, что мужчина учил его выполнять работу в лаборатории. Сажик всегда смотрел за тем, как его создатель либо занимался созданием новых алхимических веществ или созданием новых изобретений. Так что было очевидно, что и самому автоматону будет интересно изучать, как смешивать ингридиенты вместе. Конечно, Сажик обучался и изобретательству, но алхимия ему получалась лучше. Несмотря на то, что многие результаты оканчивались взрывом. Кроме того, некоторые взрывы были настолько красивыми, что зацепили интерес алхимика, из-за чего он начал специализироваться на бомбах.
Кроме алхимии и изобретательства, Сажик также понемногу узнавал о богине, в которую верил его учитель – Бриг. Малый алхимик не очень понимал концепта “богов” и “веры”, но считал её хорошим и интересным человеком, так как она любила делать то же самое, что и сам автоматон. Таким образом, Сажик с рождения изучал алхимию, изобретательство и знания религии, которые касались его божества. Кроме того, автоматон, конечно же, обучался письму и чтению, счету и другим нужным наукам.
Впрочем, время от времени, Сажик засматривался на город за дверьми родного дома. Из него алхимик никогда не уходил (так как не было потребности) и только видел его через призму иллюстраций в книжках. Интерес к внешнему миру рос вместе со знаниями автоматона, чего не мог заметить учитель. Вскоре начали происходить странные события, после которых учитель был благодарен компании искателей приключений. Чтобы убить двух зайцев одним выстрелом, учитель решил “подарить” компании Сажика. Таким образом, он смог отблагодарить своих спасителей и помочь своему творению удовлетворить стремление изучить мир.
Вместе с компанией искателей приключений, Сажик прошёл через множество приключений, помогал им взрывать злых монстров и плохих злодеев, а также узнал секрет своего создания, благодаря которому он мог пользоваться магией, в частности магией управления временем. В один момент, Сажику даже удалось обезвредить большую и страшную бомбу. Несмотря на то, что алхимик не очень понимал, зачем это делать, он был уверен, что сделал хорошее дело, так как все были рады этому.
Ключевым моментом для Сажика стала битва на корабле, исходом которой стал взрыв мощной бомбы на борту корабля. Пусть Сажик и остальные смогли сбежать, на этом спокойная жизнь отряда подошла к концу: в этом акте терроризма обвинили именно их, а Сажик впервые задумался над тем, что взрывы являются не только красивыми и полезными, но и могут причинить огромный вред тем, кого автоматон ценил. Вместе с остальными, алхимик сбежал из Алкенстара. Впрочем, во время перехода через страшные Пустоши Маны, которые окружали город, на группу напали монстры, после чего Сажика утащило порталом.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Верит в Бриг – богиню изобретений и открытий. Хотя “верит” – это слишком громкое слово: Сажик считает, что они были бы хорошими друзьями, так как он любит изобретать новые вещи, также как и Бриг.
Не понимает концепт смерти и, соответственно, посмертия.
9. Близкие и родственники персонажа
– Учитель – создатель Сажика, который дал ему имя и обучил всему, что автоматон знает.
– Соратники – многочисленные члены отряда, с которыми Сажик хорошо провёл время. Надеется найти их в Энтеруме.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Они интересные.
11. Положительные качества персонажа
– Любознательность – автоматон любит изучать что-то новое, особенно когда оно связанно с его профессией.
– Желание помогать – Сажик любит помогать другим людям чем сможет, например нужным эликсиром или взрывом.
– Эрудиция - Сажик хранит в себе знания из многих сфер науки и магии.
– Любовь к созданию - автоматон любит создавать новые вещи, а также любит тех, кто также создает что-то новое.
12. Недостатки персонажа
– Наивность - Сажику ещё не попадались люди, которым не стоило бы доверять.
– Чрезмерная любовь к взрывам - пусть перед попаданием в Энтерум Сажик начал задумываться о негативной стороне взрывов, автоматон до сих пор считает их лучшим планом на все случаи жизни.
– Гиперактивность - не всем захочется искать автоматона, который (неизвестно почему) успел сбежать в другой конец города.
13. Навыки и умения
Наследие - Меткий стрелок
Предыстория - Умелец
- Более-менее разбирается во множестве наук, очень хорошо - в алхимии, немного хуже, но тоже хорошо - в инженерии, очень немного - в магии.
14. Способы связи
15. Как вы нас нашли?
Был давно я тут.
16. Твинки и другие персонажи
Шестой, Шин
Опыт с Хьярти уйдет на этого персонажа.
Самодостаточный Автоматический Живой Интеллектуальный Конструкт, кличка “Сажик”
2. Раса персонажа
Автоматон (маленький)
3. Класс персонажа
Алхимик
4. Возраст персонажа
2 года, 3 месяца, 23 дня, 6 часов, 30 минут и 69 секунд на момент попадания в Энтерум.
5. Родина персонажа
Голарион, Алкенстар
Великое герцогство Алкенстар, в мире Голариона известно изобретением огнестрельного оружия, необходимого для выживания в суровом, лишенном магии регионе, известном как Пустоши Маны. Помимо огнестрельного оружия, инженеры и алхимики Алкенстара создали и усовершенствовали технологии до уровня, намного превосходящего другие регионы мира, используя богатые залежи полезных ископаемых и потребность в чем-то, что могло бы заменить обычно вездесущие удобства магии.
6. Внешность персонажа
Небольшой автоматон, что создавался для помощи в алхимической и изобретательской работе, Сажик не является большим и сильным конструктом. Под несколькими слоями одежды скрывается корпус, в который въелась созданная алхимическими экспериментами многолетняя сажа (в честь которой алхимика, на удивление, не называли), и пара ярких глаз - единственная часть корпуса, которую Сажик время от времени протирает от грязи.
Одежда очень непрактичная, если не учитывать множество карманов и места для хранения бомб, эликсиров и прочих свершений алхимического искусства. Голос металлический и слегка осиплый: результат попадания алхимической сажи в синтезатор голоса. Что может заметить сторонний наблюдатель - так это нежелание Сажика стоять на одном месте: автоматон обязательно проверит каждый угол окружающего его пространства или просто будет ходить туда-сюда, если проверять уже нечего.
7. Биография персонажа
Сажик был создан своим учителем в городе Алкенстар. Имя учителя автоматон никогда не запоминал, так как всегда называл его “Учителем” из-за того, что мужчина учил его выполнять работу в лаборатории. Сажик всегда смотрел за тем, как его создатель либо занимался созданием новых алхимических веществ или созданием новых изобретений. Так что было очевидно, что и самому автоматону будет интересно изучать, как смешивать ингридиенты вместе. Конечно, Сажик обучался и изобретательству, но алхимия ему получалась лучше. Несмотря на то, что многие результаты оканчивались взрывом. Кроме того, некоторые взрывы были настолько красивыми, что зацепили интерес алхимика, из-за чего он начал специализироваться на бомбах.
Кроме алхимии и изобретательства, Сажик также понемногу узнавал о богине, в которую верил его учитель – Бриг. Малый алхимик не очень понимал концепта “богов” и “веры”, но считал её хорошим и интересным человеком, так как она любила делать то же самое, что и сам автоматон. Таким образом, Сажик с рождения изучал алхимию, изобретательство и знания религии, которые касались его божества. Кроме того, автоматон, конечно же, обучался письму и чтению, счету и другим нужным наукам.
Впрочем, время от времени, Сажик засматривался на город за дверьми родного дома. Из него алхимик никогда не уходил (так как не было потребности) и только видел его через призму иллюстраций в книжках. Интерес к внешнему миру рос вместе со знаниями автоматона, чего не мог заметить учитель. Вскоре начали происходить странные события, после которых учитель был благодарен компании искателей приключений. Чтобы убить двух зайцев одним выстрелом, учитель решил “подарить” компании Сажика. Таким образом, он смог отблагодарить своих спасителей и помочь своему творению удовлетворить стремление изучить мир.
Вместе с компанией искателей приключений, Сажик прошёл через множество приключений, помогал им взрывать злых монстров и плохих злодеев, а также узнал секрет своего создания, благодаря которому он мог пользоваться магией, в частности магией управления временем. В один момент, Сажику даже удалось обезвредить большую и страшную бомбу. Несмотря на то, что алхимик не очень понимал, зачем это делать, он был уверен, что сделал хорошее дело, так как все были рады этому.
Ключевым моментом для Сажика стала битва на корабле, исходом которой стал взрыв мощной бомбы на борту корабля. Пусть Сажик и остальные смогли сбежать, на этом спокойная жизнь отряда подошла к концу: в этом акте терроризма обвинили именно их, а Сажик впервые задумался над тем, что взрывы являются не только красивыми и полезными, но и могут причинить огромный вред тем, кого автоматон ценил. Вместе с остальными, алхимик сбежал из Алкенстара. Впрочем, во время перехода через страшные Пустоши Маны, которые окружали город, на группу напали монстры, после чего Сажика утащило порталом.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Верит в Бриг – богиню изобретений и открытий. Хотя “верит” – это слишком громкое слово: Сажик считает, что они были бы хорошими друзьями, так как он любит изобретать новые вещи, также как и Бриг.
Не понимает концепт смерти и, соответственно, посмертия.
9. Близкие и родственники персонажа
– Учитель – создатель Сажика, который дал ему имя и обучил всему, что автоматон знает.
– Соратники – многочисленные члены отряда, с которыми Сажик хорошо провёл время. Надеется найти их в Энтеруме.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Они интересные.
11. Положительные качества персонажа
– Любознательность – автоматон любит изучать что-то новое, особенно когда оно связанно с его профессией.
– Желание помогать – Сажик любит помогать другим людям чем сможет, например нужным эликсиром или взрывом.
– Эрудиция - Сажик хранит в себе знания из многих сфер науки и магии.
– Любовь к созданию - автоматон любит создавать новые вещи, а также любит тех, кто также создает что-то новое.
12. Недостатки персонажа
– Наивность - Сажику ещё не попадались люди, которым не стоило бы доверять.
– Чрезмерная любовь к взрывам - пусть перед попаданием в Энтерум Сажик начал задумываться о негативной стороне взрывов, автоматон до сих пор считает их лучшим планом на все случаи жизни.
– Гиперактивность - не всем захочется искать автоматона, который (неизвестно почему) успел сбежать в другой конец города.
13. Навыки и умения
Наследие - Меткий стрелок
Предыстория - Умелец
- Более-менее разбирается во множестве наук, очень хорошо - в алхимии, немного хуже, но тоже хорошо - в инженерии, очень немного - в магии.
14. Способы связи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
15. Как вы нас нашли?
Был давно я тут.
16. Твинки и другие персонажи
Шестой, Шин
Опыт с Хьярти уйдет на этого персонажа.
Последнее редактирование: