Что нового?

По ком плачет Ворон

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сойка

Про-активный игрок
Имя в игре: Вероника Воронова
Раса: Человек
Про-активный игрок
Сообщения
286
Кристаллы
56,776
Золото
40
1. Имя персонажа
Сойка - лишь прозвище, взятое на манер матери.
Настоящее имя - Вероника Воронова, хоть изначально в Игридасе ей дали имя Зефирайн.

2. Раса персонажа
Человек

3. Класс персонажа
Тауматург

4. Возраст персонажа
23 года

5. Родина персонажа
Арамидис, Игридас до событий Магнетизма.

6. Внешность персонажа
2NouOxvaXo4.jpg

Сойка обладает не слишком высоким ростом, близким к 165 сантиметрам, а также стройным и жилистым телосложением. Все это дополняется вторым размером груди. Бледноватая кожа исписана татуировками оккультной тематики, в основном стилистически изображающих чудовищ морских и океанических глубин, как бы ни была одета Сойка, эти татуировки все равно остаются где-нибудь видны, в особенности на шее и лице.

От матери ей достались пепельного цвета волосы и зеленые глаза, в которых еще теплится искра жизни, живые, но отдающие чем-то неправильным, потусторонним, если вглядываться в них слишком долго, нередко может появиться ощущение, будто сквозь взгляд Сойки смотрит не только она, но и еще несколько существ. Но то, что читается в её взгляде лучше всего - высокомерие и надменность, кто бы ни стоял перед Сойкой, на каждого она будет смотреть свысока с долей презрения и ненависти. Вместе с этим Сойка оставляет впечатление целеустремленного человека, способного на многое и, вероятно, не слишком хорошее.

Из одежды Сойка предпочитает довольно женственные вещи, темных, красных и белых цветов, но в то же время она никогда не выбирает платья или юбки. На улицах Игридаса Вероника чаще всего появляется в одежде, которую предпочитает для наёмнической деятельности - удобные черные штаны с вшитыми накладками из кожи, ботинки, а торс украшает подогнанный под фигуру нагрудник из вороненного металла, украшенного мелкой гравировкой ее собственного дизайна, где также продолжался мотив морских глубин. Все остальное - белая блуза и короткий пиджак с засученными рукавами. Помимо этого, Сойка не гнушается и своебразных украшений, сделанных своими руками - обереги, которые по мнению самой Сойки уберегали ее разум от непрошенных гостей и влияния тех, кто там уже поселился.

7. Биография персонажа
В Кхадоре война не утихала много лет, заставляя машину войны крутиться на полную катушку, снабжая бесчисленные армии кхадорских солдат, куда входили как мужчины, так и женщины. При таком раскладе неудивительно, что множество детей становились сиротами, распределялись средь приютов, чтобы вырастить будущих солдат Зимней Гвардии. Так и случилось, когда в одном из приютов Игридаса оказалась маленькая девочка двух лет, неспособная вымолвить и с пару десятков слов, чтобы объяснить, как она здесь оказалась и почему. Будучи осиротевшим ребёнком, с ней весьма неплохо обошлись в Собачьем Доле, но вот приюте при храме Лирай дела обстояли иначе. Променяв уют компании наёмников, где в мастерских пахло маслом и железом залатанных после очередного боя варджеков, на затхлые залы деревянной постройки, чьи стены слышали только бесконечный поток молитв, а видели лишь сотни детей прошедших через испытания сердобольной богини, она ощущала истинное одиночество, с которым не могла ничего поделать, ведь рядом даже не было того, кого столь сильно любила - её мужа, её защитника, её опоры. Но шли годы, а одиночество всё также сопровождало жизнь нелюдимой девочки, увлекавшейся столь своебразными вещами, что другим детям было невдомёк. Увлечение боевыми машинами и их звучанием сменилось на голоса в голове, раздиравших разум ребёнка, не понимающего того, что с ним происходит. Поток воспоминаний о несуществующих мирах не давал покоя, заставляя делиться с другими детьми и наёмниками тем, как она сражалась в битве на Железном Холме, плечом к плечу с самим Мясником Хардова, как получила титул Багрового Героя, как множество ее товарищей полегли в тот день. Но мало кто ей верил, кроме наёмников, а в особенности эта “ложь” не нравилась настоятельницам храма, которые воспринимали подобные рассказы ребёнка, как дурную фантазию и попытку привлечь внимание.

Но безумие только пустило первые ростки в разуме, не давая покоя и возможности социализироваться. Это привело к тому, что её начали избегать за особенности и уникальные дары судьбы, никто более не мог похвастаться такими умениями, особенно в управлении тяжелым кхадорским варджеком класса “Кодьяк” по имени Бодрек. Её предали остракизму, обходили стороной, как источник заразы, но к этому моменту такой подход был привычен. Детский голос молитвой растекался в пустой зале, прося о покое, избавить от воспоминаний несуществующего человека, несуществующих миров, от голоса, нашептывающего неразборчивые и непонятные слова. Стоило только ей молить о спокойствии в голове, как возвращался Багровый Герой и уничтожал на корню любые попытки сойти с пути, который уходил до горизонта, где виднелся лишь дыма чёрный исполин, да кровавое море, чьи волны с ненавистью били об берег, будто бы стараясь утопить его в багряных красках. Молитвы богине Лирай были слабы тому, кто утаился средь жестоких и кровавых воспоминаний Багрового Героя. Как бы громко не произносила она молитвы богине жизни, столь же громким и оглушительным становился неразборчивый шёпот на задворках сознания. Вкрадчивый и знающие все слабости, давящий и взывающий к ним. Голос требовал и умолял, вернуться на тропу и идти лишь к таинственной башне, чтобы обрушить её наземь, вместе с тем, кто восседал на ней. Таковы были его требования, которые с каждым годом было всё сложнее игнорировать ребёнку, которому никто не помогал разобраться в том, что происходит.

Самостоятельность и великий труд спасали от падения в ту бездну, которая веяла безумием и чем-то ужасным. Так джек-маршал боролась против засевшего в разуме зла, а вместе с ней боролась и уже подрастающая дочь, готовящейся стать девушкой. Багровый Герой стал менее жесток по отношению к ней, поделившись своим опытом в противоборству тому, кто вместе с чужими воспоминаниями закрался в её разум, притаившись и нашёптывая то, что казалось бессмыслицей для девушки, не понимающей того, что от неё требуют. Сила Багрового Героя расходилась кровавыми приливами, всё-таки поглотив тот самый берег, через который не мог пробиться, а вместе с этим вернулось и его проклятие - вечное одиночество, следствие пути разрушения, иного Багровый Герой не знал. Он научил её всему тому, что познал за свой жизненный срок - разрушение, кровавые бои, владение мечом, желать всего и вся. Поэтому, как в боях против сил Сигнара, она могла со всем рвением отбиться от издевательств и насмешек других детей, что жили в том самом приюте, но от того Багровый Герой делал её еще больше одинокой, чем прежне. Все отвернулись от нее и оставили одну, наедине с бардаком, который учинили в голове незваные гости, хотя иногда казалось, что чужаком в собственном разуме была она сама.

Любое детство когда-нибудь заканчивалось. Так и для нее оно закончилось в шестнадцать лет, когда сидя на броне Бодрека, её взор был направлен к горизонту, где уже виднелись флаги сигнарского скоплища солдат. И мир открылся перед ней, также, как закрылись двери в приют, стоило только девушке покинуть его пределы с небольшим мешком вещей, скопившихся за время пребывания в городском учреждении - записанная поношенная книжка, исписанная чернилами безумца, множество побрякушек из веток, металлических кусочков, верёвок и, на первый взгляд, мусора. Они были важнее любой одежды, любой монеты, любых богатств - стоило только сосредоточиться на немногочисленных миниатюрных тотемах и фетишах, как безумие хоть немного отступало, а один из голосов становился четчё, другие - тише. Так ей открылась возможность хоть каким-то образом влиять на безумие, уже плотно укоренившееся в разуме. Чтобы не дать пороку и проклятию поглотить её полностью, путь безумца петлял от лесов Дикого Алмара до районов Игридаса, но вёл к Академии Портмэрион, где девушка надеялась найти ответы на вопросы, найти способы избавиться от проклятия, сшивающего кровавой нитью её сознание с сознанием человека, которого давно нет в живых, ведь умер он не один и не два, а десятки раз. И всю эту боль она переживала, как свою собственную.

Новый мир, новая обстановка - идеальная среда для неё, чтобы откреститься от своего греха и Багрового Героя, не давая возможности им портить жизнь. Так хотелось думать ей, оказавшись в стенах Академии Портмэрион, чью башню, покрытую тьмой, она видела в своих снах. Символизм сопровождал всю жизнь, заставляя разбираться в тех образах, которое дарило воспаленное сознание. В данном случае, она не раз видела сон, где эта башня облачалась в образ угрожающего исполинского строения, что стремилось поглотить её, когда приближалась слишком близко, а под конец этого сна, когда тень башни накрывало тьмой весь мир вокруг, в силуэте открывались мириады глаз чудовища, что дремало где-то глубоко, настолько, что было потеряно для мира. В такие моменты она просыпалась в стенах общежитий Академии с криком, пытаясь перекричать громогласный шёпот Древнего, отдающего приказы. Даже в этом мире она считалась странной, нелюдимой, не от мира сего, что сказывалось на взаимоотношении с другими, ни друзей, ни товарищей, ни помощи. Если не безумие, то агрессия и высокомерие, которыми проявлялся Багровый Герой, оборачивались в одиночество и проблемы. Проблемы же выливались в учёбу, привлекали внимание учителей к изысканиям, чей смысл был весьма сомнителен, а то и вовсе запрещён, содержал в себе прикосновения к тем граням, к которым не следовало прикасаться законопослушным жителям Игридаса. Она практиковала тёмные и зловещие ритуалы, близкие к тем, что прибегали дикие племена в своих оккультных обрядах. Кисть водила по корпусу тяжелой брони, старательно выводя дикие и омерзительные узоры, изображавших тварей и монстров океанических глубин, после чего иглы, покрытые краской, вонзались в тело, чтобы также перенести смысл зловещих образов на бледную кожу безумца.

Все эти эксперименты не дали ответов, которых хотелось, но голоса подсказали, как взять в узду те силы, что ей вверялись, в особенности тот, что был шёпотом. Он ликовал, когда смог посеять свои злокачественные семена, которые проросли и культивировали в девушке высокомерие, гордыню и эгоизм. И стоило только заметить эти перемены учителям Академии, как она была отчислена за сомнительную деятельность, вряд ли относящейся хоть как-то к полезности для общества. Но было уже поздно - чернокрылая птица смогла расправить свои крылья, чтобы тенью их накрыть этот мир. Она могла переместиться куда угодно, облететь все леса, зорким взглядом выискивая племена дикарей-алмари, чтобы отомстить всем и каждому, а могла просто сидеть на лавочке в парке Игридаса, наблюдая за происходящим, упиваясь собственным безумием. Ответ был получен сам по себе - стоило только принять тот шёпот, который она слышала, стать его соучастником, его другом и его опорой в этом мире. Помочь восторжествовать тёмному началу, затаившемся внутри сознания.

Так, шли годы, мастерство росло, опыт тоже. Собачий Дол забылся, как нечто далёкое и принадлежавшее Багровому Герою, когда как тёмное искусство оборачивалось глубокими познаниями в сущности оккультных предметов, их созданию, поклонению им. Из робкого подростка она обернулась Сойкой, как в свое время Ворон обратилась в Багрового Героя. Безумие вылилось в сильный и волевой характер, способный ставить себе цели и покорять их, а умения помогли в той работе, которой занималась и мать - наёмничество, как способ оправдать свою тягу к разрушению и уничтожению.

История началась двадцать один год назад, ознаменовавшись скромным стуком напуганной двухлетней девочки без имени, родителей и происхождения. Старые и тяжелые двери детского приюта при храме богини Лирай, посеревшие от времени и отсутствия должного внимания к внешнему виду здания, тяжелыми стражами нависали над ребёнком, будто вопрошая, кто она такая. Но этот вопрос был задан той, кто открыла двери, настоятельница приюта, поклонница Лирай, священница. У ребёнка не было ответов на такой, казалось бы, простой вопрос, да и цель визита двухлетнего дитя в храм была именно в том, чтобы найти ответы на множество вопросов. Так как то была зимняя пора, то оставлять малое создание на попечении судьбы никто не собирался, да и противоречило это догмам церкви Лирай. Поэтому, девочку устроили в приюте, вместе с остальными детьми, а также подарили имя - Зефирайн, потому что не может быть детей, у которых нет имени.

Зефи росла как самый обычный ребёнок до своих четырех лет, проводя и посвящая свою жизнь учениям Лирай. В данном случае, ей повезло - сложно найти более милосердную и сердобольную богиню, а поэтому сначала все было хорошо. Пока первые звоночки наследственности на коснулись Зефирайн. На задворках своего сознания она стала слышать голоса, по ночам её сны наводнили воспоминания человека из других миров, совсем чужого и незнакомого, но в то же время будто бы родного, так похожего на саму Зефи. Естественно, ребёнок, которому едва исполнилось пять лет не мог промолчать и не рассказать об этом настоятельнице и другим воспитателям. И многочисленный бред про несуществующие миры, полномасштабные и кровопролитные сражения, боевые машины, несущих свои тела благодаря мощи пара и угля, всё это не понравилось никому из тех, кто занимался воспитанием детей. Да и последующие слова о страшном шёпоте, говорившим неразборчиво и вкрадчиво, впивался в душу, не отпуская разум дитя, еще больше усугубил ситуацию. Даже другие дети, молившиеся Лирай в одной зале вместе с Зефирайн, отвернулись от неё, посчитав слишком странной девочкой, говорящей безумные и несуществующие вещи. Настоятельница также создала все условия, чтобы по максимуму отделить ребёнка от общего коллектива. Так Зефи чаще всего проводила день ото дня в одиноких молебнах и просьбах, обращенных к Лирай, дабы та спасла её душу от терзавших тревожных мыслей и голосов.

Но никто ей не отвечал. Даже богиня Лирай, милосердная и добрая к каждому, кто к ней взывает, отказалась от девчоки, в чьей голове поселились не совсем свойственные этому миру гости. Так это воспринимала сама Зефирайн и тогда проснулся другой голос. Он не говорил, только рычал и гудел, это был сгусток очень страшных и губительных эмоций, который существовал только за счет ненависти, которую он сам и создавал. Именно этот голос был основным её учителем, направляя всю обиду и злость, накопившуюся на душе девочки в разрушительное русло. Теперь никто из сверстников и других детей приюта не смеялся над ней, а драки и конфликты со стороны “безумной” только участились. Это вызвало немало возмущений среди воспитательниц приюта, которым такая злоба и агрессия со стороны ребёнка десяти лет не нравилась. Поэтому, от нее отвернулись и тут, Зефирайн стала отшельником и затворником, которому не помогали ни молитвы, ни наказания. Она стала проблемным воспитанником, от которого надеялись поскорее избавиться, благо, что терпения и снисхождения у тех, кто поклоняется Лирай было предостаточно.

В последующие годы, предоставленная самой себе Зефирайн, отвергнутая что сверстниками, что поколением старше, начала сама пытаться разобраться в своих недугах. При помощи наития, воспоминаний чужого человека, носившего имя Виктория Воронова, а также голосов, направлявших её. Самая сложная задача заключалась в попытках разложить все воспоминания по полкам, научиться ими пользоваться и вызывать нужные, но практикуясь в этом часами, днями и неделями, Зефи смогла воспользоваться подаренными ей ресурсами. Ответы на вопросы находились средь воспоминаний жестокой и суровой женщины, которую она даже не знала. Так Зефирайн выяснила, что за голоса она слышит.

Первым был тёмный и вкрадчивый, разливающегося сладкими речами, Тот, Чей Шёпот Громче Всех, древнее и могущественное создание, проникающего в души существ, чтобы совратить и переманить на свою сторону, в обмен обещая знания, силы и могущество. Он извращал самые низменные стороны человека, выводя их вперёд, за счет них делая носителя дара могущественным, чему поддалась в своё время Виктория Воронова, желая выжить. Его Виктория ненавидела больше всех, пожалев о том, что связалась с этим древним и могущественным злом, но в процессе своей жизни всё-таки смогла его победить… Отдав душу второму.

Второй голос - Багровый Герой. Проклятие-наследие Виктории Вороновой, джек-маршала Собачьего Дола, военизированных наёмников из страны, именуемой Орд, что находилась среди Железных Королевств и была оплотом нейтралитета на геополитической арене мира. Багровый Герой родился в битве при Железном Холме, в котором войска родной для Виктории Империи Кхадор столкнулись с силами враждебного Королевства Сигнар. И битва вошла в историю, как одна из самых кровопролитных - весь холм обратился в грязь, но в тот день была ясная погода. Титул Багрового Героя, врученный каждому пережившему то трехдневное сражение, по началу никак не являл себя, но спустя время стал становиться реальностью, сам мир проклял всех согрешивших и уничтоживших такое множество жизней. Многих настигло несчастье, большая часть скоропостижно скончались в последующих боях, но тех, кто выжил ожидала участь еще хуже. Зефирайн видела это в воспоминаниях Ворона, как Багровый Герой обратил жизнь джек-маршала в ад - Виктория неоднократно пыталась уйти на покой и начать жить спокойной жизнью, но всякий раз переполненный ненавистью и злобой, жадный до жестокости и кровопролития Багровый Герой вступал в дело, разрушая любые попытки наладить свою жизнь, свернуть с тропы войны и разрушения. Он словно бы захватывал разум, показывая, что в мире есть только одно решение проблем и далеко не мирное. От этой мысли Зефи возненавидела и Викторию, творившую бесчинства, подчиняясь желаниям Багрового Героя, и в то же время начала понимать, что происходит с ней самой.

Желая уберечься от обоих, в воспоминаниях этой странной и жестокой женщины, Зефирайн выяснила и способы уйти от что от Шёпота, что от Багрового Героя. Как и Виктория, Зефи начала из всяких веток, металлических пластинок и всякого на первый взгляд мусора создавать небольшие тотемы, фетиши, символы, которые должны были помочь избавиться от губительного влияния, помогали сконцентрироваться на том, что реально, а не в голове. Эти знания из других миров помогали куда больше, чем бессмысленные молитвы посвященные Лирай, предпочитавшей игнорировать проблемы маленькой и безумной девушки. Воспитатели, завидев подобные странные ритуалы Зефирайн, конечно, доложили все настоятельнице приюта, но та решила спустить ситуацию с поводка - терпеть грешного ребёнка им оставалось лишь четыре года, а дальше её можно будет выпроводить за двери храма, избавив приют от проблем.

Так и случилось, когда тяжелые и посеревшие двери храма закрылись за спиной Сойки. Да, теперь ее звали именно так, а знания её увеличились многократно. Если во стены приюта вошла напуганное и маленькое дитя, незнавшего ничего о себе, то вышла уже девушка, которую насыщали силы, уверенность Того, Чей Шёпот Громче Всех, а также гнев и мощь Багрового Героя. Обоих Сойка смогла сдерживать почти полностью, не давая подобраться к своей душе, но и не выпуская из своей головы. Тем более теперь, когда никому не позволительно отравить воспоминания и знания о том, кем была её мать, единственный родной человек - Виктория Воронова, Багровый Герой и джек-маршал Собачьего Дола. Она вручила своей дочери великий дар, но вместе с ним нашлось и имя, настоящее имя Зефирайн - Вероника Воронова, Сойка, на манер матери.
Целеустремленность и уверенность правили Сойкой, сразу знавшей, куда ей идти - во снах и видениях её направлял Шёпот, рассказавший про высокую башню, которую он ненавидит, которая сдерживает его и которую он так желает снести. А где бы ты ни шёл по улицам Игридаса, ты всегда увидишь её - высокую башню магической Академии Портмэриона. Туда и направилась Сойка, чтобы получить больше знаний о тех вещах, что происходили внутри её разума. Тем более, будучи врагом Багрового Героя, Шёпот обещал своей подопечной помочь найти способы защититься от проклятия и уберечь свой разум от волн гнева и жестокости, нередко переполнявших разум девушки из-за влияния Багрового Героя. Конечно, сначала нужно было еще поступить, что кое-как удалось Сойке благодаря почерпнутым из воспоминаний матери знаний о мистических и магических искусствах, весьма сомнительных, но достаточных, чтобы проявить себя и оказаться в рядах учащихся Академии Портмэриона. Всё, что требовалось Веронике - ресурсы Академии, книги, знания и опыт преподавателей, чтобы начать научные изыскания в полях оккультных и мистических наук, в особенности проклятий. Таким образом, смешивая опыт поколений Игридаса, а также знания Ворона, Сойка смогла преуспеть в своих экспериментах, которые обернулись рутинной работой по изучении трактатов и книг о мистических знаниях и считавшихся темных искусствах. Конечно, не всякий раз источники были полезными, а то и доступными, но результат был. Вся работа Сойки, помимо учёбы, вылилась в ряд татуировок, которыми девушка изрисовала свое тело. Использовав воспоминания Ворона о татуировках диких племен алмари, дикарей и поклонников тёмного бога, которые также наносили подобные символы на свои тела, чтобы защититься от губительного влияния своего божества, Сойка добилась какого-никакого контроля над двумя сущностями. Шёпот стал чище, разборчивее и куда сговорчивее, а Багровый Герой успокоился, приняв подобное положение дел как перспективную опасность для своего существования, но это было лишь на время.

Сойка во время изысканий

Праздновать незначительную победу долго не пришлось. Учителя Академии, конечно, поглядывали на Сойку с некоторым укором, но подобных экспериментов среди учащихся допустить не могли. Да и к тому же, она уже давно была на плохом счету среди преподаватель - плохая дисциплина, вспыльчивость, нередкие конфликты с другими студентами, а также сомнительные изыскания. Достаточно причин для отчисления, которые были дополнены финалом, огорчившим учителей, когда Сойка вышла в свет в своем новом обличии, когда даже из-под формы выглядывали татуировки, чья природа имела весьма тёмное происхождение. Каждый изгиб щупалец, формы морских чудовищ, схематически изображённых в кропотливой работе на коже девушки, намекали о каком-то своебразном изображении магических и сдерживающих кругов. В следующую неделю, когда бюрократическая и бумажная работа была закончена, Сойка с руганью была исключена из Академии, а все упоминания о порочащем репутацию учреждения были удалены. Она проучилась в Академии чуть больше полутора лет, но даже при таком нехорошем исходе, смогла получить ценные знания, так что это время не было потрачено впустую.

И вот, стоя на распутье, где каждая дорога вела в неизвестность, Сойке не осталось ничего иного, как последовать примеру матери - стать наёмником. У нее были знания, был опыт матери и два советника, на которых едва ли можно было понадеяться, но всё же. В следующие годы девушка плотно занялась воссозданием карьеры наёмника, продолжая учиться и посвящать свою жизнь тёмным искусствам оккультизма, а также учению Того, Чей Шёпот Громче Всех. Она даже не замечала, как меняется, как личность перестраивается под того, кого хотел видеть Шёпот. Теперь на мир смотрела не девочка из приюта, обречённая на одиночество, не осуждаемая за попытки спасти свою душу ученица Академии, а надменная, высокомерная и эгоистичная личность, чья работа редко включала в себя милосердие, доброту или милость, как тому учила Лирай и ее священники. Она оттачивала мастерство владения мечом, продолжала свои научные работы, изучала как себя, так и продолжала изучать жизнь и судьбу своей матери. Разум девушки, обрамлённый безумием, доставшихся от судьбы Ворона, адаптировался и выдал на поверхность лучшие качества Сойки, превратив ее в весьма скверную, но сильную личность, которая не желала зависеть от кого-либо. Так Сойка и существует по сей день, ходит по улицам Игридаса, взирая на мир с презрением и желанием поглотить его собой.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Вера Сойки сложна и своебразна, во многом нелогична на первый взгляд. Считая себя обделенной вниманием богов Игридаса, она нашла свою веру глубоко в своем разуме. Тот, Чей Шёпот Громче Всех и стал тем самым божеством для Сойки, которому она хотела поклоняться, но всякий раз этому мешал Багровый Герой. Таким образом формировался некий пантеон из личностей - Шёпот и Багровый Герой, обещавшие близкие друг к другу вещи, но в то же время каждый обещавший свою свободу. Оба были как две стороны одной монеты, но выбирать приходилось какую-то одну.

Тот, Чей Шёпот Громче Всех считал себя богом, предлагал Сойке подчиниться в обмен на его силы, знания и таланты. Багровый Герой же отрицал свою божественную сущность, но давал свою силу, знания и таланты, при этом не требуя подчинения. И если первый был хитрецом, то второй не знал ничего, кроме пути кровопролития и смертей.

Что же она ждёт от посмертия? Она не знала, предполагала, что когда умрет, её душу окончательно разорвут два внутренних божка, когда как третья будет просто наблюдать за мучениями дочери.

9. Близкие и родственники персонажа
Одиночество - её единственный друг. Так вышло, что каких-либо крепких знакомств за всю жизнь у Сойки не нашлось, ни с детства, ни с обучения в Академии, ни в наёмнической деятельности. Многих она попросту отпугивала своим поведением, едва ли граничившим с чем-то здоровым.

А единственный родственник, который известен Сойке - её мать, Виктория Воронова. Но даже несмотря на то, что Сойка пережила всю жизнь своей матери, она никак не могла посчитать Викторию кем-то родным.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Сойка ко всем относится одинаково - с легким оттенком ненависти, хоть и старается придерживаться нейтралитета. А политических сторон не придерживается вовсе, даже не считает Игридас какой-либо родиной, ведь город и общество сами ее отвергли.

11. Положительные качества персонажа
Ответственность.
Сойка всегда берет ответственность на себя, несмотря на обстоятельства. От нее нельзя услышать отговорок или чего-то подобного.
Верность. Вероника верна лишь монете, договору и нанимателю. Даже если ей предложат гораздо большую цену за предательство, она не согласится.
Непреклонность. Багровый Герой упрям, прямолинеен и никогда не соглашается с теми, кто пытается оспорить действия Сойки, даже если оные изначально губительны для нее самой. Это нередко противоречит ее ответственности, однако, у Вероники часто выходит выйти из ситуации с положительным результатом.
Обучаемость. Сойка способна довольно быстро усваивать новую информацию и знания, что приводит к следующему качеству личности.
Адаптивность. Выживание в городских условиях Игридаса, а также быстрая обучаемость подарили Сойке возможности к быстрой адаптации в среде. Она довольно гибкий и разносторонний человек, который увлекается разнообразными дисциплинами, чтобы служба в роли наёмника проходила гладко.

12. Недостатки персонажа
Жестокость.
Багровый Герой, который чаще всего выходит наружу, развил в Веронике несколько весьма серьезных и асоциальных недостатков, один из которых - кровавая жестокость, которая затем же проявилась и в садизме - она будет пытать, будет рвать, расчленять и изувечивать всех, кто посмеет оказаться в поле боя на обратной стороне. И не будет испытывать по этой причине ни капли угрызений совести.
Амбициозность. Весу характеру девушки добавляет еще и дюжее самомнение, желание добиваться своей цели в любом случае и любыми способами, не спрашивая на то позволения или же разрешений. Ее путь - истинный верный и этот путь приведет ее ко всему желаемому.
Нестабильность. Расшатанная голосами и чужими воспоминаниями личность Сойки не всегда способна воспринимать реальность хоть сколько-нибудь объективно. И это делает её весьма опасной для союзников, ведь тяжело работать с тем, кто может из-за голосов в голове всадить тебе нож в спину.
Сомнительные увлечения. Некоторые из увлечений Вероники могут показаться другим достаточно сомнительными и губительными, чтобы общаться с ней в долгой перспективе.
Хрупкая на вид. Данное качество вкупе с негативными чертами характера приводит к частым конфликтам с окружающими, которые не то, чтобы готовы, по началу, воспринимать Сойку всерьёз.

13. Навыки и умения
Прошу выдать мне следующие пункты:
Наследие Родословной - Умелый
Предыстория - Проклятый

Проклятие - Наследие Багрового Героя (в ориг.: Безрассудство Наёмника)

"Всякий раз, когда Сойка приближается к сражению, удержать в узде Багрового Героя становится всё сложнее и не всякий раз это получается…"

14. Способы связи

15. Как вы нас нашли?
Я уже давно осел пылью в вентиляции Энтерума.

16. Твинки и другие персонажи
Нерия, Оша
 
Последнее редактирование:

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Сообщения
892
Кристаллы
49,785
Золото
414
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Человек

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Два свободных
Признаки: Человек, Гуманоид


Наследие: Умелый
В отчаянной борьбе с проклятием вы посвятили свою жизнь магии. А точнее, изучению самых тёмных её эзотерических аспектов, в чьи пучины ни за что не окунулся бы человек, пребывающий в добром уме и здравии. Многим ваши вкусы могут показаться весьма специфичными, а придерживающиеся консервативных взглядов волшебники и вовсе готовы сжечь вас вместе со всеми знаниями, собранными из запретных томов и фолиантов.

Вы обучаетесь одному навыку на свой выбор. На 5-м уровне вы становитесь экспертом выбранного навыка.


Предыстория: Проклятый
Нечестно, когда детям приходится расплачиваться за грехи родителей. Но ведь никто и не говорил, что мир справедлив? На собственной шкуре вы узнали значение фразы "не бойся, когда ты один; бойся, когда ты два". Ещё с глубокого детства ваш разум наводняли образы иных миров и воспоминания чужого человека. Хлипкая грань меж двух личностей тонка, подобно листу пергамента, и уже нельзя судить точно, кем вы являетесь на самом деле. Сойка ли вы, видящая прошлую жизнь Ворона, или Ворон, видящая будущую жизнь Сойки? Так или иначе, помимо голосов в голове, от матери вам досталось страшное проклятие - последствие трёхдневной кровавой бойни. Всякий раз, как адреналин бьёт в голову и кровь вскипает в пылу битву, нечто иное пытается взять контроль над вашим телом. Каким будет следующий шаг Багрового Героя? Выплеснет ли он свою ярость на врагов, или растерзает друзей, дабы окончательно свести вас с ума? Понадобится немалая сила духа, чтобы удержать в узде внутреннего монстра.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Оккультизму и Знаниям проклятия. Каждый раз, когда вы бросаете инициативу в бою, вы должны попытаться совершить новый спасбросок Воли против проклятия с КС 26; в случае неудачи вы приходите в замешательство на 1 раунд. Это эффект недееспособности. Вы также получаете реакцию "Защитный знак".

Защитный знак
реакция
(концентрация)
Частота: Раз в минуту.
Триггер: Вы совершаете спасбросок против магического эффекта, но еще не сделали бросок.
Эффект: Вы призываете силу личного, сверхъестественного защитного знака, который ярко вспыхивает, прежде чем медленно угаснуть. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску, или бонус обстоятельства +3 если эффект - проклятие.


Класс: Тауматург, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Ремастерное переобучение персонажа. 19.05.2025 | Заявка (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Сообщения
892
Кристаллы
49,785
Золото
414
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Игридас, Академия Портмерион​
Дружественная (10)​
Квест - +10 очков​
Арамидис, Игридас,Простой люд Деймера​
Дружелюбный (10)​
Квест:+10 очков​
Арамидис, Игридас,Протекторат Мануфактуры​
Нейтральная (5)​
Квест:+5 очков​
Арамидис, Игридас, Салгар, Благородная ложа​
Нейтральная (-5)​
Квест - -5 очков​
Арамидис; Игридас; район Туимвивала, Колоквиум магов​
Дружелюбный (20)​
Квест:+20 очков​
Арамидис; Игридас; район Туимвивала, Торговая гильдия​
Дружелюбный (15)​
Квест:+15 очков​
Арамидис; Игридас; район Туимвивала, Простой люд​
Дружелюбный (10)​
Квест:+10 очков​
Арамидис, Деревня Линвар​
Дружественная (25)​
Квест: +15 очков
Квест: +10 очков​
Арамидис, Йошихара, Простой люд Цзиньтай,​
Подозрительный (-25)
Арамидис, Йошихара, Простой люд Йошихары,​
Подозрительный (-15)
Арамидис, Йошихара, Городская стража, Йошихара,​
Подозрительный (-30)
Юнион, Идо, Преступное подполье​
Подозрительный (-15)​
Квест: +5 очков
Квест: - 20 очков​
Юнион, Джевел-сити, Военные гарнизона Джевел-сити​
Нейтральная (5)​
Квест: +5 очков​
Юнион, Джевел-сити, Обычные жители​
Нейтральная (-5)​
Квест: - 5 очков​
Юнион, Идо, Совет мэров​
Нейтральная (-5)​
Квест: - 5 очков​
Юнион, Винас, Творческие объединения​
Нейтральная (5)​
Квест: +5 очков​
Юнион, Винас, Общество Винаса​
Нейтральная (5)​
Квест: +5 очков​
Корзус, Големы​
Дружелюбный (10)​
Квест "Энергетический бум": +10 очков​
Корзус, Андагры Бункера​
Нейтральная (2)​
Квест "Энергетический бум": +2 очков​
Корзус, Андагры Крепости​
Нейтральная (2)​
Квест "Энергетический бум": +2 очков​
Корзус, Волки​
Нейтральная (2)​
Квест "Энергетический бум": +2 очков​
Корзус, Знаки​
Нейтральная (2)​
Квест "Энергетический бум": +2 очков​
Корзус, Мусорщики​
Нейтральная (2)​
Квест "Энергетический бум": +2 очков​
Корзус, Скряги​
Нейтральная (2)​
Квест "Энергетический бум": +2 очков​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
-7 | 9 | 16
Юнион​
-2 | 0 | 2
Корзус​
0 | 2 | 2

Актуальные очки геройства: [ 0 ]
14.03.2024 - Получено стартовое ОГ

17.03.2024 - Потрачено ОГ в битве с монстром
24.06.2024 - Приобретено три ОГ
01.07.2024 - Получено с
Квеста
12.06.2025 - Потрачено 1 ОГ в квесте
15.11.2025 - Потрачено 1 ОГ в бою
14.01.2026 - Потрачено 1 ОГ в стажировочном квесте

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Руна мощи оружия [+1]постоянный магический предмет
2​
ОБЫЧНЫЙ
получен за битву с монстрами
📦 Бронзовый кулон быкарасходуемый предмет/талисман
1​
ОБЫЧНЫЙ
получено в награду за квест
📦Чудесная миниатюра (сундук)расходуемый магический предмет
1​
ОБЫЧНЫЙ
получен в награду за квест
Маленький мальчик (Шанс на Успех)
🎁Игровой набор из лунного камня и оникса🎁
Письмо ❄️ Я не мастерица в поздравлениях и всё такое.
Пусть следующий год, да и все после него, будут хорошими, продуктивными и полны на радостные события.
Всего хорошего и радующего сердце. ❄️
0​
ОБЫЧНЫЙ
Подарок от Тайного Санты
📦 Вечное извержениепостоянный магичсекий предмет
5​
ОБЫЧНЫЙ
получен в награду за квест
📦 Руна ужасаРуна свойств
6​
НЕОБЫЧНЫЙ
получено за квест
📦 Тихое сердцеИнвестируемый магический предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙ
получено за квест
📦Абляционное доспешное покрытие [Большое]расходуемый магический предмет
7​
НЕОБЫЧНЫЙ
получено в квесте "Энергетический бум"
📦 Огненная рунаруна свойств
8​
ОБЫЧНЫЙ
КВ "СПАсибо за заботу"
📦Ремень извлеченияПостоянный магический предмет
7​
НЕОБЫЧНЫЙ
КВ "Прерванный ритуал ДОНС"
📦
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу