Что нового?

После стольких лет? Всегда!

Аврор Аделайн

Белый Волк
Раса: Потомок Драконов
Белый Волк
Сообщения
277
Кристаллы
998
Золото
991
1. Имя персонажа

Аврор Аделайн


2. Уровень персонажа

4 уровень


3. Раса персонажа и способности расы

Человек(драконья кровь)

Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)
Способность расы (1ый уровень персонажа)Природные амбиции (Охотник на чудовищ)
Способность расы (5ый уровень персонажа)
Способность расы (9ый уровень персонажа)
Способность расы (13ый уровень персонажа)
Способность расы (17ый уровень персонажа)
Слот под дополнительные способности расы
Слот под дополнительные способности расы



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Воин

С детства ваша жизнь была предопределена – строгая дисциплина, боевые искусства и следование кодексу справедливости. Под руководством умелого наставника вы постигли искусство меча и впервые вступили в настоящий бой в весьма юном возрасте. Войны стали вашей судьбой, но после гибели отца и учителя вы осознали, что были всего лишь оружием в руках других.
Отказавшись от титула и отправившись в странствия, Вы стали Белым Волком – легендарным наёмником и защитником слабых. Годы битв закалили Вас, но оставили шрамы не только на теле, но и на душе…
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / 1.


5. Наследие персонажа

Наследие: Драконья кровь

Вы прямой потомок драконов. Ваша благородная родословная берет свое начало от Великого Золотого Дракона Аранта. И пусть внешние признаки драконорожденного узнают немногие, Ваша кровь наделена особым даром – благословением дракона.
В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения бустаСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы++
Бусты предыстории++
Бусты класса+
Бусты 1го уровня персонажа++++
Бусты 5го уровня персонажа
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат+4+1+1+0+1+2



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
52+8+40 (10*3)+4 (1*4)



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
220+4 (уровень) + 2 (обучен)+6

Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими, средними доспехами за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса)


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

НаименованиеИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие+9+1+4 (уровень) + 4 (эксперт)
Стойкость+9+1+4 (уровень) + 4 (эксперт)
Рефлекс+9+1+4 (уровень) + 4 (эксперт)
Воля+9+1+4 (уровень) + 4 (эксперт)

Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса)


10. Класс персонажа и способности класса

Рейнджер

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)Парный удар
Способность класса (2ой уровень персонажа)Начальное заклинание смотрителя(Гравитационное оружие)
Способность класса (4ый уровень персонажа)Предупреждение разведчика
Способность класса (6ой уровень персонажа)
Способность класса (8ой уровень персонажа)
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)Охотник на чудовищ(природные амбиции)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыкаИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Акробатика+7+1+4 (уровень) + 2 (обучен)
Аркана+0+0+0
Атлетика+10+4+4 (уровень) + 2 (обучен)
Воровство+1+1+0
Выживание+7+1+4 (уровень) + 2 (обучен)
Выступление+2+2+0
Дипломатия+8+2+4 (уровень) + 2 (обучен)
Запугивание+8+2+4 (уровень) + 2 (обучен)
Медицина+1+1+0
Обман+8+2+4 (уровень) + 2 (обучен)
Общество+0+0+0
Оккультизм+0+0+0
Природа+9+1+4 (уровень) + 4 (эксперт)
Религия+7+1+4 (уровень) + 2 (обучен)
Ремесло+0+0+0
Скрытность+7+1+4 (уровень) + 2 (обучен)
Знания военного дела+8+0+4 (уровень) + 4 (эксперт)
Знания (слот 3)
Знания (слот 4)
Владение простым оружием+6+4 (уровень) + 2 (обучен)
Безоружные атаки+6+4 (уровень) + 2 (обучен)
Владение воинским оружием+6+4 (уровень) + 2 (обучен)

Персонаж обучен Атлетике за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).

Персонаж обучен Акробатике за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса)

Персонаж обучен Обману за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж обучен Природе за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса). Эксперт Природы на 3 уровне.

Персонаж обучен Выживанию за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж обучен Запугиванию за счет предыстории Воин (подробнее в статье предыстории)

Персонаж обучен Знаниям военного дела за счет предыстории Воин(подробнее в пункте 4 листа персонажа). Получен эксперт за счёт силы знаний (3).

Персонаж обучен Религии за счет архетипа Чемпиона(подробнее в статье мультикласса).

Персонаж обучен Скрытности за счет архетипа Чемпион(подробнее в статье мультикласса).

Персонаж обучен во владении простым оружием за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен во владении воинским оружием за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен во владении безоружными атаками за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Эталонный навык — Природа.



12. Способности навыков персонажа.


Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)
Запугивающий взгляд(предыстория воин)
Способность навыка (2ой уровень персонажа)Сильный носильщик
Способность навыка (4ый уровень персонажа)Борец с титанами
Способность навыка (6ой уровень персонажа)
Способность навыка (8ой уровень персонажа)
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



13. Общие способности персонажа.


Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)Быстроногий
Общая способность (7ой уровень персонажа)
Общая способность (11ый уровень персонажа)
Общая способность (15ый уровень персонажа)
Общая способность (19ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



14. Способности архетипа персонажа


Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)Посвящение чемпиона
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)Основная преданность(домен божества)
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)



15. Предметы персонажа

Наименование предметаСпособ получения предмета
Пата
Руна мощи оружия
Разящая руна +1
Воинское оружие(куплено)
Основная руна(2)(куплено)
Основная руна(4)(куплено)
Пата
Руна мощи оружия
Разящая руна +1
Воинское оружие(куплено)
Основная руна(2)(куплено)
Основная руна(4)(куплено)
Набор лекаряИнструмент(куплено)
Набор верхолазаИнструмент(куплено)
Латы серой девыТяжелая броня(куплено)
НагрудникСредняя броня(куплено в магазине)
ПротивоядиеРасходуемые предмет (1) (куплено)
ПротивоядиеРасходуемые предмет (1) (куплено)
Свиток "рунического оружия" 1-го рангаРасходуемые предмет (1) (куплено)
Свиток "исцеления" 1-го рангаРасходуемые предмет (1) (куплено)
Эликсир гепарда (малый)Расходуемые предмет (1) (куплено)
Зелье ночного зренияРасходуемые предмет (2) (куплено)
Масло мощиРасходуемые предмет (2) (куплено)
Масло мощиРасходуемые предмет (2) (куплено)
Животные мутагенРасходуемые предмет (3) (куплено)
Свиток исцеления 2-го рангаРасходуемые предмет (3) (куплено)
ЛегколистРасходуемые предмет (3) (куплено)
Фулу сватовстваРасходуемые предмет (3) (куплено)
Зелье исцеление(малое)Расходуемые предмет (3) (куплено)
Энергетический мутагенРасходуемые предмет (3) (куплено)
War Blood MutagenРасходуемые предмет (3) (получено в награду)
Пластырь для зелийРасходуемые предмет (4) (куплено)
Колода чарПостоянный магический предмет(1) (куплено)
Маска ГозПостоянный магический предмет(2) (куплено)
Фляга товариществаПостоянный магический предмет(2) (получено в награду)
Браслет стремительностиПостоянный магический предмет(3) (куплено)
Mage's HatПостоянный магический предмет(3) (получено в награду)
Просторная сумкаПостоянный магический предмет(4) (куплено)
Перчатки целителяПостоянный магический предмет(4) (куплено)
Атлетический поясПостоянный магический предмет(4) (куплено)
Вибродатчики/TremorsensorsПостоянный магический предмет(4) (получено в награду за бой)



16. Заклинания персонажа

Фокусное заклинание "Гравитационное оружие" (получено со способности класса)
Фокусное заклинание "Драконий залп" (получено со способности архетипа)



17. Формулы персонажа



18. Языки персонажа

На данный момент персонаж знает два языка - Всеобщий, эльфийский, драконий(наследие)
 
Последнее редактирование:

Аврор Аделайн

Белый Волк
Раса: Потомок Драконов
Белый Волк
Сообщения
277
Кристаллы
998
Золото
991
1. Имя персонажа

Аврор Аделайн


2. Уровень персонажа

5 уровень


3. Раса персонажа и способности расы

Человек(драконья кровь)

Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)
Способность расы (1ый уровень персонажа)Природные амбиции(охотник на чудовищ)
Способность расы (5ый уровень персонажа)Драконий полёт
Способность расы (9ый уровень персонажа)
Способность расы (13ый уровень персонажа)
Способность расы (17ый уровень персонажа)
Слот под дополнительные способности расы
Слот под дополнительные способности расы



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Воин

С детства ваша жизнь была предопределена – строгая дисциплина, боевые искусства и следование кодексу справедливости. Под руководством умелого наставника вы постигли искусство меча и впервые вступили в настоящий бой в весьма юном возрасте. Войны стали вашей судьбой, но после гибели отца и учителя вы осознали, что были всего лишь оружием в руках других.
Отказавшись от титула и отправившись в странствия, Вы стали Белым Волком – легендарным наёмником и защитником слабых. Годы битв закалили Вас, но оставили шрамы не только на теле, но и на душе…
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / 1.


5. Наследие персонажа

Наследие: Драконья кровь

Вы прямой потомок драконов. Ваша благородная родословная берет свое начало от Великого Золотого Дракона Аранта. И пусть внешние признаки драконорожденного узнают немногие, Ваша кровь наделена особым даром – благословением дракона.
В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения бустаСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы++
Бусты предыстории++
Бусты класса+
Бусты 1го уровня персонажа++++
Бусты 5го уровня персонажа++++
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат+4+2+20+2+3



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
68+8+50 (10*5)+10 (2*5)



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
240+5 (уровень) + 2 (обучен)+7

Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими, средними доспехами за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса)


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

НаименованиеИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие+11+2+5 (уровень) + 4 (эксперт)
Стойкость+11+2+5 (уровень) + 4 (эксперт)
Рефлекс+11+2+5 (уровень) + 4 (эксперт)
Воля+11+2+5 (уровень) + 4 (эксперт)

Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса)


10. Класс персонажа и способности класса

Рейнджер

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)Парный удар
Способность класса (2ой уровень персонажа)Начальное заклинание смотрителя(Гравитационное оружие)
Способность класса (4ый уровень персонажа)Предупреждение разведчика
Способность класса (6ой уровень персонажа)
Способность класса (8ой уровень персонажа)
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)Охотник на чудовищ(природные амбиции)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыкаИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Акробатика+9+2+5 (уровень) + 2 (обучен)
Аркана+0+0+0
Атлетика+13+4+5 (уровень) + 4 (эксперт)
Воровство+2+2+0
Выживание+9+2+5 (уровень) + 2 (обучен)
Выступление+3+3+0
Дипломатия+10+3+5 (уровень) + 2 (обучен)
Запугивание+10+3+5 (уровень) + 2 (обучен)
Медицина+2+2+0
Обман+10+3+5 (уровень) + 2 (обучен)
Общество+0+0+0
Оккультизм+0+0+0
Природа+11+2+5 (уровень) + 4 (эксперт)
Религия+9+2+5 (уровень) + 2 (обучен)
Ремесло+0+0+0
Скрытность+9+2+5 (уровень) + 2 (обучен)
Знания военного дела+9+0+5 (уровень) + 2 (эксперт)
Знания (слот 3)
Знания (слот 4)
Владение простым оружием+9+5 (уровень) + 4 (эксперт)
Безоружные атаки+9+5 (уровень) + 4 (эксперт)
Владение воинским оружием+9+5 (уровень) + 4 (эксперт)

Персонаж обучен Атлетике за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса). Эксперт Атлетики на 5 уровне.

Персонаж обучен Акробатике за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса)

Персонаж обучен Обману за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж обучен Природе за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса). Эксперт Природы на 3 уровне.

Персонаж обучен Выживанию за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж обучен Запугиванию за счет предыстории Воин (подробнее в статье предыстории)

Персонаж обучен Знаниям военного дела за счет предыстории Воин(подробнее в пункте 4 листа персонажа). Получен эксперт за счёт силы знаний (3).

Персонаж обучен Религии за счет архетипа Чемпиона(подробнее в статье мультикласса).

Персонаж обучен Скрытности за счет архетипа Чемпион(подробнее в статье мультикласса).

Персонаж эксперт во владении простым оружием за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж эксперт во владении воинским оружием за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж эксперт во владении безоружными атаками за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Эталонный навык — Природа.



12. Способности навыков персонажа.


Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)Запугивающий взгляд(предыстория воин)
Способность навыка (2ой уровень персонажа)Сильный носильщик
Способность навыка (4ый уровень персонажа)Борец с титанами
Способность навыка (6ой уровень персонажа)
Способность навыка (8ой уровень персонажа)
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)Природная медицина(Эталонный навык I)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



13. Общие способности персонажа.


Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)Быстроногий
Общая способность (7ой уровень персонажа)
Общая способность (11ый уровень персонажа)
Общая способность (15ый уровень персонажа)
Общая способность (19ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



14. Способности архетипа персонажа


Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)Посвящение чемпиона
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)Основная преданность(домен божества)
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)



15. Предметы персонажа

Наименование предметаСпособ получения предмета
Пата
Руна мощи оружия
Разящая руна +1
Воинское оружие(куплено)
Основная руна(2)(куплено)
Основная руна(4)(куплено)
Пата
Руна мощи оружия
Разящая руна +1
Воинское оружие(куплено)
Основная руна(2)(куплено)
Основная руна(4)(куплено)
Набор лекаряИнструмент(куплено)
Набор верхолазаИнструмент(куплено)
Латы серой девы
Руна мощи доспеха +1
Тяжелая броня(куплено)
Основная руна(5)(куплено)
НагрудникСредняя броня(куплено в магазине)
ПротивоядиеРасходуемые предмет (1) (куплено)
ПротивоядиеРасходуемые предмет (1) (куплено)
Свиток "рунического оружия" 1-го рангаРасходуемые предмет (1) (куплено)
Свиток "исцеления" 1-го рангаРасходуемые предмет (1) (куплено)
Эликсир гепарда (малый)Расходуемые предмет (1) (куплено)
Зелье ночного зренияРасходуемые предмет (2) (куплено)
Масло мощиРасходуемые предмет (2) (куплено)
Масло мощиРасходуемые предмет (2) (куплено)
Животные мутагенРасходуемые предмет (3) (куплено)
Свиток исцеления 2-го рангаРасходуемые предмет (3) (куплено)
ЛегколистРасходуемые предмет (3) (куплено)
Фулу сватовстваРасходуемые предмет (3) (куплено)
Зелье исцеление(малое)Расходуемые предмет (3) (куплено)
Энергетический мутагенРасходуемые предмет (3) (куплено)
War Blood MutagenРасходуемые предмет (3) (получено в награду)
Пластырь для зелийРасходуемые предмет (4) (куплено)
Колода чарПостоянный магический предмет(1) (куплено)
Маска ГозПостоянный магический предмет(2) (куплено)
Фляга товариществаПостоянный магический предмет(2) (получено в награду)
Браслет стремительностиПостоянный магический предмет(3) (куплено)
Mage's HatПостоянный магический предмет(3) (получено в награду)
Просторная сумкаПостоянный магический предмет(4) (куплено)
Перчатки целителяПостоянный магический предмет(4) (куплено)
Атлетический поясПостоянный магический предмет(4) (куплено)
Вибродатчики/TremorsensorsПостоянный магический предмет(4) (получено в награду за бой)
Boots of Free RunningПостоянный магический предмет(5) (получено в награду за бой)



16. Заклинания персонажа

Фокусное заклинание "Гравитационное оружие" (получено со способности класса)
Фокусное заклинание "Драконий залп" (получено со способности архетипа)



17. Формулы персонажа



18. Языки персонажа

На данный момент персонаж знает два языка - Всеобщий, эльфийский, драконий(наследие)
 
Последнее редактирование:

Аврор Аделайн

Белый Волк
Раса: Потомок Драконов
Белый Волк
Сообщения
277
Кристаллы
998
Золото
991
1. Имя персонажа

Аврор Аделайн


2. Уровень персонажа

7 уровень


3. Раса персонажа и способности расы

Человек(драконья кровь)

Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)
Способность расы (1ый уровень персонажа)Природные амбиции(охотник на чудовищ)
Способность расы (5ый уровень персонажа)Драконий полёт
Способность расы (9ый уровень персонажа)
Способность расы (13ый уровень персонажа)
Способность расы (17ый уровень персонажа)
Слот под дополнительные способности расы
Слот под дополнительные способности расы



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Воин

С детства ваша жизнь была предопределена – строгая дисциплина, боевые искусства и следование кодексу справедливости. Под руководством умелого наставника вы постигли искусство меча и впервые вступили в настоящий бой в весьма юном возрасте. Войны стали вашей судьбой, но после гибели отца и учителя вы осознали, что были всего лишь оружием в руках других.
Отказавшись от титула и отправившись в странствия, Вы стали Белым Волком – легендарным наёмником и защитником слабых. Годы битв закалили Вас, но оставили шрамы не только на теле, но и на душе…
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / 1.


5. Наследие персонажа

Наследие: Драконья кровь

Вы прямой потомок драконов. Ваша благородная родословная берет свое начало от Великого Золотого Дракона Аранта. И пусть внешние признаки драконорожденного узнают немногие, Ваша кровь наделена особым даром – благословением дракона.
В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения бустаСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы++
Бусты предыстории++
Бусты класса+
Бусты 1го уровня персонажа++++
Бусты 5го уровня персонажа++++
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат+4+2+20+2+3



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
92+8+70 (10*7)+14 (2*7)



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
260+7 (уровень) + 2 (обучен)+7

Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими, средними доспехами за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса)


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

НаименованиеИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие+15+2+7 (уровень) + 6 (мастер)
Стойкость+13+2+7 (уровень) + 4 (эксперт)
Рефлекс+15+2+7 (уровень) + 6 (мастер)
Воля+13+2+7 (уровень) + 4 (эксперт)

Персонаж является мастером Восприятия за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж является мастером Рефлекса за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса)


10. Класс персонажа и способности класса

Рейнджер

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)Парный удар
Способность класса (2ой уровень персонажа)Начальное заклинание смотрителя(Гравитационное оружие)
Способность класса (4ый уровень персонажа)Предупреждение разведчика
Способность класса (6ой уровень персонажа)Удар в стычке
Способность класса (8ой уровень персонажа)
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)Охотник на чудовищ(природные амбиции)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыкаИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Акробатика+11+2+7 (уровень) + 2 (обучен)
Аркана+0+0+0
Атлетика+15+4+7 (уровень) + 4 (эксперт)
Воровство+2+2+0
Выживание+11+2+7 (уровень) + 2 (обучен)
Выступление+3+3+0
Дипломатия+12+3+7 (уровень) + 2 (обучен)
Запугивание+12+3+7 (уровень) + 2 (обучен)
Медицина+2+2+0
Обман+12+3+7 (уровень) + 2 (обучен)
Общество+3+3+0
Оккультизм+0+0+0
Природа+15+2+7 (уровень) + 6 (мастер)
Религия+11+2+7 (уровень) + 2 (обучен)
Ремесло+0+0+0
Скрытность+11+2+7 (уровень) + 2 (обучен)
Знания военного дела+11+0+7 (уровень) + 4 (эксперт)
Знания (слот 3)
Знания (слот 4)
Владение простым оружием+11+7 (уровень) + 4 (эксперт)
Безоружные атаки+11+7 (уровень) + 4 (эксперт)
Владение воинским оружием+11+7 (уровень) + 4 (эксперт)

Персонаж обучен Атлетике за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса). Эксперт Атлетики на 5 уровне.

Персонаж обучен Акробатике за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса)

Персонаж обучен Обману за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж обучен Природе за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса). Эксперт Природы на 3 уровне. Мастер Природы на 7 уровне.

Персонаж обучен Выживанию за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж обучен Запугиванию за счет предыстории Воин (подробнее в статье предыстории)

Персонаж обучен Знаниям военного дела за счет предыстории Воин(подробнее в пункте 4 листа персонажа). Получен эксперт за счёт силы знаний (3).

Персонаж обучен Религии за счет архетипа Чемпиона(подробнее в статье мультикласса).

Персонаж обучен Скрытности за счет архетипа Чемпион(подробнее в статье мультикласса).

Персонаж эксперт во владении простым оружием за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж эксперт во владении воинским оружием за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Персонаж эксперт во владении безоружными атаками за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).

Эталонный навык — Природа.



12. Способности навыков персонажа.

Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)Запугивающий взгляд(предыстория воин)
Способность навыка (2ой уровень персонажа)Сильный носильщик
Способность навыка (4ый уровень персонажа)Борец с титанами
Способность навыка (6ой уровень персонажа)Сомнительные знания
Способность навыка (8ой уровень персонажа)
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)Природная медицина(Эталонный навык I)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



13. Общие способности персонажа.

Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)Быстроногий
Общая способность (7ой уровень персонажа)Надёжное здоровье
Общая способность (11ый уровень персонажа)
Общая способность (15ый уровень персонажа)
Общая способность (19ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)Посвящение чемпиона
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)Основная преданность(домен божества)
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)Реакция чемпиона
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)



15. Предметы персонажа

Наименование предметаСпособ получения предмета
Пата
Руна мощи оружия
Разящая руна +1
Воинское оружие(куплено)
Основная руна(2)(куплено)
Основная руна(4)(куплено)
Пата
Руна мощи оружия
Разящая руна +1
Воинское оружие(куплено)
Основная руна(2)(куплено)
Основная руна(4)(куплено)
Набор лекаряИнструмент(куплено)
Набор верхолазаИнструмент(куплено)
Латы серой девы
Руна мощи доспеха +1
Тяжелая броня(куплено)
Основная руна(5)(куплено)
НагрудникСредняя броня(куплено в магазине)
ПротивоядиеРасходуемые предмет (1) (куплено)
ПротивоядиеРасходуемые предмет (1) (куплено)
Свиток "рунического оружия" 1-го рангаРасходуемые предмет (1) (куплено)
Свиток "исцеления" 1-го рангаРасходуемые предмет (1) (куплено)
Эликсир гепарда (малый)Расходуемые предмет (1) (куплено)
Зелье ночного зренияРасходуемые предмет (2) (куплено)
Масло мощиРасходуемые предмет (2) (куплено)
Масло мощиРасходуемые предмет (2) (куплено)
Животные мутагенРасходуемые предмет (3) (куплено)
Свиток исцеления 2-го рангаРасходуемые предмет (3) (куплено)
ЛегколистРасходуемые предмет (3) (куплено)
Фулу сватовстваРасходуемые предмет (3) (куплено)
Зелье исцеление(малое)Расходуемые предмет (3) (куплено)
Энергетический мутагенРасходуемые предмет (3) (куплено)
War Blood MutagenРасходуемые предмет (3) (получено в награду)
Пластырь для зелийРасходуемые предмет (4) (куплено)
Колода чарПостоянный магический предмет(1) (куплено)
Маска ГозПостоянный магический предмет(2) (куплено)
Фляга товариществаПостоянный магический предмет(2) (получено в награду)
Браслет стремительностиПостоянный магический предмет(3) (куплено)
Mage's HatПостоянный магический предмет(3) (получено в награду)
Просторная сумкаПостоянный магический предмет(4) (куплено)
Перчатки целителяПостоянный магический предмет(4) (куплено)
Атлетический поясПостоянный магический предмет(4) (куплено)
Вибродатчики/TremorsensorsПостоянный магический предмет(4) (получено в награду за бой)
Boots of Free RunningПостоянный магический предмет(5) (получено в награду за бой)



16. Заклинания персонажа

Фокусное заклинание "Гравитационное оружие" (получено со способности класса)
Фокусное заклинание "Драконий залп" (получено со способности архетипа)



17. Формулы персонажа



18. Языки персонажа

На данный момент персонаж знает два языка - Всеобщий, эльфийский, драконий(наследие)
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу