Аврор Аделайн
Белый Волк
Белый Волк
- Сообщения
- 277
- Кристаллы
- 998
- Золото
- 991
1. Имя персонажа
Аврор Аделайн
2. Уровень персонажа
4 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Человек(драконья кровь)
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Воин
С детства ваша жизнь была предопределена – строгая дисциплина, боевые искусства и следование кодексу справедливости. Под руководством умелого наставника вы постигли искусство меча и впервые вступили в настоящий бой в весьма юном возрасте. Войны стали вашей судьбой, но после гибели отца и учителя вы осознали, что были всего лишь оружием в руках других.
Отказавшись от титула и отправившись в странствия, Вы стали Белым Волком – легендарным наёмником и защитником слабых. Годы битв закалили Вас, но оставили шрамы не только на теле, но и на душе…
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / 1.
5. Наследие персонажа
Наследие: Драконья кровь
Вы прямой потомок драконов. Ваша благородная родословная берет свое начало от Великого Золотого Дракона Аранта. И пусть внешние признаки драконорожденного узнают немногие, Ваша кровь наделена особым даром – благословением дракона.
В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими, средними доспехами за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса)
10. Класс персонажа и способности класса
Рейнджер
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Персонаж обучен Атлетике за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Акробатике за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Обману за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Природе за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса). Эксперт Природы на 3 уровне.
Персонаж обучен Выживанию за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Запугиванию за счет предыстории Воин (подробнее в статье предыстории)
Персонаж обучен Знаниям военного дела за счет предыстории Воин(подробнее в пункте 4 листа персонажа). Получен эксперт за счёт силы знаний (3).
Персонаж обучен Религии за счет архетипа Чемпиона(подробнее в статье мультикласса).
Персонаж обучен Скрытности за счет архетипа Чемпион(подробнее в статье мультикласса).
Персонаж обучен во владении простым оружием за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен во владении воинским оружием за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен во владении безоружными атаками за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Эталонный навык — Природа.
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
Фокусное заклинание "Гравитационное оружие" (получено со способности класса)
Фокусное заклинание "Драконий залп" (получено со способности архетипа)
17. Формулы персонажа
18. Языки персонажа
На данный момент персонаж знает два языка - Всеобщий, эльфийский, драконий(наследие)
Аврор Аделайн
2. Уровень персонажа
4 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Человек(драконья кровь)
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Природные амбиции (Охотник на чудовищ) |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы | |
| Слот под дополнительные способности расы |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Воин
С детства ваша жизнь была предопределена – строгая дисциплина, боевые искусства и следование кодексу справедливости. Под руководством умелого наставника вы постигли искусство меча и впервые вступили в настоящий бой в весьма юном возрасте. Войны стали вашей судьбой, но после гибели отца и учителя вы осознали, что были всего лишь оружием в руках других.
Отказавшись от титула и отправившись в странствия, Вы стали Белым Волком – легендарным наёмником и защитником слабых. Годы битв закалили Вас, но оставили шрамы не только на теле, но и на душе…
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.
Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / 1.
5. Наследие персонажа
Наследие: Драконья кровь
Вы прямой потомок драконов. Ваша благородная родословная берет свое начало от Великого Золотого Дракона Аранта. И пусть внешние признаки драконорожденного узнают немногие, Ваша кровь наделена особым даром – благословением дракона.
В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | + | + | ||||
| Бусты предыстории | + | + | ||||
| Бусты класса | + | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | + | + | + | + | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +4 | +1 | +1 | +0 | +1 | +2 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) | |
|---|---|---|---|---|
| 52 | +8 | +40 (10*3) | +4 (1*4) |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 22 | 0 | +4 (уровень) + 2 (обучен) | +6 |
Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими, средними доспехами за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Наименование | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Восприятие | +9 | +1 | +4 (уровень) + 4 (эксперт) |
| Стойкость | +9 | +1 | +4 (уровень) + 4 (эксперт) |
| Рефлекс | +9 | +1 | +4 (уровень) + 4 (эксперт) |
| Воля | +9 | +1 | +4 (уровень) + 4 (эксперт) |
Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса)
10. Класс персонажа и способности класса
Рейнджер
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | Парный удар |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Начальное заклинание смотрителя(Гравитационное оружие) |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | Предупреждение разведчика |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | Охотник на чудовищ(природные амбиции) |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
11. Навыки персонажа. Владение оружием
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +7 | +1 | +4 (уровень) + 2 (обучен) |
| Аркана | +0 | +0 | +0 |
| Атлетика | +10 | +4 | +4 (уровень) + 2 (обучен) |
| Воровство | +1 | +1 | +0 |
| Выживание | +7 | +1 | +4 (уровень) + 2 (обучен) |
| Выступление | +2 | +2 | +0 |
| Дипломатия | +8 | +2 | +4 (уровень) + 2 (обучен) |
| Запугивание | +8 | +2 | +4 (уровень) + 2 (обучен) |
| Медицина | +1 | +1 | +0 |
| Обман | +8 | +2 | +4 (уровень) + 2 (обучен) |
| Общество | +0 | +0 | +0 |
| Оккультизм | +0 | +0 | +0 |
| Природа | +9 | +1 | +4 (уровень) + 4 (эксперт) |
| Религия | +7 | +1 | +4 (уровень) + 2 (обучен) |
| Ремесло | +0 | +0 | +0 |
| Скрытность | +7 | +1 | +4 (уровень) + 2 (обучен) |
| Знания военного дела | +8 | +0 | +4 (уровень) + 4 (эксперт) |
| Знания (слот 3) | |||
| Знания (слот 4) | |||
| Владение простым оружием | +6 | +4 (уровень) + 2 (обучен) | |
| Безоружные атаки | +6 | +4 (уровень) + 2 (обучен) | |
| Владение воинским оружием | +6 | +4 (уровень) + 2 (обучен) | |
Персонаж обучен Атлетике за счет класса Рейнджер (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Акробатике за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Обману за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Природе за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса). Эксперт Природы на 3 уровне.
Персонаж обучен Выживанию за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Запугиванию за счет предыстории Воин (подробнее в статье предыстории)
Персонаж обучен Знаниям военного дела за счет предыстории Воин(подробнее в пункте 4 листа персонажа). Получен эксперт за счёт силы знаний (3).
Персонаж обучен Религии за счет архетипа Чемпиона(подробнее в статье мультикласса).
Персонаж обучен Скрытности за счет архетипа Чемпион(подробнее в статье мультикласса).
Персонаж обучен во владении простым оружием за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен во владении воинским оружием за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Персонаж обучен во владении безоружными атаками за счет класса Рейнджер(подробнее в статье класса).
Эталонный навык — Природа.
12. Способности навыков персонажа.
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Запугивающий взгляд(предыстория воин) |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Сильный носильщик |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Борец с титанами |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
13. Общие способности персонажа.
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Быстроногий |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение чемпиона |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Основная преданность(домен божества) |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15. Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Пата Руна мощи оружия Разящая руна +1 | Воинское оружие(куплено) Основная руна(2)(куплено) Основная руна(4)(куплено) |
| Пата Руна мощи оружия Разящая руна +1 | Воинское оружие(куплено) Основная руна(2)(куплено) Основная руна(4)(куплено) |
| Набор лекаря | Инструмент(куплено) |
| Набор верхолаза | Инструмент(куплено) |
| Латы серой девы | Тяжелая броня(куплено) |
| Нагрудник | Средняя броня(куплено в магазине) |
| Противоядие | Расходуемые предмет (1) (куплено) |
| Противоядие | Расходуемые предмет (1) (куплено) |
| Свиток "рунического оружия" 1-го ранга | Расходуемые предмет (1) (куплено) |
| Свиток "исцеления" 1-го ранга | Расходуемые предмет (1) (куплено) |
| Эликсир гепарда (малый) | Расходуемые предмет (1) (куплено) |
| Зелье ночного зрения | Расходуемые предмет (2) (куплено) |
| Масло мощи | Расходуемые предмет (2) (куплено) |
| Масло мощи | Расходуемые предмет (2) (куплено) |
| Животные мутаген | Расходуемые предмет (3) (куплено) |
| Свиток исцеления 2-го ранга | Расходуемые предмет (3) (куплено) |
| Легколист | Расходуемые предмет (3) (куплено) |
| Фулу сватовства | Расходуемые предмет (3) (куплено) |
| Зелье исцеление(малое) | Расходуемые предмет (3) (куплено) |
| Энергетический мутаген | Расходуемые предмет (3) (куплено) |
| War Blood Mutagen | Расходуемые предмет (3) (получено в награду) |
| Пластырь для зелий | Расходуемые предмет (4) (куплено) |
| Колода чар | Постоянный магический предмет(1) (куплено) |
| Маска Гоз | Постоянный магический предмет(2) (куплено) |
| Фляга товарищества | Постоянный магический предмет(2) (получено в награду) |
| Браслет стремительности | Постоянный магический предмет(3) (куплено) |
| Mage's Hat | Постоянный магический предмет(3) (получено в награду) |
| Просторная сумка | Постоянный магический предмет(4) (куплено) |
| Перчатки целителя | Постоянный магический предмет(4) (куплено) |
| Атлетический пояс | Постоянный магический предмет(4) (куплено) |
| Вибродатчики/Tremorsensors | Постоянный магический предмет(4) (получено в награду за бой) |
16. Заклинания персонажа
Фокусное заклинание "Гравитационное оружие" (получено со способности класса)
Фокусное заклинание "Драконий залп" (получено со способности архетипа)
17. Формулы персонажа
18. Языки персонажа
На данный момент персонаж знает два языка - Всеобщий, эльфийский, драконий(наследие)
Последнее редактирование: