Что нового?

Покровитель извилистых путей и бесконечных странствий

Дэв

Покровитель странствий
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон
Покровитель странствий
Сообщения
1,663
Кристаллы
56,939
Золото
20
1. Дэвид-Орнэс Дейдж-Нэвор-Дексон, Хвост, Дэв
СРЕДНИЙ ЛАШУНТА ГУМАНОИД ДРАКОНЬЯ КРОВЬ СВЯТОЙ

2.
309.jpg


3. Сорон (Лашунта SF)
Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расыОграниченная телепатия (SF)
Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Водная драконья кровь (Драконья кровь)
В вашей крови бурлит мощь драконов, повелевающих водами, и вы можете свободно передвигаться по их владениям. Вы получаете Скорость плавания 15 футов; если у вас уже есть Скорость плавания, увеличьте её на 5 футов. Вы можете задержать дыхание под водой на 10 минут, прежде чем вам понадобится воздух, и вы получаете только штраф обстоятельства –1 к атакам ближнего боя наносящим дробящий или рубящий урон под водой (обычно –2). Если вы выбираете драконий образец, вы должны выбрать дракона со Скоростью плавания.
Способность расы (5ый уровень персонажа)Телепатический проводник (Лашунта)
Когда вы используете свою Ограниченную телепатию для общения с другим существом, вы служите проводником его мыслей, что позволяет ему на несколько коротких мгновений вам ответить, если оно того пожелает. Существо может дать вам краткий ответ реакцией :4: или свободным действием :0: в начале своего следующего хода.

3.1. Скорость и чувства
СвойствоИсточник получения
Обычное зрение
Ночное зрение
Родословная: Лашунта
Усиление Лёгкой брони с 1 уровня Визор ночного зрения
Наземная скорость: 30 фт+25 скорости от родословной (Лашунта)
+5 скорости от предмета Заводные каблуки с 7 уровня.
Скорость полета: 20 фт+20 фт от предмета с 3 уровня Сверхлёгкие крылья [Серийные]
Скорость плавания: 15 фт+15 фт от способности родословной Водная драконья кровь.

4. Предыстория персонажа
Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель (SF)
Основным стремлением Дэвида в начале долгого пути было найти жизнь за пределами родного мира и наладить контакт с другими расами. Его карьера в качестве темпорального исследователя несправедливо оборвалась, но именно любопытство к мирам за гранью известного определило его будущее.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям биологических наук, а также получаете способность навыка Многоязычный.

5. Наследие персонажа
Драконья кровь (Морской дракон)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при спасброске против эффекта страха вы получаете успех, результат считается критическим успехом. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.


6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник буста​
СИЛ.ЛВК.ТЕЛ.ИНТ.МДР.ХАР.
Бусты расы
БУСТ
БУСТ
Бусты предыстории
БУСТБУСТ
Бусты классаБУСТ
Бусты 1го уровня
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ
Бусты 5го уровня
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
Бусты 10го уровня
Бусты 15го уровня
Бусты 20го уровня
Итог
4
2
3
3
0

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
ОЗ: 110
Бонус родословнойБонус класса 10*8Телосложение 8*2Живучесть
+6+80+16+8

8. Класс Брони (КБ) персонажа
КБ: 26
ТипКБЛВК.МастерствоРуна мощиБонус доспеха
Кожаный доспех
26
+4+10+1+1

Обучен защите без доспехов, лёгкой и средней броне от класса Герой.

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков
СвойствоИтогМодификаторМастерствоРуна стойкости
Восприятие13+3+10
Стойкость15+2+12+1
Рефлекс15+4+10+1
Воля18+3+14+1

Восприятие: Обучен с 1 уровня.
Стойкость: Эксперт с 1 уровня.
Рефлекс: Обучен с 1 уровня.
Воля: Эксперт с 1 уровня. Мастер с 7 уровня от способности класса Неприступная душа.


10. Особенности класса (Герой)
10.1 Эпитеты
Особенность классаОписание особенности
Основной эпитет (3): ЛучезарныйЛидеры должны жить больше, чем все остальные, сияя так ярко, чтобы привлекать последователей, вдохновлять войска и менять ход развития королевств. Вы обучены Дипломатии. После того, как вы высечете "Трансцендентность искры", вы вдохновляете союзника в радиусе 30 футов двигаться дальше, восстанавливая ему 2 + ваш удвоенный уровень ОЗ; это эффект ментальный и эмоций. Затем союзник становится временно иммунен к этому эффекту на 10 минут.
Эпитет господства (7) Беспокойный, как приливВаше господство над океаном, великим источником и забирающим жизни. Вы получаете способность героя Энергичная искра для воды или холода, по вашему выбору. Когда вы критически попадаете "Ударом", вода захлестывает цель и тех, кто находится рядом. При этом цель и все существа в радиусе 10 футов от нее получают урон брызгами, равный количеству костей урона оружия. Этот эффект имеет признак воды.
Когда вы высекаете "Трансцендентность искры", вы можете "Шагнуть", и ваше тело несет приливная волна. Если трансценденция затронула врага, вы можете переместить его на 5 футов в выбранном вами направлении, если он не преуспеет в спасброске Стойкости против вашего КС класса. Если вы перемещаете врага, начавшего движение в соседнем с вами пространстве, вы можете сделать "Шаг" в освободившееся пространство.

10.2 Ипостаси
Особенность классаОписание особенности
Венок победителяИспользование:носимый головной убор или пояс (обычно поясок)

Этот символ победы — лавровый венок на голове или медаль на шее — напоминает вам и вашим союзникам, что победа — единственный приемлемый исход.

Имманентность: (аура, ментальный, эмоция) Вы вдохновляете своих союзников на большую славу. Вы и все союзники в 15-футовой эманации от вас получаете бонус состояния к броскам атаки.

Трансцендентность—Один миг до славы :1: (концентрация, ментальный, трансцендентность, эмоция)
Вы сплачиваете своих союзников, перенося их с грани катастрофы на грань победы. Каждый союзник в вашей ауре может немедленно совершить новый спасбросок с бонусом состояния +2 против одного текущего негативного эффекта или состояния, влияющего на него в данный момент, которое требовало спасброска. Используйте результат нового спасброска, чтобы определить результат этого эффекта, если только он не был хуже, чем изначальный (в этом случае ничего не происходит). Каждый союзник может получить это преимущество против каждого эффекта только один раз.
Рог изобилияИспользование: кошелек, сумка или аналогичный контейнер на 1 Массу, который можно носить на теле

Будь то сумка, тыква, кошелек, рог или подобный сосуд для пищи, эта ипостась напоминает об урожае и очаге. Открыть сосуд можно только с помощью умений имманентности и трансцендентности ипостаси. Каждый день во время ежедневных приготовлений ипостась производит один временный Эликсир жизни. Вы можете выбрать, чтобы он изготовил другой эликсир или зелье, формула которого вам известна. Уровень любого эликсира или зелья, созданного рогом, должен не превышать ваш уровень. Количество эликсиров, создаваемых рогом, увеличивается до двух на 8-м уровне и до трёх на 16-м уровне, и вы можете выбрать каждый предмет отдельно. Эти временные предметы исчезают когда вы в следующий раз совершаете ежедневные приготовления, и все оставшиеся эффекты временных предметов завершаются. Временный эликсир или зелье не имеют ценности.

Имманентность: Рог изобилия мерцает, открывая доступ к хранящимся внутри расходуемым предметам. Вы можете "Взаимодействовать", чтобы вытащить расходуемый предмет и выпить его за одно действие, пока ваша искра божественности покоится в роге. Другие существа не могут получить доступ к содержимому, если вы им этого не позволите.

Трансцендентность—Накормить массы :1: (трансцендентность)
Рог изобилия позволяет вам передавать эффекты зелий или эликсиров своим союзникам. Вы "Взаимодействуете", чтобы достать из рога расходуемый предмет, а затем "Взаимодействуете" чтобы выпить его. Вместо того, чтобы получать эффект самому, он передается согласному союзнику в радиусе 60 футов, как если бы он сам его выпил. Если расходуемый предмет восстанавливает ОЗ, вы можете свободно разделить их количество между собой и союзником (после броска костей для определения количества).
Звездный выстрелИспользование:оружие дальнего боя

Возможно, только вы способны натянуть этот лук или надавить на спусковой крючок, в любом случае, выстрелы ипостаси наполнены взрывной силой и поражают, как падающие звёзды.

Имманентность: "Удары" звёздным выстрелом наносят дополнительные 1 духовного урона брызгами за кость урона оружия.

Трансцендентность—Разящая великанов комета :2: (дух, трансцендентность)
Вы стреляете из Звездного выстрела, вызывая детонацию в 5-футовом взрыве в радиусе 60 футов. Каждое существо в этой области должно преуспеть в простом спасброске Рефлекса против вашего КС класса или получить духовный урон равный вашему обычному урону от "Удара" звездным выстрелом. Существа крупнее вас получают штраф обстоятельства −2 к этому спасброску. Для этого выстрела требуются любые боеприпасы, которые обычно требует оружие.

11. Способности класса и архетипа

Слоты класса Слоты архетипа


  • Уровень слота классаСпособность в слоте класса
    1 уровеньОсвященная душа
    Вы провели черту на песке в космической борьбе между добром и злом и выбрали сторону. Вы получаете либо признак святой, либо признак нечестивый. Все ваши умения героя, наносящие духовный урон, получают признак освященный, позволяя вам применить к ним признак святой или нечестивый, чтобы лучше воздействовать на выбранных вами врагов.
    2 уровеньКрасно-золотая смертность
    Использование:наполняет ипостась оружия

    Направив свою божественность в существо вместе с ударом, вы можете нарушить его способность восстанавливаться. Наполненная ипостась приобретает следующую способность.
    Имманентность:Когда вы успешно наносите врагу урон ипостасью, вокруг раны появляется метка, окрашенная в красный цвет смертной крови и золотой цвет божественного ихора. Когда цель восстанавливает ОЗ, например от эффекта исцеления или способности вроде быстрого исцеления или регенерации, она должна совершить спасбросок КС Воли против вашего КС класса, чтобы определить эффект, а затем метка исчезает. В противном случае метка исчезает спустя 1 минуту.

    Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были исцелены.
    Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, так как в нём бурлят противоречивые энергии.
    Критический провал: Существо не восстанавливает ни одного ОЗ.
    4 уровеньПевец дикости (Архетип: Дикое сердце)
    Страсть и песня — вот ваш выбор. Вы получаете одно из следующих заклинаний фокусировки: Гимн храбрости или Угрожающий плач.
    6 уровеньПосвящение Благословлённого
    Вас коснулось божество и одарило способностью облегчать страдания других. Вы получаете заклинание преданности Наложение рук / Фокус. 1. Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.Эта способность дает вам запас Очков Фокусировки с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя активность Сфокусироваться. Вы можете Сфокусироваться медитируя, независимо от того, размышляете ли вы о божестве, дарующем благословение или нет, позволяя вашему благословению наполнить ваш запас ОФ.Ваши заклинания преданности от архетипа благословенного являются сакральными.
    8 уровеньПриродный страж (Архетип: Дикое сердце)
    Вы возрастаете в силе, как хранитель природы. Вы получаете одно из следующих заклинаний фокусировки: Злобный вой или Стихийная оболочка.

  • Уровень слота архетипаСпособность в слоте архетипа
    2 уровеньПосвящение Дикого сердца
    Вы готовы противостоять угрозам из Внешних Разломов. Вы получаете способность навыка Дополнительные знания для Знаний демонов. Если вы уже обучены Знаниям демонов, вы также получаете навык Знаний по вашему выбору. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы против бесов, и если ваша инициатива равна инициативе беса, вы действуете первым.
    Некоторые способности Дикого Сердца дают заклинания фокусировки. Когда вы получаете своё первое заклинание фокусировки Дикого Сердца, вы становитесь обучены модификатору атак заклинаний и КС заклинаний. Вашим ключевым атрибутом колдовства для заклинаний архетипа Дикого Сердца является Мудрость, и это природные заклинания. Вы можете Сфокусироваться, восславляя жизнь или проводя время на природе.
    4 уровеньКомпаньон для охоты на демонов (Архетип: Дикое сердце)
    Вы получаете молодого зверя-компаньона, специально обученного помогать вам в борьбе с демонами. Вы можете выбрать любое обычное животное компаньона, получающее нюх как неточное чувство с дистанцией 30, которое можно использовать только для того, чтобы учуять бесов. Если у зверя-компаньона уже есть нюх, он получает бонус обстоятельства +2 к Восприятию при использовании нюха против бесов.
    6 уровеньВзрослый зверь-компаньон (Архетип: Дикое сердце)
    Ваш зверь-компаньон вырастает, становясь взрослым, что дает ему дополнительные умения.
    Ваш зверь-компаньон обладает большей независимостью. Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному, ваш зверь-компаньон всё ещё может использовать 1 действие в этом раунде во время вашего хода, чтобы сделать "Удар" или "Перемещение" (или "Карабканье", "Плавание", "Полёт" или "Рытьё" если у него есть такая Скорость). Он может сделать это в любой момент вашего хода, когда вы не совершаете собственных действий. Если он это сделает, то это все действия, которые он получит в этом раунде — вы не сможете "Командовать" им позже.
    8 уровеньБлагословленная жертва (Архетип: Благословленный)
    Вы получаете доменное заклинание Жертва защитника / Фокус. 1 как заклинание преданности. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

12. Навыки персонажа

Навыки Владение оружием Источники навыков


  • Наименование навыкаИтогХарактеристикаМастерствоПредмет
    Акробатика14+4+10
    Аркана13+3+10
    Атлетика8+8
    Воровство14+4+10
    Выживание11+3+8
    Выступление8+8
    Дипломатия10+10
    Запугивание10+10
    Компьютеры (SF)11+3+8
    Медицина18+3+14+1 (набор)
    Обман8+8
    Общество13+3+10
    Оккультизм14+3+10+1 (татуировка)
    Пилотирование (SF)12+4+8
    Природа13+3+10
    Религия13+3+10
    Ремесло15+3+12
    Скрытность15+4+10+1 (теневая)
    Знание биологических наук15+3+12
    Знания Драконов17+3+14
    Знания Демонов17+3+14

  • Тип оружияСтепень владенияМодификатор
    Владение простым оружиемЭксперт+12
    Безоружные атакиЭксперт+12

  • Обучен Обществу за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.

    Обучен
    Религии за счет класса Герой (ключевой навык класса).
    Обучен Дипломатии за счет класса Герой (Основной эпитет - Лучезарный).

    Обучен Медицине за счет класса Герой.
    Эксперт Медицины получен на 5-м уровне от способности Увеличение навыка.
    Мастер Медицины получен на 7-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Обучен Аркане за счет класса Герой.
    Обучен Акробатике за счет класса Герой.

    Обучен Ремеслу за счет 1 Очка Интеллекта.
    Эксперт Ремесла получен на 3-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Обучен Скрытности за счет 1 Очка Интеллекта.
    Обучен Оккультизму за счет 1 Очка Интеллекта.

    Обучен Запугиванию с 3 уровня за счет способности родословной Драконьи знания (Наследник рода).
    Обучен Природе с 3 уровня за счет способности родословной Драконьи знания (Наследник рода).

    Обучен Природе с 6 уровня за счет способности архетипа Посвящение друида.
    Обучен
    Выживанию с 6 уровня за счет способности архетипа Посвящение друида (Орден волны).

    Обучен Знаниям биологических наук за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.
    Эксперт Знаний биологических наук
    получен на 3-м уровне от способности Сила знаний (магазин).

    Обучен
    Знаниям Драконов с 3 уровня за счет способности родословной Драконьи знания (Наследник рода).
    Эксперт Знаний Драконов получен на 3-м уровне от способности Дополнительные знания (Знания драконов).
    Мастер Знаний Драконов получен на 7-м уровне от способности Дополнительные знания (Знания драконов).

    Обучен Знаниям Демонов с 6 уровня за счет способности архетипа Дикое сердце.
    Эксперт Знаний Демонов получен на 6-м уровне от способности архетипа Дикое сердце.
    Мастер Знаний Демонов получен на 7-м уровне от способности архетипа Дикое сердце.

    Нетренирован (7 навыков): Атлетике, Компьютерам, Выступлению, Пилотированию, Обману, Воровству, Выживанию.
    Ко всем этим навыкам персонаж получает бонус = уровню от общей способности 7 уровня Импровизация без тренировки.


13. Способности навыков персонажа
Уровень слота способности навыка​
Способность в слоте навыка​
ПредысторияМногоязычный (Общество)
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете 2 новых языка, выбираемых из распространенных, необычных и любых других языков, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и снова, если вы являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы изучаете новые языки.
Эталонный навык/1Эталонный навык: Религия (Герой)
Обмануть магический предмет :1:(Аркана, Природа, Религия, Оккультизм)
Вы изучаете магический предмет, который обычно не можете использовать, чтобы обмануть его и временно активировать. Например, это может позволять воину сотворять заклинание из волшебной палочки, или позволять волшебнику со свитка колдовать заклинание не находящееся в списке арканных. Вы должны знать, что делает активация предмета, иначе вы не сможете обмануть его.
Совершите проверку, используя навык соответствующий магическому обычаю предмета или, если вы пытаетесь сотворять заклинание с помощью предмета, то проверку навыка соответствующую магическому обычаю, который имеет это заклинание в своем списке. Соответствующие навыки это Аркана для арканного, Природа для природного, Оккультизм для оккультного, Религия для сакрального, или любой из четырех для предмета, который имеет признак магический и не имеет признака магического обычая. Мастер определяет КС на основе уровня предмета (возможно корректируя в зависимости от предмета или ситуации).
Если вы активируете магический предмет, для которого требуется атака заклинанием или КС заклинания, а у вас нет умения сотворять заклинания соответствующего обычая, то в качестве бонуса мастерства используйте свой уровень и наибольший из модификаторов Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Если вы мастер навыка соответствующего обычаю предмета, то вместо этого вы используете бонус мастерства обученного (2 + уровень), а если вы легенда, то используете бонус мастерства эксперта (4 + уровень).
Успех: До конца текущего хода, вы можете потратить действия, чтобы активировать предмет, как если бы вы могли это сделать по нормальному
Провал: Вы не можете использовать предмет или снова попытаться обмануть его на этом ходу, но вы можете попытаться снова в последующих ходах
Критический провал: Вы не можете использовать предмет, и вы не можете пытаться обмануть его снова до своих следующих ежедневных приготовлений
2 уровеньБоевая медицина (Медицина)
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.

Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Эталонный навык/3Распознание заклинания :4: (Аркана, Природа, Религия, Оккультизм)
Триггер: Существо в пределах линии обзора сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или его нет в вашем репертуаре, или ловушка, или похожий объект сотворяет такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о сотворении заклинания.

Если вы обучены навыку соответствующему колдовскому обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го уровня или ниже, то вы автоматически идентифицируете его (вы все еще можете совершить бросок в попытке получить критический успех, но не можете получить результат хуже простого успеха). Наивысшие уровни заклинания, которые вы можете автоматически идентифицировать увеличиваются до 4-го, если вы эксперт, 6-го если мастер, и 10-го если легенда навыка. Мастер совершает тайный бросок Арканы, Природы, Оккультизма или Религии, в зависимости от соответствующего обычая сотворенного заклинания. Если вы нетренированы навыку, то не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы правильно распознаете заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ
Успех: Вы правильно распознаете заклинание
Провал: Вам не удается распознать заклинание
Критический провал: Вы ошибочно идентифицируете заклинание как другое, на усмотрение Мастера
По правилам форума, навык даёт 1 расходуемый свиток дополнительно с собой.
4 уровеньМагическое ремесло (Ремесло)
Вы можете использовать Создание предмета для изготовления магических предметов, хотя для создания некоторых из них придётся соблюсти и другие требования. При выборе этой способности вы получаете формулы четырёх обычных магических предметов 2 уровня или ниже.
6 уровеньТехническое ремесло (Ремесло)
Вы можете Создавать технические предметы 1-го уровня или выше, хотя некоторые из них имеют другие требования. При выборе этой способности вы получаете формулы четырёх обычных технических предметов 2-го или более низкого уровня.
8 уровеньОбразец боевой медицины (Медицина)
Когда вы успешно используете Боевую медицину, вы также можете уменьшить состояние Неуклюжесть, Ослаблен или Тошнота на 1 (это не имеет никакого эффекта, если цель подвержена эффекту, постоянно применяющему состояние неуклюжесть, например Увеличение).
Если вы являетесь легендой Медицины, вы можете вместо этого снизить состояние Напуган или Ошеломлен на 1, а если у вас есть способность навыка Безбожное исцеление, вы можете вместо этого уменьшить состояние Истощён или Одурманен на 1.

14. Общие способности персонажа
Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)Наследник рода
Будь то инстинкт, учёба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.
Драконьи знания
Вы решили узнать больше о своих предках и их роде, а возможно, вас даже воспитывали родители-драконы. Вы поняли, как драконы могут вызывать страх, а также какой вклад они внесли в развитие общества в целом. Вы становитесь обучены Дипломатии и Запугиванию. Если вы уже стали обучены одному из этих навыков автоматически (например, благодаря своей предыстории или классу), вместо этого вы становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы также получаете общую способность Дополнительные знания для Знаний драконов.
Общая способность (7ой уровень персонажа)Живучесть
Вы особенно живучи, и просто так вас не сломить. Ваш максимум ОЗ увеличивается на значение вашего уровня. КС проверок восстановления для вас снижается на 1.

15. Предметы персонажа
🗡️Оружие, броня и щиты

Броня и щиты Оружие


  • 🛡️Броня и щитыТипУрСпособ получения предмета
    Одежда исследователяОдежда исследователя0Куплен в магазине способностей за 2 зм
    Углеволоконная кожа
    Тактическая модификация
    Продвинутая модификация
    Лёгкий доспех
    Тактическая модификация +1
    Продвинутая модификация +1
    0
    5
    8
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Куплен в магазине способностей за 900 зм.
    Легкий бардЛёгкий доспех0Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🗡️ОружиеТипУрСпособ получения предмета
    Повязки могучих ударов [Безоружное]Разящие повязки могучих ударов +14Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Полуавтомат.пистолет [Кинетическое]
    Тактическое оружие
    Продвинутое оружие
    Улучшение высокотехнологичного оружия
    Простое оружие (SF)
    Тактическое оружие +1
    Продвинутое оружие +1
    Энтропийный дестабилизатор
    0
    2
    4
    8
    Куплено в магазине способностей за 5 зм.
    Куплено в магазине способностей за 70 зм.
    Куплено в магазине способностей за 200 зм.
    Куплено в магазине способностей за 1000 зм.
    Нодачи "Решительный"Продвинутое оружие0Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Дрейковая винтовка (Холод)Воинское оружие4Получено за квест.
    Разрывающий душу кинжал [Нож]Магический предмет5Получен за битву с монстрами
    Меч-трость [Меч]
    Руна мощи
    Руна свойств оружия
    Разящая руна
    Воинское оружие (SF)
    Руна мощи +1
    Руна призрачного касания
    Разящая руна +1
    0
    2
    4
    4
    Куплен в магазине способностей за 7 зм.
    Куплено в магазине способностей за 70 зм.
    Получен в награду за бой
    Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Клановый пистолет [Огнестрельное]Воинское оружие0Куплен в магазине способностей за 7 зм.

🔨Инструменты

Инструменты PF2e Расширенные инструменты PF2e


  • 🔨 Инструменты (5 слотов +1 подарочный)Способ получения предмета
    Инструмент: Простая лицевая маскаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: АлкогольПолучен в награду за конкурс
    Инструмент: Одежда (теплая)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ВеревкаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Набор взломщикаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ФакелКуплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🔨 Расширенные инструменты (3 слота)Способ получения предмета
    Расширенный инструмент: Набор лекаря/3Создан за с помощью ремесла за 50% стоимости (25 зм)
    Расширенный инструмент: Ремесленный набор/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.
    Расширенный инструмент: Комплект детектива/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.

🔮Постоянные магические предметы

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня 7 уровня 8 уровня



🧪Алхимия, свитки и магические расходуемые предметы

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня


  • 🧪 Расходуемые предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Зелье общих воспоминанийСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (15 зм).
    ПротивоядиеКуплен в магазине способностей за 15 зм.
    Мутаген сердца дрейкаКуплен в магазине способностей за 15 зм.
    📜Свиток заклинания "Тайник питомца"Куплен в магазине способностей за 15 зм.
    📜Свиток заклинания "Убежище"Получено за бой с монстром.
    📜Свиток заклинания "Очарование"Куплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Успокаивающий тоникКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Эликсир лазутчикаКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Масло мощиКуплен в магазине способностей за 30 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    Зелье огненного возмездияПолучено за квест.
    Вакцина от бубонной чумыПолучено за квест.
    Жизнеукрепляющее масло (малое) НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.
    Зелье жизни [Малое]Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Шаркутери дипломата [Алхимическая еда]Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    ЛегколистКуплен в магазине способностей за 45 зм.
    📜Свиток заклинания "Очищение от недуга"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    📜Свиток заклинаний "Предзнаменование"Куплен в магазине способностей за 45 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Зелье невидимости НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.
    Коричные провидцы [Алхимическая еда]Куплен в магазине способностей за 70 зм.
    Эликсир ночного зрения [Средний]Куплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    Эликсир жизни (малый)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Эликсир жизни (малый)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    📜Свиток заклинания "Исцеление"Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    📜Свиток заклинания "Исцеление"Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Алкенстарское ледяное вино РЕДКИЙ Получен в награду за квест
    Чай воскрешения НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"

  • 🧪 Расходуемые предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    Чай мирных снов НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"
    Эликсир туманной формы [Средний]Куплен в магазине способностей за 180 зм.


🤖Технологические инструменты и предметы SF

Инструменты SF 0 уровня 0 уровня 2 уровня 3 уровня


  • 🤖Инструменты SF (4 слота)Способ получения
    Инструмент: Набор полевого ученого (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Хакерский набор [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: КоммуникаторКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Голографическая кожа [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🤖Технологические предметы 0 уровняСпособ получения
    Улучшение высокотехнологичного оружия (0): ГлушительКуплен в магазине способностей за 20 зм.

  • 🤖Технологические предметы 1 уровняСпособ получения
    Улучшение высокотехнологичной брони (1): Визор ночного зренияКуплен в магазине способностей за 40 зм.

  • 🤖Технологические предметы 2 уровняСпособ получения
    Устройство: Детектор радиацииКуплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🤖Технологические предметы 3 уровняСпособ получения
    Сверхлёгкие крылья [Серийные]Куплен в магазине способностей за 120 зм.

16. Заклинания персонажа

Фокусные заклинания


  • 🌌 Фокусные заклинанияСпособ получения
    Угрожающий плачПевец дикости
    Злобный войПриродный страж
    Наложение рукПосвящение Благословлённого
    Жертва защитникаБлагословленная жертва

Заклинания в награду за активности (доступ) Заклинания от инвестируемых предметов


17. Формулы персонажа

0-2 уровня 3 уровня 5 уровня 6 уровня


  • ⚙️ Формулы 0-2 уровняСпособ получения формулы
    Маска гозМагическое ремесло
    Чудесная миниатюра [Лестница]Магическое ремесло
    Зелье исцеления [Слабое]Магическое ремесло
    Чудесная миниатюра [Костёр]Магическое ремесло
    Глушитель [Серийный]Техническое ремесло
    Визор ночного зренияТехническое ремесло
    Детектор радиацииТехническое ремесло
    Рукоять контрабандистаТехническое ремесло

  • ⚙️ Формулы 3 уровняИсточник заклинания
    Масло починкиОбучение (3)
    Зелье исцеления [Малое]Обучение (3)

  • ⚙️ Формулы 5 уровняИсточник заклинания
    Эликсир гепарда [Средний]Получен в награду за квест
    Мазь изворотливостиОбучение (5)

  • ⚙️ Формулы 6 уровняИсточник заклинания
    Зелье исцеления [Среднее]Обучение (6)

18. Языки персонажа
Наименование языкаСпособ получения языка
Талнадский (Всеобщий)Получен на 1 уровне от родословной.
КастровельскийПолучен на 1 уровне от родословной.
ДраконийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
Талласийский (Водный)Получен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ХтоническийПолучен на 5 уровне за счет 1 Интеллекта.
ФейскийПолучен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.
Петранский (Земляной)Получен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.

19. Количество расходников в активностях
Всего носимых с собой в активностях расходников: 7+1

+4 от Ремесла (Эксперт с 3 уровня)
+1 от способности из магазина Богатый (1500з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/2 (70з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/6 (500з)
+1 свиток от способности навыка Распознание заклинания/1 купленной из магазина за Эталонный навык/3.

20. Слоты инвестирования

10 - базовое значение слотов.
- 3 = имплантация Сверхлёгких крыльев [SF]
Имеет модифицированное SF-оружие, но без носимых улучшений, поэтому пока штрафы к инвестированию не получает.
 
Последнее редактирование:

Дэв

Покровитель странствий
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон
Покровитель странствий
Сообщения
1,663
Кристаллы
56,939
Золото
20
1. Дэвид-Орнэс Дейдж-Нэвор-Дексон, Хвост, Дэв
СРЕДНИЙ ЛАШУНТА ГУМАНОИД ОРЕАД

2.
254.jpg


3. Сорон (Лашунта SF)
Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расыОграниченная телепатия (SF)
Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Пыльная душа (Ореад)
Влияние вашего предка земляного элементаля проявляется в вас как пыль и грязь, как почва поля или горячие пески пустыни. Вы становитесь обучены Выживанию. Если вы автоматически станете обучены Выживанию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы можете питаться грязью и пылью, вместо нормальной еды и воды.
Способность расы (5ый уровень персонажа)Телепатический проводник (SF)
Когда вы используете свою Ограниченную телепатию для общения с другим существом, вы служите проводником его мыслей, что позволяет ему на несколько коротких мгновений вам ответить, если оно того пожелает. Существо может дать вам краткий ответ реакцией :4: или свободным действием :0: в начале своего следующего хода.
Способность расы (9ый уровень персонажа)

3.1. Скорость и чувства
СвойствоИсточник получения
Обычное зрениеРодословная: Лашунта
Сумеречное зрениеНаследие: Ореад
Наземная скорость: 25 фт+25 скорости от родословной (Лашунта)
Скорость полета: 25 фт+ 20 фт от имплантируемого предмета Сверхлёгкие крылья с 3 уровня.

4. Предыстория персонажа
Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель (SF)
Основным стремлением Дэвида в начале долгого пути было найти жизнь за пределами родного мира и наладить контакт с другими расами. Его карьера в качестве темпорального исследователя несправедливо оборвалась, но именно любопытство к мирам за гранью известного определило его будущее.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям биологических наук, а также получаете способность навыка Многоязычный.

5. Наследие персонажа
Ореад
На вашу линию крови повлиял предок земляной элементаль, и ваши черты подчеркивают эту стихийную планарную связь. У вас может быть кристаллический или металлический блеск на коже или волосах, грубая и каменистая кожа или блестящие глаза как из драгоценных камней. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак ореад. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей ореада и способностей своей родословной.


6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник буста​
СИЛ.ЛВК.ТЕЛ.ИНТ.МДР.ХАР.
Бусты расы
БУСТ​
БУСТ
Бусты предыстории
БУСТ​
БУСТ
Бусты класса
БУСТ​
Бусты 1го уровня
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
Бусты 5го уровня
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ
Бусты 10го уровня
Бусты 15го уровня
Бусты 20го уровня
Итог
4
2
4
1
2

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
ОЗ: 86
Бонус родословнойБонус класса +6Телосложение +2Связанный камнемЖивучесть
+6+48+16+8+8

8. Класс Брони (КБ) персонажа
КБ: 25
ЛВК.МастерствоРуна мощи
+4+10+1
Обучен защите без доспехов от класса Экстрасенс.

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков
СвойствоИтогМодификаторМастерство
Восприятие11+1+10
Стойкость12+2+10
Рефлекс16+4+12
Воля13+1+12
Восприятие: Обучен
Стойкость: Обучен
Рефлекс: Эксперт с 5 уровня от класса Экстрасенс.
Воля: Эксперт с 1 уровня от класса Экстрасенс.


10. Особенности класса
Особенность классаОписание особенности
Раскрытие психики :0:Когда кто-то истончает барьер между своим внутренним разумом и внешним миром, он может раскрыть истинную психическую силу. Однако, разум не предназначен для долгого обращения к его полной силе, что приводит к последствиям как только заканчивается ваше Раскрытие психики.
Сознание: Свободный шагЧары: Фазовый болт, Шаг искривления
Фокусные чары: Искажающая линза, Призрачное смещение
Дарованные заклинания: Продуманный подарок, Увеличение, Точка сбора, Смещение
Подсознание: Накопленные знанияСпособность: Вспомнить учения :1:
Усиленная мощь вашей психики позволяет вам вспомнить все уроки, которые вы когда-либо проходили. Вы перебираете в уме нужные учения, которые поначалу кажутся загадочными, но становятся ясными в самый актуальный момент. До начала своего следующего хода вы считаетесь подготовившимся к Помощи всем союзникам в радиусе 30 футов от вас. Если в течение этого времени вы используете реакцию "Помощи", чтобы содействовать одному из них, то вы совершаете проверку КС 15 Оккультизма для "Помощи", так как вспоминаете урок, чтобы помочь им. Большинство уроков имеют форму коротких аксиом, притч или изречений, поэтому передача их союзнику обычно дает вашей реакции "Помощи" признаки слуховой и языковой.

11. Способности класса и архетипа

Слоты класса Слоты архетипа


  • Уровень слота классаСпособность в слоте класса
    2 уровеньРасширение чар
    Экстрасенс: Вы расширяете возможности своего ума.
    Спонтанные: Вы добавляете 2 дополнительных чар в свой репертуар заклинаний.
    4 уровеньИсцеление компаньона (Архетип: Повелитель зверей)
    Вы глубоко преданы своему зверю-компаньону, что позволяет вам волшебным образом исцелять его раны. Вы получаете заклинание смотрителя Исцеление компаньона и запас очков фокусировки с 1 очком.
    6 уровеньНапряжение разума
    Частота:Раз в час
    Триггер: Вы сотворяете пси-чары.
    Требования: У вас 0 Очков Фокусировки

    Вы напрягаете свое тело до предела, чтобы использовать расширение, даже когда ваша ментальная сила исчерпана. Вы добавляете к заклинанию расширение, которое стоит 1 Очко Фокусировки. Вместо того, чтобы заплатить обычную стоимость Очком Фокусировки, вы теряете Очки Здоровья, равные уровню расширенного заклинания пси-чар помноженного на 4, так как у вас идет кровь из носа или появляются другие видимые признаки напряжения.
    8 уровеньКаменная кровь (Связанный камнем)
    Ваша кровь становится густой и вялой, но не менее эффективной для насыщения клеток кислородом. Вы можете с легкостью останавливать кровотечения. Уменьшите КС чистых проверок, чтобы остановить продолжительный урон кровотечением с 15 до КС 10, и можете использовать одно действие с признаком концентрация, чтобы получить раннюю чистую проверку без физического перевязывания ран. Вы восстанавливаетесь после состояния истощен в два раза быстрее, чем обычно.

  • Уровень слота архетипаСпособность в слоте архетипа
    2 уровеньПосвящение Повелителя зверей
    Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Смотрите раздел Звери компаньоны описывающий зверей-компаньонов. Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона. Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Позвать зверя-компаньона.
    4 уровеньВзрослый компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения.
    Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы совершить Перемещение или Удар. Он может сделать это в любой момент во время вашего хода, когда вы не совершаете собственных действий. Если он это сделает, то это все действия, которые он получит в этом раунде — вы не сможете "Командовать" позже.
    6 уровеньПосвящение связанного камнем
    Вы связываете себя с самой сущностью камня. Вы становитесь обучены Знаниям Плана Земли и изучаете петранский язык. Если вы уже обучены Знаниям Плана Земли, вы обучены навыку по вашему выбору. Если вы уже знаете петранский язык, вы изучаете обычный язык по вашему выбору. Увеличьте максимальные ОЗ на ваш уровень.
    8 уровеньНевероятный компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Ваши взрослые звери-компаньоны продолжает расти и развиваться. Каждый из них становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, для каждого компаньона, включая тех, что стали взрослыми после того, как вы взяли эту способность), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона. Вы делаете выбор для каждого компаньона, станет он ловким или свирепым, в том числе и для компаньонов, которые станут взрослыми после взятия этой способности.
    Выбрано: Свирепый компаньон.

12. Навыки персонажа

Навыки Владение оружием Источники навыков


  • Наименование навыкаИтогХарактеристикаМастерствоПредмет
    Акробатика14+4+10
    Аркана14+4+10
    Атлетика
    Воровство4+4
    Выживание11+1+10
    Выступление2+2
    Дипломатия12+2+10
    Запугивание2+2
    Компьютеры (SF)4+4
    Медицина12+1+10+1 (набор)
    Обман2+2
    Общество14+4+10
    Оккультизм17+4+12+1 (татуировка)
    Пилотирование (SF)4+4
    Природа11+1+10
    Религия1+1
    Ремесло18+4+14
    Скрытность15+4+10+1 (теневая)
    Знание биологических наук16+4+12
    Знания Плана Земли+14+4+10

  • Тип оружияСтепень владенияМодификатор
    Владение простым оружиемОбучен (Экстрасенс)+10
    Безоружные атакиОбучен (Экстрасенс)+10

  • Персонаж обучен Обществу за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.

    Персонаж обучен Оккультизму за счет класса Экстрасенс (ключевой навык класса). Эксперт Оккультизма получен на 3-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Персонаж обучен Медицине за счет класса Экстрасенс.
    Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Экстрасенс.
    Персонаж обучен Акробатике за счет класса Экстрасенс.

    Персонаж обучен Аркане за счет 1 Очка Интеллекта.
    Персонаж обучен Скрытности за счет 1 Очка Интеллекта.
    Персонаж обучен Ремеслу за счет 1 Очка Интеллекта. Эксперт Ремесла получен на 5-м уровне от способности Увеличение навыка. Мастер Ремесла получен на 7-м уровне от способности Увеличение навыка.
    Персонаж обучен Природе за счет 1 Очка Интеллекта.

    Персонаж обучен Знаниям биологических наук за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель. Эксперт Знаний биологических наук получен на 3-м уровне от способности Сила знаний (магазин).
    Персонаж обучен Знаниям Плана земли с 6 уровня за счет способности архетипа Связанный камнем.

    Персонаж обучен Выживанию на 1 уровне за счет способности родословной Пыльная душа.

    Персонаж нетренирован: Атлетике, Выступлению, Запугиванию, Компьютерам, Пилотированию, Воровству, Религии, Обману.


13. Способности навыков персонажа
Уровень слота способности навыка​
Способность в слоте навыка​
ПредысторияМногоязычный (Общество)
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете 2 новых языка, выбираемых из распространенных, необычных и любых других языков, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и снова, если вы являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы изучаете новые языки.
Эталонный навык/1Эталонный навык: Оккультизм (Психик)
Обмануть магический предмет :1: (Аркана, Природа, Религия, Оккультизм)
Вы изучаете магический предмет, который обычно не можете использовать, чтобы обмануть его и временно активировать. Например, это может позволять воину сотворять заклинание из волшебной палочки, или позволять волшебнику со свитка колдовать заклинание не находящееся в списке арканных. Вы должны знать, что делает активация предмета, иначе вы не сможете обмануть его.

Совершите проверку, используя навык соответствующий магическому обычаю предмета или, если вы пытаетесь сотворять заклинание с помощью предмета, то проверку навыка соответствующую магическому обычаю, который имеет это заклинание в своем списке. Соответствующие навыки это Аркана для арканного, Природа для природного, Оккультизм для оккультного, Религия для сакрального, или любой из четырех для предмета, который имеет признак магический и не имеет признака магического обычая. Мастер определяет КС на основе уровня предмета (возможно корректируя в зависимости от предмета или ситуации).

Если вы активируете магический предмет, для которого требуется атака заклинанием или КС заклинания, а у вас нет умения сотворять заклинания соответствующего обычая, то в качестве бонуса мастерства используйте свой уровень и наибольший из модификаторов Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Если вы мастер навыка соответствующего обычаю предмета, то вместо этого вы используете бонус мастерства обученного (2 + уровень), а если вы легенда, то используете бонус мастерства эксперта (4 + уровень).

Успех: До конца текущего хода, вы можете потратить действия, чтобы активировать предмет, как если бы вы могли это сделать по нормальному
Провал: Вы не можете использовать предмет или снова попытаться обмануть его на этом ходу, но вы можете попытаться снова в последующих ходах
Критический провал: Вы не можете использовать предмет, и вы не можете пытаться обмануть его снова до своих следующих ежедневных приготовлений
2 уровеньПодправить внешность (Ремесло)
Вы тратите 1 минуту на то, чтобы быстро подправить одежду и внешность личности, в результате чего его слова приобретает больший вес для выбранной вами аудитории. Во время разговора с аудиторией цель получает бонус предмета +1 к проверкам Дипломатии и Выступления. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2; если вы являетесь легендой Ремесла, этот бонус увеличивается до +3. Этот бонус действует до тех пор, пока эта способность не будет использована на цели снова, пока не закончится ситуация, к которой она была подготовлена, или пока она в следующий раз не сменит свой наряд.
4 уровеньМагическое ремесло (Ремесло)
Вы можете использовать Создание предмета для изготовления магических предметов, хотя для создания некоторых из них придётся соблюсти и другие требования. При выборе этой способности вы получаете формулы четырёх обычных магических предметов 2 уровня или ниже.
6 уровеньИзобретатель (Ремесло)
Вы гений Ремесла, способный легко определить, как сделаны вещи и создавать новые изобретения. Вы можете потратить время режима отдыха, чтобы изобрести обычную формулу которую не знаете. Это работает точно так же как и активность Создать: вы тратите половину цены формулы наперед, совершаете проверку Ремесла, и при успехе либо завершаете формулу платя разницу, либо работаете дольше для снижения Цены. Разница в том, что вы тратите дополнительное время на исследование, проектирование и разработку, а не на создание предмета. По завершении вы добавляете изобретенную формулу в свою книгу формул.

Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходник.
Персонаж может получать преимущество только 1 способности с тегом "дополнительный расходник" выбирая её во время свои ежедневных приготовлений.
8 уровеньФирменное ремесло (Ремесло)
Созданные вами магические предметы несут на себе печать, характерную для ваших изделий. Когда вы успешно создаете постоянный магический предмет, совершите КС 9 Чистую проверку когда предмет будет полностью завершен. Любое преимущество, получаемое существом от причуды предмета, действует только пока существо носит предмет (для носимого) или держит его (для удерживаемого). Мастер может разрешить использовать причуды подобные перечисленным.

Критический успех: Выберите причуду предмета из таблицы причуд.
Успех: Предмет получает случайную причуду предмета с любыми особенностями, выбранными Мастером.

14. Общие способности персонажа
Условия получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3ий уровень персонажа)Живучесть
Вы полностью погружены в культуру и традиции другой родословной, независимо от того, родились вы среди её представителей, заработали себе место среди них благодаря обряду посвящения или связаны с кем-то из них крепкими узами дружбы, либо любви. Выберите обычную родословную или любую другую, к которой у вас есть доступ. Вы можете выбирать способности родословной, относящиеся к этой родословной, а не только к родословной вашего персонажа, если только они не требуют наличия физиологических особенностей, которых у вас нет — на усмотрение Мастера.
Общая способность (7ой уровень персонажа)Наследник рода
Будь то инстинкт, учеба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.
Собрать мысли (SF)
Частота: Раз в день
Триггер: Вы проваливаете спасбросок Воли против ментального эффекта.

Вы собираете свои мысли и концентрируете свой разум, оправляясь от эмоционального потрясения и вредоносных ментальных вторжений. Перебросьте спровоцировавший спасбросок и используйте лучший результат.
Общая способность (11ый уровень персонажа)

15. Предметы персонажа
🗡️Оружие, броня и щиты

Броня и щиты Оружие


  • 🛡️Броня и щитыТипУрСпособ получения предмета
    Щит из шкуры
    Руна упрочнения
    Щит
    Руна упрочнения щита +1
    0
    4
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Одежда исследователя
    Руна мощи
    Теневая руна
    Одежда исследователя
    Руна мощи доспеха +1
    Руна свойств доспеха
    0
    5
    5
    Куплен в магазине способностей за 2 зм
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Кожаный доспехЛёгкий доспех0Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Легкий бардЛёгкий доспех0Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🗡️ОружиеТипУрСпособ получения предмета
    Повязки могучих ударов [Безоружное]
    Руна свойств оружия
    Разящая руна
    Разящие повязки могучих ударов +1
    Руна призрачного касания
    Разящая руна
    2
    4
    4
    Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Получен в награду за бой
    Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Сукгун [Арбалет]
    Руна мощи
    Разящая руна
    Воинское оружие
    Руна мощи оружия +1
    Разящая руна
    0
    2
    4
    Куплено в магазине способностей за 7 зм.
    Куплено в магазине способностей за 70 зм.
    Куплено в магазине способностей за 200 зм.
    Нодачи "Решительный"Продвинутое оружие0Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Дрейковая винтовка (Холод)Воинское оружие4Получено за квест.
    Разрывающий душу кинжал [Нож]Магический предмет5Получен за битву с монстрами
    Клановый пистолет [Огнестрельное]Воинское оружие0Куплен в магазине способностей за 7 зм.

🔨Инструменты

Инструменты PF2e Расширенные инструменты PF2e


  • 🔨 Инструменты (8 слотов +1 подарочный)Способ получения предмета
    Инструмент: Простая лицевая маскаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: АлкогольПолучен в награду за конкурс
    Инструмент: Одежда (теплая)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ВеревкаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Набор взломщикаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ФакелКуплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🔨 Расширенные инструменты (3 слота)Способ получения предмета
    Расширенный инструмент: Набор лекаря/3Создан за с помощью ремесла за 50% стоимости (25 зм)
    Расширенный инструмент: Ремесленный набор/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.
    Расширенный инструмент: Комплект детектива/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.

🔮Постоянные магические предметы

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня 7 уровня 8 уровня


  • 🔮 Постоянные магические предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Плащ кошачьего покояСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (20 зм).
    Биолюминесцентные полосыКуплен в магазине способностей за 40 зм.
    Сверкающий скарабейПодарок от Тайного Санты
    Читающее кольцоПодарок от Тайного Санты

  • 🔮 Постоянные магические предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Маска ГозКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Надежный шлемКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Чудесная статуэтка [Ониксовый пёс]Получено в награду за бой

  • 🔮 Постоянные магические предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    НЕОБЫЧНЫЙ Камень гардеробаПолучено за квест.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Просторная сумкаПолучено за квест.
    Перчатки целителяКуплен в магазине способностей за 200 зм.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    НЕОБЫЧНЫЙ Тихое сердце (татуировка)Получено за квест.
    Ожерелье огненных шаровПолучено за квест.
    НЕОБЫЧНЫЙ Камень эонов [Сохраняющий]Получено за квест.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    НЕОБЫЧНЫЙ Камень эонов [Прорастание]Квест "Энергетический бум"

  • 🔮 Постоянные магические предметы 7 уровняСпособ получения предмета
    НЕОБЫЧНЫЙ Ремень извлеченияКвест "Прерванный ритуал"

  • 🔮 Постоянные магические предметы 8 уровняСпособ получения предмета
    РЕДКИЙ Карманные часы из СтетелосаГлобальный квест "Время Ч"
    Ошейник неприметностиГлобальный квест "Время Ч"

🧪Алхимия и магические (расходуемые предметы)

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня


  • 🧪 Расходуемые предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Зелье общих воспоминанийСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (15 зм).
    ПротивоядиеКуплен в магазине способностей за 15 зм.
    Мутаген сердца дрейкаКуплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Успокаивающий тоникКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Эликсир ночного зренияКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Масло мощиКуплен в магазине способностей за 30 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    Зелье огненного возмездияПолучено за квест.
    Вакцина от бубонной чумыПолучено за квест.
    Жизнеукрепляющее масло (малое) НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.

  • 🧪 Расходуемые предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Зелье невидимости НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.
    Пластырь для зелийКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Пластырь для зелийКуплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    Эликсир гепарда (средний)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Эликсир жизни (малый)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Алкенстарское ледяное вино РЕДКИЙ Получен в награду за квест
    Чай воскрешения НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"

  • 🧪 Расходуемые предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    Чай мирных снов НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"

📜Свитки (расходуемые предметы)

1-го круга 2-го круга 3-го круга


  • 📜 Свитки 1-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинания "Убежище"Получено за бой с монстром.
    Свиток заклинания "Предвидение опасности"Куплен в магазине способностей за 15 зм.
    Свиток заклинания "Страх"Куплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 📜 Свитки 2-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинаний "Ложная жизнь"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Очищение от недуга"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Проклятие альбатроса"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Расплывчатость"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Рассеять магию"Куплен в магазине способностей за 45 зм.

  • 📜 Свитки 3-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинания "Бурные аплодисменты"Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Свиток заклинания "Ускорение"Куплен в магазине способностей за 110 зм.

🤖Технологические инструменты и предметы SF

0 уровня 2 уровня 3 уровня


  • 🤖Технологические предметы 0 уровняСпособ получения
    Инструмент: Набор полевого ученого (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Хакерский набор [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: КоммуникаторКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Голографическая кожа [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🤖Технологические предметы 2 уровняСпособ получения
    Устройство: Детектор радиацииКуплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🤖Технологические предметы 3 уровняСпособ получения
    Имплантируемое: Сверхлёгкие крыльяКуплен в магазине способностей за 120 зм.

16. Заклинания персонажа

Чары Фокусные 1-го круга 2-го круга 3-го круга 4-го круга


  • 🌌 Чары (Психик)Способ получения
    Наставление 30 фт.Колдовство экстрасенса
    Телекинетическая рука 30 фт.Колдовство экстрасенса
    Ступор [Воля] 60 фт.Колдовство экстрасенса
    СветРасширение чар
    ЩитРасширение чар

  • 🌌 Фокусные чары/ЗаклинанияСпособ получения
    Фазовый болт [КБ] 60фт.Сознание: Свободный шаг
    Шаг искривленияСознание: Свободный шаг
    Искажающая линза 30фт.Сознание: Свободный шаг
    Призрачное смещение 30фт.Сознание: Свободный шаг
    Исцеление компаньона 30 фт.Исцеление компаньона

  • 🌌 Заклинания 1-го кругаСпособ получения
    Продуманный подарок 120фт.Сознание: Свободный шаг
    Успокоение 👑 30фт.Колдовство экстрасенса
    Приказ [Воля] 30 фт.Колдовство экстрасенса

  • 🌌 Заклинания 2-го кругаСпособ получения
    УвеличениеСознание: Свободный шаг
    Шквал силы 👑 120фт.Колдовство экстрасенса
    ПредзнаменованиеКолдовство экстрасенса

  • 🌌 Заклинания 3-го кругаСпособ получения
    Точка сбора [Телепортация] НЕОБЫЧНЫЙ Сознание: Свободный шаг
    Грань времени 👑 [Стойкость] (SF) 60фт.Колдовство экстрасенса
    Поделиться болью [Воля] 30 фт.Колдовство экстрасенса

  • 🌌 Заклинания 4-го кругаСпособ получения
    Смещение [Телепортация]Сознание: Свободный шаг
    Тяжесть веков [Воля] 120фт.Колдовство экстрасенса
    Мистический гнев 👑 [Воля] (SF) 120фт.Колдовство экстрасенса

Заклинания в награду за активности Заклинания от инвестируемых предметов


17. Формулы персонажа

0-2 уровня 3 уровня 5 уровня



18. Языки персонажа
Наименование языкаСпособ получения языка
Талнадский (Всеобщий)Получен на 1 уровне от родословной.
КастровельскийПолучен на 1 уровне от родословной.
ДраконийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ХтоническийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ЭльфийскийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
Петранский (Земляной)Получен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ФейскийПолучен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.
Алголусский (Бестиан)Получен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.
НекрилПолучен на 6 уровне за счет способности Связанный камнем.

19. Количество расходников в активностях
Всего носимых с собой в активностях расходников: 8

+5 от Ремесла (Мастер)
+1 от способности из магазина Богатый (1500з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/2 (70з)
+1 от способности навыка Изобретатель
🗡Оружие Нэвора и история его приобретения

Почти всё оружие, оказавшееся в собственности Орнэса-Дэвида получает собственное имя.
Некоторое он использовать не сможет никогда - и оно хранится в Ранторисе (личная локация).
Тип оружия"Имя"Описание
⚔️Разрывающий душу клинок [нож]
d2300e1f76f64a905b70d5bfe67e34e5.jpg
Укус ПустотыОбнаружен хвостатым в опустевших домиках боггардов. Фактически - подарен Пустотой своему бывшему слуге. И хотя Нэвор какое-то время колебался его забирать - рискнул, тем самым приняв свои прежние принципы ведения сражений.

UPD: После избавления от "искры Бездны", кинжал остался запечатан в храме под Ранторисом, вместе с "Божественной искрой".
⚔️Флисса [нож]Кинжал Падшего КороляПолученный в ходе победы над опасным призраком, лёгкий изящный кинжал. Его лезвие источает слабое зеленоватое сияние, а прикосновение к рукояти наполняет голову подозрительными шепотами призраков тех, кто был убит этим кинжалом.

UPD: Кинжал Падшего Короля теперь украшает собой стену в пещере сокровищ в Ранторисе.
🗡Нодачи [меч]
80d0beded1d86c685d37a83204e507e6.jpg
РешительныйВыкован Дэвом лично на эмоциональном подъёме в Оплоте Багряной Зари. Использован в бою всего раз - против призрака Падшего Короля. Сейчас покоится на стене в Оплоте.
Характерная внешность: тёмно-синие ножны и голубое лезвие с морозным узором. Оружие под два метра в длину, поэтому его проблематично носить с собой каждодневно.

UPD: Нодачи теперь украшает собой стену в пещере сокровищ в Ранторисе.
🔫Дрейковая винтовка [огнестрельное]
642f5715bf980486370741821145d391.jpg
Морозный клыкБыл получен Нэвором из рук представителей радионежити как благодарность за сбор информации о "шушунчиках". Прочная винтовка, созданная из частей дрейков и драконов морозного типа. Источает лёгкий холодок при удержании в руках.

UPD: Винтовка теперь украшает собой стену в пещере сокровищ в Ранторисе.
🔫Клановый пистолет
[огнестрельное]
Револьвер трусаРевольвер, который Нэвор сам сделал на память о том, что подвёл всех в аномалии крематория Идо. На рукояти выгравирована надпись "Post tenebras spero lucem". Само оружие сильно потёрто, но опытный глаз заметит, что царапины нанесены искусственно.

UPD: Револьвер теперь украшает собой стену в пещере сокровищ в Ранторисе.
🏹Ручной арбалет [арбалет]Поглотитель БездныОбычный арбалет, что с виду, что по назначению. Куплен у торговца в Корзусе. Дэвид часто носит его с собой, но, из-за влияния псионической магии на его разум, не может легко прицеливаться и стрелять.

Шаблон вещей с собой в квесты

Оружие и броня Расходники Инвестируемые предметы Прочие предметы


  • Оружие и броня
    Легкая броня (Клёпаный кожаный доспех) (инвестирование)
    + Руна мощи доспеха/5
    + Теневая руна/5
    Легкая броня (Питомец)
    + Лёгкий бард

  • Может носить с собой 8 расходников.
    Перед квестом может создать до 3 временных расходуемых магических предметов (Мастер).

    Расходуемые предметыСлот расходника
    Жизнеукрепляющее масло/3Ремесло (мастер)
    Зелье жизни/5Ремесло (мастер)
    Зелье жизни/5Ремесло (мастер)
    Чай воскрешения/5Ремесло (мастер)
    Эликсир ночного зрения [Средний]Ремесло (мастер)
    Зелье невидимости/4Богатый (магазин)
    Шакутери дипломатаДополнительный расходник/3 (магазин)
    Свиток заклинания "Предвидение опасности"Навык "Изобретатель"

  • Инвестируемые предметы = 10
    Татуировка "Тихое сердце"/5
    Самоцвет плоти [Гласа земли]/8
    Ремень извлечения/7
    Перчатки целителя/4
    Аттенюатор врат/3
    Слот инвестирования брони (+1КБ + Теневая руна)
    Свободный слот инвестирования
    Сверхлёгкие крылья (SF)/3 - занимает 3 слота инвестирования

  • Неинвестируемые предметы
    Хранилище: Бездонная сумка/4
    Набор лекаря [Расширенный]
    Карманные часы из Стетелоса/7
    Заводные каблуки/7
    Инструменты ремесленника [Безупречные]
    Набор детектива
    Детектор радиации
    Простая лицевая маска
 
Последнее редактирование:

Дэв

Покровитель странствий
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон
Покровитель странствий
Сообщения
1,663
Кристаллы
56,939
Золото
20
1. Дэвид-Орнэс Дейдж-Нэвор-Дексон, Хвост, Дэв
СРЕДНИЙ ЛАШУНТА ГУМАНОИД ДРАКОНЬЯ КРОВЬ СВЯТОЙ

2.
307.jpg


3. Сорон (Лашунта SF)
Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расыОграниченная телепатия (SF)
Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Водная драконья кровь (Драконья кровь)
В вашей крови бурлит мощь драконов, повелевающих водами, и вы можете свободно передвигаться по их владениям. Вы получаете Скорость плавания 15 футов; если у вас уже есть Скорость плавания, увеличьте её на 5 футов. Вы можете задержать дыхание под водой на 10 минут, прежде чем вам понадобится воздух, и вы получаете только штраф обстоятельства –1 к атакам ближнего боя наносящим дробящий или рубящий урон под водой (обычно –2). Если вы выбираете драконий образец, вы должны выбрать дракона со Скоростью плавания.
Способность расы (5ый уровень персонажа)Телепатический проводник (Лашунта)
Когда вы используете свою Ограниченную телепатию для общения с другим существом, вы служите проводником его мыслей, что позволяет ему на несколько коротких мгновений вам ответить, если оно того пожелает. Существо может дать вам краткий ответ реакцией :4: или свободным действием :0: в начале своего следующего хода.

3.1. Скорость и чувства
СвойствоИсточник получения
Обычное зрениеРодословная: Лашунта
Наземная скорость: 30 фт+25 скорости от родословной (Лашунта)
+5 скорости от предмета Заводные каблуки с 7 уровня.
Скорость полета: 20 фт+20 фт от предмета с 3 уровня Сверхлёгкие крылья [Серийные]
Скорость плавания: 15 фт+15 скорости плавания от способности родословной с 1 уровня Водная драконья кровь

4. Предыстория персонажа
Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель (SF)
Основным стремлением Дэвида в начале долгого пути было найти жизнь за пределами родного мира и наладить контакт с другими расами. Его карьера в качестве темпорального исследователя несправедливо оборвалась, но именно любопытство к мирам за гранью известного определило его будущее.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям биологических наук, а также получаете способность навыка Многоязычный.

5. Наследие персонажа
Драконья кровь (Морской дракон)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при спасброске против эффекта страха вы получаете успех, результат считается критическим успехом. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.


6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник буста​
СИЛ.ЛВК.ТЕЛ.ИНТ.МДР.ХАР.
Бусты расы
БУСТ​
БУСТ
Бусты предыстории
БУСТБУСТ
Бусты классаБУСТ
Бусты 1го уровня
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ
Бусты 5го уровня
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
Бусты 10го уровня
Бусты 15го уровня
Бусты 20го уровня
Итог
4
3
3
3
0

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
ОЗ: 97
Бонус родословнойБонус класса 10*7Телосложение 7*3
+6+70+21

8. Класс Брони (КБ) персонажа
КБ: 25
ТипКБЛВК.МастерствоРуна мощиБонус доспеха
Кожаный доспех
26
+4+9+1+1

Обучен защите без доспехов, лёгкой и средней броне от класса Герой.

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков
СвойствоИтогМодификаторМастерствоРуна стойкости
Восприятие11+3+9
Стойкость14+3+11+1
Рефлекс14+4+9+1
Воля16+3+13+1

Восприятие: Обучен с 1 уровня.
Стойкость: Эксперт с 1 уровня.
Рефлекс: Обучен с 1 уровня.
Воля: Эксперт с 1 уровня. Мастер с 7 уровня от способности класса Неприступная душа.


10. Особенности класса (Герой)
10.1 Эпитеты
Особенность классаОписание особенности
Основной эпитет (3): ЛовкийСкорость, тонкость и точность. Ваши ноги мчатся быстро, как шторм, но пальцы касаются легко, как ветерок. Вы обучены Воровству. Когда вы высекаете "Трансцендентность искры", вы можете "Взаимодействовать" свободным действием :0:, чтобы перезарядить или вытащить ипостась-оружие, либо непосредственно до, либо непосредственно после "Трансцендентности искры". Оружие должно быть оружием дальнего боя с признаком перезарядка или одноручным оружием ближнего боя с признаком метательное.
Эпитет господства (7) Беспокойный, как приливВаше господство над океаном, великим источником и забирающим жизни. Вы получаете способность героя Энергичная искра для воды или холода, по вашему выбору. Когда вы критически попадаете "Ударом", вода захлестывает цель и тех, кто находится рядом. При этом цель и все существа в радиусе 10 футов от нее получают урон брызгами, равный количеству костей урона оружия. Этот эффект имеет признак воды.
Когда вы высекаете "Трансцендентность искры", вы можете "Шагнуть", и ваше тело несет приливная волна. Если трансценденция затронула врага, вы можете переместить его на 5 футов в выбранном вами направлении, если он не преуспеет в спасброске Стойкости против вашего КС класса. Если вы перемещаете врага, начавшего движение в соседнем с вами пространстве, вы можете сделать "Шаг" в освободившееся пространство.

10.2 Ипостаси
Особенность классаОписание особенности
Взгляд, острый как стальИспользование:нанесено на глаза

Ваши глаза сверкают почти осязаемой остротой, позволяя заметить мельчайшую ласточку на горизонте или самую быструю стрелу в полёте.
Имманентность: Ваше зрение обостряется и позволяет вам почувствовать атаку противника почти сразу же после её начала, давая вам бонус состояния +1 к проверкам Восприятия и бонус состояния +2 к вашему КБ против атак дальнего боя.

Трансцендентность—Бесконечное мгновение :1: (концентрация, предсказание, трансцендентность)
Вы воспринимаете каждое движение вокруг вас, что дает вам беспрецедентную точность. Ваш следующий успешный "Удар" по противнику до конца вашего следующего хода наносит дополнительные 1d6 точного урона. Этот урон увеличивается до 2d6 на 10-м уровне и 3d6 на 18-м уровне.
Рог изобилияИспользование: кошелек, сумка или аналогичный контейнер на 1 Массу, который можно носить на теле

Будь то сумка, тыква, кошелек, рог или подобный сосуд для пищи, эта ипостась напоминает об урожае и очаге. Открыть сосуд можно только с помощью умений имманентности и трансцендентности ипостаси. Каждый день во время ежедневных приготовлений ипостась производит один временный Эликсир жизни. Вы можете выбрать, чтобы он изготовил другой эликсир или зелье, формула которого вам известна. Уровень любого эликсира или зелья, созданного рогом, должен не превышать ваш уровень. Количество эликсиров, создаваемых рогом, увеличивается до двух на 8-м уровне и до трёх на 16-м уровне, и вы можете выбрать каждый предмет отдельно. Эти временные предметы исчезают когда вы в следующий раз совершаете ежедневные приготовления, и все оставшиеся эффекты временных предметов завершаются. Временный эликсир или зелье не имеют ценности.

Имманентность: Рог изобилия мерцает, открывая доступ к хранящимся внутри расходуемым предметам. Вы можете "Взаимодействовать", чтобы вытащить расходуемый предмет и выпить его за одно действие, пока ваша искра божественности покоится в роге. Другие существа не могут получить доступ к содержимому, если вы им этого не позволите.

Трансцендентность—Накормить массы :1: (трансцендентность)
Рог изобилия позволяет вам передавать эффекты зелий или эликсиров своим союзникам. Вы "Взаимодействуете", чтобы достать из рога расходуемый предмет, а затем "Взаимодействуете" чтобы выпить его. Вместо того, чтобы получать эффект самому, он передается согласному союзнику в радиусе 60 футов, как если бы он сам его выпил. Если расходуемый предмет восстанавливает ОЗ, вы можете свободно разделить их количество между собой и союзником (после броска костей для определения количества).
Звездный выстрел (Кислотный дротикомет)Использование:оружие дальнего боя

Возможно, только вы способны натянуть этот лук или надавить на спусковой крючок, в любом случае, выстрелы ипостаси наполнены взрывной силой и поражают, как падающие звёзды.

Имманентность: "Удары" звёздным выстрелом наносят дополнительные 1 духовного урона брызгами за кость урона оружия.

Трансцендентность—Разящая великанов комета :2: (дух, трансцендентность)
Вы стреляете из Звездного выстрела, вызывая детонацию в 5-футовом взрыве в радиусе 60 футов. Каждое существо в этой области должно преуспеть в простом спасброске Рефлекса против вашего КС класса или получить духовный урон равный вашему обычному урону от "Удара" звездным выстрелом. Существа крупнее вас получают штраф обстоятельства −2 к этому спасброску. Для этого выстрела требуются любые боеприпасы, которые обычно требует оружие.

11. Способности класса и архетипа

Слоты класса Слоты архетипа


  • Уровень слота классаСпособность в слоте класса
    1 уровеньОсвященная душа
    Вы провели черту на песке в космической борьбе между добром и злом и выбрали сторону. Вы получаете либо признак святой, либо признак нечестивый. Все ваши умения героя, наносящие духовный урон, получают признак освященный, позволяя вам применить к ним признак святой или нечестивый, чтобы лучше воздействовать на выбранных вами врагов.
    2 уровеньЭнергичная искра (Вода)
    Энергия вашего духа проявляется в виде трещащих молний, холода зимы или силы стихии. Выберите одну из следующих стихий: вода (дробящий), воздух (рубящий), дерево (колющий), жизненность, звук, земля (дробящий), металл (рубящий), огонь, пустота, холод, электричество или яд. Вы можете выбрать для любого урона духа, наносимого вашими способностями героя, признак и наносить соответствующий урон.
    4 уровеньБазовый кинез (Архетип: Кинетик)
    Вы получаете импульс Базовый кинез. Для определения того, когда у этого действия происходит улучшение дистанции и Массы, ваш уровень кинетика равен половине вашего уровня (например, "Базовый кинез" персонажа 10-го уровня с этой способностью будет иметь дистанцию 45 футов и может воздействовать на 1 Массу выбранного элемента).
    6 уровеньПосвящение Повелителя зверей
    Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Смотрите раздел Звери компаньоны описывающий зверей-компаньонов. Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона. Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Позвать зверя-компаньона.

  • Уровень слота архетипаСпособность в слоте архетипа
    2 уровеньПосвящение кинетика (Вода)
    Вы становитесь обучены КС класса кинетика и броскам атаки импульсами. Выберите один элемент, который станет вашей кинетической стихией (вода, воздух, дерево, земля, металл или огонь). Вы получаете кинетическую ауру и действие Проведение стихий, но без возможности использования Удар стихии или стойки при совершении этого действия. Вы получаете действие "Удар стихии". Ваш "Удар стихии" не получает дополнительные кости урона каждые 4 уровня автоматически, для этого требуется взять способность Улучшенный удар стихии. Вы становитесь обучены Природе; если вы уже обучены Природе, вместо этого вы становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
    4 уровеньЧерез врата
    Вы получаете способность кинетика 1-го или 2-го уровня. Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.
    Отклоняющая волна :4:
    Триггер:Вы получите урон кислотой, огнем, дробящий или рубящий, от атаки или заклинания врага, либо от иного враждебного эффекта
    Требования: Вы осведомлены о враждебном эффекте и не Застигнуты врасплох для него.

    Каскад воды приостанавливает или рассеивает надвигающуюся атаку. Вы получаете сопротивление урону от спровоцировавшего эффекта, равное вашему уровню, если это дробящий или рубящий урон, либо удвоенному уровню, если это урон кислотой или огнем. Если эффект наносит более одного подходящего типа урона, то применяется наибольшее сопротивление, но только 1 раз.
    6 уровеньВзрослый компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения.
    Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы совершить Перемещение или Удар. Он может сделать это в любой момент во время вашего хода, когда вы не совершаете собственных действий. Если он это сделает, то это все действия, которые он получит в этом раунде — вы не сможете "Командовать" позже.

12. Навыки персонажа

Навыки Владение оружием Источники навыков


  • Наименование навыкаИтогХарактеристикаМастерствоПредмет
    Акробатика13+4+9
    Аркана3+3
    Атлетика9+9
    Воровство13+4+9
    Выживание2+2
    Выступление
    Дипломатия9+9
    Запугивание9+9
    Компьютеры (SF)3+3
    Медицина17+2+13+1 (набор)
    Обман
    Общество12+3+9
    Оккультизм12+3+9+1 (татуировка)
    Пилотирование (SF)4+4
    Природа11+2+9
    Религия11+2+9
    Ремесло14+3+11
    Скрытность13+4+9+1 (теневая)
    Знание биологических наук14+3+11
    Знания Драконов16+3+13

  • Тип оружияСтепень владенияМодификатор
    Владение простым оружиемЭксперт+11
    Безоружные атакиЭксперт+11

  • Обучен Обществу за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.

    Обучен
    Религии за счет класса Герой (ключевой навык класса).
    Обучен Воровству за счет класса Герой (Основной эпитет - Ловкий).

    Обучен Медицине за счет класса Герой.
    Эксперт Медицины получен на 5-м уровне от способности Увеличение навыка.
    Мастер Медицины получен на 7-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Обучен Аркане за счет класса Герой.
    Обучен Акробатике за счет класса Герой.

    Обучен Ремеслу за счет 1 Очка Интеллекта.
    Эксперт Ремесла получен на 3-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Обучен Оккультизму за счет 1 Очка Интеллекта.
    Обучен Скрытности с 5 уровня за счет 1 Очка Интеллекта.

    Обучен Природе со 2 уровня за счет способности архетипа Посвящение кинетика.

    Обучен Запугиванию с 3 уровня за счет способности родословной Драконьи знания (Наследник рода).
    Обучен Дипломатии с 3 уровня за счет способности родословной Драконьи знания (Наследник рода).

    Обучен Знаниям биологических наук за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.
    Эксперт Знаний биологических наук
    получен на 3-м уровне от способности Сила знаний (магазин).

    Обучен
    Знаниям Драконов с 3 уровня за счет способности родословной Драконьи знания (Наследник рода).
    Эксперт Знаний Драконов получен на 3-м уровне от способности Дополнительные знания (Знания драконов).
    Мастер Знаний Драконов получен на 7-м уровне от способности Дополнительные знания (Знания драконов).

    Нетренирован (6 навыков): Атлетике, Выживанию, Компьютерам, Выступлению, Пилотированию, Обману.


13. Способности навыков персонажа
Уровень слота способности навыка​
Способность в слоте навыка​
ПредысторияМногоязычный (Общество)
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете 2 новых языка, выбираемых из распространенных, необычных и любых других языков, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и снова, если вы являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы изучаете новые языки.
Эталонный навык/1Эталонный навык: Религия (Герой)
Обмануть магический предмет :1:(Аркана, Природа, Религия, Оккультизм)
Вы изучаете магический предмет, который обычно не можете использовать, чтобы обмануть его и временно активировать. Например, это может позволять воину сотворять заклинание из волшебной палочки, или позволять волшебнику со свитка колдовать заклинание не находящееся в списке арканных. Вы должны знать, что делает активация предмета, иначе вы не сможете обмануть его.
Совершите проверку, используя навык соответствующий магическому обычаю предмета или, если вы пытаетесь сотворять заклинание с помощью предмета, то проверку навыка соответствующую магическому обычаю, который имеет это заклинание в своем списке. Соответствующие навыки это Аркана для арканного, Природа для природного, Оккультизм для оккультного, Религия для сакрального, или любой из четырех для предмета, который имеет признак магический и не имеет признака магического обычая. Мастер определяет КС на основе уровня предмета (возможно корректируя в зависимости от предмета или ситуации).
Если вы активируете магический предмет, для которого требуется атака заклинанием или КС заклинания, а у вас нет умения сотворять заклинания соответствующего обычая, то в качестве бонуса мастерства используйте свой уровень и наибольший из модификаторов Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Если вы мастер навыка соответствующего обычаю предмета, то вместо этого вы используете бонус мастерства обученного (2 + уровень), а если вы легенда, то используете бонус мастерства эксперта (4 + уровень).
Успех: До конца текущего хода, вы можете потратить действия, чтобы активировать предмет, как если бы вы могли это сделать по нормальному
Провал: Вы не можете использовать предмет или снова попытаться обмануть его на этом ходу, но вы можете попытаться снова в последующих ходах
Критический провал: Вы не можете использовать предмет, и вы не можете пытаться обмануть его снова до своих следующих ежедневных приготовлений
2 уровеньБоевая медицина (Медицина)
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.

Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Эталонный навык/3Распознание заклинания :4: (Аркана, Природа, Религия, Оккультизм)
Триггер: Существо в пределах линии обзора сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или его нет в вашем репертуаре, или ловушка, или похожий объект сотворяет такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о сотворении заклинания.

Если вы обучены навыку соответствующему колдовскому обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го уровня или ниже, то вы автоматически идентифицируете его (вы все еще можете совершить бросок в попытке получить критический успех, но не можете получить результат хуже простого успеха). Наивысшие уровни заклинания, которые вы можете автоматически идентифицировать увеличиваются до 4-го, если вы эксперт, 6-го если мастер, и 10-го если легенда навыка. Мастер совершает тайный бросок Арканы, Природы, Оккультизма или Религии, в зависимости от соответствующего обычая сотворенного заклинания. Если вы нетренированы навыку, то не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы правильно распознаете заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ
Успех: Вы правильно распознаете заклинание
Провал: Вам не удается распознать заклинание
Критический провал: Вы ошибочно идентифицируете заклинание как другое, на усмотрение Мастера
По правилам форума, навык даёт 1 расходуемый свиток дополнительно с собой.
4 уровеньМагическое ремесло (Ремесло)
Вы можете использовать Создание предмета для изготовления магических предметов, хотя для создания некоторых из них придётся соблюсти и другие требования. При выборе этой способности вы получаете формулы четырёх обычных магических предметов 2 уровня или ниже.
6 уровеньТехническое ремесло (Ремесло)
Вам требуется лишь 1 минута, чтобы Установить улучшение. Если вы являетесь легендой Ремесла, то можете "Устанавливать улучшения" в качестве занимающей три действия активности :3: .

14. Общие способности персонажа
Условия получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3ий уровень персонажа)Наследник рода
Будь то инстинкт, учёба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.
Драконьи знания
Вы решили узнать больше о своих предках и их роде, а возможно, вас даже воспитывали родители-драконы. Вы поняли, как драконы могут вызывать страх, а также какой вклад они внесли в развитие общества в целом. Вы становитесь обучены Дипломатии и Запугиванию. Если вы уже стали обучены одному из этих навыков автоматически (например, благодаря своей предыстории или классу), вместо этого вы становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы также получаете общую способность Дополнительные знания для Знаний драконов.
Общая способность (7ой уровень персонажа)Невероятная инициатива
Ваша реакция быстрее, чем у других. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы.
Общая способность (11ый уровень персонажа)

15. Предметы персонажа
🗡️Оружие, броня и щиты

Броня и щиты Оружие


  • 🛡️Броня и щитыТипУрСпособ получения предмета
    Одежда исследователяОдежда исследователя0Куплен в магазине способностей за 2 зм
    Кожаный доспех
    Руна мощи
    Теневая руна
    Руна стойкости
    Лёгкий доспех
    Руна мощи доспеха +1
    Руна свойств доспеха
    Руна стойкости доспеха +1
    0
    5
    5
    8
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Куплен в магазине способностей за 900 зм.
    Легкий бардЛёгкий доспех0Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🗡️ОружиеТипУрСпособ получения предмета
    Повязки могучих ударов [Безоружное]
    Руна свойств оружия
    Разящие повязки могучих ударов +1
    Руна призрачного касания
    4
    4
    Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Получен в награду за бой
    Кислотный дротикомет [Коррозийное]
    Тактическое оружие
    Продвинутое оружие
    Простое оружие (SF)
    Тактическое оружие +1
    Продвинутое оружие +1
    0
    2
    4
    Куплено в магазине способностей за 5 зм.
    Куплено в магазине способностей за 70 зм.
    Куплено в магазине способностей за 200 зм.
    Нодачи "Решительный"Продвинутое оружие0Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Дрейковая винтовка (Холод)Воинское оружие4Получено за квест.
    Разрывающий душу кинжал [Нож]Магический предмет5Получен за битву с монстрами
    Полуавтомат. пистолет [Кинетическое]
    Тактическое оружие
    Продвинутое оружие
    Простое оружие (SF)
    Тактическое оружие +1
    Продвинутое оружие +1
    0
    2
    4
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплено в магазине способностей за 70 зм.
    Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Клановый пистолет [Огнестрельное]Воинское оружие0Куплен в магазине способностей за 7 зм.

🔨Инструменты

Инструменты PF2e Расширенные инструменты PF2e


  • 🔨 Инструменты (5 слотов +1 подарочный)Способ получения предмета
    Инструмент: Простая лицевая маскаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: АлкогольПолучен в награду за конкурс
    Инструмент: Одежда (теплая)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ВеревкаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Набор взломщикаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ФакелКуплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🔨 Расширенные инструменты (3 слота)Способ получения предмета
    Расширенный инструмент: Набор лекаря/3Создан за с помощью ремесла за 50% стоимости (25 зм)
    Расширенный инструмент: Ремесленный набор/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.
    Расширенный инструмент: Комплект детектива/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.

🔮Постоянные магические предметы

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня 7 уровня 8 уровня



🧪Алхимия, свитки и магические расходуемые предметы

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня


  • 🧪 Расходуемые предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Зелье общих воспоминанийСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (15 зм).
    ПротивоядиеКуплен в магазине способностей за 15 зм.
    Мутаген сердца дрейкаКуплен в магазине способностей за 15 зм.
    📜Свиток заклинания "Тайник питомца"Куплен в магазине способностей за 15 зм.
    📜Свиток заклинания "Убежище"Получено за бой с монстром.
    📜Свиток заклинания "Очарование"Куплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Успокаивающий тоникКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Эликсир лазутчикаКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Масло мощиКуплен в магазине способностей за 30 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    Зелье огненного возмездияПолучено за квест.
    Вакцина от бубонной чумыПолучено за квест.
    Жизнеукрепляющее масло (малое) НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.
    Зелье дыхания под водойКуплен в магазине способностей за 45 зм.
    Шаркутери дипломата [Алхимическая еда]Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    ЛегколистКуплен в магазине способностей за 45 зм.
    📜Свиток заклинания "Увидеть невидимое"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    📜Свиток заклинаний "Предзнаменование"Куплен в магазине способностей за 45 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Зелье невидимости НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.
    Коричные провидцы [Алхимическая еда]Куплен в магазине способностей за 70 зм.
    Эликсир ночного зрения [Средний]Куплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    Эликсир жизни (малый)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Эликсир жизни (малый)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Алкенстарское ледяное вино РЕДКИЙ Получен в награду за квест
    Чай воскрешения НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"
    📜Свиток заклинания "Ускорение"Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    📜Свиток заклинания "Предвидение опасности"Куплен в магазине способностей за 110 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    Чай мирных снов НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"
    Эликсир туманной формы [Средний]Куплен в магазине способностей за 180 зм.


🤖Технологические инструменты и предметы SF

Инструменты SF 2 уровня 3 уровня


  • 🤖Инструменты SF (4 слота)Способ получения
    Инструмент: Набор полевого ученого (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Хакерский набор [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: КоммуникаторКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Голографическая кожа [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🤖Технологические предметы 2 уровняСпособ получения
    Устройство: Детектор радиацииКуплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🤖Технологические предметы 3 уровняСпособ получения
    Сверхлёгкие крылья [Серийные]Куплен в магазине способностей за 120 зм.

16. Заклинания персонажа

Фокусные заклинания


  • 🌌 Фокусные заклинанияСпособ получения
    ???

Заклинания в награду за активности (доступ) Заклинания от инвестируемых предметов


17. Формулы персонажа

0-2 уровня 3 уровня 5 уровня


  • ⚙️ Формулы 0-2 уровняСпособ получения формулы
    Маска гозМагическое ремесло
    Чудесная миниатюра [Лестница]Магическое ремесло
    Зелье исцеления [Слабое]Магическое ремесло
    Чудесная миниатюра [Костёр]Магическое ремесло

  • ⚙️ Формулы 3 уровняИсточник заклинания
    Масло починкиОбучение (3)
    Зелье исцеления [Малое]Обучение (3)

  • ⚙️ Формулы 5 уровняИсточник заклинания
    Эликсир гепарда [Средний]Получен в награду за квест
    Мазь изворотливостиОбучение (5)

18. Языки персонажа
Наименование языкаСпособ получения языка
Талнадский (Всеобщий)Получен на 1 уровне от родословной.
КастровельскийПолучен на 1 уровне от родословной.
ДраконийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
Талласийский (Водный)Получен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ХтоническийПолучен на 5 уровне за счет 1 Интеллекта.
ФейскийПолучен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.
Петранский (Земляной)Получен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.

19. Количество расходников в активностях
Всего носимых с собой в активностях расходников: 7+1

+4 от Ремесла (Эксперт с 3 уровня)
+1 от способности из магазина Богатый (1500з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/2 (70з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/6 (500з)
+1 свиток от способности навыка Распознание заклинания/1 купленной из магазина за Эталонный навык/3.

20. Слоты инвестирования

10 - базовое значение слотов.
- 3 = имплантация Сверхлёгких крыльев [SF]
Имеет модифицированное SF-оружие, но без носимых улучшений, поэтому пока штрафы к инвестированию не получает.
 
Последнее редактирование:

Дэв

Покровитель странствий
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон
Покровитель странствий
Сообщения
1,663
Кристаллы
56,939
Золото
20
Питомец: Цорукс
Уровень: 9

БОЛЬШОЙ МИНЬОН ЧУДОВИЩЕ

1778487411667-019e161b-5c1a-7c08-be13-5ee0bd354c53.png

Внешний вид: Массивное существо с гладкой плотной кожей темно-бежевого, местами бурого цвета. Рост 320 см.
Зверь крепкого телосложения: широкие плечи, массивная длинная шея. Обладает четырьмя когтистыми руками-лапами и ничем не примечательным, длинным хвостом. Морда с тупым носом, брови и челюсть выражены уплотнёнными наростами. Глаза маленькие, золотистые.
Как правило, оседлана для комфортной верховой езды.

Описание по PF: Ваш компаньон это шоталашу, телепатическое существо родом с планеты Кастровель, но теперь в небольшом количестве появившееся на Энтеруме.

Приобретение шоталашу обычно требует, чтобы будущий всадник сначала сблизился с ним, проведя с ним неделю и преуспев в проверке Оккультизма, чтобы установить телепатическую связь. Всадник, проваливший эту проверку, может повторить ее еще раз, проведя с шоталашу еще одну неделю за каждую попытку. Любое существо, обладающие телепатическими способностями, такими как телепатия, сенсорная телепатия, чувство эмпатии или способность сотворять заклинание Телепатия, получают бонус обстоятельства +4 к этой проверке. Мастер является окончательным судьей в вопросе о том, считается ли данная способность телепатией для целей формирования связи. Эта связь сохраняется и никто не может создать новую связь, пока один из участников не умрет. Шок от смерти связанного партнера оставляет выжившего Одурманенным 2 на 24 часа, и не позволяет формировать новую связь по крайней мере в течение месяца.

Вместо признака животное, шоталашу получает признак чудовище, но в остальном он функционирует как животное-компаньон.

Свойства зверя
ТипШоталашу
ОсобенностьСвирепый зверь-компаньон, Ездовой питомец
РазмерБольшой
ОЗ98
= 8 (база) + 54 (за уровень) + 36 (телосложение х4)
КБ27
= 5 (ловкость) + 11 (обучен) + 1 (лёгкий бард)
ЧувстваНочное зрение
НавыкиАкробатика, Атлетика (Э), Выживание (Э), Запугивание, Скрытность
Скорость40 фт.
АтакаБлижний бой: 1 коготь (быстрое), Урон: 2d6+8 рубящий
Модификатор попадания: +16
= 5 (сила) + 11 (обучен)
Преимущество поддержкиШоталашу телепатически атакует ваших врагов, когда вы создаете брешь. До начала вашего следующего хода, когда вы попадаете "Ударом" по существу, находящемуся в досягаемости шоталашу, это существо получает 1d6 ментального урона от шоталашу. Если шоталашу проворный или свирепый, урон увеличивается до 2d6.
Телепатическая атакаШоталашу охотится, цепляя врагов не только когтями, но и разумом. Одно существо в радиусе 30 футов должно совершить спасбросок КС 23 Воли со следующими эффектами. Он использует обученный КС с модификатором Харизмы шоталашу, или экспертный КС, если шоталашу со специализацией.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо получает штраф состояния −5 футов к своим Скоростям на 1 раунд.
Провал: Существо получает штраф состояния −10 футов к своим Скоростям на 1 раунд. Шоталашу может Прыгнуть.
Критический провал: Существо Застигнуто врасплох и Обездвижено на 1 раунд. Шоталашу может Прыгнуть.
 
Последнее редактирование:

Дэв

Покровитель странствий
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон
Покровитель странствий
Сообщения
1,663
Кристаллы
56,939
Золото
20
1. Дэвид-Орнэс Дейдж-Нэвор-Дексон, Хвост, Дэв
СРЕДНИЙ ЛАШУНТА ГУМАНОИД ДРАКОНЬЯ КРОВЬ СВЯТОЙ

2.
332.jpg


3. Сорон (Лашунта SF)
Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расыОграниченная телепатия (SF)
Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Водная драконья кровь (Драконья кровь)
В вашей крови бурлит мощь драконов, повелевающих водами, и вы можете свободно передвигаться по их владениям. Вы получаете Скорость плавания 15 футов; если у вас уже есть Скорость плавания, увеличьте её на 5 футов. Вы можете задержать дыхание под водой на 10 минут, прежде чем вам понадобится воздух, и вы получаете только штраф обстоятельства –1 к атакам ближнего боя наносящим дробящий или рубящий урон под водой (обычно –2). Если вы выбираете драконий образец, вы должны выбрать дракона со Скоростью плавания.
Способность расы (5ый уровень персонажа)Телепатический проводник (Лашунта)
Когда вы используете свою Ограниченную телепатию для общения с другим существом, вы служите проводником его мыслей, что позволяет ему на несколько коротких мгновений вам ответить, если оно того пожелает. Существо может дать вам краткий ответ реакцией :4: или свободным действием :0: в начале своего следующего хода.
Способность расы (9ый уровень персонажа)Грозное дыхание (Драконья кровь)
Вы рассекаете воду и с легкостью погружаетесь под воду. Увеличьте Скорость плавания на 15 футов; вы также получаете признак земноводный.

3.1. Скорость и чувства
СвойствоИсточник получения
Обычное зрение
Ночное зрение
Родословная: Лашунта
Усиление Лёгкой брони с 1 уровня Визор ночного зрения
Наземная скорость: 30 фт+25 скорости от родословной (Лашунта)
+5 скорости от предмета Заводные каблуки с 7 уровня.
Скорость полета: 20 фт+20 фт от предмета с 3 уровня Сверхлёгкие крылья [Серийные]
Скорость плавания: 15 фт+15фт от способности родословной Водная драконья кровь.

4. Предыстория персонажа
Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель (SF)
Основным стремлением Дэвида в начале долгого пути было найти жизнь за пределами родного мира и наладить контакт с другими расами. Его карьера в качестве темпорального исследователя несправедливо оборвалась, но именно любопытство к мирам за гранью известного определило его будущее.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям биологических наук, а также получаете способность навыка Многоязычный.

5. Наследие персонажа
Драконья кровь (Морской дракон)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при спасброске против эффекта страха вы получаете успех, результат считается критическим успехом. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.


6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник буста​
СИЛ.ЛВК.ТЕЛ.ИНТ.МДР.ХАР.
Бусты расы
БУСТ
БУСТ
Бусты предыстории
БУСТБУСТ
Бусты классаБУСТ
Бусты 1го уровня
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ
Бусты 5го уровня
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
Бусты 10го уровня
Бусты 15го уровня
Бусты 20го уровня
Итог
4
2
3
3
0

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
ОЗ: 123
Бонус родословнойБонус класса 10*9Телосложение 8*2Живучесть
+6+90+16+9

8. Класс Брони (КБ) персонажа
КБ: 27
ТипКБЛВК.МастерствоРуна мощиБонус доспеха
Кожаный доспех
26
+4+11+1+1

Обучен защите без доспехов, лёгкой и средней броне от класса Герой.

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков
СвойствоИтогМодификаторМастерствоРуна стойкости
Восприятие16+3+13
Стойкость16+2+13+1
Рефлекс18+4+13+1
Воля19+3+15+1

Восприятие: Обучен с 1 уровня. Эксперт с 9 уровня от способности класса Божественное восприятие.
Стойкость: Эксперт с 1 уровня.
Рефлекс: Обучен с 1 уровня. Эксперт с 9 уровня от способности класса Божественное предчувствие.
Воля: Эксперт с 1 уровня. Мастер с 7 уровня от способности класса Неприступная душа.


10. Особенности класса (Герой)
10.1 Эпитеты
Особенность классаОписание особенности
Основной эпитет (3): ЛучезарныйЛидеры должны жить больше, чем все остальные, сияя так ярко, чтобы привлекать последователей, вдохновлять войска и менять ход развития королевств. Вы обучены Дипломатии. После того, как вы высечете "Трансцендентность искры", вы вдохновляете союзника в радиусе 30 футов двигаться дальше, восстанавливая ему 2 + ваш удвоенный уровень ОЗ; это эффект ментальный и эмоций. Затем союзник становится временно иммунен к этому эффекту на 10 минут.
Эпитет господства (7) Беспокойный, как приливВаше господство над океаном, великим источником и забирающим жизни. Вы получаете способность героя Энергичная искра для воды или холода, по вашему выбору. Когда вы критически попадаете "Ударом", вода захлестывает цель и тех, кто находится рядом. При этом цель и все существа в радиусе 10 футов от нее получают урон брызгами, равный количеству костей урона оружия. Этот эффект имеет признак воды.

Когда вы высекаете "Трансцендентность искры", вы можете "Шагнуть", и ваше тело несет приливная волна. Если трансценденция затронула врага, вы можете переместить его на 5 футов в выбранном вами направлении, если он не преуспеет в спасброске Стойкости против вашего КС класса. Если вы перемещаете врага, начавшего движение в соседнем с вами пространстве, вы можете сделать "Шаг" в освободившееся пространство.

10.2 Ипостаси
Особенность классаОписание особенности
Венок победителяИспользование:носимый головной убор или пояс (обычно поясок)

Этот символ победы — лавровый венок на голове или медаль на шее — напоминает вам и вашим союзникам, что победа — единственный приемлемый исход.

Имманентность: (аура, ментальный, эмоция) Вы вдохновляете своих союзников на большую славу. Вы и все союзники в 15-футовой эманации от вас получаете бонус состояния к броскам атаки.

Трансцендентность—Один миг до славы :1: (концентрация, ментальный, трансцендентность, эмоция)
Вы сплачиваете своих союзников, перенося их с грани катастрофы на грань победы. Каждый союзник в вашей ауре может немедленно совершить новый спасбросок с бонусом состояния +2 против одного текущего негативного эффекта или состояния, влияющего на него в данный момент, которое требовало спасброска. Используйте результат нового спасброска, чтобы определить результат этого эффекта, если только он не был хуже, чем изначальный (в этом случае ничего не происходит). Каждый союзник может получить это преимущество против каждого эффекта только один раз.
Рог изобилияИспользование: кошелек, сумка или аналогичный контейнер на 1 Массу, который можно носить на теле

Будь то сумка, тыква, кошелек, рог или подобный сосуд для пищи, эта ипостась напоминает об урожае и очаге. Открыть сосуд можно только с помощью умений имманентности и трансцендентности ипостаси. Каждый день во время ежедневных приготовлений ипостась производит один временный Эликсир жизни. Вы можете выбрать, чтобы он изготовил другой эликсир или зелье, формула которого вам известна. Уровень любого эликсира или зелья, созданного рогом, должен не превышать ваш уровень. Количество эликсиров, создаваемых рогом, увеличивается до двух на 8-м уровне и до трёх на 16-м уровне, и вы можете выбрать каждый предмет отдельно. Эти временные предметы исчезают когда вы в следующий раз совершаете ежедневные приготовления, и все оставшиеся эффекты временных предметов завершаются. Временный эликсир или зелье не имеют ценности.

Имманентность: Рог изобилия мерцает, открывая доступ к хранящимся внутри расходуемым предметам. Вы можете "Взаимодействовать", чтобы вытащить расходуемый предмет и выпить его за одно действие, пока ваша искра божественности покоится в роге. Другие существа не могут получить доступ к содержимому, если вы им этого не позволите.

Трансцендентность—Накормить массы :1: (трансцендентность)
Рог изобилия позволяет вам передавать эффекты зелий или эликсиров своим союзникам. Вы "Взаимодействуете", чтобы достать из рога расходуемый предмет, а затем "Взаимодействуете" чтобы выпить его. Вместо того, чтобы получать эффект самому, он передается согласному союзнику в радиусе 60 футов, как если бы он сам его выпил. Если расходуемый предмет восстанавливает ОЗ, вы можете свободно разделить их количество между собой и союзником (после броска костей для определения количества).
Сверкающий клинокИспользование:Оружие, относящееся к группе Мечи или Ножи, а также безоружные атаки ближнего боя, наносящие режущий урон
Сияние этого клинка кажется столь острым, будто само способно прорезать путь перед клинком.

Имманентность: Удары сияющим клинком дополнительно наносят 2 урона духом за каждую кость урона.

Трансцендентность—Удар духовного потока :2: (трансцендентность)
Совершите два Удара сверкающим клинком, каждый по одной и той же цели, используя ваш текущий штраф за последовательные атаки. Если у сверкающего клинка нет дескриптора «быстрое», второй Удар получает штраф -2. Если обе атаки попадают, вы объединяете их урон, который считается уроном духом. Вы добавляете любой урон за точность только один раз. Объедините урон от двух Ударов и примените уязвимости и устойчивости только один раз. Это считается двумя атаками при расчете вашего штрафа за последовательные атаки.
Звездный выстрелИспользование:оружие дальнего боя

Возможно, только вы способны натянуть этот лук или надавить на спусковой крючок, в любом случае, выстрелы ипостаси наполнены взрывной силой и поражают, как падающие звёзды.

Имманентность: "Удары" звёздным выстрелом наносят дополнительные 1 духовного урона брызгами за кость урона оружия.

Трансцендентность—Разящая великанов комета :2: (дух, трансцендентность)
Вы стреляете из Звездного выстрела, вызывая детонацию в 5-футовом взрыве в радиусе 60 футов. Каждое существо в этой области должно преуспеть в простом спасброске Рефлекса против вашего КС класса или получить духовный урон равный вашему обычному урону от "Удара" звездным выстрелом. Существа крупнее вас получают штраф обстоятельства −2 к этому спасброску. Для этого выстрела требуются любые боеприпасы, которые обычно требует оружие.

11. Способности класса и архетипа

Слоты класса Слоты архетипа


  • Уровень слота классаСпособность в слоте класса
    1 уровеньОсвященная душа
    Вы провели черту на песке в космической борьбе между добром и злом и выбрали сторону. Вы получаете либо признак святой, либо признак нечестивый. Все ваши умения героя, наносящие духовный урон, получают признак освященный, позволяя вам применить к ним признак святой или нечестивый, чтобы лучше воздействовать на выбранных вами врагов.
    2 уровеньМолниеносный обмен
    Вы тренировались быстро переключаться между стилями боя и необходимым для них снаряжением, особенно если вы владеете более чем одной ипостасью-оружием. Вы Взаимодействуете, чтобы убрать любое количество предметов из своих рук, а затем достать до двух видов оружия или щит и оружие.
    4 уровеньИсцеление компаньона (Архетип: Повелитель зверей)
    Вы глубоко преданы своему зверю-компаньону, что позволяет вам волшебным образом исцелять его раны. Вы получаете заклинание смотрителя Исцеление компаньона и запас очков фокусировки с 1 очком.
    6 уровеньРеагирующий удар
    Условие существо в вашей зоне досягаемости использует действие с дескриптором «движение» или «воздействие», совершает дистанционную атаку или покидает клетку в ходе совершаемого им действия с дескриптором «движение».

    Вы замечаете, что враг уязвим, и атакуете его. Совершите Удар в ближнем бою по существу, спровоцировавшему его своими действиями. Если это критический удар, а спровоцировало его действие с дескриптором «воздействие», вы срываете это действие. Данный Удар не учитывается при определении штрафа за последовательные атаки, также к нему не применяется этот штраф.
    8 уровеньДополнительная ипостась
    Ваша история стала настолько богатой, что три иконы не могут в полной мере её запечатлеть. Вы получаете четвёртую икону, которая может быть иконой любого типа.

  • Уровень слота архетипаСпособность в слоте архетипа
    2 уровеньПосвящение Повелителя зверей
    Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Смотрите раздел Звери компаньоны описывающий зверей-компаньонов. Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона. Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Позвать зверя-компаньона.
    Определенные способности повелителя зверей, дают вам природные заклинания фокусировки. Правила о них находятся в разделе Заклинания фокусировки. Когда вы получаете свое первое заклинание фокусировки повелителя зверей, вы становитесь обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для этих заклинаний — Харизма, а сами они относятся к природному обычаю. Вы можете Сфокусироваться ухаживая, кормя, играя или иным образом заботясь о звере-компаньоне.
    4 уровеньВзрослый компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения.
    Ваш зверь-компаньон обладает большей независимостью. Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному, ваш зверь-компаньон может использовать 1 действие в раунд в ваш ход, чтобы "Переместиться" (или "Карабкаться", "Лететь", "Плыть" или "Рыть" если у него есть эта Скорость) или "Ударить". Он может сделать это в любой момент вашего хода, когда вы не совершаете собственных действий. Если он это сделает, то это все действия, которые он получит в этом раунде — вы не сможете "Командовать" им позже.
    6 уровеньПосвящение Кинетика (Вода)
    Для вас становятся изученными классовая КС кинетика и проверки импульсных атак. Выберите одну стихию, которая будет вашей кинетической стихией (воздух, земля, огонь, металл, вода или дерево).
    Вы получаете кинетическую ауру и действие Проведение стихийной энергии. Однако вы не можете использовать Стихийный взрыв или импульсные стойки как часть этого действия. Вы получаете действие Стихийный взрыв. Ваш Стихийный взрыв не получает автоматически дополнительные кости урона каждые четыре уровня. Для увеличения этой кости необходимо получить черту Улучшенный стихийный взрыв.
    8 уровеньНевероятный компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Ваши взрослые звери-компаньоны продолжает расти и развиваться. Каждый из них становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, для каждого компаньона, включая тех, что стали взрослыми после того, как вы взяли эту способность), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Виды компаньонов).

12. Навыки персонажа

Навыки Владение оружием Источники навыков


  • Наименование навыкаИтогХарактеристикаМастерствоПредмет
    Акробатика15+4+11
    Аркана14+3+11
    Атлетика
    Воровство4+4
    Выживание3+3
    Выступление
    Дипломатия11+11
    Запугивание11+11
    Компьютеры (SF)3+3
    Медицина19+3+15+1 (набор)
    Обман
    Общество14+3+11
    Оккультизм15+3+11+1 (татуировка)
    Пилотирование (SF)4
    Природа14+3+11
    Религия14+3+11
    Ремесло18+3+15
    Скрытность16+4+11+1 (теневая)
    Знание биологических наук16+3+13

  • Тип оружияСтепень владенияМодификатор
    Владение простым оружиемЭксперт+13
    Безоружные атакиЭксперт+13
    КС классаЭксперт27

  • Обучен Обществу за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.

    Обучен
    Религии за счет класса Герой (ключевой навык класса).
    Обучен Дипломатии за счет класса Герой (Основной эпитет - Лучезарный).

    Обучен Медицине за счет класса Герой.
    Эксперт Медицины получен на 5-м уровне от способности Увеличение навыка.
    Мастер Медицины получен на 7-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Обучен Оккультизму за счет класса Герой.
    Обучен Акробатике за счет класса Герой.

    Обучен Ремеслу за счет 1 Очка Интеллекта.
    Эксперт Ремесла получен на 3-м уровне от способности Увеличение навыка.
    Мастер Ремесла получен на 9-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Обучен Скрытности за счет 1 Очка Интеллекта.
    Обучен Природе за счет 1 Очка Интеллекта.

    Обучен Аркане на 6-м уровне за счет способности архетипа Посвящение кинетика.

    Обучен Знаниям биологических наук за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.
    Эксперт Знаний биологических наук
    получен на 3-м уровне от способности Сила знаний (магазин).

    Нетренирован
    (7 навыков): Атлетике, Компьютерам, Выступлению, Пилотированию, Обману, Воровству, Выживанию.


13. Способности навыков персонажа
Уровень слота способности навыка​
Способность в слоте навыка​
ПредысторияМногоязычный (Общество)
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете 2 новых языка, выбираемых из распространенных, необычных и любых других языков, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и снова, если вы являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы изучаете новые языки.
Эталонный навык/1Эталонный навык: Религия (Герой)
Обмануть магический предмет :1:(Аркана, Природа, Религия, Оккультизм)
Вы изучаете магический предмет, который обычно не можете использовать, чтобы обмануть его и временно активировать. Например, это может позволять воину сотворять заклинание из волшебной палочки, или позволять волшебнику со свитка колдовать заклинание не находящееся в списке арканных. Вы должны знать, что делает активация предмета, иначе вы не сможете обмануть его.
Совершите проверку, используя навык соответствующий магическому обычаю предмета или, если вы пытаетесь сотворять заклинание с помощью предмета, то проверку навыка соответствующую магическому обычаю, который имеет это заклинание в своем списке. Соответствующие навыки это Аркана для арканного, Природа для природного, Оккультизм для оккультного, Религия для сакрального, или любой из четырех для предмета, который имеет признак магический и не имеет признака магического обычая. Мастер определяет КС на основе уровня предмета (возможно корректируя в зависимости от предмета или ситуации).
Если вы активируете магический предмет, для которого требуется атака заклинанием или КС заклинания, а у вас нет умения сотворять заклинания соответствующего обычая, то в качестве бонуса мастерства используйте свой уровень и наибольший из модификаторов Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Если вы мастер навыка соответствующего обычаю предмета, то вместо этого вы используете бонус мастерства обученного (2 + уровень), а если вы легенда, то используете бонус мастерства эксперта (4 + уровень).
Успех: До конца текущего хода, вы можете потратить действия, чтобы активировать предмет, как если бы вы могли это сделать по нормальному
Провал: Вы не можете использовать предмет или снова попытаться обмануть его на этом ходу, но вы можете попытаться снова в последующих ходах
Критический провал: Вы не можете использовать предмет, и вы не можете пытаться обмануть его снова до своих следующих ежедневных приготовлений
2 уровеньБоевая медицина (Медицина)
Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.

Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Эталонный навык/3Распознание заклинания :4: (Аркана, Природа, Религия, Оккультизм)
Триггер: Существо в пределах линии обзора сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или его нет в вашем репертуаре, или ловушка, или похожий объект сотворяет такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о сотворении заклинания.

Если вы обучены навыку соответствующему колдовскому обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го уровня или ниже, то вы автоматически идентифицируете его (вы все еще можете совершить бросок в попытке получить критический успех, но не можете получить результат хуже простого успеха). Наивысшие уровни заклинания, которые вы можете автоматически идентифицировать увеличиваются до 4-го, если вы эксперт, 6-го если мастер, и 10-го если легенда навыка. Мастер совершает тайный бросок Арканы, Природы, Оккультизма или Религии, в зависимости от соответствующего обычая сотворенного заклинания. Если вы нетренированы навыку, то не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы правильно распознаете заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ
Успех: Вы правильно распознаете заклинание
Провал: Вам не удается распознать заклинание
Критический провал: Вы ошибочно идентифицируете заклинание как другое, на усмотрение Мастера
По правилам форума, навык даёт 1 расходуемый свиток дополнительно с собой.
4 уровеньВазодилатация (Медицина)
Используя силу собственной крови, вы стимулируете кровеносные сосуды к расширению, чтобы питать поврежденные ткани, или сужаете их, чтобы свернуть раны или предотвратить распространение ядов и болезней. Вам больше не требуется набор целителя, чтобы совершать действия: Лечение болезни, Лечение от яда, Лечение ран или Первой помощи, хотя каждый раз, когда вы совершаете одно из этих действий без соответствующих инструментов, вы получаете 1 урона от расхода своей крови. Вы не можете уменьшить или предотвратить этот урон.

При выполнении этих действий с помощью своей крови вы получаете бонус предмета +1, увеличивающийся до +2, если вы являетесь мастером Медицины, и +3, если являетесь легендой Медицины.
6 уровеньМагическое ремесло (Ремесло)
Вы можете использовать Создание предмета для изготовления магических предметов, хотя для создания некоторых из них придётся соблюсти и другие требования. При выборе этой способности вы получаете формулы четырёх обычных магических предметов 2 уровня или ниже.
8 уровеньОбразец боевой медицины (Медицина)
Когда вы успешно используете Боевую медицину, вы также можете уменьшить состояние Неуклюжесть, Ослаблен или Тошнота на 1 (это не имеет никакого эффекта, если цель подвержена эффекту, постоянно применяющему состояние неуклюжесть, например Увеличение).
Если вы являетесь легендой Медицины, вы можете вместо этого снизить состояние Напуган или Ошеломлен на 1, а если у вас есть способность навыка Безбожное исцеление, вы можете вместо этого уменьшить состояние Истощён или Одурманен на 1.

14. Общие способности персонажа
Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)Наследник рода
Будь то инстинкт, учёба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.
Дыхание дракона (Дробящий)
Используя физиологию своего драконьего предка, вы можете выдохнуть поток воды в 60-футовой линии, нанося 5d6 дробящего урона. Каждое существо в этой области должно совершить простой спасбросок КС Рефлекса против вашего КС класса или заклинаний, в зависимости от того что выше. Вы не можете снова использовать эту способность 1d4 раунда.
Общая способность (7ой уровень персонажа)Живучесть
Вы особенно живучи, и просто так вас не сломить. Ваш максимум ОЗ увеличивается на значение вашего уровня. КС проверок восстановления для вас снижается на 1.

15. Предметы персонажа
🗡️Оружие, броня и щиты

Броня и щиты Оружие


  • 🛡️Броня и щитыТипУрСпособ получения предмета
    Одежда исследователяОдежда исследователя0Куплен в магазине способностей за 2 зм
    Углеволоконная кожа
    Тактическая модификация
    Продвинутая модификация
    Лёгкий доспех
    Тактическая модификация +1
    Продвинутая модификация +1
    0
    5
    8
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Куплен в магазине способностей за 900 зм.
    Легкий бардЛёгкий доспех0Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🗡️ОружиеТипУрСпособ получения предмета
    Повязки могучих ударов [Безоружное]Разящие повязки могучих ударов +14Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Получен в награду за бой
    Полуавтомат.пистолет [Кинетическое]
    Тактическое оружие
    Продвинутое оружие
    Улучшение высокотехнологичного оружия
    Простое оружие (SF)
    Тактическое оружие +1
    Продвинутое оружие +1
    Энтропийный дестабилизатор
    0
    2
    4
    8
    Куплено в магазине способностей за 5 зм.
    Куплено в магазине способностей за 70 зм.
    Куплено в магазине способностей за 200 зм.
    Куплено в магазине способностей за 1000 зм.
    Нодачи "Решительный"Продвинутое оружие0Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Дрейковая винтовка (Холод)Воинское оружие4Получено за квест.
    Разрывающий душу кинжал [Нож]Магический предмет5Получен за битву с монстрами
    Меч-трость [Меч]
    Руна мощи
    Руна свойств оружия
    Разящая руна
    Воинское оружие
    Руна мощи +1
    Руна призрачного касания
    Разящая руна +1
    0
    2
    4
    4
    Куплен в магазине способностей за 7 зм.
    Куплено в магазине способностей за 70 зм.
    Получен в награду за бой
    Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Клановый пистолет [Огнестрельное]Воинское оружие0Куплен в магазине способностей за 7 зм.

🔨Инструменты

Инструменты PF2e Расширенные инструменты PF2e


  • 🔨 Инструменты (5 слотов +1 подарочный)Способ получения предмета
    Инструмент: Простая лицевая маскаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: АлкогольПолучен в награду за конкурс
    Инструмент: Одежда (теплая)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ВеревкаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Набор взломщикаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ФакелКуплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🔨 Расширенные инструменты (3 слота)Способ получения предмета
    Расширенный инструмент: Набор лекаря/3Создан за с помощью ремесла за 50% стоимости (25 зм)
    Расширенный инструмент: Ремесленный набор/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.
    Расширенный инструмент: Комплект детектива/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.

🔮Постоянные магические предметы

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня 7 уровня 8 уровня



🧪Алхимия, свитки и магические расходуемые предметы

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня


  • 🧪 Расходуемые предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Зелье общих воспоминанийСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (15 зм).
    ПротивоядиеКуплен в магазине способностей за 15 зм.
    Мутаген сердца дрейкаКуплен в магазине способностей за 15 зм.
    📜Свиток заклинания "Тайник питомца"Куплен в магазине способностей за 15 зм.
    📜Свиток заклинания "Убежище"Получено за бой с монстром.
    📜Свиток заклинания "Очарование"Куплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Успокаивающий тоникКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Эликсир лазутчикаКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Масло мощиКуплен в магазине способностей за 30 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    Зелье огненного возмездияПолучено за квест.
    Вакцина от бубонной чумыПолучено за квест.
    Жизнеукрепляющее масло (малое) НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.
    Зелье жизни [Малое]Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Шаркутери дипломата [Алхимическая еда]Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    ЛегколистКуплен в магазине способностей за 45 зм.
    📜Свиток заклинания "Очищение от недуга"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    📜Свиток заклинаний "Предзнаменование"Куплен в магазине способностей за 45 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Зелье невидимости НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.
    Коричные провидцы [Алхимическая еда]Куплен в магазине способностей за 70 зм.
    Эликсир ночного зрения [Средний]Куплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    Эликсир жизни (малый)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Эликсир жизни (малый)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    📜Свиток заклинания "Исцеление"Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    📜Свиток заклинания "Исцеление"Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Алкенстарское ледяное вино РЕДКИЙ Получен в награду за квест
    Чай воскрешения НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"

  • 🧪 Расходуемые предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    Чай мирных снов НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"
    Эликсир туманной формы [Средний]Куплен в магазине способностей за 180 зм.


🤖Технологические инструменты и предметы SF

Инструменты SF 0 уровня 0 уровня 2 уровня 3 уровня


  • 🤖Инструменты SF (4 слота)Способ получения
    Инструмент: Набор полевого ученого (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Хакерский набор [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: КоммуникаторКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Голографическая кожа [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🤖Технологические предметы 0 уровняСпособ получения
    Улучшение высокотехнологичного оружия (0): ГлушительКуплен в магазине способностей за 20 зм.

  • 🤖Технологические предметы 1 уровняСпособ получения
    Улучшение высокотехнологичной брони (1): Визор ночного зрения [Серийное]Куплен в магазине способностей за 40 зм.

  • 🤖Технологические предметы 2 уровняСпособ получения
    Устройство: Детектор радиацииКуплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🤖Технологические предметы 3 уровняСпособ получения
    Сверхлёгкие крылья [Серийные]Куплен в магазине способностей за 120 зм.

16. Заклинания персонажа

Фокусные заклинания


  • 🌌 Фокусные заклинанияСпособ получения
    Исцеление компаньонаИсцеление компаньона [Повелитель зверей]

Заклинания в награду за активности (доступ) Заклинания от инвестируемых предметов


17. Формулы персонажа

0-2 уровня 3 уровня 5 уровня 6 уровня


  • ⚙️ Формулы 0-2 уровняСпособ получения формулы
    Маска гозМагическое ремесло
    Чудесная миниатюра [Лестница]Магическое ремесло
    Зелье исцеления [Слабое]Магическое ремесло
    Чудесная миниатюра [Костёр]Магическое ремесло

  • ⚙️ Формулы 3 уровняИсточник заклинания
    Масло починкиОбучение (3)
    Зелье исцеления [Малое]Обучение (3)

  • ⚙️ Формулы 5 уровняИсточник заклинания
    Эликсир гепарда [Средний]Получен в награду за квест
    Мазь изворотливостиОбучение (5)

  • ⚙️ Формулы 6 уровняИсточник заклинания
    Зелье исцеления [Среднее]Обучение (6)

18. Языки персонажа
Наименование языкаСпособ получения языка
Талнадский (Всеобщий)Получен на 1 уровне от родословной.
КастровельскийПолучен на 1 уровне от родословной.
ДраконийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
Талласийский (Водный)Получен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ХтоническийПолучен на 5 уровне за счет 1 Интеллекта.
ФейскийПолучен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.
Петранский (Земляной)Получен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.

19. Количество расходников в активностях
Всего носимых с собой в активностях расходников: 8+1

+5 от Ремесла (Мастер с 9 уровня)
+1 от способности из магазина Богатый (1500з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/2 (70з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/6 (500з)
+1 свиток от способности навыка Распознание заклинания/1 купленной из магазина за Эталонный навык/3.

20. Слоты инвестирования

10 - базовое значение слотов.
- 3 = имплантация Сверхлёгких крыльев [SF]
Имеет модифицированное SF-оружие, но без носимых улучшений, поэтому пока штрафы к инвестированию не получает.
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу