Что нового?

Подпивасный драко-демон

Эллинор

Антигерой
Имя в игре: Эллинор
Раса: Дракх'кхан
Антигерой
Сообщения
258
Кристаллы
10,319
Золото
288
1. Имя персонажа

Эллинор



2. Уровень персонажа

Герой 7 уровня

Выбранные ипостаси:
- Руки одичалого (Ипостась Оружия - леиомано)
- Зеркальная Эгида (Ипостась предмета - Стальной щит)
- Шрам выжившего (Ипостась тела)

Основной эпитет - Хитрый
Эпитет господства - Чей крик Гром (Духовные удары могут быть наполнены электричеством)



3. Раса персонажа и способности расы

Раса:
Драконид

Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Узы с партнёром / Partner Bond

Вы можете создать постоянную эмпатическую связь с одним готовым разумным существом — обычно это не-драконид. Формирование этой связи является активностью, занимающей 1 час, которую можно совершить только если между вами и вашим партнёром существует глубокая эмоциональная связь. Вы и ваш партнёр должны оставаться в досягаемости друг друга в течение всей продолжительности этой активности, чтобы она завершилась успешно. Как только связь создана, вы не можете формировать другие узы с партнёром, если только ваш текущий партнёр не погибнет. Вы и ваш партнёр можете ментально общаться друг с другом, как если бы у вас была Ограниченная телепатия / Limited Telepathy с дистанцией 60 футов.
Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень лучше (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.) Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей наари и способностей своей родословной.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Давайте попробуем еще раз (Let's Try That Again) / 1

Частота:
Раз в день
Триггер: Вы провалили проверку навыка.

Вы чувствуете дежавю, когда совершаете ошибку, почти как будто в прошлой жизни вы не были так неосторожны и могли бы поступить лучше, если бы вам дали еще один шанс. Перебросьте спровоцировавшую проверку навыка и используйте новый результат, даже если он хуже, чем первый.
Способность расы (5ый уровень персонажа)

Реинкарнированный насмешник (Reincarnated Ridiculer) / 5


Вы отработали искусство дразнить врага, чтобы он знал, что смерть сделает вас только сильнее. Когда вы Деморализуете противника, цель не становится временно иммунной к вашим попыткам "Деморализовать" её, пока вы критически не провалите проверку. Если цель критически попала по вам "Ударом" в свой предыдущий ход, КС этой проверки снижается на 4.
Способность расы (9ый уровень персонажа)-
Способность расы (13ый уровень персонажа)-
Способность расы (17ый уровень персонажа)-
Слот под дополнительные способности расы (Взято на 7 уровне за счёт "Наследник Рода")Коснуться неба / Touch The Sky

Больше всего на свете вы любите стремительно парить высоко в небесах. Когда вы летите, движение вверх (прямо или по диагонали) не считается дли вас Сложной местностью. Это не применяется к снаряжению и транспортным средствам, таким как ракетные реактивные ранцы и ховерборды.



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Гладиатор

Кровавые игры на арене научили драко-демона искусству боя. Не смотря на очевидные минусы в виде рабства и не самое удачное начало пути, юному бойцу удалось завладеть вниманием толпы и снискать ее любовь. Даже после побега, который чуть не погубил двух звезд арены, слава о них не утихала, а после и вовсе стала помощником в заключении договора о мире. Так, умение проливать кровь и привлекать внимание еще ни раз поможет в дальнейших приключениях, которые ждут Эллинора.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Выступлению и Гладиаторским Знаниям. Вы получаете способность навыка Впечатляющее выступление.



5. Наследие персонажа

Наследие: Наари

Является ли сопротивление жаре и огню последствием долгой жизни в пустыне или же дело в родителях, которых дракх'кхан не знал, но это оставалось фактом: Эллинор переносит жару лучше, чем многие гуманоиды и любые другие существа.

Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень лучше (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.) Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей наари и способностей своей родословной.



6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения бустаСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы+1+1
Бусты предыстории+1+1
Бусты класса+1
Бусты 1го уровня персонажа+1+1+1+1
Бусты 5го уровня персонажа+1+1+1+1
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат+40+3+1+2+3



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
1011010 х 7 = 703 х 7 = 21



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
26010 (база) + 2 (обучен) + 6 (уровень) = 18+7

Уровень ношения лёгких, средних доспехов и защите без доспехов - Обучен (Сорвиголова обучен на 1 уровне)
Уровень ношения тяжёлых доспехов - Обучен (От способности архетипа на 4 уровне (в классовом навыке))


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Итоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
+12 (Восприятие)+2 (Мудрость)2 (Обучен) + 7 (Уровень) + 1 (Кибернетический глаз) = 10
+14 (Стойкость)+3 (Телосложение)4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11
+9 (Рефлекс)+0 (Ловкость)2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9
+15 (Воля)+2 (Мудрость)6 (Мастер) + 7 (Уровень) = 13

- Восприятие - Обучен (Герой получает Обучен на 1 уровне)
- Стойкость - Эксперт (Герой получает Эксперт на 1 уровне)
- Рефлекс - Обучен (Герой получает Обучен на 1 уровне)
- Воля - Мастер (Герой получает Эксперт получает на 1 уровне и Мастер на 7 уровне)


10. Класс персонажа и способности класса

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)

Клятва смертного неповиновения (Vow of Mortal Defiance) / 1

Требования: У тебя отсутствует тэг "Святой" и "Нечестивый"

Насмотревшись на обломки, оставленные богами и их служителями в ходе их великой войны добра и зла, вы пришли к единственному разумному выводу: все они должны быть сброшены со своих шелковых тронов.

Вы даете обет победить одно существо в радиусе 60 футов, обладающего признаком святой или нечестивый. Каждый раунд, когда вы в первый раз наносите урон этому существу, вы наносите дополнительно 1d6 духовного урона.

Вы не можете использовать "Клятву смертного неповиновения" снова, пока вы или цель не будете побеждены, не убежите или столкновение не закончится.

Особенность: Если вы взяли эту способность, вы не можете стать освященным с признаками святой или нечестивый. Переобучение этой способности обычно требует серьезной смены философии.
Способность класса (2ой уровень персонажа)Перепрыгнуть через водопад (Leap the Falls) (Шрам выжившего) / 2

Использование:
наполняет телесную ипостась

Укрепив свои ноги божественной энергией, вы можете прыгать по полю боя так же мощно, как лосось, преодолевающий водопад. Наполненная ипостась приобретает следующее умение.

Имманентность: Вы получаете способности навыков Мощный прыжок / Powerful Leap и Быстрый прыжок / Quick Jump, позволяющие прыгать дальше и быстрее, даже если вы не соответствуете их предварительным условиям.
Способность класса (4ый уровень персонажа)

Горная кожа (Mountain Skin) / 4

Вы обучены ношению средних и тяжёлых доспехов. Когда вы получаете особенность класса, дающую вам экспертное или более высокое мастерство ношения любого доспеха (но не защиты без досепехов), вы также получаете этот ранг мастерства для ношения доспехов, полученных вами от этой способности.
Способность класса (6ой уровень персонажа)

Способность класса (8ой уровень персонажа)
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (Получена за счёт класса "Герой")

Блок щитом (Shield Block) / 1​

Триггер: Вы получите урон от физической атаки когда у вас поднят щит

Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается.
Слот под дополнительную способность класса (Получена за счёт класса "Герой")Смиренные удары (Humble Strikes) / 1

Даже самое непритязательное оружие может совершать великие дела. Если вы владеете простым оружием, увеличьте размер кости урона на один шаг.



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыкаИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Акробатика+0+0 (Ловкость)-
Аркана+1+1 (Интеллект)-
Атлетика+18+4 (Сила)6 (Мастер) + 7 (Уровень) + 1 (Атлетический пояс) = 14
Воровство+0+0 (Ловкость)
Выживание+11+2 (Мудрость)2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9
Выступление+12+3 (Харизма)2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9
Дипломатия+12+3 (Харизма)2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9
Запугивание+16+3 (Харизма)4 (Эксперт) + 7 (Уровень) + 1 (Выдающееся запугивание) + 1 (Кибер-глаз) = 13
Медицина+2+2 (Мудрость)
Обман+12+3 (Харизма)2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9
Общество+1+1 (Интеллект)
Оккультизм+1+1 (Интеллект)
Природа+2+2 (Мудрость)
Религия+11+2 (Мудрость)2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9
Ремесло+1+1 (Интеллект)
Скрытность+0+0 (Ловкость)
Пилотирование+0+0 (Ловкость)
Компьютеры+1+1 (Интеллект)
Знания (слот 1) - Гладиаторские знания+10+1 (Интеллект)2 (Обучен) + 7 (Уровень) = 9
Знания (слот 2)
Знания (слот 3)
Знания (слот 4)
Владение простым оружием+11-4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11
Безоружные атаки+11-4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11
Владение воинским оружием+11-4 (Эксперт) + 7 (Уровень) = 11
Владение продвинутым оружием+0-

- Выступление - Обучен (Взято за счёт Предыстории)
- Религия - Обучен (Взято за счёт класса Герой на 1 уровне)
- Атлетика - Мастер (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне, улучшено до Эксперта на 5 уровне и до Мастера на 7 уровне)
- Выживание - Обучен (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Запугивание - Эксперт (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне и улучшено до Эксперта на 3 уровне)
- Обман - Обучен (Взято за счёт эпитета на 3 уровне)
- Дипломатия - Обучен (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 5 уровне (+1 интеллект на 5 уровне))

- Гладиаторские знания - Обучен (Взято за счёт Предыстории)



12. Способности навыков персонажа

Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)

ВПЕЧАТЛЯЮЩЕЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ (IMPRESSIVE PERFORMANCE) / 1​

Предварительные условия: обучен Выступлению

Ваши выступления вызывают восхищение и завоевывают поклонников. Вы можете Произвести впечатление (Make an Impression) используя Выступление вместо Дипломатии.
Способность навыка (2ой уровень персонажа)

Сильный носильщик (Hefty Hauler) / 1​

Предварительные условия: обучен Атлетике

Вы можете нести больше, чем предполагает ваше телосложение. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Способность навыка (4ый уровень персонажа)

Выдающееся запугивание (Intimidating Prowess) / 2​

Предварительные условия: Сила 16, эксперт Запугивания

В ситуациях, когда вы можете физически угрожать цели во время использования Принуждение (Coerce) или Деморализовать (Demoralize) , вы получаете к своим проверкам Запугивания бонус обстоятельства +1 и игнорируете штраф за отсутствие общего языка. Если ваше значение Силы 20 или больше, и вы мастер Запугивания, то этот бонус увеличивается до +2.
Способность навыка (6ой уровень персонажа)

Стальная кожа (Steel Skin) / 6​

Предварительные условия: обучен Выживанию, Посвящение Стойкого защитника

Вы носите свой доспех как вторую кожу, находя спокойствие в предоставляемой им защите. Вы можете нормально отдыхать пока на вас надет доспех.
Способность навыка (8ой уровень персонажа)
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка




13. Общие способности персонажа

Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)

Быстроногий / Fleet​

Вы можете двигаться быстрее. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.
Общая способность (7ой уровень персонажа)Наследник рода / Ancestral Paragon
Будь то инстинкт, учеба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.

Выбрано: Коснуться неба
Общая способность (11ый уровень персонажа)
Общая способность (15ый уровень персонажа)
Общая способность (19ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную общую способность
Слот под дополнительную общую способность
Слот под дополнительную общую способность
Слот под дополнительную общую способность



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Способность архетипа (2ой уровень персонажа)

Посвящение стойкого защитника (Stalwart Defender Dedication) / 2​

Предварительные условия: Вы обучены владению лёгкими доспехами
Доступ: Вы дварф или проходили обучение защитников в дварфийском поселении, таком как Хайхельм

Вы завершили начальное обучение навыкам стойкого защитника. Вы получаете действие Стойка стойкости / Tenacious Stance.
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)

Стена туннеля (Tunnel Wall) / 4

Требования: Вы в "Стойке стойкости"

Используя свой щит, вы защищаетесь от движения врагов так же уверенно, как если бы вы были каменной стеной. Вы Поднимаете щит и становитесь укоренены на 1 раунд. Пока вы укоренены, вы получаете бонус обстоятельства +4 к КС Проскочить / Tumble Through через ваше пространство.
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)

Нарушить баланс (Upset Balance) / 6​

Триггер: Вы получаете урон от "Удара" ближнего боя.
Требования: Вы в "Стойке стойкости".

Вы уклоняетесь от атаки противника, используя вес своего тела и доспехов, чтобы заставить его попятиться. Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса существа. При успехе цель становится Неуклюжей 1 до конца вашего следующего хода (Неуклюжей 2 при критическом успехе). Если вы Укоренены, то получаете бонус обстоятельства +2 к этой проверке.
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)



15.1 Предметы персонажа

Наименование предметаСпособ получения предмета
О-Йорои
Руна мощи +1
Куплено в магазине
Руна приобретена в магазине
Разящие Повязки могучих ударов +1Куплено в магазине
Перчатки амфисбеныПолучено за квест
Леиомано (Ипостась Героя)
Руна мощи +1
Куплено в магазине
Руна приобретена за бой
КинжалКуплено в магазине
Стальной щит (Ипостась Героя)
Слабая руна упрочнения (4)
Куплено в магазине
Руна приобретена в магазине
Кровоточащие клыки - Приращение 7 уровняКуплено в магазине
.
Goz Mask (Инвестируемый предмет 2 уровня)Куплено в магазине
Атлетический пояс (Инвестируемый предмет 4 уровня)Куплено в магазине
Просторная сумка - Вид I (Инвестируемый предмет 4 уровня)Куплено в магазине
Сияющий Путеводный компас (Необычный Инвестируемый предмет 4 уровня)
Со втроенным в него Сохраняющим камнем эонов (Необычный Инвестируемый предмет 5 уровня)
Компас получен за Бой
Камень получен за Квест
Ожерелье огненных шаров (Вид 1) (Инвестируемый предмет 5 уровня)Куплено в магазине
Обсидиановые очки (Инвестируемый предмет 5 уровня)Получено за бой
Ботинки свободного бега (Необычный Инвестируемый предмет 5 уровня)Получено за квест
Маска Богомола (Необычный Инвестируемый предмет 5 уровня) (Отыгрывается, как Кибер-глаз)Получено за квест
.
Расширенные Инструменты вора (Предмет 3 уровня)Куплено в магазине
Расширенный Набор лекаря (Предмет 3 уровня)Куплено в магазине
Улучшенный Набор верхолаза (Предмет 3 уровня)Куплено в магазине
Улучшенный гримёрный набор (Предмет 3 уровня)Куплено в магазине
Наручники простые (I) (Предмет 1 уровня)Куплено в магазине
Простой замок (I) (Предмет 1 уровня)Куплено в магазине
Письменный набор (Предмет 1 уровня)Куплено в магазине
.
Противоядие (Расходник 1 уровня)Получено за бой
Масло мощи (Расходник 2 уровня)Куплено в магазине
Свиток заклинания 2 уровня "Успокоение" (Расходник 3 уровня)Куплено в магазине
Свиток заклинания 2 уровня "Размытие" (Расходник 3 уровня)Куплено в магазине
Life-Boosting Oil (Необычный Расходник 3 уровня)Получено за бой
Дубовое зелье (Расходник 4 уровня)Куплено в магазине
Зелье невидимости (Необычный расходник 4 уровня)Получено за бой
Свиток заклинания 3 уровня "Героизм" (Расходник 5 уровня)Куплено в магазине
Застывшая лава (Расходник 5 уровня)Получено за квест
Сигнальный маяк (Необычный расходник 6 уровня)Получено за квест


Лимит расходников, которые можно взять с собой - 6: 3 (база) + 1 за способность 2 уровня + 1 за способность 6 уровня + 1 (Опытный носильщик)


15.2 Заклинания персонажа

Наименование и уровень заклинанияСпособ получения заклинания
Не владеет-



15.3 Формулы персонажа

Наименование и уровень формулыСпособ получения формулы
Персонаж не владеет навыками крафта-



15.4 Языки персонажа

Наименование языкаСпособ получения языка
ВсеобщийВзято за счёт расы Драконид
ТриаксийскийВзято за счёт расы Драконид
ДраконийВзято за счёт расы Драконид
ИруксийскийВзято за счёт интеллекта +1 на 5 уровне
 
Последнее редактирование:

Эллинор

Антигерой
Имя в игре: Эллинор
Раса: Дракх'кхан
Антигерой
Сообщения
258
Кристаллы
10,319
Золото
288
Различная ролевая информация

Левый глаз является искусственным имплантом из серебра. Выглядит неестественно: с иной формой зрачка и красный по цвету.

На теле через всю грудь наискосок проходит большой шрам от меча, который был оставлен в недалёком прошлом. Является одной из ипостасей героя (Шрам Выжившего). За бронёй и одеждой, обычно, не виден.

Одет в довольно красивую броню, напоминающий чем-то даэдрический доспех.

Безымянный.jpg

Хроники путешествия в мире

1.1 Попадание в мир и сразу на праздникЭллинор очнулся в лесу и понял, что попал в новый мир. Он отказывался поверить в то, что с ним произошло, однако он оказался в этой ситуации не один - на его счастье дракон по имени Опал (представившийся Изморозью) тоже оказался в схожей ситуации, и на этой почве они на какое-то время сошлись.
Встретив некоего синтетика по имени Шедар, Эллинор и Опал нашли хорошего информатора в лице робота, который им рассказал про место, а также отвёл их туда, где происходил праздник лета. Элли, как любитель халявы, не мог себе отказать в том, чтобы выпить и поговорить с неизвестными ранее ему обитателями Энтерума - людьми. Однако настроение и состояние его было далеко не праздным - сказывалось чувство одиночества и желание вернуться обратно.
На следующее утро после праздника Элли решил распрощаться со случайной знакомой и отправиться с попутчиком до Джевел-Сити изучать совсем не дивный, но новый мир.
1.2 Джевел-СитиСледующей остановкой дракх'кхана стал Джевел-Сити, где он сразу нарвался на неприятности в виде двух желающих заполучить лёгкое бабло с него. Их быстро удалось выпроводить на тот свет, но Эллинор привлек внимание нового будущего знакомого - Дэвида, сорона, который назвался сородичем Эллинора. Так-то это всё звучало сомнительно, но он проявил весьма дружелюбные намерения и предложил работу Эллинору - то, что он как раз и искал. После знакомства и небольших посиделок на базаре, Элли и Дэв приняли решение двигать в сторону города Идо, где как раз и находилась сомнительного вида работа.
1.3 Ограбление по ЮнионовскиПервая работа обернулась даже не проверкой охранной системы, а самым настоящим ограблением банка. Однако здесь Эллинор познакомился со своими будущими напарниками и напарницами - Леонардо и Кирионом. Так сложилось, что временно судьба свела их вместе, в результате чего группа из четырёх наёмников приняла решение путешествовать по биомам, устраняя проблемы, а для Элли - это хорошая возможность познакомиться с новым миром поближе.
1.4 Знакомство с МантикоройГруппа вольных наёмников довольно быстро поняла, что в одиночку со сложными опасностями им не справиться. Конечно, одни монстры ложились перед ними, но другие - заставляли убегать или даже терять товарищей, как случилось с Кирионом. К счастью, Дэву и Эллинору подвернулся представитель гильдии наёмников - Мантикора, которая по итогу после короткого собеседования стала новым домом для дракх'кхана и Орнэса. Насколько - уже другой вопрос.
1.5 Дерзкое убийствоОдним из первых заданий, которое Эллинор решил взять, будучи Мантикоровцем - это задание на убийство так называемого Саймона Фейскрашера - полурослика, что очень сильно насолил Игридасу и, фактически, поставил раком весь город одним дерзким налётом. Испытывая ещё со времён Клепсидры к таким тиранам отвращение, Элли решил положить его правлению конец, и вместе с Дэвом выдвинулся в путь. Поначалу всё шло по плану, как часы, пока, они не решили разделиться. И когда их маскировку раскрыли, пришлось действовать примерно так же, как это описывалось в супергеройских книгах: Дэв смог подорвать Саймона, но прыгнул прямо в клетку к динозавру, который едва не погубил сорона в попытках спасти пленную женщину. Однако Элли буквально в последний момент подстрелил отравленной стрелой тираннозавра, спасая шкуру Орнэса, но сам едва не погиб. Это дерзкое убийство Лисы запомнят явно надолго.
1.6 Квест: Стальной ворон расправляет крыльяПосле таких головокружительных приключений, которые, вероятно, достойны стоять в одном ряду с подвигами Атакамы в Эльсиноре, дракх'кхан, Дэв и Лео решили поучаствовать в чём-то более лёгком и развлекательном - состязаниях на арене в Джевел-Сити. Там же Элли впервые и познакомился с новым знакомым - кроликом Хазэлем, который оказался опытным магом.
Однако на самой арене не всё так просто оказалось. Мало того, что ещё до боя улицы наводнили упыри, так ещё и выяснилось, что корпораты тестируют какую-то новую разработку на бойцах. И хоть они и победили этих чудищ, но всё это оставило не только новые шрамы на теле, но и вопросы в голове... уж не замешаны ли корпораты в этих нападениях и насколько они мутные?
1.7 Квест: Легенда о свиноморфеСледующим заданием, за которое Эллинор решил взяться, но не как Мантикоровец, а под анонимной маской "Экзерона" - Слухи о некоем Свиноморфе возле лагеря Ашара, который похищает и убивает разумных. Поначалу дракх'кхан думал, что это будет просто охота, но как оказалось впоследствии, в это дело были втянуты и так называемые "Клещи" - мутанты, что сотрудничают с лисами. Уж что-что, а с ними Элли точно не по пути, поэтому он вместе с группой небезразличных к делу наёмником - Шаа'Кхас, Нэль и госпожой Асидой, смогли не только убить свинью-мутанта, коей оказалась девочка, умеющая превращаться в жуткую тварь, но и немного копнуть в сторону тех самых "клещей". Эта страница истории пока не была написана до конца, однако будет ли в ней Эллинор участвовать ещё - покажет лишь время.
1.8 Новая компанияЭллинор решил не покидать сразу Корзус, но неожиданно набрёл на компанию наёмников, в составе которой он обнаружил уже знакомого кролика Хазэля. Наёмники представились как Сен и Поли, которые были в отношениях друг с другом, и они искали пропавшего друга Артура. Драко-демон и понятия не имел,кто такой Артур, но всё-таки согласился помочь им в общем деле - а именно, охоте на гидру. В ходе этой битвы дракх'кхан смог не просто её опрокинуть, но и чуть ли не завязать её головы в узел. И движения драко-демона настолько впечатлили наёмников, что они взяли его на новое задание - а именно, ликвидацию аванпоста Черепов. Одних из бандитов.
В этом аванпосте Эллинор обнаружил всё самое отвратительное, что ему доводилось видеть в Корзусе: кучу трупов, наваленных в комнате, как женщина убивает только что родившегося младенца, и фанатиков, верующих искренне в кровавого Сэма. Элли оказался настолько под впечатлением от подобного, что решил, что Корзуса с него пока хватит.
Но кто сказал, что на этом его путешествия по Палантайрой забытой земле остановятся? Можно вывести дракх'кхана из Корзуса, но Корзус из дракх'кхана - нет.
1.9 Старые друзьяПосле долгих дней путешествия и пребывания на территории Корзуса, Эллинор встретил Дэва - сорона, который надолго пропал, но по итогу вернулся. И он заметно изменился - не только внутренне, но и даже по способностям. Теперь он использовал загадочную странную силу, чем Элли заинтересовался даже. Впрочем, их встреча была скорее мимолётной, но далеко не последней - довольно быстро, выполнив непыльную работёнку в Корзусе, их пути разошлись, а драко-демон продолжил наблюдение за обстановкой в лагере Ашара.
1.10 Квест: Серебряная лихорадкаНовое дело, которое затеяли так называемое братство "Решение" из лагеря Ашара. Конечно, о них Эллинор слышал ещё во время слухов о Свиноморфе (пункт 1.7), но не особо доверял им, а так - решил проверить их в деле и поработать на них. Оказались вполне сносными мутантами, хотя, конечно, не без мутности. Они явно собирались в случае провала миссии взорвать команду наёмников в шахте, замуровав их. А дело в самой шахте обстояло так: присутствовала раса серебрянных киборгов, которые воевали против так называемых Стригосов - расы немёртвых космических вампиров, которые попали вместе с киборгами в Энтерум. Сначала киборги очень враждебно встретили наёмников и мутантов, ибо сами похищали их и перерабатывали на материал для создания себе подобных. Но в конце концов, принудительно и после хорошей драки их удалось склонить на сторону сотрудничества с лагерем Ашара, что привело к возникновению новой силы в нём.
Что до Эллинора, он хоть и с сомнением, но согласился на небольшое улучшение тела, которое так впаривали эти киборги - и теперь вместо левого глаза теперь у драко-демона зловещий механический имплант, замаскированный под настоящий глаз.
1.11 Рождение ГерояЭллинор принял на границе Корзуса странное задание - найти пропавших товарищей одного человека. Конечно, драко-демон не верил в то, что он найдёт их живыми, но парень обещал неплохое вознаграждение за это. Возможно, это был ещё одним из переломных моментов в характере чёрно-алого - когда он решил сознательно пойти на подвиг и практически бескорыстное дело, впервые после попадания на Энтеруме.
Прибыв на место, где необходимо было найти товарищей (или их тела), Эллинор попал в аномалию под названием "Склеп Разума", которая вызывает у тебя образы прошлого, питаясь твоими воспоминаниями и пожирая тебя постепенно. В этом склепе наш герой встретил не только образы своих врагов: Тангара, Клепсидры и Экзерона, но и саму Атакаму (точнее, лишь её морок, образ), который являлся воплощением всего самого светлого в нём, к чему он подсознательно тянулся. Образы рассказали ему также и много интересного, из-за чего Элли, наконец, начал понимать, кем он является - а именно потомком Хранителей. Но если точнее, то он - потомок врага, которого он и Атакама поклялись остановить - Владычицы Палантайры. Это была не очень приятная новость, и после того, как он выбрался из аномалии, в голове роилось куча вопросов... кто он и на чьей стороне должен быть?
Но это всё дало ему новые способности, не свойственные смертным, которые он успешно применяет и по сей день.
1.12 Квест: Жертвенная ночьОписание позже
1.13 Проблемы РанторисаОписание позже
1.14 Эпизод: Уксус и мёдОб этом принято молчать, а не рассказывать.
1.15 Затишье перед бурейОписание позже
 
Последнее редактирование:

Эллинор

Антигерой
Имя в игре: Эллинор
Раса: Дракх'кхан
Антигерой
Сообщения
258
Кристаллы
10,319
Золото
288
Репутации и прочее

Бонусы и штрафы, которые необходимо учесть при взаимодействии с некоторыми фракциями (Подробнее - ЗДЕСЬ)

Лагерь Ашара (Уровень репутации: Подающий надежды)
- Бонус к навыку (+1 состояние) - Обман
- Штраф к навыку (-1 состояние) - Запугивание

Банда Лисов (Уровень репутации: Ненавистный)

- Бонус к навыкам (+1 состояние) - Запугивание и Обман
- Штраф к навыкам (-1 состояние) - Дипломатия и Выступление
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу