Что нового?

Подкроватный монстр.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Мунион

Режущий коготь
Имя в игре: Мунион
Раса: Аморф
Режущий коготь
Сообщения
90
Кристаллы
10,111
Золото
662
1. Имя персонажа
Мунион – разящий-коготь.

2. Раса персонажа
Веск / Vesk
Аморфы - рептилоиды-мимикриты, чье существование сплетение биологического развития и социальной интриги. Они - совершенные хищники, чей разум равен человеческому, а физиология - изменчива, как глина. Их цель - не завоевание, а интеграция. Они живут среди других рас, подражая им, изучая их и находя в этом симбиозе или паразитизме смысл своего существования. Аморф не имеет истинной формы. Его тело - пластичная биомасса, способная перестраиваться в течение жизни. Попав в новую среду, он подсознательно адаптирует свою физиологию: утолщает чешую в холодных краях, развивает перепонки у воды, меняет окраску и даже пропорции, делая упор на остроту своих орудий или же наоборот, опираясь на мощности своей брони.
Для жизни среди людей аморфы обычно принимают гуманоидную форму ростом 180-200 см, с крепким костяком, рельефной мускулатурой и плотной, как броня, чешуей. Однако под этим хитином может скрываться иная, более причудливая анатомия, полезная в дикой природе. Неизменны лишь ключевые элементы: могучие когти, челюсти-дробилки и система щупальцевидных отростков. Эти гладкие, чувствительные щупальца, скрытые под чешуей, служат для тонкой манипуляции, считывания вибраций и невербальной коммуникации (вибрационной речи). Один из отростков во рту заменяет язык.
Вид лишен самок. Для продолжения рода аморфу необходимо найти живородящее существо подходящего размера и биологии (часто - представителя другой разумной расы) и имплантировать в него эмбрион. Этот паразитический акт - величайшая тайна и этическая дилемма их вида.
Аморфы умны, проницательны и обладают феноменальной памятью. Они превосходят людей в стратегическом мышлении, анализе рисков и долгосрочном планировании, что делает их блестящими тактиками, учеными или криминальными гениями. Ключевой феномен - телесные жидкости людей (и, реже, других гуманоидов) содержат гормоны, которые при контакте с феромонами аморфа вызывают у последнего состояние эйфории и подавление агрессии. Люди для них - не конкуренты, а источник удовольствия и умиротворения. Это формирует странные, часто патерналистские отношения: аморф может искренне заботиться о группе людей, видя в них ценное стадо или питомцев. С сородичами аморфы уживаются плохо, видя в них прямых конкурентов за территорию и доступ к питомцам. Союзы возможны лишь между близкими родственниками или в случае невероятной внешней угрозы.
Ученые гадают об их происхождении. Главная гипотеза: аморфы - осколки древней высокоразвитой цивилизации, возможно, инопланетной, которая использовала генную инженерию и клонирование. Их нынешнее состояние - результат катастрофы, превратившей их из колонистов-захватчиков в паразитов-мимикриев, отчаянно цепляющихся за чужие миры.


3. Класс персонажа
Плут (Головорез)

4. Возраст персонажа
25 лет.

5. Родина персонажа
Альтернативная земля.
Эта реальность сильно походит на нашу, только лишь с той разницей, что истории про монстров, призраков, пришельцев и других мифических созданий не является выдумкой. Они каждый день сосуществуют с человеческим видом, и об их безопасности и устранении заботятся несколько десятков организаций, который занимаются тем, чтобы человеческое общество об их существовании не догадывалось, и пытаются найти им научное обоснование и пользу для человеческого вида.

6. Внешность персонажа
682.jpg
Типичный аморф, такой как Мунион, - двуногий гуманоид ростом около 190 см и весом 95 кг. Его тело - состоит из мышц и крепкого скелета, покрытых жесткой, пластинчатой чешуей, усиленной костяными наростами в ключевых точках (суставы, спина, череп). Естественная броня прочная, только обладая значительной силой (как у Муниона), аморф может двигаться с присущей ему хищной ловкостью и скоростью. Мощные лапы с острыми, как бритва, когтями, способные разрывать плоть и металл. Челюсти подобны гидравлическому прессу - сильные, костистые, предназначенные для хватки и дробления, но не для тонкой артикуляции, что усложняет разговор на человеческих наречиях.
Главная отличительная черта. Из-под чешуи на спине, шее и предплечьях выступают гладкие, чувствительные щупальцевидные отростки. Они являются основным органом коммуникации и таким же грозным оружием, как когти. Легким подергиванием и вибрацией отростков аморфы могут передавать сложные понятия, эмоции и даже образы тем, кто обучен их считать. Кончики отростков невероятно чувствительны, могут ощущать малейшие вибрации воздуха и почвы. Один такой отросток, расположенный во рту, заменяет язык. Он более ловкий, сильный и хватательный.

7. Биография персонажа
Мунион - дитя настоящей легенды, рожденное на стыке мифа и реальности. Его отец, Риваил Ночной-Мудрец, был одним из тех древних аморфов, чьё существование породило легенды о Змее-искусителе. В течение столетия Риваил выстроил вокруг себя не просто культ, а полноценную финансовую империю, маскирующуюся под итальянскую компанию по производству бытовой техники. Он был теневым патриархом, божеством и стратегом в одном лице. Мать Муниона, Тереза Контис, была человеческой женщиной из этого культа, выбранной (или избранной) в качестве носительницы для продолжения рода. После рождения сына Риваил исчез, не из предательства, а по жестокому расчету: его длинная история и заметность угрожали потомку. Он оставил Муниону не только гены, но и тщательно записанный свод правил выживания - Мудрость Отца, смесь холодной зоологической логики, стратегических наставлений и табу.
Мунион рос в золотой клетке, обожествляемый как Юный Демон, Новый Владыка. Его детство прошло среди корпоративных отчетов и религиозных ритуалов. Он впитывал человеческую культуру, психологию и бизнес-процессы, наблюдая, как его последователи молятся ему утром и заключают многомиллионные контракты вечером. Это сформировало его уникальное восприятие: люди - странные, эмоциональные, но невероятно полезные существа, чей коллективный разум и социальные структуры являются идеальной средой обитания для такого высшего хищника, как он. Ключевым табу, заложенным отцом, был запрет на поедание людей. Риваил считал это признаком примитивизма, ведущим к неминуемому краху. Люди - источник эйфории (через контакт), труда, поклонения и стратегических возможностей. Охота на них - это варварское уничтожение ресурса, влекущее за собой месть их бесчисленного племени. Мунион усвоил этот урок на уровне инстинкта.
К 15 годам, достигнув физической зрелости, Мунион стал совершенным оружием. Он мог уйти, но предпочел остаться. Компания-культ была его экосистемой, его стадом, которое он, как пастух, должен был защищать. Когда после ухода Ривалла империю потряс кризис, вызванный человеческой жадностью и происками конкурентов, Мунион вышел из тени и устремился в тени города, вторгаясь в его преступную часть. Его охота стала не поиском пищи, а инструментом корпоративной и мистической войны. Он применял тактику террора: устранял ключевых фигур, насылал проклятия (используя свои биологические способности для создания болезней или паники), калечил и запугивал. Он сражался с другими сверхъестественными существами, посягавшими на его территорию. Эти десять лет закалили в нем не просто хищника, а холодного расчетливого змея, манипулирующего и человеческим обществом, и скрытым миром.
Роковой ошибкой Муниона стала гордыня, унаследованная от "отца-божества" и подпитанная десятилетием безнаказанности. Когда международная организация охотников на аномалий бросила ему вызов, пообещав уничтожить его культ, он воспринял это как личную обиду, а не как стратегическую угрозу. Это был классический ловец, пойманный на чувстве собственничества к своему стаду. Ловушка оказалась изощренной: его противником был сородич-ренегат, более старый и опытный аморф, продавший свои услуги людям. Этот бой стал для Муниона жестоким откровением. Он столкнулся не с примитивным зверем, а с таким же расчетливым существом, но без его патерналистских слабостей. Проиграв в чисто физическом противостоянии, он был захвачен.
Унижение плена, странный шлем, сковывающий челюсти и, вероятно, подавляющий способности, конвой - всё это было невыносимо для существа, считавшего себя вершиной пищевой цепи. Его побег не был триумфом, а был актом отчаяния и ярости слепого зверя. Вырвавшись ценой чудовищной боли (перерезанные сухожилия), он учинил кровавую баню в грузовике, руководствуясь только звуками и запахом страха. Хаотичная авария и падение с моста стали символическим концом его старой жизни. Портал, уловивший его падение, выбросил в новый мир не просто раненым телом, но и сломанной личностью. Все его основы пошатнулись. Мунион входит в новый мир не как самоуверенный демон-покровитель, а как рано повзрослевший, травмированный хищник-изгой. Его сила теперь отягощена мудростью, купленной ценой почти смертельного поражения.

Очнувшись в новом мире, Мунион обнаружил себя в положении, противоположном прежнему: не скрытого хозяина, а раненого зверя, лишенного территории, ресурсов и понимания правил игры. Его раны заживали медленно, а инстинкты, отточенные в мире технологий и скрытых войн, здесь, на первый взгляд, казались бесполезными. Этот мир жил по иным законам - законам явной, осязаемой магии. Она была не мифом или редким феноменом, а часть экосистемы, таким же фундаментальным элементом, как гравитация или химия. Для аналитического ума аморфа это стало одновременно шоком и величайшим вызовом. Магию нельзя было просто контролировать через социальные институты; её нужно было изучать, понимать и, если возможно, использовать.
Именно в этот период уязвимости и изучения он встретил Лару, эльфийку-заклинательницу. Их первая встреча была классической схемой хищника: Мунион, следуя старой парадигме, оценил её как ресурс. Она обладала знанием (магией), средствами для достижения его целей и, что немаловажно, была социально адаптирована в этом мире. Первоначальный план был прост и циничен: наблюдать, оценить угрозу, а затем либо устранить, либо подчинить, либо использовать как проводника и питомца с уникальными навыками.
Однако Лара оказалась не человеческой сектанткой, жаждущей божества, и не беспомощной добычей. Она была существом его уровня - умным, наблюдательным, обладающим внутренней силой, которая не зависела от социальных конструкций. Она не поклонялась и не боялась его истинной формы - она изучала её. Эта позиция равного (или даже превосходящего в знании местных правил) сбила Муниона с толку на достаточное время, чтобы не действовать по привычным схемам и изучать новый мир с иной стороны.
Их отношения начались как напряжённый, молчаливый симбиоз выживания. Лара нуждалась в его физической силе, неутомимости и безжалостности как в щите против опасностей диких земель. Мунион нуждался в её магии для исцеления ран, понимания мира и, что важнее всего, как в ключе к новой силе. Он начал изучать магию не как заклинатель, а как тактик. Постепенно чисто прагматичный симбиоз начал давать трещины, через которые проросло нечто новое и тревожное. Забота Лары о его ранах (не как о божестве, а как о ценном союзнике), её спокойное принятие его природы без страха или поклонения. И тогда он почувствовал влечение. Но не то, которое он знал от людей - эйфорию от гормонов, умиротворяющую и пассивную. Это было иное, активное и острое. Биология эльфийки, пронизанная магией, её феромоны и жизненная энергия воздействовали на него сложнее и интенсивнее.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Не религиозен и представляет богов в виде своих сородичей, либо других монстров которым люди поклоняются по своей глупости. О своей смерти аморфы тоже не особо задумываются, но вероятно религиозное воспитание среди людей имело всё же свой след на его сознании и вероятнее всего он бы ответил, что вернется обратно в "ад", из которого и прибыли его предки.

9. Близкие и родственники персонажа
Риваил ночной-мудрец – отец.
Тереза Контис – мать.
@Лара - ось и основа в новом мире.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Только оказался в этом мире.

11. Положительные качества персонажа
Щедрость - аморфы щедры к тем, кто так или иначе действует в их интересах или для их блага. Они не жадные и готовы делиться всем что у них есть, если это принесет куда больше пользы в будущем.
Сообразительность - аморфы умелы и весьма сообразительны во многих делах, за которые могут взяться. Они быстро адаптируются под окружающий мир не только физиологически, но и психологически. Даже оказавшись на светском приёме они не будут вести себя как загнанный зверь или сумасшедшее чудовище, а постараются по возможности влиться в процесс или же убежать.
Лидерство - Мунион долго возглавлял человеческое сообщество, которое в это время неплохо развивалось. Даже не обладая необходимыми знаниями, он резво находил того, кто может справиться с той или иной задачей.
Лояльность - Мунион старается заботиться о тех, кто ему верен и кто старается заботиться о нём. Такое поведение кажется для него естественным и правильным, хоть человеческих эмоций ему испытывать не дано.

12. Недостатки персонажа
Хищничество - даже к разумным представителям своего вида может относиться как к добыче. Иногда может начать охотиться ради развлечения, но долгое пребывание в человеческом обществе и социальная направленность охоты почти подавила в нём этот инстинкт.
Асоциальность - аморфы одиночки, поэтому прекрасно себя чувствуют без социального взаимодействия с другим социальным существом. С этим же может быть связана некоторая грубость во взаимоотношениях, так как чувства других существ для них малозначимы, как и понятия добра или зла.
Коварство - аморфы, а особенно Мунион, пойдут на любые ухищрения чтобы внедриться в удобное для себя человеческое общество, которое будет снабжать их всем необходимым для дальнейшего развития.
Доминирование - вся деятельность аморфов направлена на то, чтобы другие им так или иначе подчинялись. Отсюда и появление различных историй о "контракте с дьяволом" и "захвате души", так как человек или группа людей прибывая с ними в долгом взаимодействии попадала в зависимость от них и их помощи. Эти существа умеют этим пользоваться и различными способами подавлять любые попытки сопротивляться лидерству с их стороны

13. Навыки и умения
Предыстория - Наёмный убийца.
Наследие - Bakuwa Lizardfolk.

14. Способы связи
Все всё знают...

15. Как вы нас нашли?
Рпг-топ

16. Твинки и другие персонажи
Александр, Наджин и может кто-то ещё...
 
Последнее редактирование:

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Сообщения
901
Кристаллы
52,079
Золото
414
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Людоящер > Веск (изменение: 16.11.2025)

Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Телосложение, Сила, Свободное
Недостаток характеристики: Мудрость
(Вместо этого вы можете выбрать два свободных повышения характеристики как у человека. В этом случае недостаток характеристики вы не получаете)
Признаки: Веск, Гуманоид

Сумеречное зрение - При тусклом свете вы можете видеть также хорошо, как если бы это был яркий свет, игнорируя состояние Скрыт вызванное тусклым освещением.


Наследие: Воинственный веск
Вы происходите из рода прославленных воинов, которые веками закаляли свои тела, чтобы превратиться в смертоносное оружие. Вы дважды получаете способность родословной Чудовищная анатомия / Brutal Anatomy.

Предыстория: Наёмный убийца
Невероятно трудно существовать в социуме и не поддаваться влиянию общества. И если общество делает из вас монстра и убийцу, то такого судьба. Вы родились и выросли в секте, поклонявшейся вашему виду, и для защиты дома, для защиты последователей и компании, вам пришлось убивать. Убивать мирных жителей, чтобы запугать общественность. Убивать конкурентов, чтобы избежать разорения. Убивать собратьев, чтобы отбить территорию. Охота, кровожадность, хищничество, - всё это неотъемлемая часть существования любого аморфа. И вы ни разу не изменяли своей природе.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.

Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира. Вы получаете способность навыка Лазутчик местности / 1, выбрав местность подходящую к той, где вы убиваете.


Класс: Плут, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1



Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Сообщения
901
Кристаллы
52,079
Золото
414
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
КОРЗУС, Големы​
Нейтральная (10)​
КВ "В гостях у Големов": +10 очков​
КОРЗУС, Мутанты Лагеря Ашара​
Нейтральная (10)​
КВ "В гостях у Големов": +10 очков​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 2 | 2

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
30.11.2024 - выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Cloak of Feline Rest
инвестируемый магический предмет​
1​
ОБЫЧНЫЙ
Получено за бой с монстрами
📦Wondrous Figurine (Onyx Dog)
постоянный магический предмет​
2​
ОБЫЧНЫЙ
Получено за бой с монстрами
📦 Маскирующие хроматофоры (Малые)Инвестируемый магический предмет приращение
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
КВ "В гостях у Големов"
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу