Эллинор
Антигерой
Антигерой
- Сообщения
- 258
- Кристаллы
- 10,319
- Золото
- 288
1. Имя персонажа
Эллинор
2. Уровень персонажа
Герой 7 уровня
Выбранные ипостаси:
- Руки одичалого (Ипостась Оружия - леиомано)
- Зеркальная Эгида (Ипостась предмета - Стальной щит)
- Шрам выжившего (Ипостась тела)
Основной эпитет - Хитрый
Эпитет господства - Чей крик Гром (Духовные удары могут быть наполнены электричеством)
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Драконид
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Гладиатор
Кровавые игры на арене научили драко-демона искусству боя. Не смотря на очевидные минусы в виде рабства и не самое удачное начало пути, юному бойцу удалось завладеть вниманием толпы и снискать ее любовь. Даже после побега, который чуть не погубил двух звезд арены, слава о них не утихала, а после и вовсе стала помощником в заключении договора о мире. Так, умение проливать кровь и привлекать внимание еще ни раз поможет в дальнейших приключениях, которые ждут Эллинора.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.
Вы обучены Выступлению и Гладиаторским Знаниям. Вы получаете способность навыка Впечатляющее выступление.
5. Наследие персонажа
Наследие: Наари
Является ли сопротивление жаре и огню последствием долгой жизни в пустыне или же дело в родителях, которых дракх'кхан не знал, но это оставалось фактом: Эллинор переносит жару лучше, чем многие гуманоиды и любые другие существа.
Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень лучше (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.) Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей наари и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Уровень ношения лёгких, средних доспехов и защите без доспехов - Обучен (Сорвиголова обучен на 1 уровне)
Уровень ношения тяжёлых доспехов - Обучен (От способности архетипа на 4 уровне (в классовом навыке))
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
- Восприятие - Обучен (Герой получает Обучен на 1 уровне)
- Стойкость - Эксперт (Герой получает Эксперт на 1 уровне)
- Рефлекс - Обучен (Герой получает Обучен на 1 уровне)
- Воля - Мастер (Герой получает Эксперт получает на 1 уровне и Мастер на 7 уровне)
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа. Владение оружием
- Выступление - Обучен (Взято за счёт Предыстории)
- Религия - Обучен (Взято за счёт класса Герой на 1 уровне)
- Атлетика - Мастер (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне, улучшено до Эксперта на 5 уровне и до Мастера на 7 уровне)
- Выживание - Обучен (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Запугивание - Эксперт (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне и улучшено до Эксперта на 3 уровне)
- Обман - Обучен (Взято за счёт эпитета на 3 уровне)
- Дипломатия - Обучен (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 5 уровне (+1 интеллект на 5 уровне))
- Гладиаторские знания - Обучен (Взято за счёт Предыстории)
12. Способности навыков персонажа
13. Общие способности персонажа
14. Способности архетипа персонажа
15.1 Предметы персонажа
Лимит расходников, которые можно взять с собой - 6: 3 (база) + 1 за способность 2 уровня + 1 за способность 6 уровня + 1 (Опытный носильщик)
15.2 Заклинания персонажа
15.3 Формулы персонажа
15.4 Языки персонажа
Эллинор
2. Уровень персонажа
Герой 7 уровня
Выбранные ипостаси:
- Руки одичалого (Ипостась Оружия - леиомано)
- Зеркальная Эгида (Ипостась предмета - Стальной щит)
- Шрам выжившего (Ипостась тела)
Основной эпитет - Хитрый
Эпитет господства - Чей крик Гром (Духовные удары могут быть наполнены электричеством)
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Драконид
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Узы с партнёром / Partner Bond Вы можете создать постоянную эмпатическую связь с одним готовым разумным существом — обычно это не-драконид. Формирование этой связи является активностью, занимающей 1 час, которую можно совершить только если между вами и вашим партнёром существует глубокая эмоциональная связь. Вы и ваш партнёр должны оставаться в досягаемости друг друга в течение всей продолжительности этой активности, чтобы она завершилась успешно. Как только связь создана, вы не можете формировать другие узы с партнёром, если только ваш текущий партнёр не погибнет. Вы и ваш партнёр можете ментально общаться друг с другом, как если бы у вас была Ограниченная телепатия / Limited Telepathy с дистанцией 60 футов. |
| Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II) | Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень лучше (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.) Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей наари и способностей своей родословной. |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Давайте попробуем еще раз (Let's Try That Again) / 1 Частота: Раз в день Триггер: Вы провалили проверку навыка. Вы чувствуете дежавю, когда совершаете ошибку, почти как будто в прошлой жизни вы не были так неосторожны и могли бы поступить лучше, если бы вам дали еще один шанс. Перебросьте спровоцировавшую проверку навыка и используйте новый результат, даже если он хуже, чем первый. |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | Реинкарнированный насмешник (Reincarnated Ridiculer) / 5Вы отработали искусство дразнить врага, чтобы он знал, что смерть сделает вас только сильнее. Когда вы Деморализуете противника, цель не становится временно иммунной к вашим попыткам "Деморализовать" её, пока вы критически не провалите проверку. Если цель критически попала по вам "Ударом" в свой предыдущий ход, КС этой проверки снижается на 4. |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | - |
| Слот под дополнительные способности расы (Взято на 7 уровне за счёт "Наследник Рода") | Коснуться неба / Touch The Sky Больше всего на свете вы любите стремительно парить высоко в небесах. Когда вы летите, движение вверх (прямо или по диагонали) не считается дли вас Сложной местностью. Это не применяется к снаряжению и транспортным средствам, таким как ракетные реактивные ранцы и ховерборды. |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Гладиатор
Кровавые игры на арене научили драко-демона искусству боя. Не смотря на очевидные минусы в виде рабства и не самое удачное начало пути, юному бойцу удалось завладеть вниманием толпы и снискать ее любовь. Даже после побега, который чуть не погубил двух звезд арены, слава о них не утихала, а после и вовсе стала помощником в заключении договора о мире. Так, умение проливать кровь и привлекать внимание еще ни раз поможет в дальнейших приключениях, которые ждут Эллинора.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.
Вы обучены Выступлению и Гладиаторским Знаниям. Вы получаете способность навыка Впечатляющее выступление.
5. Наследие персонажа
Наследие: Наари
Является ли сопротивление жаре и огню последствием долгой жизни в пустыне или же дело в родителях, которых дракх'кхан не знал, но это оставалось фактом: Эллинор переносит жару лучше, чем многие гуманоиды и любые другие существа.
Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень лучше (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.) Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей наари и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | +1 | +1 | ||||
| Бусты предыстории | +1 | +1 | ||||
| Бусты класса | +1 | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +4 | 0 | +3 | +1 | +2 | +3 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|---|---|---|
| 101 | 10 | 10 х 7 = 70 | 3 х 7 = 21 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 26 | 0 | 10 (база) + 2 (обучен) + 6 (уровень) = 18 | +7 |
Уровень ношения лёгких, средних доспехов и защите без доспехов - Обучен (Сорвиголова обучен на 1 уровне)
Уровень ношения тяжёлых доспехов - Обучен (От способности архетипа на 4 уровне (в классовом навыке))
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +12 (Восприятие) | +2 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 7 (Уровень) + 1 (Кибернетический глаз) = 10 |
| +14 (Стойкость) | +3 (Телосложение) | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11 |
| +9 (Рефлекс) | +0 (Ловкость) | 2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9 |
| +15 (Воля) | +2 (Мудрость) | 6 (Мастер) + 7 (Уровень) = 13 |
- Восприятие - Обучен (Герой получает Обучен на 1 уровне)
- Стойкость - Эксперт (Герой получает Эксперт на 1 уровне)
- Рефлекс - Обучен (Герой получает Обучен на 1 уровне)
- Воля - Мастер (Герой получает Эксперт получает на 1 уровне и Мастер на 7 уровне)
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | Клятва смертного неповиновения (Vow of Mortal Defiance) / 1Требования: У тебя отсутствует тэг "Святой" и "Нечестивый"Насмотревшись на обломки, оставленные богами и их служителями в ходе их великой войны добра и зла, вы пришли к единственному разумному выводу: все они должны быть сброшены со своих шелковых тронов. Вы даете обет победить одно существо в радиусе 60 футов, обладающего признаком святой или нечестивый. Каждый раунд, когда вы в первый раз наносите урон этому существу, вы наносите дополнительно 1d6 духовного урона. Вы не можете использовать "Клятву смертного неповиновения" снова, пока вы или цель не будете побеждены, не убежите или столкновение не закончится. Особенность: Если вы взяли эту способность, вы не можете стать освященным с признаками святой или нечестивый. Переобучение этой способности обычно требует серьезной смены философии. |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Перепрыгнуть через водопад (Leap the Falls) (Шрам выжившего) / 2 Использование: наполняет телесную ипостась Укрепив свои ноги божественной энергией, вы можете прыгать по полю боя так же мощно, как лосось, преодолевающий водопад. Наполненная ипостась приобретает следующее умение. Имманентность: Вы получаете способности навыков Мощный прыжок / Powerful Leap и Быстрый прыжок / Quick Jump, позволяющие прыгать дальше и быстрее, даже если вы не соответствуете их предварительным условиям. |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | Горная кожа (Mountain Skin) / 4Вы обучены ношению средних и тяжёлых доспехов. Когда вы получаете особенность класса, дающую вам экспертное или более высокое мастерство ношения любого доспеха (но не защиты без досепехов), вы также получаете этот ранг мастерства для ношения доспехов, полученных вами от этой способности. |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (Получена за счёт класса "Герой") | Блок щитом (Shield Block) / 1Триггер: Вы получите урон от физической атаки когда у вас поднят щитВы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается. |
| Слот под дополнительную способность класса (Получена за счёт класса "Герой") | Смиренные удары (Humble Strikes) / 1 Даже самое непритязательное оружие может совершать великие дела. Если вы владеете простым оружием, увеличьте размер кости урона на один шаг. |
11. Навыки персонажа. Владение оружием
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +0 | +0 (Ловкость) | - |
| Аркана | +1 | +1 (Интеллект) | - |
| Атлетика | +18 | +4 (Сила) | 6 (Мастер) + 7 (Уровень) + 1 (Атлетический пояс) = 14 |
| Воровство | +0 | +0 (Ловкость) | |
| Выживание | +11 | +2 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9 |
| Выступление | +12 | +3 (Харизма) | 2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9 |
| Дипломатия | +12 | +3 (Харизма) | 2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9 |
| Запугивание | +16 | +3 (Харизма) | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) + 1 (Выдающееся запугивание) + 1 (Кибер-глаз) = 13 |
| Медицина | +2 | +2 (Мудрость) | |
| Обман | +12 | +3 (Харизма) | 2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9 |
| Общество | +1 | +1 (Интеллект) | |
| Оккультизм | +1 | +1 (Интеллект) | |
| Природа | +2 | +2 (Мудрость) | |
| Религия | +11 | +2 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9 |
| Ремесло | +1 | +1 (Интеллект) | |
| Скрытность | +0 | +0 (Ловкость) | |
| Пилотирование | +0 | +0 (Ловкость) | |
| Компьютеры | +1 | +1 (Интеллект) | |
| Знания (слот 1) - Гладиаторские знания | +10 | +1 (Интеллект) | 2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9 |
| Знания (слот 2) | |||
| Знания (слот 3) | |||
| Знания (слот 4) | |||
| Владение простым оружием | +11 | - | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11 |
| Безоружные атаки | +11 | - | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11 |
| Владение воинским оружием | +11 | - | 4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11 |
| Владение продвинутым оружием | +0 | - |
- Выступление - Обучен (Взято за счёт Предыстории)
- Религия - Обучен (Взято за счёт класса Герой на 1 уровне)
- Атлетика - Мастер (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне, улучшено до Эксперта на 5 уровне и до Мастера на 7 уровне)
- Выживание - Обучен (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Запугивание - Эксперт (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне и улучшено до Эксперта на 3 уровне)
- Обман - Обучен (Взято за счёт эпитета на 3 уровне)
- Дипломатия - Обучен (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 5 уровне (+1 интеллект на 5 уровне))
- Гладиаторские знания - Обучен (Взято за счёт Предыстории)
12. Способности навыков персонажа
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | ВПЕЧАТЛЯЮЩЕЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ (IMPRESSIVE PERFORMANCE) / 1Предварительные условия: обучен ВыступлениюВаши выступления вызывают восхищение и завоевывают поклонников. Вы можете Произвести впечатление (Make an Impression) используя Выступление вместо Дипломатии. |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Сильный носильщик (Hefty Hauler) / 1Предварительные условия: обучен АтлетикеВы можете нести больше, чем предполагает ваше телосложение. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2. |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Выдающееся запугивание (Intimidating Prowess) / 2Предварительные условия: Сила 16, эксперт ЗапугиванияВ ситуациях, когда вы можете физически угрожать цели во время использования Принуждение (Coerce) или Деморализовать (Demoralize) , вы получаете к своим проверкам Запугивания бонус обстоятельства +1 и игнорируете штраф за отсутствие общего языка. Если ваше значение Силы 20 или больше, и вы мастер Запугивания, то этот бонус увеличивается до +2. |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | Стальная кожа (Steel Skin) / 6Предварительные условия: обучен Выживанию, Посвящение Стойкого защитникаВы носите свой доспех как вторую кожу, находя спокойствие в предоставляемой им защите. Вы можете нормально отдыхать пока на вас надет доспех. |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка | |
13. Общие способности персонажа
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Быстроногий / FleetВы можете двигаться быстрее. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов. |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | Наследник рода / Ancestral Paragon Будь то инстинкт, учеба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня. Выбрано: Коснуться неба |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение стойкого защитника (Stalwart Defender Dedication) / 2Предварительные условия: Вы обучены владению лёгкими доспехамиДоступ: Вы дварф или проходили обучение защитников в дварфийском поселении, таком как Хайхельм Вы завершили начальное обучение навыкам стойкого защитника. Вы получаете действие Стойка стойкости / Tenacious Stance. |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Стена туннеля (Tunnel Wall) / 4Требования: Вы в "Стойке стойкости"Используя свой щит, вы защищаетесь от движения врагов так же уверенно, как если бы вы были каменной стеной. Вы Поднимаете щит и становитесь укоренены на 1 раунд. Пока вы укоренены, вы получаете бонус обстоятельства +4 к КС Проскочить / Tumble Through через ваше пространство. |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | Нарушить баланс (Upset Balance) / 6Триггер: Вы получаете урон от "Удара" ближнего боя.Требования: Вы в "Стойке стойкости". Вы уклоняетесь от атаки противника, используя вес своего тела и доспехов, чтобы заставить его попятиться. Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса существа. При успехе цель становится Неуклюжей 1 до конца вашего следующего хода (Неуклюжей 2 при критическом успехе). Если вы Укоренены, то получаете бонус обстоятельства +2 к этой проверке. |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15.1 Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| О-Йорои Руна мощи +1 | Куплено в магазине Руна приобретена в магазине |
| Разящие Повязки могучих ударов +1 | Куплено в магазине |
| Перчатки амфисбены | Получено за квест |
| Леиомано (Ипостась Героя) Руна мощи +1 | Куплено в магазине Руна приобретена за бой |
| Кинжал | Куплено в магазине |
| Стальной щит (Ипостась Героя) Слабая руна упрочнения (4) | Куплено в магазине Руна приобретена в магазине |
| Кровоточащие клыки - Приращение 7 уровня | Куплено в магазине |
| . | |
| Goz Mask (Инвестируемый предмет 2 уровня) | Куплено в магазине |
| Атлетический пояс (Инвестируемый предмет 4 уровня) | Куплено в магазине |
| Просторная сумка - Вид I (Инвестируемый предмет 4 уровня) | Куплено в магазине |
| Сияющий Путеводный компас (Необычный Инвестируемый предмет 4 уровня) Со втроенным в него Сохраняющим камнем эонов (Необычный Инвестируемый предмет 5 уровня) | Компас получен за Бой Камень получен за Квест |
| Ожерелье огненных шаров (Вид 1) (Инвестируемый предмет 5 уровня) | Куплено в магазине |
| Обсидиановые очки (Инвестируемый предмет 5 уровня) | Получено за бой |
| Ботинки свободного бега (Необычный Инвестируемый предмет 5 уровня) | Получено за квест |
| Маска Богомола (Необычный Инвестируемый предмет 5 уровня) (Отыгрывается, как Кибер-глаз) | Получено за квест |
| . | |
| Расширенные Инструменты вора (Предмет 3 уровня) | Куплено в магазине |
| Расширенный Набор лекаря (Предмет 3 уровня) | Куплено в магазине |
| Улучшенный Набор верхолаза (Предмет 3 уровня) | Куплено в магазине |
| Улучшенный гримёрный набор (Предмет 3 уровня) | Куплено в магазине |
| Наручники простые (I) (Предмет 1 уровня) | Куплено в магазине |
| Простой замок (I) (Предмет 1 уровня) | Куплено в магазине |
| Письменный набор (Предмет 1 уровня) | Куплено в магазине |
| . | |
| Противоядие (Расходник 1 уровня) | Получено за бой |
| Масло мощи (Расходник 2 уровня) | Куплено в магазине |
| Свиток заклинания 2 уровня "Успокоение" (Расходник 3 уровня) | Куплено в магазине |
| Свиток заклинания 2 уровня "Размытие" (Расходник 3 уровня) | Куплено в магазине |
| Life-Boosting Oil (Необычный Расходник 3 уровня) | Получено за бой |
| Дубовое зелье (Расходник 4 уровня) | Куплено в магазине |
| Зелье невидимости (Необычный расходник 4 уровня) | Получено за бой |
| Свиток заклинания 3 уровня "Героизм" (Расходник 5 уровня) | Куплено в магазине |
| Застывшая лава (Расходник 5 уровня) | Получено за квест |
| Сигнальный маяк (Необычный расходник 6 уровня) | Получено за квест |
Лимит расходников, которые можно взять с собой - 6: 3 (база) + 1 за способность 2 уровня + 1 за способность 6 уровня + 1 (Опытный носильщик)
15.2 Заклинания персонажа
| Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| Не владеет | - |
15.3 Формулы персонажа
| Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|---|
| Персонаж не владеет навыками крафта | - |
15.4 Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий | Взято за счёт расы Драконид |
| Триаксийский | Взято за счёт расы Драконид |
| Драконий | Взято за счёт расы Драконид |
| Ируксийский | Взято за счёт интеллекта +1 на 5 уровне |
Последнее редактирование: