Артаферн
For whom the whistle sounds
For whom the whistle sounds
- Сообщения
- 11
- Кристаллы
- 4,791
- Золото
- 28
1. Имя персонажа
Артаферн
2. Раса персонажа
Эльф
3. Класс персонажа
Чародей
4. Возраст персонажа
19 лет
5. Родина персонажа
Мерион, Игридас, Туимивала
6. Внешность персонажа
1,76 м. | 60 кг.
Хрупкий эльфийский юноша с бледной кожей, алыми глазами и длинными волосами цвета пепла. На голове носит племенной венец из тёмных скрюченных ветвей и вороньих крыльев, а длинные уши украшает серьгами. Любит добавлять к своему наряду элементы, способные драматично виться на ветру – прозрачные ленты, плащи, широкие рукава, высокие воротники, шнурки. Предпочитает темные и серые цвета в одежде.
7. История персонажа
Эльфы всегда были лишь гостями в Мерионе. Они прорвались сюда сквозь грёзы, в надежде обрести убежище посреди нового мира. Немногие были готовы внимать их песням, открывать врата своих городов и проникаться чужой возвышенной культурой. Старые цивилизации все как один видели в их внезапном появлении дурное знамение, им требовалось время для знакомства и отрешения от всяческих сомнений. Благо, эльфы славились вековым терпением.
Но отдельные иномирцы выделялись особой расторопностью и тут же обратили внимание к земле, терзаемой несмертными ужасами и нескончаемыми катаклизмами. Первое человеческое Королевство уже давно пало, но его страдания никак не могли подойти к завершению. На этот край никто не претендует, его просторы никто не желает. Потому эльфийское племя Баньши совершило исход в потаённую долину призрачной страны, в надежде облегчить страдания земли и найти здесь свой дом.
Поначалу их сопровождал успех – блуждающие души обретали покой, чума нежити сходила на нет и природа начала исцеляться под действием эльфийской магии. Народ грёз даже обнаружил остатки древней геомантической сети, с помощью которой мог бы без труда преобразовать этот унылый край в процветающий приют.
В это мгновение проклятие сжало свою хватку. Предательство и спесь давно жили в этой земле, и одно лишь касание к великому наследию Королевства могло разрушить светлые надежды. Кошмары покорили разумы эльфийских магов и обратили одного против другого. Мертвецы вернулись к жизни для бессмысленного пиршества, посевы и сады поразила чума. Отчаяние вновь правило долиной.
Баньши подарили имя новому роду призраков, и лишь немногие члены племени спаслись от катастрофы. Выжившие отправились к сородичам, которые нашли себе дом под защитой чародейки Игрид. Но даже в кругу других эльфов они не могли обрести желанный покой – проклятие бросало тень на жизни беглецов, терзая их кошмарами и чаянием духа. Многие Баньши не могли выдержать мучений и часто сводили счёты с жизнью, обрекая себя на существование в роли беспокойного призрака. Оставшимся пришлось разработать комплексные погребальные ритуалы, чтобы облегчить родне путь в посмертие.
Артаферн – способный мальчик, по мнению своих соплеменников. Родители радовались его пронзительному крику, ведь большая часть детей в их клане рождались без звука, мертвецами. Старейшины отмечали его собранность и способность противостоять проклятию в теле. А талант к магии развивался так быстро, что завидовать могли даже прочие сверстники в Туимивале. Только его волшебство приносило лишь боль и гибель, а не какие-то удивительные чудеса. Проще говоря, друзей найти было довольно трудно за пределами общины Баньши.
Но вот после Магнетизма множество разных интересных людей посетили Игридас, и даже пошатнулись барьеры между городскими районами. Говорить с ними было увлекательно, узнавать об их культурах и вещах. Всё же эльфы довольно сильно зацикливались на себе и своём понимании красоты, которое слабо соотносилось с душевной агонией Баньши. Потому слышать что-то кроме “ах, несчастные прокажённые” всегда прельщало.
Среди своего племени Артаферн до сих пор считается ребёнком и пользуется их снисходительным отношением к своей особе. Община не жалует частых путешествий, но не держит юношу под замком. Пусть его таланты найдут применение за пределами домашних ритуалов, пусть новый опыт проложит дорогу к исцелению и вернёт красоту в жизнь Баньши. Если Артаферну и суждено наследовать главенство в племени, то лучше поддерживать его энтузиазм. Ведь в противном случае его и без того настигнет жалкая участь мучительной гибели.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Артаферн, как и все эльфы, уважает Элерейл. Но больше из-за своей причастности к эльфийской культуре, чем по собственному желанию. Наследнику Баньши известны имена многочисленных божеств, но среди них он ещё не смог найти покровителя. В конце концов, сам Артаферн ещё ребёнок!
Посмертие в глазах Баньши требует ответственного отношения и почитания. Их племя обречёно на существование призраками без должного надзора. Только когда ритуалы будут проведены и погребальные песни исполнены, то душа обретает долгожданный покой и не терзает живущих. Её дальнейшая судьба заботит эльфов в меньшей степени, но всегда есть надежда на добрый приют у какого-нибудь грозного и снисходительного божества, как в легендах.
9. Родственники и друзья персонажа
Племя Баньши – эльфийская община, в которой Артаферн родился и вырос. Насчитывает в себе не больше тридцати живых эльфов.
Артаксар и Парисатида – отец и мать, оба живы и здоровы, пишем письма и навещаем на выходных.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
От компании других эльфов Артаферн может невольно заскучать, особенно если они начнут прогонять телегу о собственном превосходстве. Другие культуры кажутся ему из-за этого куда интереснее, хотя у них тенденции могут оказаться схожие. По крайней мере любопытно послушать что-то новое.
Регионы за пределами Игридаса не особенно пугают молодого Баньши и он не питает к ним какой-то неприязни или предрассудков. Но это, конечно, не дом и не племя.
11. Положительные качества персонажа
– Собранный и спокойный. Не любитель много кричать, это дело призраков.
– Чуткий слушатель. Готов внимать и познавать.
– Дружелюбный. Среди Баньши не приветствуются конфликты и обиды, это корм для проклятия.
– Вежливый. Грубостями бывает трудно расположить к себе людей.
– Утончённый. Он – эльф, ему по наследию положен стиль.
12. Недостатки персонажа
– Наивен. Может самую малость, в силу юного возраста.
– Мрачный. Многие сочтут его за чудака или за некроманта, возможно будут правы.
– Мягкий. Он не подаст виду, но легко расстроится.
– Нерешительный. Такой талант к нанесению смерти, но так дрожит рука!
– Медлительность. Эльфы редко куда-то спешат.
13. Навыки и умения
Талантливый наследник Баньши ловко управляется с губительной тёмной магией, кипящей в его крови. Воспитан в традициях своего клана и очень сведущ в делах погребальных обрядов и нежити.
Предпочтительное наследие – Эльф-провидец
Предпочтительная предыстория – Потомок Шепчущего Пути
14. Способы связи
Discord - marzel
15. Как вы нас нашли?
По приглашению @Диана

16. Твинки и другие персонажи
@Граф Нуминаль и @Караваджо
Караваджо уже выведен и распродан, было бы здорово перевести опыт с него сюда.
Артаферн
2. Раса персонажа
Эльф
3. Класс персонажа
Чародей
4. Возраст персонажа
19 лет
5. Родина персонажа
Мерион, Игридас, Туимивала
6. Внешность персонажа
1,76 м. | 60 кг.
Хрупкий эльфийский юноша с бледной кожей, алыми глазами и длинными волосами цвета пепла. На голове носит племенной венец из тёмных скрюченных ветвей и вороньих крыльев, а длинные уши украшает серьгами. Любит добавлять к своему наряду элементы, способные драматично виться на ветру – прозрачные ленты, плащи, широкие рукава, высокие воротники, шнурки. Предпочитает темные и серые цвета в одежде.
7. История персонажа
Эльфы всегда были лишь гостями в Мерионе. Они прорвались сюда сквозь грёзы, в надежде обрести убежище посреди нового мира. Немногие были готовы внимать их песням, открывать врата своих городов и проникаться чужой возвышенной культурой. Старые цивилизации все как один видели в их внезапном появлении дурное знамение, им требовалось время для знакомства и отрешения от всяческих сомнений. Благо, эльфы славились вековым терпением.
Но отдельные иномирцы выделялись особой расторопностью и тут же обратили внимание к земле, терзаемой несмертными ужасами и нескончаемыми катаклизмами. Первое человеческое Королевство уже давно пало, но его страдания никак не могли подойти к завершению. На этот край никто не претендует, его просторы никто не желает. Потому эльфийское племя Баньши совершило исход в потаённую долину призрачной страны, в надежде облегчить страдания земли и найти здесь свой дом.
Поначалу их сопровождал успех – блуждающие души обретали покой, чума нежити сходила на нет и природа начала исцеляться под действием эльфийской магии. Народ грёз даже обнаружил остатки древней геомантической сети, с помощью которой мог бы без труда преобразовать этот унылый край в процветающий приют.
В это мгновение проклятие сжало свою хватку. Предательство и спесь давно жили в этой земле, и одно лишь касание к великому наследию Королевства могло разрушить светлые надежды. Кошмары покорили разумы эльфийских магов и обратили одного против другого. Мертвецы вернулись к жизни для бессмысленного пиршества, посевы и сады поразила чума. Отчаяние вновь правило долиной.
Баньши подарили имя новому роду призраков, и лишь немногие члены племени спаслись от катастрофы. Выжившие отправились к сородичам, которые нашли себе дом под защитой чародейки Игрид. Но даже в кругу других эльфов они не могли обрести желанный покой – проклятие бросало тень на жизни беглецов, терзая их кошмарами и чаянием духа. Многие Баньши не могли выдержать мучений и часто сводили счёты с жизнью, обрекая себя на существование в роли беспокойного призрака. Оставшимся пришлось разработать комплексные погребальные ритуалы, чтобы облегчить родне путь в посмертие.
Артаферн – способный мальчик, по мнению своих соплеменников. Родители радовались его пронзительному крику, ведь большая часть детей в их клане рождались без звука, мертвецами. Старейшины отмечали его собранность и способность противостоять проклятию в теле. А талант к магии развивался так быстро, что завидовать могли даже прочие сверстники в Туимивале. Только его волшебство приносило лишь боль и гибель, а не какие-то удивительные чудеса. Проще говоря, друзей найти было довольно трудно за пределами общины Баньши.
Но вот после Магнетизма множество разных интересных людей посетили Игридас, и даже пошатнулись барьеры между городскими районами. Говорить с ними было увлекательно, узнавать об их культурах и вещах. Всё же эльфы довольно сильно зацикливались на себе и своём понимании красоты, которое слабо соотносилось с душевной агонией Баньши. Потому слышать что-то кроме “ах, несчастные прокажённые” всегда прельщало.
Среди своего племени Артаферн до сих пор считается ребёнком и пользуется их снисходительным отношением к своей особе. Община не жалует частых путешествий, но не держит юношу под замком. Пусть его таланты найдут применение за пределами домашних ритуалов, пусть новый опыт проложит дорогу к исцелению и вернёт красоту в жизнь Баньши. Если Артаферну и суждено наследовать главенство в племени, то лучше поддерживать его энтузиазм. Ведь в противном случае его и без того настигнет жалкая участь мучительной гибели.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Артаферн, как и все эльфы, уважает Элерейл. Но больше из-за своей причастности к эльфийской культуре, чем по собственному желанию. Наследнику Баньши известны имена многочисленных божеств, но среди них он ещё не смог найти покровителя. В конце концов, сам Артаферн ещё ребёнок!
Посмертие в глазах Баньши требует ответственного отношения и почитания. Их племя обречёно на существование призраками без должного надзора. Только когда ритуалы будут проведены и погребальные песни исполнены, то душа обретает долгожданный покой и не терзает живущих. Её дальнейшая судьба заботит эльфов в меньшей степени, но всегда есть надежда на добрый приют у какого-нибудь грозного и снисходительного божества, как в легендах.
9. Родственники и друзья персонажа
Племя Баньши – эльфийская община, в которой Артаферн родился и вырос. Насчитывает в себе не больше тридцати живых эльфов.
Артаксар и Парисатида – отец и мать, оба живы и здоровы, пишем письма и навещаем на выходных.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
От компании других эльфов Артаферн может невольно заскучать, особенно если они начнут прогонять телегу о собственном превосходстве. Другие культуры кажутся ему из-за этого куда интереснее, хотя у них тенденции могут оказаться схожие. По крайней мере любопытно послушать что-то новое.
Регионы за пределами Игридаса не особенно пугают молодого Баньши и он не питает к ним какой-то неприязни или предрассудков. Но это, конечно, не дом и не племя.
11. Положительные качества персонажа
– Собранный и спокойный. Не любитель много кричать, это дело призраков.
– Чуткий слушатель. Готов внимать и познавать.
– Дружелюбный. Среди Баньши не приветствуются конфликты и обиды, это корм для проклятия.
– Вежливый. Грубостями бывает трудно расположить к себе людей.
– Утончённый. Он – эльф, ему по наследию положен стиль.
12. Недостатки персонажа
– Наивен. Может самую малость, в силу юного возраста.
– Мрачный. Многие сочтут его за чудака или за некроманта, возможно будут правы.
– Мягкий. Он не подаст виду, но легко расстроится.
– Нерешительный. Такой талант к нанесению смерти, но так дрожит рука!
– Медлительность. Эльфы редко куда-то спешат.
13. Навыки и умения
Талантливый наследник Баньши ловко управляется с губительной тёмной магией, кипящей в его крови. Воспитан в традициях своего клана и очень сведущ в делах погребальных обрядов и нежити.
Предпочтительное наследие – Эльф-провидец
Предпочтительная предыстория – Потомок Шепчущего Пути
14. Способы связи
Discord - marzel
15. Как вы нас нашли?
По приглашению @Диана

16. Твинки и другие персонажи
@Граф Нуминаль и @Караваджо
Караваджо уже выведен и распродан, было бы здорово перевести опыт с него сюда.
Последнее редактирование модератором: