Что нового?

Паровозик сделал БУМ

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сажик

Про-активный игрок
Имя в игре: Сажик
Раса: Автоматон
Про-активный игрок
Сообщения
96
Кристаллы
2,351
Золото
177
1. Имя персонажа
Самодостаточный Автоматический Живой Интеллектуальный Конструкт, кличка “Сажик”

2. Раса персонажа
Автоматон (маленький)

3. Класс персонажа
Алхимик

4. Возраст персонажа
2 года, 3 месяца, 23 дня, 6 часов, 30 минут и 69 секунд на момент попадания в Энтерум.

5. Родина персонажа
Голарион, Алкенстар
Великое герцогство Алкенстар, в мире Голариона известно изобретением огнестрельного оружия, необходимого для выживания в суровом, лишенном магии регионе, известном как Пустоши Маны. Помимо огнестрельного оружия, инженеры и алхимики Алкенстара создали и усовершенствовали технологии до уровня, намного превосходящего другие регионы мира, используя богатые залежи полезных ископаемых и потребность в чем-то, что могло бы заменить обычно вездесущие удобства магии.

6. Внешность персонажа
Небольшой автоматон, что создавался для помощи в алхимической и изобретательской работе, Сажик не является большим и сильным конструктом. Под несколькими слоями одежды скрывается корпус, в который въелась созданная алхимическими экспериментами многолетняя сажа (в честь которой алхимика, на удивление, не называли), и пара ярких глаз - единственная часть корпуса, которую Сажик время от времени протирает от грязи.

Одежда очень непрактичная, если не учитывать множество карманов и места для хранения бомб, эликсиров и прочих свершений алхимического искусства. Голос металлический и слегка осиплый: результат попадания алхимической сажи в синтезатор голоса. Что может заметить сторонний наблюдатель - так это нежелание Сажика стоять на одном месте: автоматон обязательно проверит каждый угол окружающего его пространства или просто будет ходить туда-сюда, если проверять уже нечего.

7. Биография персонажа
Сажик был создан своим учителем в городе Алкенстар. Имя учителя автоматон никогда не запоминал, так как всегда называл его “Учителем” из-за того, что мужчина учил его выполнять работу в лаборатории. Сажик всегда смотрел за тем, как его создатель либо занимался созданием новых алхимических веществ или созданием новых изобретений. Так что было очевидно, что и самому автоматону будет интересно изучать, как смешивать ингридиенты вместе. Конечно, Сажик обучался и изобретательству, но алхимия ему получалась лучше. Несмотря на то, что многие результаты оканчивались взрывом. Кроме того, некоторые взрывы были настолько красивыми, что зацепили интерес алхимика, из-за чего он начал специализироваться на бомбах.

Кроме алхимии и изобретательства, Сажик также понемногу узнавал о богине, в которую верил его учитель – Бриг. Малый алхимик не очень понимал концепта “богов” и “веры”, но считал её хорошим и интересным человеком, так как она любила делать то же самое, что и сам автоматон. Таким образом, Сажик с рождения изучал алхимию, изобретательство и знания религии, которые касались его божества. Кроме того, автоматон, конечно же, обучался письму и чтению, счету и другим нужным наукам.

Впрочем, время от времени, Сажик засматривался на город за дверьми родного дома. Из него алхимик никогда не уходил (так как не было потребности) и только видел его через призму иллюстраций в книжках. Интерес к внешнему миру рос вместе со знаниями автоматона, чего не мог заметить учитель. Вскоре начали происходить странные события, после которых учитель был благодарен компании искателей приключений. Чтобы убить двух зайцев одним выстрелом, учитель решил “подарить” компании Сажика. Таким образом, он смог отблагодарить своих спасителей и помочь своему творению удовлетворить стремление изучить мир.

Вместе с компанией искателей приключений, Сажик прошёл через множество приключений, помогал им взрывать злых монстров и плохих злодеев, а также узнал секрет своего создания, благодаря которому он мог пользоваться магией, в частности магией управления временем. В один момент, Сажику даже удалось обезвредить большую и страшную бомбу. Несмотря на то, что алхимик не очень понимал, зачем это делать, он был уверен, что сделал хорошее дело, так как все были рады этому.

Ключевым моментом для Сажика стала битва на корабле, исходом которой стал взрыв мощной бомбы на борту корабля. Пусть Сажик и остальные смогли сбежать, на этом спокойная жизнь отряда подошла к концу: в этом акте терроризма обвинили именно их, а Сажик впервые задумался над тем, что взрывы являются не только красивыми и полезными, но и могут причинить огромный вред тем, кого автоматон ценил. Вместе с остальными, алхимик сбежал из Алкенстара. Впрочем, во время перехода через страшные Пустоши Маны, которые окружали город, на группу напали монстры, после чего Сажика утащило порталом.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Верит в Бриг – богиню изобретений и открытий. Хотя “верит” – это слишком громкое слово: Сажик считает, что они были бы хорошими друзьями, так как он любит изобретать новые вещи, также как и Бриг.

Не понимает концепт смерти и, соответственно, посмертия.

9. Близкие и родственники персонажа
– Учитель – создатель Сажика, который дал ему имя и обучил всему, что автоматон знает.
– Соратники – многочисленные члены отряда, с которыми Сажик хорошо провёл время. Надеется найти их в Энтеруме.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Они интересные.

11. Положительные качества персонажа
– Любознательность – автоматон любит изучать что-то новое, особенно когда оно связанно с его профессией.
– Желание помогать – Сажик любит помогать другим людям чем сможет, например нужным эликсиром или взрывом.
– Эрудиция - Сажик хранит в себе знания из многих сфер науки и магии.
– Любовь к созданию - автоматон любит создавать новые вещи, а также любит тех, кто также создает что-то новое.

12. Недостатки персонажа
– Наивность - Сажику ещё не попадались люди, которым не стоило бы доверять.
– Чрезмерная любовь к взрывам - пусть перед попаданием в Энтерум Сажик начал задумываться о негативной стороне взрывов, автоматон до сих пор считает их лучшим планом на все случаи жизни.
– Гиперактивность - не всем захочется искать автоматона, который (неизвестно почему) успел сбежать в другой конец города.

13. Навыки и умения
Наследие - Меткий стрелок
Предыстория - Умелец
- Более-менее разбирается во множестве наук, очень хорошо - в алхимии, немного хуже, но тоже хорошо - в инженерии, очень немного - в магии.

14. Способы связи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating


15. Как вы нас нашли?
Был давно я тут.

16. Твинки и другие персонажи
Шестой, Шин
Опыт с Хьярти уйдет на этого персонажа.
 
Последнее редактирование:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,993
Золото
316
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Автоматон
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Сила, 1 свободное.
Признаки: Автоматон, Конструкт
РАЗМЕР: МАЛЕНЬКИЙ

Сумеречное зрение
: Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Ядро голема: Ваше тело содержит ядро-сердечник, наполненный планарной квинтэссенцией, дающей вам силу для выполнения различных задач и содержащей вашу жизненную энергию, которая течет в вас подобно крови у гуманоидов. Вы считаетесь живым существом. У вас нет иммунитетов типичных для конструктов, на вас могут действовать эффекты целью которых является живое существо, и вы можете нормально восстанавливать ОЗ за счет позитивной энергии. Кроме того, вы не уничтожаетесь при снижении ОЗ до 0. Вместо этого, ваша жизненная энергия пытается поддерживать вас в активном состоянии даже в тяжелых ситуациях; когда ваши ОЗ уменьшается до 0, вы отправляетесь в нокаут и начинаете умирать как обычно.

Сконструированное тело: Ваши физиологические потребности отличаются от тех, которыми обладают живые существа. Вам не нужно есть и пить. Вам не нужно спать, но вы все равно нуждаетесь в ежедневном периоде отдыха. Во время этого периода вы на 2 часа входите в состояние ожидания, которое похоже на сон, но в отличие от сна вы осознаете свое окружение и не получаете штрафов за нахождение без сознания. Как и в случае со сном, если вы слишком долго не переходите в состояние ожидания, то утомляетесь и не можете восстановиться, пока на 2 часа не войдете в состояние ожидания.

Технологии будущего: Вы обучены владению технологическим оружием.


Наследие: Меткий
Вы маленький, быстрый и точный автоматон, способный подгадать правильный момент для особо удачной атаки, поэтому получаете действие Меткость автоматона.

МЕТКОСТЬ АВТОМАТОНА
одиночное действие

Вы придаете устойчивость своему телу и наблюдаете за событиями на поле боя, чтобы максимизировать дальность своего следующего выстрела. Вы снижаете штраф за стрельбу во 2-м шаге дистанции вашего оружия с -2 до 0, для своей следующей дистанционной атаки в этом ходу. Вы можете использовать это действие второй раз в тот же ход, для следующей дистанционной атаки в этом ходу, чтобы уменьшить штраф за стрельбу в 3-м шаге дистанции вашего оружия с -4 до 0.


Предыстория: Умелец
Вы были созданы для того, чтобы помогать Учителю в его исследованиях и, наблюдая за действиями наставника, научились множеству премудростей в области конструирования и алхимических экспериментов. Вскоре вам даже выдалась возможность проявить свои знания на практике, вступив в группу авантюристов на правах надежного напарника и бомбометателя, но, к сожалению, последнее совместное приключение пошло не по плану. Так бы и разрушился маленький отважный автоматон в лапах монстров, если б новый мир не вырвал его из опасности внезапным порталом. А значит мудрость гордого оплота изобретателей продолжит существовать даже в другой вселенной.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.

Вы обучены Ремеслу и Инженерным Знаниям. Вы получаете способность навыка Специализация в ремесле / 1.


Класс: Алхимик, Уровень 1
Золото: 30
Очко Геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry
 

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,993
Золото
316
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Юнион, Идо, Преступное подполье​
Дружественный (10)​
Бой с монстром: +10 очков​
Юнион,Винас, Церковь Дэа​
Нейтральный (3)​
ЗН: +3 очка​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0​
Юнион​
0 | 1 | 1​
Корзус​
0 | 0 | 0​




Предметы, созданные для персонажа:
НазваниеТипУровеньСсылка на заявкуКто сделал
🛠️Обучение/магический предмет/рецепт
🛠️ Skunk BombРецепт1заявка@Сажик
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
🛠️
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу