Что нового?

Подземье

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,799
Кристаллы
633,140
Золото
1,890
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Подземье

Подземье - полный мрака и загадок подземный комплекс, состоящий из четыре этажей, полных переплетений туннелей, коридоров и даже подземных проспектов. Снискавший не самую лучшую славу, Подземье в нынешнее время считается не очень безопасным местом, на которое власти Игридаса стараются обращать своё наименьшее внимание, считая, что лучше попросту лишний раз не беспокоить созданий, обитающих под поверхностью города. Заполненный отбросами общества, нищими, бандитами и монстрами, ныне Подземье предоставляет своё нутро для жизни множества обитателей, которые влачат жалкое существование во тьме, которую никогда не прожигал дневной свет. Место это столь печально в своей сути, что не многие решаются отправиться под поверхность города, находя такие попытки ближе к безумию, чем к героизму.

История Подземья
f53152b5a30041d7a690c40ed090c8ef.jpg

Срок самого недостроя уже давно перевалил отметку в половину века. Некогда великий и могучий проект был попыткой не только расширить жилое, производственное и экономическое пространство Игридаса, но и в какой-то мере создать "народный" проект, что-то великое и достойное называться проектом единства народов Игридаса.

Первыми, кто выступил с инициативой были дворфы, как раса имеющая наибольший опыт в каменотёсном и шахтёрском деле. В первую очередь дворфы преследовали не только интересы совместной работы с соседями, но и в том числе интересы в поиске полезных ископаемых, нужных для производства. Тем более, некоторые дворфы-инициаторы рассчитывали таким образом расширить свои производственные мощности, разместив их именно в Подземье, аргументируя это решение почти полной невозможностью расширения границ города и слишком дорогого строительства вверх. Эту инициативу подхватила Благородная Ложа, а людское влияние в остальных районах позволило заинтересовать как эльфов Туимивалы, так и зверолюдей Аргадара. С этой подачи началось великое строительство, которому не суждено было сбыться.

Больше тридцати лет ушло на то, чтобы выстроить сети целых подземных улиц и огромных ангарных помещений, где должны были располагаться небольшие поселения, мастерские, торговые зоны и целые подземные рынки. Всё это не без великого труда и усилий, вложенных в строительство. Архитекторы из других регионов приезжали, чтобы принять участие в грандиозном проекте, который мог показать, что Игридас был един не только лишь с подачи одной единственной женщины. И всё бы шло к завершению, если не последующий раздор дворфов Деймера и людей Салгара.

В один день произошло серьезное обрушение, несколько десятков дворфов оказались заперты в слепом туннеле. Информация об этом далеко не сразу дошла до верхнего состава руководства дворфов, потому что люди решили её скрыть. Причина такому поступку была проста: Благородная Ложа уже давно позарилась на общий бюджет строительства, начав подтачивать ресурсы, устраивая распил бюджета и денежные махинации на финансировании строительства Подземья. Это привело к ухудшению качества материалов, инструментов, а затем и удешевлению самого строительства. Бригада дворфов, которые занимались в обрушенном участке отделкой и каменной кладкой, попросту не знала, что инженеры людей нарушили техпроцесс строительства, расположив туннель слишком близко к грунтовым водам. Все следы к этому Благородная Ложа старательно заметала и это привело к гибели всей бригады, так как обрушение в том числе прервало вентилирование туннеля.

Спустя месяц дворфы организовали чрезвычайную комиссию, задачей которой было не только расследование несчастного случая, но и внутреннее финансовое расследование, имея уже весомые претензии к действиям Ложи в проекте. Результатами такого расследования стало не только полное восстановление картины происшествия с погибшими дворфами, но и раскрытие ситуации с бюджетом строительства. Выдаваемые дворфами на строительство деньги, вырученные с металлургии и продажи драгоценностей, не только были частично заимствованы в казну Салгара и карманы аристократов, входивших в Благородную Ложу, но и почти подходили к концу. Именно из-за этого в какой-то момент поставляемые инструменты и услуги Салгара стали всё менее и менее качественными, а в последствии привели к недопустимым ситуациям.

Это расследование, названное Салгарским Прецедентом, стало решающим в сделке Деймера и Салгара. Дворфы тут же свернули свою деятельность в проекте и покинули его. Благородная Ложа же, оставшись по сути единственным финансистом в проекте, также отказалась от своей части сделки, уже и без того обогатившись на его строительстве. Эльфы и зверолюды же остались в стороне, не успев принять запланированного участия - задачей Туимиваллы была в украшении Подземья декоративными работами, фресками и скульптурами, а также дизайне помещений. А вот Аргадар был замыкающим в процессии, обязавшись в момент заняться торгово-развлекательной деятельностью в Подземье, чтобы обеспечить интерес жителей к дорогостоящему проекту.

Так в Подземье пришло запустение, которое продлилось недолго. Мародёры и ворьё стали скапливаться внутри, воруя всё, что можно было унести: забытые инструменты, запасы провианта, оставшиеся строительные материалы, даже рельсы для разработки туннелей пошли на металлолом, чтобы потом оказаться проданными на поверхности. Так труп титанического объекта медленно растаскивали, оставляя лишь каменный остов из туннелей и подземных сооружений. Своебразное пиршество закончилось довольно быстро, обернувшись затишьем перед следующей эпохой.

c01ccfaee009f3f88853922391f1b9f3.jpg

Банд-формирования Игридаса и прочий преступный элемент начав с робких шагов по туннелям, улицам и коридорам Подземья, стали обживать доступное пространство, превращая его в целую координированную сеть для контрабанды и безопасного перемещения по городу. Конечно, такие события не проходили без пристального взгляда блюстителей порядков и нередко проводились облавы на организованные там штабы преступников и их кооперативных центров. К сожалению, такие действия вызвали лишь обратный эффект - преступный элемент начал уходить лишь еще дальше от известных входов в Подземье, а последующие стычки стражников под землёй оборачивались в основном потерями личного состава: воевать против тех, кто знает Подземье лучше тебя, попросту невозможно. В итоге, Подземье стало пристанищем маргинальной и преступной части населения города, окончательно закрепивших своё право на владение первым этажом подземного комплекса.
Параллельно с этими событиями проходило еще два важных процесса:

- Формирование первых сомонов, подземных поселений, общин, где собирались те, кому не предоставилось места под солнцем, по религиозным, физиологическим или же социальным причинам. Такие сомоны располагались в основном в помещениях, рассчитанных под торговые и промышленные мощности, а также занимали "бытовки" и временное жильё строителей, которые давно покинули Подземье.

- Создание общества авантюристов-исследователей, которое спустя десятки лет обернётся полноценным научным сообществом. Первые исследователи подземелей были отнюдь не учёными, а теми же предприимчивыми мародёрами, которые занимались поиском контрабандистских складов и схронов для последующего их разграбления. Вместе с тем, эти авантюристы становились профессионалами своего дела и начали досконально запоминать Подземье, чтобы обходить опасные зоны и находить укромные места, где могли быть спрятаны сокровища. Именно авантюристы-исследователи стали первыми, кто начал составлять подробную карту Подземья, не имея на руках оригинальных чертежей, которые попадут в научное сообщество исследователей Подземья только спустя тридцать лет благодаря стараниям человека из Благородной Ложи, чьим именем было Йократ Штейнберг, пра-прадед Фримаха Штейнберга.

Спустя десятки лет Подземье само начало оживать, следуя изначальному предназначению, хоть и не в том плане, который был намечен изначально. Место на первом этаже заканчивалось и народ начал перетекать на нижние слои, расселяясь и по ним. Уже не только сомоны, преступники и исследователи бродили по туннелям, но и начали образовываться культы тёмных божеств, запретных в Игридасе. Большинство из этих культов делили территории второго и третьего этажа комплекса, стараясь спрятаться как можно глубже. Влекомые полным игнорированием проблематики Подземья со стороны властей Игридаса, эти культы образовали отдельную касту, которая и по сей день встречается на нижних этажах и может представлять серьезную опасность для исследователей, авантюристов и жителей Подземья.

Что же касается наведения порядка, то последние вылазки стражи в Подземье проводились очень давно, в основном это связано со сложностью взаимодействия и ориентированием в подземельных условиях. Приученные к городским улицам и совершенно незнающих основных законов выживания в каменном чреве Подземья, стражники стали чрезвычайно редкими гостями подземного комплекса, а власти стараются лишний раз не давать задач, связанных с поисками преступного элемента внутри Подземья.

Таким Подземье дошло до текущих времён. После Магнетизма вырос спрос на исследования, связанных с уже доказанным видоизменением комплекса, которые открыл Фримах Штейнберг, прославленный учёный, историк и исследователь Подземья. И если еще с пару десятков лет назад интерес среди научного сообщества можно было считать лишь условным, то сейчас он вырос до небывалых высот. Авантюристы, исследователи и целые экспедиции отправляются в Подземье и его нижние слои, чтобы найти куски других миров, именуемых миросвязанными аномалиями, а также для добычи ресурсов, которых изначально и быть не могло под поверхностью столицы.


Структура Подземья
Официальная и задокументированная в чертежах проекта часть Подземья представляют собой четыре незавершённых уровня, которые отсчитываются от верхнего к нижнему.

Первый Этаж

1c96405b1fba2111161e322450b52532.jpg
Первый этаж Подземья представляет собой широкие катакомбы, разбросанные почти на всю площадь Игридаса, исключая территории под Академией из-за рисков ослабить фундамент главного корпуса Академии Портмэрион. При этом, верхняя часть первого этажа может перемежаться с техническими узлами города - канализацией, подвалами и так далее. Во всём остальном Первый Этаж - это инженерное чудо совместных трудов людей, дворфов и эльфов. Обычно катакомбы представляются в головах многих узкими коридорами и низкими потолками, то в случае Подземья всё совсем иначе. Благодаря искусству дворфов на Первом Этаже раскинулись целые улицы и проспекты, на пути которых встречаются небольшие поселения из каменных примитивных построек в количестве, обычно, 4-7 домов - это места, где хранились инструменты, размещались строители и обсуждались рабочие планы. Встречаются и целые площади, но местные жители предпочитают их обходить - высок риск обрушения. В этом месте коридоры и улицы выглядят оформленными, с полноценными вымощенными полами, ровными каменными кладками на стенах. Приближённые к стенам Игридаса части Подземья имеют тупики и нередко заканчиваются неразработанными шахтами.

Население первого этажа

Банды и преступники.
Многие из преступников нашли здесь как временное, так и постоянное место обитания. Стражники разрозненных районов Игридаса редко идут в Подземье, потому как данная территория ныне признана нейтральной и не относящейся к какому-либо району города. Поэтому преступники организовывают здесь сходки, а также целые штаб-квартиры, склады с контрабандой и награбленными предметами. Кубышки и передержки - всё это встречается в Подземье и тщательно охраняется банд-формированиями.

Маргинальный элемент и нищие, жители сомонов.
Этот контингент в основном занимает бывшие "бытовки" и штабы строителей Подземья, формируя из них общины, где каждый пытается выжить, как может. Обычно в таких поселениях царят свои законы, а количество жителей в исключительных случаях едва ли превышает сотню. Они размещаются в тесных пространствах построек, расположенных обычно на крупных проспектах Подземья. Нередко такие поселения могут показаться мирными и спокойными, но стоит помнить, что эти жители давно перешли черту бедности, а поэтому знают ценность ресурсам. Жители поселений нередко практикуют мародёрство, грабёж и воровство по отношению к искателям приключений, наёмникам и прочим "поверхностниками". Поэтому с жителями подземных поселений всегда стоит быть настороже. Несмотря на такую репутацию, между бандами преступников и поселениями нередко царит нейтралитет и политика безразличия.

"Поверхностники".
Те, кто по тем или иным причинам отправился под поверхность. В основном встречаются исследователи, наёмники и учёные, а также старатели и мародёры. Занятий для тех, кто спустился с поверхности, в Подземье предостаточно - поиск ресурсов, научных открытий, услуги для местных банд и поселений.

Второй Этаж

2HwFKaqdWyA.jpg
Спускаясь с Первого Этажа, можно в первую очередь обнаружить, что пространство становится теснее, коридоры - уже, а потолок - ниже. Изначально этот уровень планировался архитекторами проекта, как место под спальные районы, обслуживающие Первый Этаж, его инфраструктурные узлы и так далее. Поэтому архитектура здесь также сменяется, становясь более клетчатой. Здесь куда больше тупиков, но в то же время комнаты могут иметь выходы в другие комнаты, а те - в следующие. Таким образом структура Второго Этажа сама собой представляет уже серьезную опасность для неподготовленных искателей приключений - в однообразных лабиринтах очень легко заблудиться. Благо, карты Первого и Второго Этажей можно легко сыскать у Исследователей Подземья и даже нанять проводника.

Кроме этого, на Втором Этаже начинают встречаться разнообразнейшие ловушки, которые были оставлены на случай, если с Третьего будут подниматься нежелательные гости в виде местных зверей и хищников, а также монстров, любящих селиться в тёмных пещерах. Ловушки могут иметь разный форм-фактор, начиная от обычных капканов и заканчивая изощрёнными ловушками с нажимными плитами, автоматическими баллистами и другими. Первоначально ловушки здесь оставили строители Подземья, а в последствии эта традиция была поддержана и жителями сомонов, только теперь эти устройства ставились не только на зверей и монстров, но и на путников. На втором этаже нередко можно встретить жителей Первого Этажа, которые обходят свои ловушки, чтобы проверить, не попались ли в них искатели приключений.

Население Второго Этажа представляет собой схожий контингент, кроме того, что исследователи предлагают обходить места скопления жителей Подземья и местных банд - слишком опасно для обычного путника и высок риск распрощаться с жизнью. Законы на Втором Этаже уже почти не действуют, ведь если здесь захотят убить "поверхностника", то его шансы выбраться из передряги весьма невысоки. В то же время, взаимодействие жителей здесь гораздо более заметно - происходит полноценная торговля прямым бартером, банды нанимают подземников, чтобы те нашли те или иные вещи в глубине Подземья или же "позаботились" о ком-то, кто скрылся от преступников внутри подземного комплекса. В свою очередь банды платят самым ценным товаром в Подземье - провиантом и продуктами с поверхности.

Третий Этаж
6e44f8b70242cf49e3c70100537488f3.jpg

Чем глубже уходят проходы Подземья, тем все менее они становятся похожими на то, что изначально предполагалось. В основном третий этаж представляет собой недостроенные помещения и коридоры, которые нередко на глазах превращаются в шахты и часто они заканчиваются тупиками. Более того, тут всё больше прослеживается влияние работы дворфов и потолки становятся гораздо ниже, чем этажами выше. Тут уже можно повстречать местную фауну, представляющую собой разномастный набор подземных и ройных хищников, членистоногих и прочих монстров, которых нельзя встретить на поверхности. Многие из них приспособили Подземье под свои нужды, научились мимикровать под каменную кладку и даже используют коридоры и помещения в качестве ловушек и охотничьих угодий. К тому же, еще одной серьезной опасностью представляет и угрозы затопления - часть комплекса на третьем этаже может встретить путников помещениями и коридорами до потолка залитыми водой, в которой также могут обитать подводные жители и те будут не прочь полакомиться незадачливыми авантюристами.

Кроме этого, важным фактором опасности может встать до сих пор встречаемые культы разномастных существ, отдавших свои души в поклонение тёмным божествам, а также оставленные ими ловушки для поимки жертв для ритуалов. Хоть сейчас влияние таких культов сильно ослабло повышенным интересом исследователей, но всё еще можно встретить участки третьего этажа, в которых когда-то располагались те самые культы. Капища, алтарные комнаты, целые храмы в миниатюре - все это можно встретить и они могут нести весомую опасность. Некоторые путники не раз сообщали, что в этих местах слышали голоса, их разума будто что-то касалось, заставляя приближаться всё ближе. Остаётся вопросом, что произошло с теми, кто всё-таки не смог выбраться из-под влияния тёмных сил.

Население третьего этажа

Нижние сомоны.
Сомоны на третьем этаже встречаются гораздо реже, чем этажами выше, но представляют гораздо большую угрозу, в отличие от своих верхних соседей. В основном жителями таких сомонов становятся расы, наиболее приспособленные к жизни в суровых условиях, поэтому среди них встречаются оркоиды, гоблины и прочие расы, далёкие от обычного понимания цивилизации. Основной промысел жителей нижних сомонов - охота, но не только на животных, но и авантюристов, даже на своих соседей из других сомонов.

Культисты и практиканты тёмных арканных наук.
Встречаются редко, но в то же время даже жители местных сомонов обходят стороной места скопления этого контингента. Разнообразие этого контингента не даёт в полной мере охарактеризовать эту прослойку населения, кроме как общей чертой, связанной с поклонением тем божествам и сущностям, имена которых не принято называть на поверхности. Вопрос касательно того, как культисты и прочие посягнувшие тёмным божествам оказываются так глубоко в Подземье, остаётся открытым к изучению.

Животные и монстры.
Представляют серьезную опасность для всех. Многие животные и монстры привыкли ориентироваться на слух, поэтому особо шумных гостей Подземья ждут неприятные встречи с этими жителями третьего этажа. Это в свою очередь привело к созданию негласного закона постоянной тишины. К тому же, многие виды животных в Подземье приобрели естественные виды мимикрии и других вариантов маскировки, что стало серьезным препятствием для авантюристов и исследователей, чьи жизни нередко заканчивались в жвалах и когтях очередных членистоногих, чей панцирь имитировал каменную кладку.

Четвёртый Этаж
e860051bca0058a7a04ccbfbb492f36d.jpg

Тотальный недострой и запустение, оставленное во власть флоре и фауне. Доминирующая часть пространства четвертого этажа - шахты и самокопные туннели без какого-либо намёка на оформление. Эта часть Подземья ближе к большой сети пещер и каверн, нежели к чему-то, что напоминало бы о том, как выглядели предыдущие этажи. Чаще всего туннели остаются тупиковыми, а в таких тупиках обосновываются монстры, ждущие, когда в их лапы, челюсти и жвалы придут путники, забывшие, где они находятся. К тому же, еще одной опасностью четвертого этажа является его почти полная нестабильность и частота обрушений из-за грунтовых вод и недоброкачественного строительства.

Несмотря на опасность этого уровня Подземья, он представляет наивысший интерес для научного сообщества, ввиду высокого количества пространственно-временных аномалий. Концентрация магического фона в районе четвертого этажа терзает умы учёных, обративших на это своё внимание, заставляя выстраивать многочисленные, но ничем не подтверждённые теории, которые многим приходится проверять на практике. Что в свою очередь приводит к регулярным экспедициям и походам на нижние уровни Подземья ради научного интереса и прогресса, а также открытия завесы тайны магических аномалий Подземья.

Население четвертого этажа

"Животные".
Животные четвертого этажа имеют меньшее видовое разнообразие, по сравнению с третьим этажом. Причина этому довольно проста и тривиальна - выжили те виды, которые наиболее приспособлены к существованию так глубоко под землей. Многим даже будет сложно назвать этих существ животными, потому как жителям поверхности они больше покажутся истинными монстрами. Каждый из видов предельно опасен даже для опытных охотников и авантюристов, а поэтому встречу с ними лучше избегать всеми возможными способами. К тому же, многие из этих видов практикуют активный способ охоты и находятся в постоянном поиске добычи.

Исследователи, учёные, авантюристы.
Те самые исключительные личности, кто несмотря на все риски, отправился в самые тёмные закоулки Подземья, чтобы получить новые знания. Основным вопросом их изысканий являются небольшие вкрапления других миров, оказавшихся запертых в горных породах под Игридасом. Некоторые из исследователей уже заметили, что именно под нижними слоями Подземья случаи Миросвязанных Аномалий встречаются гораздо чаще и многие энтузиасты хотят понять механизм таких "новообразований".
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу