Дэв
Покровитель странствий
Покровитель странствий
- Сообщения
- 1,663
- Кристаллы
- 56,939
- Золото
- 20
1. Дэвид-Орнэс Дейдж-Нэвор-Дексон, Хвост, Дэв
СРЕДНИЙ ЛАШУНТА ГУМАНОИД ДРАКОНЬЯ КРОВЬ СВЯТОЙ
2.
3. Сорон (Лашунта SF)
3.1. Скорость и чувства
4. Предыстория персонажа
Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель (SF)
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям биологических наук, а также получаете способность навыка Многоязычный.
5. Наследие персонажа
Драконья кровь (Морской дракон)
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Обучен защите без доспехов, лёгкой и средней броне от класса Герой.
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков
Восприятие: Обучен с 1 уровня.
Стойкость: Эксперт с 1 уровня.
Рефлекс: Обучен с 1 уровня.
Воля: Эксперт с 1 уровня. Мастер с 7 уровня от способности класса Неприступная душа.
10. Особенности класса (Герой)
10.1 Эпитеты
10.2 Ипостаси
11. Способности класса и архетипа
12. Навыки персонажа
13. Способности навыков персонажа
14. Общие способности персонажа
15. Предметы персонажа
Оружие, броня и щиты
Инструменты
Постоянные магические предметы
Алхимия, свитки и магические расходуемые предметы
Технологические инструменты и предметы SF
16. Заклинания персонажа
17. Формулы персонажа
18. Языки персонажа
19. Количество расходников в активностях
Всего носимых с собой в активностях расходников: 7+1
+4 от Ремесла (Эксперт с 3 уровня)
+1 от способности из магазина Богатый (1500з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/2 (70з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/6 (500з)
+1 свиток от способности навыка Распознание заклинания/1 купленной из магазина за Эталонный навык/3.
20. Слоты инвестирования
10 - базовое значение слотов.
- 3 = имплантация Сверхлёгких крыльев [SF]
Имеет модифицированное SF-оружие, но без носимых улучшений, поэтому пока штрафы к инвестированию не получает.
СРЕДНИЙ ЛАШУНТА ГУМАНОИД ДРАКОНЬЯ КРОВЬ СВЯТОЙ
2.
3. Сорон (Лашунта SF)
Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы | Ограниченная телепатия (SF)Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь. |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Водная драконья кровь (Драконья кровь)В вашей крови бурлит мощь драконов, повелевающих водами, и вы можете свободно передвигаться по их владениям. Вы получаете Скорость плавания 15 футов; если у вас уже есть Скорость плавания, увеличьте её на 5 футов. Вы можете задержать дыхание под водой на 10 минут, прежде чем вам понадобится воздух, и вы получаете только штраф обстоятельства –1 к атакам ближнего боя наносящим дробящий или рубящий урон под водой (обычно –2). Если вы выбираете драконий образец, вы должны выбрать дракона со Скоростью плавания. |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | Телепатический проводник (Лашунта)Когда вы используете свою Ограниченную телепатию для общения с другим существом, вы служите проводником его мыслей, что позволяет ему на несколько коротких мгновений вам ответить, если оно того пожелает. Существо может дать вам краткий ответ реакцией или свободным действием в начале своего следующего хода.
|
3.1. Скорость и чувства
| Свойство | Источник получения |
|---|---|
| Обычное зрение Ночное зрение | Родословная: Лашунта Усиление Лёгкой брони с 1 уровня Визор ночного зрения |
| Наземная скорость: 30 фт | +25 скорости от родословной (Лашунта) +5 скорости от предмета Заводные каблуки с 7 уровня. |
| Скорость полета: 20 фт | +20 фт от предмета с 3 уровня Сверхлёгкие крылья [Серийные] |
| Скорость плавания: 15 фт | +15 фт от способности родословной Водная драконья кровь. |
4. Предыстория персонажа
Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель (SF)
Основным стремлением Дэвида в начале долгого пути было найти жизнь за пределами родного мира и наладить контакт с другими расами. Его карьера в качестве темпорального исследователя несправедливо оборвалась, но именно любопытство к мирам за гранью известного определило его будущее.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям биологических наук, а также получаете способность навыка Многоязычный.
5. Наследие персонажа
Драконья кровь (Морской дракон)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при спасброске против эффекта страха вы получаете успех, результат считается критическим успехом. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник буста | СИЛ. | ЛВК. | ТЕЛ. | ИНТ. | МДР. | ХАР. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | | БУСТ | | БУСТ | ||
| Бусты предыстории | | БУСТ | БУСТ | |||
| Бусты класса | БУСТ | | ||||
| Бусты 1го уровня | БУСТ | БУСТ | БУСТ | БУСТ | | |
| Бусты 5го уровня | БУСТ | БУСТ | БУСТ | БУСТ | ||
| Бусты 10го уровня | ||||||
| Бусты 15го уровня | ||||||
| Бусты 20го уровня | ||||||
| Итог | | 4 | 2 | 3 | 3 | 0 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
ОЗ: 110
| Бонус родословной | Бонус класса 10*8 | Телосложение 8*2 | Живучесть |
|---|---|---|---|
| +6 | +80 | +16 | +8 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
КБ: 26
| Тип | КБ | ЛВК. | Мастерство | Руна мощи | Бонус доспеха |
|---|---|---|---|---|---|
| Кожаный доспех | 26 | +4 | +10 | +1 | +1 |
Обучен защите без доспехов, лёгкой и средней броне от класса Герой.
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков
| Свойство | Итог | Модификатор | Мастерство | Руна стойкости |
|---|---|---|---|---|
| Восприятие | 13 | +3 | +10 | |
| Стойкость | 15 | +2 | +12 | +1 |
| Рефлекс | 15 | +4 | +10 | +1 |
| Воля | 18 | +3 | +14 | +1 |
Восприятие: Обучен с 1 уровня.
Стойкость: Эксперт с 1 уровня.
Рефлекс: Обучен с 1 уровня.
Воля: Эксперт с 1 уровня. Мастер с 7 уровня от способности класса Неприступная душа.
10. Особенности класса (Герой)
10.1 Эпитеты
| Особенность класса | Описание особенности |
|---|---|
| Основной эпитет (3): Лучезарный | Лидеры должны жить больше, чем все остальные, сияя так ярко, чтобы привлекать последователей, вдохновлять войска и менять ход развития королевств. Вы обучены Дипломатии. После того, как вы высечете "Трансцендентность искры", вы вдохновляете союзника в радиусе 30 футов двигаться дальше, восстанавливая ему 2 + ваш удвоенный уровень ОЗ; это эффект ментальный и эмоций. Затем союзник становится временно иммунен к этому эффекту на 10 минут. |
| Эпитет господства (7) Беспокойный, как прилив | Ваше господство над океаном, великим источником и забирающим жизни. Вы получаете способность героя Энергичная искра для воды или холода, по вашему выбору. Когда вы критически попадаете "Ударом", вода захлестывает цель и тех, кто находится рядом. При этом цель и все существа в радиусе 10 футов от нее получают урон брызгами, равный количеству костей урона оружия. Этот эффект имеет признак воды. Когда вы высекаете "Трансцендентность искры", вы можете "Шагнуть", и ваше тело несет приливная волна. Если трансценденция затронула врага, вы можете переместить его на 5 футов в выбранном вами направлении, если он не преуспеет в спасброске Стойкости против вашего КС класса. Если вы перемещаете врага, начавшего движение в соседнем с вами пространстве, вы можете сделать "Шаг" в освободившееся пространство. |
10.2 Ипостаси
| Особенность класса | Описание особенности |
|---|---|
| Венок победителя | Использование:носимый головной убор или пояс (обычно поясок) Этот символ победы — лавровый венок на голове или медаль на шее — напоминает вам и вашим союзникам, что победа — единственный приемлемый исход. Имманентность: (аура, ментальный, эмоция) Вы вдохновляете своих союзников на большую славу. Вы и все союзники в 15-футовой эманации от вас получаете бонус состояния к броскам атаки. Трансцендентность—Один миг до славы (концентрация, ментальный, трансцендентность, эмоция)Вы сплачиваете своих союзников, перенося их с грани катастрофы на грань победы. Каждый союзник в вашей ауре может немедленно совершить новый спасбросок с бонусом состояния +2 против одного текущего негативного эффекта или состояния, влияющего на него в данный момент, которое требовало спасброска. Используйте результат нового спасброска, чтобы определить результат этого эффекта, если только он не был хуже, чем изначальный (в этом случае ничего не происходит). Каждый союзник может получить это преимущество против каждого эффекта только один раз. |
| Рог изобилия | Использование: кошелек, сумка или аналогичный контейнер на 1 Массу, который можно носить на теле Будь то сумка, тыква, кошелек, рог или подобный сосуд для пищи, эта ипостась напоминает об урожае и очаге. Открыть сосуд можно только с помощью умений имманентности и трансцендентности ипостаси. Каждый день во время ежедневных приготовлений ипостась производит один временный Эликсир жизни. Вы можете выбрать, чтобы он изготовил другой эликсир или зелье, формула которого вам известна. Уровень любого эликсира или зелья, созданного рогом, должен не превышать ваш уровень. Количество эликсиров, создаваемых рогом, увеличивается до двух на 8-м уровне и до трёх на 16-м уровне, и вы можете выбрать каждый предмет отдельно. Эти временные предметы исчезают когда вы в следующий раз совершаете ежедневные приготовления, и все оставшиеся эффекты временных предметов завершаются. Временный эликсир или зелье не имеют ценности. Имманентность: Рог изобилия мерцает, открывая доступ к хранящимся внутри расходуемым предметам. Вы можете "Взаимодействовать", чтобы вытащить расходуемый предмет и выпить его за одно действие, пока ваша искра божественности покоится в роге. Другие существа не могут получить доступ к содержимому, если вы им этого не позволите. Трансцендентность—Накормить массы (трансцендентность)Рог изобилия позволяет вам передавать эффекты зелий или эликсиров своим союзникам. Вы "Взаимодействуете", чтобы достать из рога расходуемый предмет, а затем "Взаимодействуете" чтобы выпить его. Вместо того, чтобы получать эффект самому, он передается согласному союзнику в радиусе 60 футов, как если бы он сам его выпил. Если расходуемый предмет восстанавливает ОЗ, вы можете свободно разделить их количество между собой и союзником (после броска костей для определения количества). |
| Звездный выстрел | Использование:оружие дальнего боя Возможно, только вы способны натянуть этот лук или надавить на спусковой крючок, в любом случае, выстрелы ипостаси наполнены взрывной силой и поражают, как падающие звёзды. Имманентность: "Удары" звёздным выстрелом наносят дополнительные 1 духовного урона брызгами за кость урона оружия. Трансцендентность—Разящая великанов комета (дух, трансцендентность)Вы стреляете из Звездного выстрела, вызывая детонацию в 5-футовом взрыве в радиусе 60 футов. Каждое существо в этой области должно преуспеть в простом спасброске Рефлекса против вашего КС класса или получить духовный урон равный вашему обычному урону от "Удара" звездным выстрелом. Существа крупнее вас получают штраф обстоятельства −2 к этому спасброску. Для этого выстрела требуются любые боеприпасы, которые обычно требует оружие. |
11. Способности класса и архетипа
Слоты класса Слоты архетипа
Уровень слота класса Способность в слоте класса 1 уровень Освященная душа Вы провели черту на песке в космической борьбе между добром и злом и выбрали сторону. Вы получаете либо признак святой, либо признак нечестивый. Все ваши умения героя, наносящие духовный урон, получают признак освященный, позволяя вам применить к ним признак святой или нечестивый, чтобы лучше воздействовать на выбранных вами врагов.
2 уровень Красно-золотая смертность Использование:наполняет ипостась оружия
Направив свою божественность в существо вместе с ударом, вы можете нарушить его способность восстанавливаться. Наполненная ипостась приобретает следующую способность.
Имманентность:Когда вы успешно наносите врагу урон ипостасью, вокруг раны появляется метка, окрашенная в красный цвет смертной крови и золотой цвет божественного ихора. Когда цель восстанавливает ОЗ, например от эффекта исцеления или способности вроде быстрого исцеления или регенерации, она должна совершить спасбросок КС Воли против вашего КС класса, чтобы определить эффект, а затем метка исчезает. В противном случае метка исчезает спустя 1 минуту.
Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были исцелены.
Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, так как в нём бурлят противоречивые энергии.
Критический провал: Существо не восстанавливает ни одного ОЗ.4 уровень Певец дикости (Архетип: Дикое сердце) Страсть и песня — вот ваш выбор. Вы получаете одно из следующих заклинаний фокусировки: Гимн храбрости или Угрожающий плач.
6 уровень Посвящение Благословлённого Вас коснулось божество и одарило способностью облегчать страдания других. Вы получаете заклинание преданности Наложение рук / Фокус. 1. Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.Эта способность дает вам запас Очков Фокусировки с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя активность Сфокусироваться. Вы можете Сфокусироваться медитируя, независимо от того, размышляете ли вы о божестве, дарующем благословение или нет, позволяя вашему благословению наполнить ваш запас ОФ.Ваши заклинания преданности от архетипа благословенного являются сакральными.
8 уровень Природный страж (Архетип: Дикое сердце) Вы возрастаете в силе, как хранитель природы. Вы получаете одно из следующих заклинаний фокусировки: Злобный вой или Стихийная оболочка.
Уровень слота архетипа Способность в слоте архетипа 2 уровень Посвящение Дикого сердца Вы готовы противостоять угрозам из Внешних Разломов. Вы получаете способность навыка Дополнительные знания для Знаний демонов. Если вы уже обучены Знаниям демонов, вы также получаете навык Знаний по вашему выбору. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к броскам инициативы против бесов, и если ваша инициатива равна инициативе беса, вы действуете первым.
Некоторые способности Дикого Сердца дают заклинания фокусировки. Когда вы получаете своё первое заклинание фокусировки Дикого Сердца, вы становитесь обучены модификатору атак заклинаний и КС заклинаний. Вашим ключевым атрибутом колдовства для заклинаний архетипа Дикого Сердца является Мудрость, и это природные заклинания. Вы можете Сфокусироваться, восславляя жизнь или проводя время на природе.4 уровень Компаньон для охоты на демонов (Архетип: Дикое сердце) Вы получаете молодого зверя-компаньона, специально обученного помогать вам в борьбе с демонами. Вы можете выбрать любое обычное животное компаньона, получающее нюх как неточное чувство с дистанцией 30, которое можно использовать только для того, чтобы учуять бесов. Если у зверя-компаньона уже есть нюх, он получает бонус обстоятельства +2 к Восприятию при использовании нюха против бесов.
6 уровень Взрослый зверь-компаньон (Архетип: Дикое сердце) Ваш зверь-компаньон вырастает, становясь взрослым, что дает ему дополнительные умения.
Ваш зверь-компаньон обладает большей независимостью. Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному, ваш зверь-компаньон всё ещё может использовать 1 действие в этом раунде во время вашего хода, чтобы сделать "Удар" или "Перемещение" (или "Карабканье", "Плавание", "Полёт" или "Рытьё" если у него есть такая Скорость). Он может сделать это в любой момент вашего хода, когда вы не совершаете собственных действий. Если он это сделает, то это все действия, которые он получит в этом раунде — вы не сможете "Командовать" им позже.8 уровень Благословленная жертва (Архетип: Благословленный) Вы получаете доменное заклинание Жертва защитника / Фокус. 1 как заклинание преданности. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
12. Навыки персонажа
Навыки Владение оружием Источники навыков
Наименование навыка Итог Характеристика Мастерство Предмет Акробатика 14 +4 +10 Аркана 13 +3 +10 Атлетика 8 +8 Воровство 14 +4 +10 Выживание 11 +3 +8 Выступление 8 +8 Дипломатия 10 +10 Запугивание 10 +10 Компьютеры (SF) 11 +3 +8 Медицина 18 +3 +14 +1 (набор) Обман 8 +8 Общество 13 +3 +10 Оккультизм 14 +3 +10 +1 (татуировка) Пилотирование (SF) 12 +4 +8 Природа 13 +3 +10 Религия 13 +3 +10 Ремесло 15 +3 +12 Скрытность 15 +4 +10 +1 (теневая) Знание биологических наук 15 +3 +12 Знания Драконов 17 +3 +14 Знания Демонов 17 +3 +14
Тип оружия Степень владения Модификатор Владение простым оружием Эксперт +12 Безоружные атаки Эксперт +12
Обучен Обществу за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.
Обучен Религии за счет класса Герой (ключевой навык класса).
Обучен Дипломатии за счет класса Герой (Основной эпитет - Лучезарный).
Обучен Медицине за счет класса Герой.
Эксперт Медицины получен на 5-м уровне от способности Увеличение навыка.
Мастер Медицины получен на 7-м уровне от способности Увеличение навыка.
Обучен Аркане за счет класса Герой.
Обучен Акробатике за счет класса Герой.
Обучен Ремеслу за счет 1 Очка Интеллекта.
Эксперт Ремесла получен на 3-м уровне от способности Увеличение навыка.
Обучен Скрытности за счет 1 Очка Интеллекта.
Обучен Оккультизму за счет 1 Очка Интеллекта.
Обучен Запугиванию с 3 уровня за счет способности родословной Драконьи знания (Наследник рода).
Обучен Природе с 3 уровня за счет способности родословной Драконьи знания (Наследник рода).
Обучен Природе с 6 уровня за счет способности архетипа Посвящение друида.
Обучен Выживанию с 6 уровня за счет способности архетипа Посвящение друида (Орден волны).
Обучен Знаниям биологических наук за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.
Эксперт Знаний биологических наук получен на 3-м уровне от способности Сила знаний (магазин).
Обучен Знаниям Драконов с 3 уровня за счет способности родословной Драконьи знания (Наследник рода).
Эксперт Знаний Драконов получен на 3-м уровне от способности Дополнительные знания (Знания драконов).
Мастер Знаний Драконов получен на 7-м уровне от способности Дополнительные знания (Знания драконов).
Обучен Знаниям Демонов с 6 уровня за счет способности архетипа Дикое сердце.
Эксперт Знаний Демонов получен на 6-м уровне от способности архетипа Дикое сердце.
Мастер Знаний Демонов получен на 7-м уровне от способности архетипа Дикое сердце.
Нетренирован (7 навыков): Атлетике, Компьютерам, Выступлению, Пилотированию, Обману, Воровству, Выживанию.
Ко всем этим навыкам персонаж получает бонус = уровню от общей способности 7 уровня Импровизация без тренировки.
13. Способности навыков персонажа
Уровень слота способности навыка | Способность в слоте навыка |
|---|---|
| Предыстория | Многоязычный (Общество)Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете 2 новых языка, выбираемых из распространенных, необычных и любых других языков, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и снова, если вы являетесь или становитесь легендой.Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы изучаете новые языки. |
| Эталонный навык/1 | Эталонный навык: Религия (Герой) Обмануть магический предмет (Аркана, Природа, Религия, Оккультизм)Вы изучаете магический предмет, который обычно не можете использовать, чтобы обмануть его и временно активировать. Например, это может позволять воину сотворять заклинание из волшебной палочки, или позволять волшебнику со свитка колдовать заклинание не находящееся в списке арканных. Вы должны знать, что делает активация предмета, иначе вы не сможете обмануть его.Совершите проверку, используя навык соответствующий магическому обычаю предмета или, если вы пытаетесь сотворять заклинание с помощью предмета, то проверку навыка соответствующую магическому обычаю, который имеет это заклинание в своем списке. Соответствующие навыки это Аркана для арканного, Природа для природного, Оккультизм для оккультного, Религия для сакрального, или любой из четырех для предмета, который имеет признак магический и не имеет признака магического обычая. Мастер определяет КС на основе уровня предмета (возможно корректируя в зависимости от предмета или ситуации). Если вы активируете магический предмет, для которого требуется атака заклинанием или КС заклинания, а у вас нет умения сотворять заклинания соответствующего обычая, то в качестве бонуса мастерства используйте свой уровень и наибольший из модификаторов Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Если вы мастер навыка соответствующего обычаю предмета, то вместо этого вы используете бонус мастерства обученного (2 + уровень), а если вы легенда, то используете бонус мастерства эксперта (4 + уровень). Успех: До конца текущего хода, вы можете потратить действия, чтобы активировать предмет, как если бы вы могли это сделать по нормальному Провал: Вы не можете использовать предмет или снова попытаться обмануть его на этом ходу, но вы можете попытаться снова в последующих ходах Критический провал: Вы не можете использовать предмет, и вы не можете пытаться обмануть его снова до своих следующих ежедневных приготовлений |
| 2 уровень | Боевая медицина (Медицина)Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет.Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС, как для Лечения ран, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен. Как и для "Лечения ран", вы можете совершить эту проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный необходимый ранг мастерства. После этого цель становится временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему. |
| Эталонный навык/3 | Распознание заклинания (Аркана, Природа, Религия, Оккультизм)Триггер: Существо в пределах линии обзора сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или его нет в вашем репертуаре, или ловушка, или похожий объект сотворяет такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о сотворении заклинания.Если вы обучены навыку соответствующему колдовскому обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го уровня или ниже, то вы автоматически идентифицируете его (вы все еще можете совершить бросок в попытке получить критический успех, но не можете получить результат хуже простого успеха). Наивысшие уровни заклинания, которые вы можете автоматически идентифицировать увеличиваются до 4-го, если вы эксперт, 6-го если мастер, и 10-го если легенда навыка. Мастер совершает тайный бросок Арканы, Природы, Оккультизма или Религии, в зависимости от соответствующего обычая сотворенного заклинания. Если вы нетренированы навыку, то не можете получить результат лучше провала. Критический успех: Вы правильно распознаете заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ Успех: Вы правильно распознаете заклинание Провал: Вам не удается распознать заклинание Критический провал: Вы ошибочно идентифицируете заклинание как другое, на усмотрение Мастера По правилам форума, навык даёт 1 расходуемый свиток дополнительно с собой. |
| 4 уровень | Магическое ремесло (Ремесло)Вы можете использовать Создание предмета для изготовления магических предметов, хотя для создания некоторых из них придётся соблюсти и другие требования. При выборе этой способности вы получаете формулы четырёх обычных магических предметов 2 уровня или ниже. |
| 6 уровень | Техническое ремесло (Ремесло) Вы можете Создавать технические предметы 1-го уровня или выше, хотя некоторые из них имеют другие требования. При выборе этой способности вы получаете формулы четырёх обычных технических предметов 2-го или более низкого уровня. |
| 8 уровень | Образец боевой медицины (Медицина) Когда вы успешно используете Боевую медицину, вы также можете уменьшить состояние Неуклюжесть, Ослаблен или Тошнота на 1 (это не имеет никакого эффекта, если цель подвержена эффекту, постоянно применяющему состояние неуклюжесть, например Увеличение).Если вы являетесь легендой Медицины, вы можете вместо этого снизить состояние Напуган или Ошеломлен на 1, а если у вас есть способность навыка Безбожное исцеление, вы можете вместо этого уменьшить состояние Истощён или Одурманен на 1. |
14. Общие способности персонажа
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Наследник рода Будь то инстинкт, учёба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.Вы решили узнать больше о своих предках и их роде, а возможно, вас даже воспитывали родители-драконы. Вы поняли, как драконы могут вызывать страх, а также какой вклад они внесли в развитие общества в целом. Вы становитесь обучены Дипломатии и Запугиванию. Если вы уже стали обучены одному из этих навыков автоматически (например, благодаря своей предыстории или классу), вместо этого вы становитесь обучены другому навыку на свой выбор.Вы также получаете общую способность Дополнительные знания для Знаний драконов. |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | Живучесть Вы особенно живучи, и просто так вас не сломить. Ваш максимум ОЗ увеличивается на значение вашего уровня. КС проверок восстановления для вас снижается на 1. |
15. Предметы персонажа
Броня и щиты Оружие
Броня и щитыТип Ур Способ получения предмета Одежда исследователя Одежда исследователя 0 Куплен в магазине способностей за 2 зм Углеволоконная кожа
Тактическая модификация
Продвинутая модификацияЛёгкий доспех
Тактическая модификация +1
Продвинутая модификация +10
5
8Куплен в магазине способностей за 5 зм.
Куплен в магазине способностей за 320 зм.
Куплен в магазине способностей за 900 зм.Легкий бард Лёгкий доспех 0 Куплен в магазине способностей за 5 зм.
ОружиеТип Ур Способ получения предмета Повязки могучих ударов [Безоружное] Разящие повязки могучих ударов +1 4 Куплен в магазине способностей за 200 зм. Полуавтомат.пистолет [Кинетическое]
Тактическое оружие
Продвинутое оружие
Улучшение высокотехнологичного оружияПростое оружие (SF)
Тактическое оружие +1
Продвинутое оружие +1
Энтропийный дестабилизатор0
2
4
8Куплено в магазине способностей за 5 зм.
Куплено в магазине способностей за 70 зм.
Куплено в магазине способностей за 200 зм.
Куплено в магазине способностей за 1000 зм.Нодачи "Решительный" Продвинутое оружие 0 Создан с помощью Ремесла за половину стоимости. Дрейковая винтовка (Холод) Воинское оружие 4 Получено за квест. Разрывающий душу кинжал [Нож] Магический предмет 5 Получен за битву с монстрами Меч-трость [Меч]
Руна мощи
Руна свойств оружия
Разящая рунаВоинское оружие (SF)
Руна мощи +1
Руна призрачного касания
Разящая руна +10
2
4
4Куплен в магазине способностей за 7 зм.
Куплено в магазине способностей за 70 зм.
Получен в награду за бой
Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.Клановый пистолет [Огнестрельное] Воинское оружие 0 Куплен в магазине способностей за 7 зм.
Инструменты PF2e Расширенные инструменты PF2e
Инструменты (5 слотов +1 подарочный)Способ получения предмета Инструмент: Простая лицевая маска Куплен в магазине способностей за 5 зм. Инструмент: Алкоголь Получен в награду за конкурс Инструмент: Одежда (теплая) Куплен в магазине способностей за 5 зм. Инструмент: Веревка Куплен в магазине способностей за 5 зм. Инструмент: Набор взломщика Куплен в магазине способностей за 5 зм. Инструмент: Факел Куплен в магазине способностей за 5 зм.
Расширенные инструменты (3 слота)Способ получения предмета Расширенный инструмент: Набор лекаря/3 Создан за с помощью ремесла за 50% стоимости (25 зм) Расширенный инструмент: Ремесленный набор/3 Куплен в магазине способностей за 50 зм. Расширенный инструмент: Комплект детектива/3 Куплен в магазине способностей за 50 зм.
1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня 7 уровня 8 уровня
Постоянные магические предметы 1 уровняСпособ получения предмета Плащ кошачьего покоя Создан с помощью ремесла за половину стоимости (20 зм). Биолюминесцентные полосы Куплен в магазине способностей за 40 зм. Сверкающий скарабей Подарок от Тайного Санты Читающее кольцо Подарок от Тайного Санты
Постоянные магические предметы 2 уровняСпособ получения предмета Маска Гоз Куплен в магазине способностей за 70 зм. Надежный шлем Куплен в магазине способностей за 70 зм. Чудесная статуэтка [Ониксовый пёс] Получено в награду за бой
Постоянные магические предметы 3 уровняСпособ получения предмета НЕОБЫЧНЫЙ Камень гардероба Получено за квест.
Постоянные магические предметы 4 уровняСпособ получения предмета Просторная сумка Получено за квест. Перчатки целителя Куплен в магазине способностей за 200 зм.
Постоянные магические предметы 5 уровняСпособ получения предмета НЕОБЫЧНЫЙ Тихое сердце (татуировка) Получено за квест. Ожерелье огненных шаров Получено за квест. НЕОБЫЧНЫЙ Камень эонов [Сохраняющий] Получено за квест.
Постоянные магические предметы 6 уровняСпособ получения предмета НЕОБЫЧНЫЙ Камень эонов [Прорастание] Квест "Энергетический бум"
Постоянные магические предметы 7 уровняСпособ получения предмета НЕОБЫЧНЫЙ Ремень извлечения Квест "Прерванный ритуал" РЕДКИЙ Заводные каблуки Глобальный квест "Время Ч"
Постоянные магические предметы 8 уровняСпособ получения предмета РЕДКИЙ Карманные часы из Стетелоса Глобальный квест "Время Ч" Ошейник неприметности Глобальный квест "Время Ч"
1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня
Расходуемые предметы 1 уровняСпособ получения предмета Зелье общих воспоминаний Создан с помощью ремесла за половину стоимости (15 зм). Противоядие Куплен в магазине способностей за 15 зм. Мутаген сердца дрейка Куплен в магазине способностей за 15 зм.
Свиток заклинания "Тайник питомца"Куплен в магазине способностей за 15 зм.
Свиток заклинания "Убежище"Получено за бой с монстром.
Свиток заклинания "Очарование"Куплен в магазине способностей за 15 зм.
Расходуемые предметы 2 уровняСпособ получения предмета Успокаивающий тоник Куплен в магазине способностей за 30 зм. Эликсир лазутчика Куплен в магазине способностей за 30 зм. Масло мощи Куплен в магазине способностей за 30 зм.
Расходуемые предметы 3 уровняСпособ получения предмета Зелье огненного возмездия Получено за квест. Вакцина от бубонной чумы Получено за квест. Жизнеукрепляющее масло (малое) НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест. Зелье жизни [Малое] Куплен в магазине способностей за 45 зм. Шаркутери дипломата [Алхимическая еда] Куплен в магазине способностей за 45 зм. Легколист Куплен в магазине способностей за 45 зм.
Свиток заклинания "Очищение от недуга"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
Свиток заклинаний "Предзнаменование"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
Расходуемые предметы 4 уровняСпособ получения предмета Зелье невидимости НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест. Коричные провидцы [Алхимическая еда] Куплен в магазине способностей за 70 зм. Эликсир ночного зрения [Средний] Куплен в магазине способностей за 70 зм.
Расходуемые предметы 5 уровняСпособ получения предмета Эликсир жизни (малый) Куплен в магазине способностей за 110 зм. Эликсир жизни (малый) Куплен в магазине способностей за 110 зм.
Свиток заклинания "Исцеление"Куплен в магазине способностей за 110 зм.
Свиток заклинания "Исцеление"Куплен в магазине способностей за 110 зм. Алкенстарское ледяное вино РЕДКИЙ Получен в награду за квест Чай воскрешения НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"
Расходуемые предметы 6 уровняСпособ получения предмета Чай мирных снов НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце" Эликсир туманной формы [Средний] Куплен в магазине способностей за 180 зм.
Инструменты SF 0 уровня 0 уровня 2 уровня 3 уровня
Инструменты SF (4 слота)Способ получения Инструмент: Набор полевого ученого (SF) Куплен в магазине способностей за 5 зм. Инструмент: Хакерский набор [Серийный] (SF) Куплен в магазине способностей за 5 зм. Инструмент: Коммуникатор Куплен в магазине способностей за 5 зм. Инструмент: Голографическая кожа [Серийный] (SF) Куплен в магазине способностей за 5 зм.
Технологические предметы 0 уровняСпособ получения Улучшение высокотехнологичного оружия (0): Глушитель Куплен в магазине способностей за 20 зм.
Технологические предметы 1 уровняСпособ получения Улучшение высокотехнологичной брони (1): Визор ночного зрения Куплен в магазине способностей за 40 зм.
Технологические предметы 2 уровняСпособ получения Устройство: Детектор радиации Куплен в магазине способностей за 70 зм.
Технологические предметы 3 уровняСпособ получения Сверхлёгкие крылья [Серийные] Куплен в магазине способностей за 120 зм.
16. Заклинания персонажа
Фокусные заклинания
Фокусные заклинанияСпособ получения Угрожающий плач Певец дикости Злобный вой Природный страж Наложение рук Посвящение Благословлённого Жертва защитника Благословленная жертва
Заклинания в награду за активности (доступ) Заклинания от инвестируемых предметов
Доступные редкие и необычные заклинания и ритуалы (не в слотах)Источник Жало импа НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест. Болото падали НЕОБЫЧНЫЙ Получено за бой. Ритуал: Элементальный страж НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест. Чернильный выстрел РЕДКИЙ Получено за бой. Цикл возмездия НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.
Заклинания от предметовИсточник заклинания Камень эонов [Сохраняющий] Стабилизация Камень эонов [Прорастание] Липкая лоза
17. Формулы персонажа
0-2 уровня 3 уровня 5 уровня 6 уровня
Формулы 0-2 уровняСпособ получения формулы Маска гоз Магическое ремесло Чудесная миниатюра [Лестница] Магическое ремесло Зелье исцеления [Слабое] Магическое ремесло Чудесная миниатюра [Костёр] Магическое ремесло Глушитель [Серийный] Техническое ремесло Визор ночного зрения Техническое ремесло Детектор радиации Техническое ремесло Рукоять контрабандиста Техническое ремесло
Формулы 3 уровняИсточник заклинания Масло починки Обучение (3) Зелье исцеления [Малое] Обучение (3)
Формулы 5 уровняИсточник заклинания Эликсир гепарда [Средний] Получен в награду за квест Мазь изворотливости Обучение (5)
Формулы 6 уровняИсточник заклинания Зелье исцеления [Среднее] Обучение (6)
18. Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Талнадский (Всеобщий) | Получен на 1 уровне от родословной. |
| Кастровельский | Получен на 1 уровне от родословной. |
| Драконий | Получен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта. |
| Талласийский (Водный) | Получен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта. |
| Хтонический | Получен на 5 уровне за счет 1 Интеллекта. |
| Фейский | Получен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный. |
| Петранский (Земляной) | Получен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный. |
19. Количество расходников в активностях
Всего носимых с собой в активностях расходников: 7+1
+4 от Ремесла (Эксперт с 3 уровня)
+1 от способности из магазина Богатый (1500з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/2 (70з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/6 (500з)
+1 свиток от способности навыка Распознание заклинания/1 купленной из магазина за Эталонный навык/3.
20. Слоты инвестирования
10 - базовое значение слотов.
- 3 = имплантация Сверхлёгких крыльев [SF]
Имеет модифицированное SF-оружие, но без носимых улучшений, поэтому пока штрафы к инвестированию не получает.
Последнее редактирование:
или свободным действием
в начале своего следующего хода.
(концентрация, ментальный, трансцендентность, эмоция)
(дух, трансцендентность)
.