1. Имя персонажа
Рейра Дробительница.
2. Раса персонажа
Гнолл.
Гноллы - это крупные гиеноподобные гуманоиды с короткими мордами, острыми зубами и большими выразительно круглыми ушами. Имеют племенной уклад жизни, в котором царствуют матриархат и культ силы.
3. Класс персонажа
Воин.
4. Возраст персонажа
30 лет.
Продолжительность жизни гноллов обычно варьируется около 60 лет, но вполне может значительно перевалить эту планку при определённых условиях. Взрослыми молодые особи считаются с 15 лет.
5. Родина персонажа
6. Внешность персонажа
Рейра даже среди прочих самок племени "Чёрного Когтя" кажется слишком крупной - в холке она достигает аж 2 метров 30 сантиметров, а весит эта пятнистая дюймовочка, как два среднестатистических человеческих мужика - 170 килограмм. И, стоит заметить, почти ни грамма лишнего жира - только мышцы и чистая мощь! О такой только лишь мечтать.
По внешности Дробительница выделяется от своих собратьев лишь яркой рыжей гривой, которая ей, несомненно, досталась от матери - вождя клана "Чёрного Когтя". В остальном, её шкура такая же бурая и пятнистая, как и у остальных членов клана. Острая морда, большие клыки, уши-локаторы, не особо длинная рыжая грива, хвост тоже рыжего цвета, мощные лапищи и ручищи, которые подсказывают, что лучше с ней особо не спорить, если не имеешь весомых аргументов. Ибо Рейра, как и все гноллы, уважают именно силу.
Дробительница предпочитает почти постоянно таскать тяжёлые стальные доспехи, которые сделал для неё отец на совершеннолетие. Рейре приходилось их пару раз дорабатывать, дабы в них было удобно передвигаться, но этот подарок она ни за что не станет менять на что-то другое. Кожаные ремешки на броне, на которых прикреплены различные трофеи с прошлых сражений и охот, придают облику Рейры нечто варварское, но она за это совершенно не переживает, ведь истинный воин племени, соблюдающий все устои своего клана, имеет полное право гордиться своими свершениями и демонстрировать их окружающим. Даже если это кажется им глупостью. А если они это и озвучат - то можно и в нос получить латной рукавицей.
И пусть на морде у гноллихи нет заметных рубцов и шрамов, ибо до такой махины ещё попробуй дотянуться, но зато на бёдрах, запястьях и предплечьях - полным полно. Не сторонница уходить в глухую защиту, Рейра вынуждена парировать удары противников либо своим боевым молотом, либо наручами, от чего довольно часто получала резаные раны. Чем, к слову, сильно гордится, и может за кружечкой пива рассказать почти про каждый свой боевой шрам, выставляя их в качестве показателя своего опыта и мастерства.
7. История (биография) персонажа
В матриархальном обществе особо нет места любви, однако, бывают исключения. В случае с Рейрой - исключение оказалось очень контрастным, ведь его жертвой стала аж сама глава клана "Чёрный Коготь". Наверняка, это название слышали даже в столице королевства, от чего гноллы с горных вершин всегда пользовались почётом и, как следствие, спросом в наёмничьих гильдиях.
Рейнира, которую за некоторые особенности после сражений, прозвали "Пьющая Кровь", приметила себе в партнёры тогда ещё молодого подмастерье, помогающего старой Гатре в кузнице. Само собой, самцы не пользовались особым правом голоса в клане, но уж так вышло, что именно на него положила глаз вожак. Когда тот ещё и весьма недурственно показал себя в нескольких вылазках на непримиримых соседей с Медной Горы, а заодно выказывал знаки внимания Рейнире, та таки прихватила самца себе, в результате бурного романа которых и появилась их первенец - Рейра.
Само собой, мать была твёрдо намерена воспитать своих потомков такими же умелыми воинами, как и она сама, от чего на плечи Рейры легло весьма тяжкое бремя оказаться первым испытателем материнского менторства. И пословица про "первый блин - комом" в данном случае не работала. Пусть Рейнира и была слишком суровой со своей дочерью, но та уже к десяти годам могла без особого труда справиться с бывалым воином племени во время праздничных кулачных боёв. Да и гены ей явно достались хорошие - габаритами доченька не уступала своим оппонентам, а через пару лет и вовсе начала превосходить их в размерах, от чего выходить на бой с такой махиной особо никто и не хотел - без выбитых клыков и сломанных носов там бы точно не обошлось.
Помимо того, что мать натаскивала её на сражения и обучала тактике, свою лепту в воспитание малышки вносил и Гарлом - Рейре нравилось смотреть на полыхающее в горне кузнечной печи пламя, а также наблюдать, как отец куёт снаряжение. И пусть сама вожак клана особо не владела подобными навыками, но совершенно не противилась тому, что её супруг рассказывал и показывал дочери, как нужно раздувать пламя, выплавлять руду, закалять сталь и затем шлифовать и точить заготовки оружия и брони. И пусть Рейре уж больно полюбились здоровенные молоты, которыми можно было с лёгкостью крошить не только броню и черепа врагов, но заодно и некоторые постройки, если требовалось сделать лишнюю дверь, но она с дотошностью научилась у отца искусству заточки всякого режущего оружия, а также подгонке доспехов. Собственно, свой подарок на совершеннолетие Рейра помогала делать Гарлому собственными лапами, от чего он стал лишь ценнее.
По традиции, после взросления, воин "Чёрного Когтя" должен был покинуть деревню и показать племени, чему он успел научиться. Для подобной инициации отлично подходила роль наёмников, в которых всегда кто-то нуждался. А уж если где-то появлялось упоминание про гноллов "из тех самых гор", то их и вовсе забирали первыми. Убийство монстров, зачистка схронов головорезов, охрана каравана или какой-либо значимой персоны - для этих дел, как никто, подходили пятнистые из "Чёрного Когтя".
Не успела Рейра, спустившись в Драконью Пасть - прибрежный городок королевства Клардония - заявить о своих услугах, как ей тут же предложили сопроводить несколько телег с ценным грузом, двигающихся через Тёмный Лес до мест обитания эльфов. Само собой, гноллиха тут же согласилась, и уже на следующий день выдвинулась в путь. Она многое успела нафантазировать про первое задание, но вот того, что в лесу их будет ждать засада, как-то не учла.
Налёт мародёров оказался настолько неожиданным и молниеносным, что выстрелами из луков лесные бандиты сократили количество охраны каравана на треть, посеяв среди выживших панику. Но не у Рейры, которая хоть и растерялась, но быстро взяла себя в лапы, начав орать на остальных, заставляя их успокоиться и собраться. Наверняка, узнай остальные наёмники, что орущей на них громиле всего 15 лет, то они бы даже успели возмутиться, как та смеет повышать на них голос, но вместо этого, к счастью, обошлись без нравоучений, поспешно заняв укрытия за щитами. Поняв, что добивать защитников придётся вблизи, головорезы выскочили из своих укрытий, уже предвкушая огромную добычу, которую они приберут к ручкам... Вот только пугающе здоровая гноллиха принялась сокращать поголовье банды с угрожающей скоростью, буквально размазывая разбойников ударами молота и даже умудряясь уклоняться от ответных выпадов. Когда уверенная победа превратилась в сокрушительное поражение - из числа охраны конвоя осталась лишь Рейра и какой-то недобитый мужик - оставшиеся в живых головорезы поспешили сбежать, спасая свои шкуры под язвительный хохот прошедшей первый настоящий бой воительницы.
После того, как караван таки достиг своего места назначения, к Рейре и прицепилась её кличка "Дробительница" - выжившие купцы оказались впечатлены, как гноллиха ломала черепа, грудные клетки и конечности головорезам. Да и сама рыжегривая была явно не против такой добавки к имени. Так что вернулась Рейра в племя с деньгами и хорошей славой, от чего Рейнира загордилась дочерью пуще прежнего, а младшие братья и сёстры получили прекрасный пример для подражания.
Время шло, Рейра частенько выбиралась из племени в различные экспедиции, охоты и налёты, обрастая известностью, опытом и шрамами. Прямо таки жизнь по заветам предков, которых гноллиха чтила со всей серьёзностью, пусть и никогда не слышала их голосов. Однако, шаман племени утверждал, что те благоволят своему потомку, и Рейра не видела причин ему не верить.
Периодично племя совершало налёты на своих соседей - дварфов Медной Горы - но не всегда эти битвы оказывались удачными. Именно с одного из таких походов и не вернулся её отец, ставший к тому моменту главным кузнецом "Чёрного Когтя". Рейра узнала об этом, лишь спустя какое-то время после своей очередной авантюры, и жгуче пожалела, что в этот момент не участвовала в набеге. Конечно, мстить за смерть Гарлома тем, кого они сами всю жизнь терзали, было бы неразумно, да и коротышкам слово "воинская доблесть" не была в новинку, но, даже несмотря на то, что отец погиб в бою, как и предрешено настоящему воину, Рейра лишь сильнее возненавидела этим мелких подонков.
Спустя год, Дробительница вернулась к своим старым забавам - заработку денег и растрате их на различные удовольствия - и попала в отряд искателя артефактов, который жаждал заполчить корону какого-то там лича. Соратники у Рейры оказались ей под стать - умелые маги, жрецы, заклинатели... все, кто нужны для победы, это уж как пить дать. Да и карта места захоронения этого волшебного трупа у колдуна-лидера тоже имелась. Придя в усыпальницу, группа героев неожиданно... хотя, кого я обманываю?.. вполне ожидаемо столкнулась с ордами нежити, у которой особо не было шансов против сплочённой работы опытных наёмников. Однако, сам лич, не желая просто так делиться своей диадемой, подготовил пришлым авантюристам несколько сюрпризов. Возможно, сюрприз был один - гноллиха понятия не имела - но и его хватило, чтобы подхватить её весьма тяжёлую тушу в воздух и в следующий миг развоплотить, унося не просто в другое место, а в совершенно новый мир...
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Культ Предков.
Пожалуй, у каждого "варварского" клана есть то место, куда отправляются души великих при жизни воинов, дабы затем вечность заниматься любимым делом в посмертии, периодично подсказывая верный путь своим потомкам. И клан "Чёрного Когтя" - не исключение. Умереть в тяжёлом бою с оружием в руках, покрыв себя славой - это то, к чему стремится любой член общины.
9. Родственники и друзья персонажа
Рейнира Испивающая Кровь - мать, действующий вождь клана "Чёрный Коготь". У Рейры, которую, к слову, назвали в честь матери, всегда были с той тёплые отношения. Именно она научила свою самую первую дочь искусству войны, намуштровав её с ранних лет. Жестокая к врагам, но справедливая к своим соплеменникам, Рейнира всегда была примером для Дробительницы.
Гарлом Железнолап - отец, был кузнецом клана, пока не погиб в стычке с дварфами Медной Горы. Несмотря на то, что самцы в клане выступали больше в качестве рабочей силы и для продолжения рода, Гарлом был довольно мудрым и знающим традиции гноллом, и частенько помогал дочери в решении различных вопросов, когда та не знала, как ей правильно поступить. Также, он обучил Рейру кузнечному делу, чтобы та всегда могла привести в порядок свои доспехи и оружие.
Ну и куда без полтора десятка сестёр и братьев, для которых первенец всегда была примером подражания, но сама Рейра с ними мало общалась, больше тратя время на тренировки, путешествия и работу наёмником.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Являясь наёмником, специализирующейся на опасных заданиях и местах, где требовалось помахать своей зубодробительной кувалдой, Рейра готова предоставить свои услуги почти кому угодно, лишь бы плата была под стать, а намерения нанимателя не сильно разнились с её личным воинским кодексом.
Но кого она терпеть не может, так это дварфов и всяких прочих коротышек, типа полуросликов и хоббитов. Мало того, что в бою с ними погиб её отец, так и сами по себе эти бородатые упыри, по мнению гноллихи, ещё более ушлые и подлые, чем люди или даже эльфы.
11. Положительные качества персонажа
Лидер - в особенности, когда дело касается драки. Рейра всегда подбадривает своих союзников, повышая их боевой дух и стараясь словесно и на деле деморализовать врагов. Также, как весьма опытный тактик, Дробительница умело распределяет между своих соратников посильные им задачи для наиболее эффективного выполнения работы. Почему работы? Потому что сражения - это работа для умелого наёмника.
Храбрая - сложно запугать ту, кто буквально жаждет покрыть себя славой и умереть в бою. Но это не значит, что она собирается давать поблажки своим противникам.
Придерживается моральных устоев - возможно, кто-то считает гноллов какими-то подлыми шакалами, но в клане "Чёрного Когтя" есть свой воинский кодекс, которому следуют все члены общины.
Весёлая - обычно наёмники - это угрюмые сосредоточенные люди (и нелюди), но Рейра ломает этот стереотип. Она любит заливисто... и не очень приятно для окружающих, похохотать над шутками других или рассказать парочку сама.
Открытая для общения - Рейра любит заводить новые знакомства, особенно, если объект её интереса - тоже работник меча и топора или просто воитель.
12. Недостатки персонажа
Вспыльчивая - от веселья до мордобоя порой бывает один шаг. И если гноллиху чем-то задеть или неуважительно отозваться про её предков, то можно весьма быстро огрести по морде.
Плохие манеры - а что можно ожидать от воинственного клана, где главным критерием в выборе вожака выступает физическая сила и умение ей пользоваться? Да, Рейра сквернословит, отпускает пошлые шутки и, в целом, не особо следит за языком и своим поведением в обществе.
Любит выпить - конечно, сама она это не считает недостатком. Ведь после хорошо выполненной работы и достойной оплаты грех не потратить на посиделки в какой-либо таверне некоторую часть заработка.
Притуплено чувство самосохранения - обратная сторона медали, именуемой "Храбрость". Рейра любит задания, которые могут пощекотать её нервишки и проверить навыки, из-за чего порой ввязывается в весьма сомнительные авантюры.
Мерзкий смех - наверное, выдержать его способен лишь другой гнолл, ибо всех остальных от заливистого хохота Рейры сразу начинает корёжить.
13. Навыки и умения
Раса - Гнолл;
Наследие - Большой;
Предыстория - Воин.
14. Способы связи
15. Как вы нас нашли?
Была тут.
16. Твинки и другие персонажи
Рейра Дробительница.
2. Раса персонажа
Гнолл.
Гноллы - это крупные гиеноподобные гуманоиды с короткими мордами, острыми зубами и большими выразительно круглыми ушами. Имеют племенной уклад жизни, в котором царствуют матриархат и культ силы.
3. Класс персонажа
Воин.
4. Возраст персонажа
30 лет.
Продолжительность жизни гноллов обычно варьируется около 60 лет, но вполне может значительно перевалить эту планку при определённых условиях. Взрослыми молодые особи считаются с 15 лет.
5. Родина персонажа
Во вселенной мириады миров, которые могут быть похожи друг на друга, отличаться способом возникновения жизни, цивилизаций, либо вовсе не иметь ничего общего по любым критериям. Однако, все эти общины вполне обходятся и без знаний друг о друге, в том числе и Клардония - что называется, очередной мир, в котором господствует магия, золото и кровь. Прошли уже века, как сплотившиеся людские воинства одолели поселения зверолюдов - коренных жителей Клардонии, и навязали им свою культуру и взгляды. По крайней мере, так они думают и по сей день, взирая на разношёрстных "братьев меньших" свысока. Не смотря на главенствующую роль магических сил, люди, при помощи сгинувших Горных Кланов, обуздали так же и некоторые технические науки, научившись создавать паровых автоматонов и огнестрельное оружие. И хоть во всём государстве войн не гремело уже пару веков, но напряжение между людьми и живущими у них под боком зверолюдьми постепенно нарастает.
6. Внешность персонажа
Рейра даже среди прочих самок племени "Чёрного Когтя" кажется слишком крупной - в холке она достигает аж 2 метров 30 сантиметров, а весит эта пятнистая дюймовочка, как два среднестатистических человеческих мужика - 170 килограмм. И, стоит заметить, почти ни грамма лишнего жира - только мышцы и чистая мощь! О такой только лишь мечтать.
По внешности Дробительница выделяется от своих собратьев лишь яркой рыжей гривой, которая ей, несомненно, досталась от матери - вождя клана "Чёрного Когтя". В остальном, её шкура такая же бурая и пятнистая, как и у остальных членов клана. Острая морда, большие клыки, уши-локаторы, не особо длинная рыжая грива, хвост тоже рыжего цвета, мощные лапищи и ручищи, которые подсказывают, что лучше с ней особо не спорить, если не имеешь весомых аргументов. Ибо Рейра, как и все гноллы, уважают именно силу.
Дробительница предпочитает почти постоянно таскать тяжёлые стальные доспехи, которые сделал для неё отец на совершеннолетие. Рейре приходилось их пару раз дорабатывать, дабы в них было удобно передвигаться, но этот подарок она ни за что не станет менять на что-то другое. Кожаные ремешки на броне, на которых прикреплены различные трофеи с прошлых сражений и охот, придают облику Рейры нечто варварское, но она за это совершенно не переживает, ведь истинный воин племени, соблюдающий все устои своего клана, имеет полное право гордиться своими свершениями и демонстрировать их окружающим. Даже если это кажется им глупостью. А если они это и озвучат - то можно и в нос получить латной рукавицей.
И пусть на морде у гноллихи нет заметных рубцов и шрамов, ибо до такой махины ещё попробуй дотянуться, но зато на бёдрах, запястьях и предплечьях - полным полно. Не сторонница уходить в глухую защиту, Рейра вынуждена парировать удары противников либо своим боевым молотом, либо наручами, от чего довольно часто получала резаные раны. Чем, к слову, сильно гордится, и может за кружечкой пива рассказать почти про каждый свой боевой шрам, выставляя их в качестве показателя своего опыта и мастерства.
7. История (биография) персонажа
В матриархальном обществе особо нет места любви, однако, бывают исключения. В случае с Рейрой - исключение оказалось очень контрастным, ведь его жертвой стала аж сама глава клана "Чёрный Коготь". Наверняка, это название слышали даже в столице королевства, от чего гноллы с горных вершин всегда пользовались почётом и, как следствие, спросом в наёмничьих гильдиях.
Рейнира, которую за некоторые особенности после сражений, прозвали "Пьющая Кровь", приметила себе в партнёры тогда ещё молодого подмастерье, помогающего старой Гатре в кузнице. Само собой, самцы не пользовались особым правом голоса в клане, но уж так вышло, что именно на него положила глаз вожак. Когда тот ещё и весьма недурственно показал себя в нескольких вылазках на непримиримых соседей с Медной Горы, а заодно выказывал знаки внимания Рейнире, та таки прихватила самца себе, в результате бурного романа которых и появилась их первенец - Рейра.
Само собой, мать была твёрдо намерена воспитать своих потомков такими же умелыми воинами, как и она сама, от чего на плечи Рейры легло весьма тяжкое бремя оказаться первым испытателем материнского менторства. И пословица про "первый блин - комом" в данном случае не работала. Пусть Рейнира и была слишком суровой со своей дочерью, но та уже к десяти годам могла без особого труда справиться с бывалым воином племени во время праздничных кулачных боёв. Да и гены ей явно достались хорошие - габаритами доченька не уступала своим оппонентам, а через пару лет и вовсе начала превосходить их в размерах, от чего выходить на бой с такой махиной особо никто и не хотел - без выбитых клыков и сломанных носов там бы точно не обошлось.
Помимо того, что мать натаскивала её на сражения и обучала тактике, свою лепту в воспитание малышки вносил и Гарлом - Рейре нравилось смотреть на полыхающее в горне кузнечной печи пламя, а также наблюдать, как отец куёт снаряжение. И пусть сама вожак клана особо не владела подобными навыками, но совершенно не противилась тому, что её супруг рассказывал и показывал дочери, как нужно раздувать пламя, выплавлять руду, закалять сталь и затем шлифовать и точить заготовки оружия и брони. И пусть Рейре уж больно полюбились здоровенные молоты, которыми можно было с лёгкостью крошить не только броню и черепа врагов, но заодно и некоторые постройки, если требовалось сделать лишнюю дверь, но она с дотошностью научилась у отца искусству заточки всякого режущего оружия, а также подгонке доспехов. Собственно, свой подарок на совершеннолетие Рейра помогала делать Гарлому собственными лапами, от чего он стал лишь ценнее.
По традиции, после взросления, воин "Чёрного Когтя" должен был покинуть деревню и показать племени, чему он успел научиться. Для подобной инициации отлично подходила роль наёмников, в которых всегда кто-то нуждался. А уж если где-то появлялось упоминание про гноллов "из тех самых гор", то их и вовсе забирали первыми. Убийство монстров, зачистка схронов головорезов, охрана каравана или какой-либо значимой персоны - для этих дел, как никто, подходили пятнистые из "Чёрного Когтя".
Не успела Рейра, спустившись в Драконью Пасть - прибрежный городок королевства Клардония - заявить о своих услугах, как ей тут же предложили сопроводить несколько телег с ценным грузом, двигающихся через Тёмный Лес до мест обитания эльфов. Само собой, гноллиха тут же согласилась, и уже на следующий день выдвинулась в путь. Она многое успела нафантазировать про первое задание, но вот того, что в лесу их будет ждать засада, как-то не учла.
Налёт мародёров оказался настолько неожиданным и молниеносным, что выстрелами из луков лесные бандиты сократили количество охраны каравана на треть, посеяв среди выживших панику. Но не у Рейры, которая хоть и растерялась, но быстро взяла себя в лапы, начав орать на остальных, заставляя их успокоиться и собраться. Наверняка, узнай остальные наёмники, что орущей на них громиле всего 15 лет, то они бы даже успели возмутиться, как та смеет повышать на них голос, но вместо этого, к счастью, обошлись без нравоучений, поспешно заняв укрытия за щитами. Поняв, что добивать защитников придётся вблизи, головорезы выскочили из своих укрытий, уже предвкушая огромную добычу, которую они приберут к ручкам... Вот только пугающе здоровая гноллиха принялась сокращать поголовье банды с угрожающей скоростью, буквально размазывая разбойников ударами молота и даже умудряясь уклоняться от ответных выпадов. Когда уверенная победа превратилась в сокрушительное поражение - из числа охраны конвоя осталась лишь Рейра и какой-то недобитый мужик - оставшиеся в живых головорезы поспешили сбежать, спасая свои шкуры под язвительный хохот прошедшей первый настоящий бой воительницы.
После того, как караван таки достиг своего места назначения, к Рейре и прицепилась её кличка "Дробительница" - выжившие купцы оказались впечатлены, как гноллиха ломала черепа, грудные клетки и конечности головорезам. Да и сама рыжегривая была явно не против такой добавки к имени. Так что вернулась Рейра в племя с деньгами и хорошей славой, от чего Рейнира загордилась дочерью пуще прежнего, а младшие братья и сёстры получили прекрасный пример для подражания.
Время шло, Рейра частенько выбиралась из племени в различные экспедиции, охоты и налёты, обрастая известностью, опытом и шрамами. Прямо таки жизнь по заветам предков, которых гноллиха чтила со всей серьёзностью, пусть и никогда не слышала их голосов. Однако, шаман племени утверждал, что те благоволят своему потомку, и Рейра не видела причин ему не верить.
Периодично племя совершало налёты на своих соседей - дварфов Медной Горы - но не всегда эти битвы оказывались удачными. Именно с одного из таких походов и не вернулся её отец, ставший к тому моменту главным кузнецом "Чёрного Когтя". Рейра узнала об этом, лишь спустя какое-то время после своей очередной авантюры, и жгуче пожалела, что в этот момент не участвовала в набеге. Конечно, мстить за смерть Гарлома тем, кого они сами всю жизнь терзали, было бы неразумно, да и коротышкам слово "воинская доблесть" не была в новинку, но, даже несмотря на то, что отец погиб в бою, как и предрешено настоящему воину, Рейра лишь сильнее возненавидела этим мелких подонков.
Спустя год, Дробительница вернулась к своим старым забавам - заработку денег и растрате их на различные удовольствия - и попала в отряд искателя артефактов, который жаждал заполчить корону какого-то там лича. Соратники у Рейры оказались ей под стать - умелые маги, жрецы, заклинатели... все, кто нужны для победы, это уж как пить дать. Да и карта места захоронения этого волшебного трупа у колдуна-лидера тоже имелась. Придя в усыпальницу, группа героев неожиданно... хотя, кого я обманываю?.. вполне ожидаемо столкнулась с ордами нежити, у которой особо не было шансов против сплочённой работы опытных наёмников. Однако, сам лич, не желая просто так делиться своей диадемой, подготовил пришлым авантюристам несколько сюрпризов. Возможно, сюрприз был один - гноллиха понятия не имела - но и его хватило, чтобы подхватить её весьма тяжёлую тушу в воздух и в следующий миг развоплотить, унося не просто в другое место, а в совершенно новый мир...
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Культ Предков.
Пожалуй, у каждого "варварского" клана есть то место, куда отправляются души великих при жизни воинов, дабы затем вечность заниматься любимым делом в посмертии, периодично подсказывая верный путь своим потомкам. И клан "Чёрного Когтя" - не исключение. Умереть в тяжёлом бою с оружием в руках, покрыв себя славой - это то, к чему стремится любой член общины.
9. Родственники и друзья персонажа
Рейнира Испивающая Кровь - мать, действующий вождь клана "Чёрный Коготь". У Рейры, которую, к слову, назвали в честь матери, всегда были с той тёплые отношения. Именно она научила свою самую первую дочь искусству войны, намуштровав её с ранних лет. Жестокая к врагам, но справедливая к своим соплеменникам, Рейнира всегда была примером для Дробительницы.
Гарлом Железнолап - отец, был кузнецом клана, пока не погиб в стычке с дварфами Медной Горы. Несмотря на то, что самцы в клане выступали больше в качестве рабочей силы и для продолжения рода, Гарлом был довольно мудрым и знающим традиции гноллом, и частенько помогал дочери в решении различных вопросов, когда та не знала, как ей правильно поступить. Также, он обучил Рейру кузнечному делу, чтобы та всегда могла привести в порядок свои доспехи и оружие.
Ну и куда без полтора десятка сестёр и братьев, для которых первенец всегда была примером подражания, но сама Рейра с ними мало общалась, больше тратя время на тренировки, путешествия и работу наёмником.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Являясь наёмником, специализирующейся на опасных заданиях и местах, где требовалось помахать своей зубодробительной кувалдой, Рейра готова предоставить свои услуги почти кому угодно, лишь бы плата была под стать, а намерения нанимателя не сильно разнились с её личным воинским кодексом.
Но кого она терпеть не может, так это дварфов и всяких прочих коротышек, типа полуросликов и хоббитов. Мало того, что в бою с ними погиб её отец, так и сами по себе эти бородатые упыри, по мнению гноллихи, ещё более ушлые и подлые, чем люди или даже эльфы.
11. Положительные качества персонажа
Лидер - в особенности, когда дело касается драки. Рейра всегда подбадривает своих союзников, повышая их боевой дух и стараясь словесно и на деле деморализовать врагов. Также, как весьма опытный тактик, Дробительница умело распределяет между своих соратников посильные им задачи для наиболее эффективного выполнения работы. Почему работы? Потому что сражения - это работа для умелого наёмника.
Храбрая - сложно запугать ту, кто буквально жаждет покрыть себя славой и умереть в бою. Но это не значит, что она собирается давать поблажки своим противникам.
Придерживается моральных устоев - возможно, кто-то считает гноллов какими-то подлыми шакалами, но в клане "Чёрного Когтя" есть свой воинский кодекс, которому следуют все члены общины.
Весёлая - обычно наёмники - это угрюмые сосредоточенные люди (и нелюди), но Рейра ломает этот стереотип. Она любит заливисто... и не очень приятно для окружающих, похохотать над шутками других или рассказать парочку сама.
Открытая для общения - Рейра любит заводить новые знакомства, особенно, если объект её интереса - тоже работник меча и топора или просто воитель.
12. Недостатки персонажа
Вспыльчивая - от веселья до мордобоя порой бывает один шаг. И если гноллиху чем-то задеть или неуважительно отозваться про её предков, то можно весьма быстро огрести по морде.
Плохие манеры - а что можно ожидать от воинственного клана, где главным критерием в выборе вожака выступает физическая сила и умение ей пользоваться? Да, Рейра сквернословит, отпускает пошлые шутки и, в целом, не особо следит за языком и своим поведением в обществе.
Любит выпить - конечно, сама она это не считает недостатком. Ведь после хорошо выполненной работы и достойной оплаты грех не потратить на посиделки в какой-либо таверне некоторую часть заработка.
Притуплено чувство самосохранения - обратная сторона медали, именуемой "Храбрость". Рейра любит задания, которые могут пощекотать её нервишки и проверить навыки, из-за чего порой ввязывается в весьма сомнительные авантюры.
Мерзкий смех - наверное, выдержать его способен лишь другой гнолл, ибо всех остальных от заливистого хохота Рейры сразу начинает корёжить.
13. Навыки и умения
Раса - Гнолл;
Наследие - Большой;
Предыстория - Воин.
14. Способы связи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
15. Как вы нас нашли?
Была тут.
16. Твинки и другие персонажи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
Последнее редактирование: