Что нового?

Последний «Пророк» с Сораза

Дэв

Heart of stone
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон (ореад)
Heart of stone
Сообщения
1,486
Кристаллы
4,964
Золото
250
1. Дэвид-Орнэс Дейдж-Нэвор-Дексон, Хвост, Дэв
СРЕДНИЙ ЛАШУНТА ГУМАНОИД ОРЕАД

2.
254.jpg


3. Сорон (Лашунта SF)
Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расыОграниченная телепатия (SF)
Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Пыльная душа (Ореад)
Влияние вашего предка земляного элементаля проявляется в вас как пыль и грязь, как почва поля или горячие пески пустыни. Вы становитесь обучены Выживанию. Если вы автоматически станете обучены Выживанию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы можете питаться грязью и пылью, вместо нормальной еды и воды.
Способность расы (5ый уровень персонажа)Телепатический проводник (SF)
Когда вы используете свою Ограниченную телепатию для общения с другим существом, вы служите проводником его мыслей, что позволяет ему на несколько коротких мгновений вам ответить, если оно того пожелает. Существо может дать вам краткий ответ реакцией :4: или свободным действием :0: в начале своего следующего хода.
Способность расы (9ый уровень персонажа)

3.1. Скорость и чувства
СвойствоИсточник получения
Обычное зрениеРодословная: Лашунта
Сумеречное зрениеНаследие: Ореад
Наземная скорость: 35 фт+25 скорости от родословной (Лашунта)
+5 скорости от общей способности Быстроногий с 7 уровня.
+5 скорости от бонуса предмета Заводные каблуки с 7 уровня.
Скорость полета: 20 фт+ 20 фт от имплантируемого предмета Сверхлёгкие крылья с 3 уровня.

4. Предыстория персонажа
Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель (SF)

Основным стремлением Дэвида в начале долгого пути было найти жизнь за пределами родного мира и наладить контакт с другими расами. Его карьера в качестве темпорального исследователя несправедливо оборвалась, но именно любопытство к мирам за гранью известного определило его будущее.


Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям биологических наук, а также получаете способность навыка Многоязычный.

5. Наследие персонажа
Ореад

На вашу линию крови повлиял предок земляной элементаль, и ваши черты подчеркивают эту стихийную планарную связь. У вас может быть кристаллический или металлический блеск на коже или волосах, грубая и каменистая кожа или блестящие глаза как из драгоценных камней. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак ореад. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей ореада и способностей своей родословной.


6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник буста​
СИЛ.ЛВК.ТЕЛ.ИНТ.МДР.ХАР.
Бусты расы
БУСТ​
БУСТ​
Бусты предыстории
БУСТ​
БУСТ​
Бусты класса
БУСТ​
Бусты 1го уровня
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
Бусты 5го уровня
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
Бусты 10го уровня
Бусты 15го уровня
Бусты 20го уровня
Итог
4
2
4
1
2

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
ОЗ: 70
Бонус родословнойБонус класса +6Телосложение +2
+6+48+16

8. Класс Брони (КБ) персонажа
КБ: 25
ЛВК.МастерствоРуна мощи
+4+10+1
Обучен защите без доспехов от класса Экстрасенс.

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков
СвойствоИтогМодификаторМастерство
Восприятие11+1+10
Стойкость12+2+10
Рефлекс16+4+12
Воля13+1+12
Восприятие: Обучен
Стойкость: Обучен
Рефлекс: Эксперт с 5 уровня от класса Экстрасенс.
Воля: Эксперт с 1 уровня от класса Экстрасенс.


10. Особенности класса
Особенность классаОписание особенности
Раскрытие психики :0:Когда кто-то истончает барьер между своим внутренним разумом и внешним миром, он может раскрыть истинную психическую силу. Однако, разум не предназначен для долгого обращения к его полной силе, что приводит к последствиям как только заканчивается ваше Раскрытие психики.
Сознание: Свободный шагЧары: Фазовый болт, Шаг искривления
Фокусные чары: Искажающая линза, Призрачное смещение
Дарованные заклинания: Продуманный подарок, Увеличение, Точка сбора, Смещение
Подсознание: Накопленные знанияСпособность: Вспомнить учения :1:
Усиленная мощь вашей психики позволяет вам вспомнить все уроки, которые вы когда-либо проходили. Вы перебираете в уме нужные учения, которые поначалу кажутся загадочными, но становятся ясными в самый актуальный момент. До начала своего следующего хода вы считаетесь подготовившимся к Помощи всем союзникам в радиусе 30 футов от вас. Если в течение этого времени вы используете реакцию "Помощи", чтобы содействовать одному из них, то вы совершаете проверку КС 15 Оккультизма для "Помощи", так как вспоминаете урок, чтобы помочь им. Большинство уроков имеют форму коротких аксиом, притч или изречений, поэтому передача их союзнику обычно дает вашей реакции "Помощи" признаки слуховой и языковой.

11. Способности класса и архетипа

Слоты класса Слоты архетипа


  • Уровень слота классаСпособность в слоте класса
    2 уровеньРасширение чар
    Экстрасенс: Вы расширяете возможности своего ума.
    Спонтанные: Вы добавляете 2 дополнительных чар в свой репертуар заклинаний.
    4 уровеньИсцеление компаньона (Архетип: Повелитель зверей)
    Вы глубоко преданы своему зверю-компаньону, что позволяет вам волшебным образом исцелять его раны. Вы получаете заклинание смотрителя Исцеление компаньона и запас очков фокусировки с 1 очком.
    6 уровеньПосвящение самоделкина
    Другим нужны специализированные инструменты и специальное пространство, а вы нашли способ собирать что угодно где угодно. Вы можете Создавать предметы даже без подходящих инструментов или мастерской. Вам также не нужна физическая Книга формул, чтобы запомнить все свои формулы; чтобы выучить их, вы платите такую же цену как и обычно, но запоминаете их все. Вы получаете активность Сварганить.
    "Сварганенный" вами предмет является низкокачественным, но вы можете выбрать при создании одно существо, под кого вы делаете этот предмет. Это существо не получает обычный штраф при использовании этого низкокачественного предмета. Ваш временный предмет сохраняется 1d4 часа перед тем как развалиться на исходные компоненты; Мастер тайно бросает это количество часов.
    8 уровеньНевероятный компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Ваши взрослые звери-компаньоны продолжает расти и развиваться. Каждый из них становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, для каждого компаньона, включая тех, что стали взрослыми после того, как вы взяли эту способность), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона. Вы делаете выбор для каждого компаньона, станет он ловким или свирепым, в том числе и для компаньонов, которые станут взрослыми после взятия этой способности.
    Выбрано: Свирепый компаньон.

  • Уровень слота архетипаСпособность в слоте архетипа
    2 уровеньПосвящение Повелителя зверей
    Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Смотрите раздел Звери компаньоны описывающий зверей-компаньонов. Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона. Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Позвать зверя-компаньона.
    4 уровеньВзрослый компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения.
    Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы совершить Перемещение или Удар. Он может сделать это в любой момент во время вашего хода, когда вы не совершаете собственных действий. Если он это сделает, то это все действия, которые он получит в этом раунде — вы не сможете "Командовать" позже.
    6 уровеньВолшебный самоделкин (Архетип: Самоделкин)
    Вы умеете Создавать временные чудесные предметы, используя собраную из окрестностей магию. раз в день вы можете Сварганить временный магический предмет. Этот временный предмет должен быть обычным, магическим, иметь уровень не выше половины вашего, и являться удерживаемым или надеваемым, либо требовать владения. Любые требования "Создания" должны быть соблюдены как обычно.
    Вы не можете "Сварганить" расходуемый предмет, руну или предмет с рунами. Если предмет должен быть надет или прикреплен, снятие или открепление приводит к его уничтожению.
    8 уровеньПосвящение мага времени
    Возможно сейчас вы и новичок в темпоральной магии, но в будущем, время будет в вашей власти. Так как часть ваших знаний из будущего просачиваются в настоящее, вы получаете доменное заклинание Отсрочка последствия. Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки. Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Сфокусироваться. Вы можете Сфокусироваться, вспоминая особые моменты из прошлого и размышляя о будущем. Если вы уже знали Отсрочка последствия от способности или умения, позволяющих вам выбирать доменное заклинание, например Посвящение домену, вы можете переобучиться этой способности или умению для получения другого доменного заклинания, когда берете способность посвящения мага времени - так как ваша линия времени сама по себе перестраивается. Также вы получаете Чувство времени как врожденные чары, используемые по желанию. Это врожденное заклинание и ваши заклинания фокусировки архетипа мага времени, относятся к тому же магическому обычаю, что и заклинания использованные для соответствия предварительным условиям данного архетипа.

12. Навыки персонажа

Навыки Владение оружием Источники навыков


  • Наименование навыкаИтогХарактеристикаМастерствоПредмет
    Акробатика14+4+10
    Аркана14+4+10
    Атлетика
    Воровство4+4
    Выживание11+1+10
    Выступление2+2
    Дипломатия13+2+10+1 (очки)
    Запугивание2+2
    Компьютеры (SF)4+4
    Медицина12+1+10+1 (набор)
    Обман12+2+10
    Общество14+4+10
    Оккультизм17+4+12+1 (татуировка)
    Пилотирование (SF)4+4
    Природа11+1+10
    Религия1+1
    Ремесло18+4+14
    Скрытность15+4+10+1 (теневая)
    Знание биологических наук16+4+12

  • Тип оружияСтепень владенияМодификатор
    Владение простым оружиемОбучен (Экстрасенс)+10
    Безоружные атакиОбучен (Экстрасенс)+10

  • Персонаж обучен Обществу за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.

    Персонаж обучен Оккультизму за счет класса Экстрасенс (ключевой навык класса). Эксперт Оккультизма получен на 3-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Персонаж обучен Медицине за счет класса Экстрасенс.
    Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Экстрасенс.
    Персонаж обучен Акробатике за счет класса Экстрасенс.

    Персонаж обучен Обману за счет 1 Очка Интеллекта.
    Персонаж обучен Скрытности за счет 1 Очка Интеллекта.
    Персонаж обучен Аркане за счет 1 Очка Интеллекта.
    Персонаж обучен Природе за счет 1 Очка Интеллекта.

    Персонаж обучен Знаниям биологических наук за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель. Эксперт Знаний биологических наук получен на 3-м уровне от способности Сила знаний (магазин).
    Персонаж обучен Знаниям Хранителя тайн за счет способности архетипа Хранитель тайн.

    Персонаж обучен Выживанию на 1 уровне за счет способности родословной Пыльная душа.
    Персонаж обучен Ремеслу на 3 уровне за счет способности родословной Элементальное занятие взятой через общую способность Наследник рода. Эксперт Ремесла получен на 5-м уровне от способности Увеличение навыка. Мастер Ремесла получен на 7-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Персонаж нетренирован: Атлетике, Выступлению, Религии, Запугиванию, Компьютерам, Пилотированию, Воровству.


13. Способности навыков персонажа
Уровень слота способности навыка​
Способность в слоте навыка​
ПредысторияМногоязычный (Общество)
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете 2 новых языка, выбираемых из распространенных, необычных и любых других языков, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и снова, если вы являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы изучаете новые языки.
Эталонный навык/1Эталонный навык: Оккультизм (Психик)
Обмануть магический предмет :1: (Аркана, Природа, Религия, Оккультизм)
Вы изучаете магический предмет, который обычно не можете использовать, чтобы обмануть его и временно активировать. Например, это может позволять воину сотворять заклинание из волшебной палочки, или позволять волшебнику со свитка колдовать заклинание не находящееся в списке арканных. Вы должны знать, что делает активация предмета, иначе вы не сможете обмануть его.

Совершите проверку, используя навык соответствующий магическому обычаю предмета или, если вы пытаетесь сотворять заклинание с помощью предмета, то проверку навыка соответствующую магическому обычаю, который имеет это заклинание в своем списке. Соответствующие навыки это Аркана для арканного, Природа для природного, Оккультизм для оккультного, Религия для сакрального, или любой из четырех для предмета, который имеет признак магический и не имеет признака магического обычая. Мастер определяет КС на основе уровня предмета (возможно корректируя в зависимости от предмета или ситуации).

Если вы активируете магический предмет, для которого требуется атака заклинанием или КС заклинания, а у вас нет умения сотворять заклинания соответствующего обычая, то в качестве бонуса мастерства используйте свой уровень и наибольший из модификаторов Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Если вы мастер навыка соответствующего обычаю предмета, то вместо этого вы используете бонус мастерства обученного (2 + уровень), а если вы легенда, то используете бонус мастерства эксперта (4 + уровень).

Успех: До конца текущего хода, вы можете потратить действия, чтобы активировать предмет, как если бы вы могли это сделать по нормальному
Провал: Вы не можете использовать предмет или снова попытаться обмануть его на этом ходу, но вы можете попытаться снова в последующих ходах
Критический провал: Вы не можете использовать предмет, и вы не можете пытаться обмануть его снова до своих следующих ежедневных приготовлений
2 уровеньПодправить внешность (Ремесло)
Вы тратите 1 минуту на то, чтобы быстро подправить одежду и внешность личности, в результате чего его слова приобретает больший вес для выбранной вами аудитории. Во время разговора с аудиторией цель получает бонус предмета +1 к проверкам Дипломатии и Выступления. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2; если вы являетесь легендой Ремесла, этот бонус увеличивается до +3. Этот бонус действует до тех пор, пока эта способность не будет использована на цели снова, пока не закончится ситуация, к которой она была подготовлена, или пока она в следующий раз не сменит свой наряд.
4 уровеньМагическое ремесло (Ремесло)
Вы можете использовать Создание предмета для изготовления магических предметов, хотя для создания некоторых из них придётся соблюсти и другие требования. При выборе этой способности вы получаете формулы четырёх обычных магических предметов 2 уровня или ниже.
6 уровеньИзобретатель (Ремесло)
Вы гений Ремесла, способный легко определить, как сделаны вещи и создавать новые изобретения. Вы можете потратить время режима отдыха, чтобы изобрести обычную формулу которую не знаете. Это работает точно так же как и активность Создать: вы тратите половину цены формулы наперед, совершаете проверку Ремесла, и при успехе либо завершаете формулу платя разницу, либо работаете дольше для снижения Цены. Разница в том, что вы тратите дополнительное время на исследование, проектирование и разработку, а не на создание предмета. По завершении вы добавляете изобретенную формулу в свою книгу формул.

Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходник.
Персонаж может получать преимущество только 1 способности с тегом "дополнительный расходник" выбирая её во время свои ежедневных приготовлений.
8 уровеньЭксперт разборки (Ремесло) (Архетип: Самоделкин)
Вы можете применять те же методы, что вы используете для инженерного анализа объектов, для отключения опасных ловушек и взлома замков. Вы можете использовать Ремесло вместо Воровства для Отключения устройства или Вскрытия замка.

14. Общие способности персонажа
Условия получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3ий уровень персонажа)Наследник рода
Будь то инстинкт, учеба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.

Элементальное занятие (Ореад)
Вы обладаете сильной связью с камнем и металлом. Вы становитесь обучены Ремеслу. Если вы автоматически станете обучены Ремеслу (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы получаете способность навыка Специализация в ремесле для каменной кладки и кузнечного дела.
Общая способность (7ой уровень персонажа)Быстроногий
Вы можете двигаться быстрее. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.
Общая способность (11ый уровень персонажа)

15. Предметы персонажа
🗡️Оружие, броня и щиты

Броня и щиты Оружие


  • 🛡️Броня и щитыТипУрСпособ получения предмета
    Щит из шкуры
    Руна упрочнения
    Щит
    Руна упрочнения щита +1
    0
    4
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Одежда исследователя
    Руна мощи
    Теневая руна
    Одежда исследователя
    Руна мощи доспеха +1
    Руна свойств доспеха
    0
    5
    5
    Куплен в магазине способностей за 2 зм
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Кожаный доспехЛёгкий доспех0Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Легкий бардЛёгкий доспех0Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🗡️ОружиеТипУрСпособ получения предмета
    Повязки могучих ударов [Безоружное]
    Руна свойств оружия
    Разящая руна
    Разящие повязки могучих ударов +1
    Руна призрачного касания
    Разящая руна
    2
    4
    4
    Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Получен в награду за бой
    Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Сукгун [Арбалет]
    Руна мощи
    Разящая руна
    Воинское оружие
    Руна мощи оружия +1
    Разящая руна
    0
    2
    4
    Куплено в магазине способностей за 7 зм.
    Куплено в магазине способностей за 70 зм.
    Куплено в магазине способностей за 200 зм.
    Нодачи "Решительный"Продвинутое оружие0Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Дрейковая винтовка (Холод)Воинское оружие4Получено за квест.
    Разрывающий душу кинжал [Нож]Магический предмет5Получен за битву с монстрами
    Клановый пистолет [Огнестрельное]Воинское оружие0Куплен в магазине способностей за 7 зм.

🔨Инструменты

Инструменты PF2e Расширенные инструменты PF2e


  • 🔨 Инструменты (8 слотов +1 подарочный)Способ получения предмета
    Инструмент: Простая лицевая маскаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: АлкогольПолучен в награду за конкурс
    Инструмент: Одежда (теплая)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ВеревкаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Набор взломщикаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ФакелКуплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🔨 Расширенные инструменты (3 слота)Способ получения предмета
    Расширенный инструмент: Набор лекаря/3Создан за с помощью ремесла за 50% стоимости (25 зм)
    Расширенный инструмент: Ремесленный набор/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.
    Расширенный инструмент: Комплект детектива/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.

🔮Постоянные магические предметы

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня 7 уровня 8 уровня


  • 🔮 Постоянные магические предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Плащ кошачьего покояСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (20 зм).
    Биолюминесцентные полосыКуплен в магазине способностей за 40 зм.
    Сверкающий скарабейПодарок от Тайного Санты
    Читающее кольцоПодарок от Тайного Санты

  • 🔮 Постоянные магические предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Маска ГозКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Надежный шлемКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Чудесная статуэтка [Ониксовый пёс]Получено в награду за бой

  • 🔮 Постоянные магические предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    НЕОБЫЧНЫЙ Камень гардеробаПолучено за квест.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Просторная сумкаПолучено за квест.
    Перчатки целителяКуплен в магазине способностей за 200 зм.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    НЕОБЫЧНЫЙ Тихое сердце (татуировка)Получено за квест.
    Ожерелье огненных шаровПолучено за квест.
    НЕОБЫЧНЫЙ Камень эонов [Сохраняющий]Получено за квест.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    НЕОБЫЧНЫЙ Камень эонов [Прорастание]Квест "Энергетический бум"

  • 🔮 Постоянные магические предметы 7 уровняСпособ получения предмета
    НЕОБЫЧНЫЙ Ремень извлеченияКвест "Прерванный ритуал"
    РЕДКИЙ Заводные каблукиГлобальный квест "Время Ч"

  • 🔮 Постоянные магические предметы 8 уровняСпособ получения предмета
    РЕДКИЙ Карманные часы из СтетелосаГлобальный квест "Время Ч"
    Ошейник неприметностиГлобальный квест "Время Ч"

🧪Алхимия и магические (расходуемые предметы)

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня


  • 🧪 Расходуемые предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Зелье общих воспоминанийСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (15 зм).
    ПротивоядиеКуплен в магазине способностей за 15 зм.
    Мутаген сердца дрейкаКуплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Успокаивающий тоникКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Эликсир ночного зренияКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Масло мощиКуплен в магазине способностей за 30 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    Зелье огненного возмездияПолучено за квест.
    Вакцина от бубонной чумыПолучено за квест.
    Жизнеукрепляющее масло (малое) НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.

  • 🧪 Расходуемые предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Зелье невидимости НЕОБЫЧНЫЙ Получено за квест.
    Пластырь для зелийКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Пластырь для зелийКуплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    Эликсир гепарда (средний)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Эликсир жизни (малый)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Алкенстарское ледяное вино РЕДКИЙ Получен в награду за квест
    Чай воскрешения НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"

  • 🧪 Расходуемые предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    Чай мирных снов НЕОБЫЧНЫЙ Квест "Пепельное сердце"

📜Свитки (расходуемые предметы)

1-го круга 2-го круга 3-го круга


  • 📜 Свитки 1-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинания "Убежище"Получено за бой с монстром.
    Свиток заклинания "Предвидение опасности"Куплен в магазине способностей за 15 зм.
    Свиток заклинания "Страх"Куплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 📜 Свитки 2-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинаний "Ложная жизнь"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Очищение от недуга"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Проклятие альбатроса"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Расплывчатость"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Рассеять магию"Куплен в магазине способностей за 45 зм.

  • 📜 Свитки 3-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинания "Бурные аплодисменты"Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Свиток заклинания "Ускорение"Куплен в магазине способностей за 110 зм.

🤖Технологические инструменты и предметы SF

0 уровня 2 уровня 3 уровня


  • 🤖Технологические предметы 0 уровняСпособ получения
    Инструмент: Набор полевого ученого (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Хакерский набор [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: КоммуникаторКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Голографическая кожа [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🤖Технологические предметы 2 уровняСпособ получения
    Устройство: Детектор радиацииКуплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🤖Технологические предметы 3 уровняСпособ получения
    Имплантируемое: Сверхлёгкие крыльяКуплен в магазине способностей за 120 зм.

16. Заклинания персонажа

Чары Фокусные 1-го круга 2-го круга 3-го круга 4-го круга


  • 🌌 ЧарыСпособ получения
    Наставление 30 фт.Колдовство экстрасенса
    Искажение пустотой [Стойкость] 30 фт.Колдовство экстрасенса
    Телекинетическая рука 30 фт.Колдовство экстрасенса
    Ступор [Воля] 60 фт.Расширение чар
    ЩитРасширение чар
    Чувство времениПосвящение мага времени

  • 🌌 Фокусные чары/ЗаклинанияСпособ получения
    Фазовый болт [КБ] 60фт.Сознание: Свободный шаг
    Шаг искривленияСознание: Свободный шаг
    Искажающая линза 30фт.Сознание: Свободный шаг
    Призрачное смещение 30фт.Сознание: Свободный шаг
    Отсрочка последствия 30фт.Посвящение мага времени
    Исцеление компаньона 30фт./касаниеИсцеление компаньона

  • 🌌 Заклинания 1-го кругаСпособ получения
    Продуманный подарок 120фт.Сознание: Свободный шаг
    Успокоение 👑 30фт.Колдовство экстрасенса
    Приказ [Воля] 30 фт.Колдовство экстрасенса

  • 🌌 Заклинания 2-го кругаСпособ получения
    УвеличениеСознание: Свободный шаг
    Шквал силы 👑 120фт.Колдовство экстрасенса
    ПредзнаменованиеКолдовство экстрасенса

  • 🌌 Заклинания 3-го кругаСпособ получения
    Точка сбора [Телепортация] НЕОБЫЧНЫЙ Сознание: Свободный шаг
    Грань времени 👑 [Стойкость] (SF) 60фт.Колдовство экстрасенса
    Шёпот из пустоты [Воля] 30 фт.Колдовство экстрасенса

  • 🌌 Заклинания 4-го кругаСпособ получения
    Смещение [Телепортация]Сознание: Свободный шаг
    Поделиться эмоциями [Воля] (SF) 30фт.Колдовство экстрасенса
    Мистический гнев 👑 [Воля] (SF) 120фт.Колдовство экстрасенса

Заклинания в награду за активности Заклинания от инвестируемых предметов


17. Формулы персонажа

0-2 уровня 3 уровня 4 уровня (пока нет) 5 уровня


  • ⚙️ Формулы 0-2 уровняСпособ получения формулы
    Маска гозМагическое ремесло
    Свиток заклинания "Страх"Магическое ремесло
    Свиток заклинания "Очаровать"Магическое ремесло
    Свиток заклинания "Починка"Магическое ремесло

  • ⚙️ Формулы 3 уровняИсточник заклинания
    Волшебная палочка [1-го ранга]Обучение (3)
    Пылающая звездаОбучение (3) (бонус Изобретателя)
    Катушка разрядаОбучение (3)
    Жеода троицыОбучение (3) (бонус Изобретателя)

  • ⚙️ Формулы 4 уровняИсточник заклинания
    Матросский воротник-
    Противогаз чистого воздуха-

  • ⚙️ Формулы 5 уровняИсточник заклинания
    Эликсир гепарда [Средний]Получен в награду за квест
    Волшебная палочка [2-го ранга]Обучение (5)
    Руна мощи доспеха +1Обучение (5) (бонус Изобретателя)


18. Языки персонажа
Наименование языкаСпособ получения языка
Талнадский (Всеобщий)Получен на 1 уровне от родословной.
КастровельскийПолучен на 1 уровне от родословной.
ДраконийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ХтоническийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ЭльфийскийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
Петранский (Земляной)Получен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ФейскийПолучен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.
Алголусский (Бестиан)Получен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.

19. Количество расходников в активностях
Всего носимых с собой в активностях расходников: 8

+5 от Ремесла (Мастер)
+1 от способности из магазина Богатый (1500з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/2 (70з)
+1 от способности навыка Изобретатель[/uncommon]
 
Последнее редактирование:

Дэв

Heart of stone
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон (ореад)
Heart of stone
Сообщения
1,486
Кристаллы
4,964
Золото
250
Временный, для квестов: Прерванный ритуал, Полуночный кофе, Первое звено.

1. Дэвид-Орнэс Дейдж-Нэвор-Дексон, Хвост, Дэв.
Средний, Гуманоид, Людоящер, Ореад, Святой


2.
307.jpg


3. Сорон (Людоящер)
Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Водная адаптация
Ваша рептилоидная биология позволяет вам задерживать дыхание на большее время. Вы получаете общую способность Задержка дыхания как бонусную.

Задержка дыхания/1
Вы умеете невероятно задерживать дыхание, что дает вам преимущества когда воздух опасен или разряжен. Вы можете задержать дыхание на время в 25 раз дольше, чем обычно, прежде чем начнете Задыхаться. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против вдыхаемых угроз, таких как вдыхаемые яды, и если при броске такого спасброска вы получаете успех, то вместо этого он считается критическим успехом.
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Когти
Ваши острые когти предоставляют альтернативу кулакам, которые другие гуманоиды пускают в драку. Вы обладаете безоружной атакой когтями, которая наносит 1d4 рубящий, и имеет признаки быстрое и точное.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Пыльная душа
Влияние вашего предка земляного элементаля проявляется в вас как пыль и грязь, как почва поля или горячие пески пустыни. Вы становитесь обучены Выживанию. Если вы автоматически станете обучены Выживанию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы можете питаться грязью и пылью, вместо нормальной еды и воды.
Способность расы (5ый уровень персонажа)Быстрый пловец (пока не работает)
Вы получаете Скорость плавания 15 футов.

4. Предыстория персонажа: Перерождённый прислужник Королевы / Изгнанный небожитель
Когда-то обычный смертный сорон заключил контракт с дьявольской королевой - и она подарила ему бессмертие и невиданную силу. Однако, плата за силу и вечную жизнь оказалась слишком высока - и Дэв смог разорвать договор, став смертным существом, позабыв почти полностью и полученные знания - и былые свершения. Тем не менее, немного знаний и опыта прошлого помогают ему в новой жизни.

Вы обучены Дипломатии и Знаниям демонологии. Вы получаете способность реакцию Просветление в трудную минуту.

5. Наследие персонажа: Ореад
На вашу линию крови повлиял предок земляной элементаль, и ваши черты подчеркивают эту стихийную планарную связь. У вас может быть кристаллический или металлический блеск на коже или волосах, грубая и каменистая кожа или блестящие глаза как из драгоценных камней. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак ореад. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей ореада и способностей своей родословной.

6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник получения буста​
СилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы+1+1
Бусты предыстории+1+1
Бусты класса+1
Бусты 1го уровня персонажа+1+1+1+1
Бусты 5го уровня персонажа+1+1+1+1
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат4243

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)Пояс крепкого здоровья
96+8+70+14+4

8. Класс Брони (КБ) персонажа
Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерстваБонус КБ от брониРуна мощи
25+4+9+1+1
Обучен защите без доспехов, лёгким и средним доспехам от класса Герой.


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
ЗначениеИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства
Восприятие14+3+11
Стойкость13+2+11
Рефлекс13+4+9
Воля16+3+13
От класса Герой:
Восприятие: Эксперт (за счет общей способности "Проницательность")
Стойкость: Эксперт
Рефлекс: Обучен
Воля: Мастер (за счет способности класса "Неприступная душа")


10. Класс персонажа и способности класса
Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)Освященная душа (Святой)
Вы провели черту на песке в космической борьбе между добром и злом и выбрали сторону. Вы получаете либо признак святой, либо признак нечестивый. Все ваши умения героя, наносящие духовный урон, получают признак освященный, позволяя вам применить к ним признак святой или нечестивый, чтобы лучше воздействовать на выбранных вами врагов.
Способность класса (2ой уровень персонажа)Молниеносный обмен
Вы тренировались быстро переключаться между стилями боя и необходимым для них снаряжением, особенно если вы владеете более чем одной ипостасью-оружием. Вы Взаимодействуете, чтобы убрать любое количество предметов из своих рук, а затем достать до двух видов оружия или щит и оружие.
Способность класса (4ый уровень персонажа)Основная мыслеформа (архетип)
Вы получаете способность экстрасенса 1-го или 2-го уровня.

Расширение чар
Экстрасенс:
Вы расширяете возможности своего ума.
Спонтанные: Вы добавляете 2 дополнительных чар в свой репертуар заклинаний.
Способность класса (6ой уровень персонажа)Пси-развитие
Вы обнаружили новую ментальную форму. Вы получаете другие пси-чары от своего сознания — либо стандартные чары, не выбранные с Посвящение экстрасенса либо уникальные поверхностные пси-чары. Вы получаете преимущества и расширение для этих вторых пси-чар. Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1.
Слот под дополнительную способность классаОсновной эпитет - Скорбящий
Быть героем - значит переносить бесчисленные трудности и стоять там, где пали другие, неся вместо них мечты и судьбы. Хотя эта тяжесть может доходить до ваших глаз, вы несете это бремя, чтобы те, кто под вами, могли жить улыбаясь. Вы обучены Дипломатии. После того, как вы высечете "Трансцендентность искры", ваш поступок наполняется горько-сладкой остротой, заставляя одного врага в пределах 30 футов, бывшего свидетелем этого поступка, Ослепнуть из-за слез или воспоминаний, пляшущих в их глазах. Это эффект эмоций и ментальный. Враг остается ослепленным до начала вашего следующего хода, а затем временно иммунен к этому эффекту на 10 минут.
Слот под дополнительную способность классаЭпитет господства - Рождённый из костей Земли
Ваше господство - над камнем и землей, столпами, поддерживающими сцену великих легенд истории. Вы получаете способность героя Энергичная искра (Земля), для земли или огня по вашему выбору. Когда вы критически попадаете "Ударом" и цель критического попадания стоит на поверхности земли или камня, цель вбивается и погружается в землю. Цель Обездвижена и должна преуспеть в проверке
Вырваться против вашего КС класса, чтобы покончить с обездвиживанием. Существо не застревает, если оно бестелесное, жидкое (например водяной элементаль или некоторая слизь), обладает Скоростью рытья или может выбраться иным способом без усилий.

Когда вы высекаете "Трансцендентность искры", стоя на поверхности земли или камня, вы можете выбрать раздробить поверхность в 10-фут эманация, превращая ее в Сложную местность. На вас эта сложная местность не влияет.

10.1 Божественная искра и ипостаси
ИпостасьОписание
Венок победителяИспользование: носимый головной убор или пояс (обычно поясок)

Этот символ победы - лавровый венок на голове или медаль на шее - напоминает вам и вашим союзникам, что победа - единственный приемлемый исход.

Имманентность: (аура, эмоция, ментальный) Вы вдохновляете своих союзников на большую славу. Вы и все союзники в 15-футовой эманации от вас получают бонус состояния к броскам атак.

Трансцендентность—Один миг до славы (концентрация, эмоция, ментальный, трансцендентность)

Вы сплачиваете своих союзников, перенося их с грани катастрофы на грань победы. Каждый союзник в вашей ауре может немедленно совершить новый спасбросок с бонусом состояния +2 против одного текущего негативного эффекта или состояния, влияющего на него в данный момент, которое требовало спасброска. Используйте результат нового спасброска, чтобы определить результат этого эффекта, если только он не был хуже, чем изначальный (в этом случае ничего не происходит). Каждый союзник может получить это преимущество против каждого эффекта только один раз.
Верный лукИспользование: оружие дальнего боя

Выстрелы из этого оружия словно направляются с божественной точностью, находя самые неуловимые цели.

Имманентность: "Удары" верным луком наносят дополнительные 1 духовного урона за кость урона оружия или дополнительные 1d4 духовного урона за кость урона оружия при критическом попадании.

Трансцендентность—Расщепить стрелу стрелой (трансцендентность)
Требования: Вашим предыдущим действием был "Удар" Верным луком

Эффект: Вы в точности повторяете свои движения, ваша атака попадает в то же место, что и предыдущий выстрел. Вы наносите "Удар" по той же цели. Результат броска d20 тот же, что у предыдущего броска, хотя любые штрафы (например штраф множественных атак), применяется к этому броску как обычно, и вы не корректируете степень успеха, если первоначальный бросок был 1 или 20.
Кожа, твердая как рогИспользование: нанесено на кожу

Закаленная в духе, ваша кожа подобна доспехам, хотя одно место на вашем теле остается незащищенным, что является проклятием и вызовом в вашей легенде. Во время ежедневных приготовлений вы можете слегка ударить по своей коже предметом, наносящим дробящий, рубящий или колющий урон, чтобы приучить кожу к этому типу урона, настроив ипостась на этот тип урона.

Имманентность: Когда в вашей коже находится божественная искра, вы получаете сопротивление к настроенному типу урона, равное половине вашего уровня. Это сопротивление не действует против критических попаданий, успешно находящих ваше незащищенное место.

Трансцендентность—Разбиться об меня (трансцендентность)

Если существо атакует вас оружием, наносящим тот же тип урона, что и ваше сопротивление, и атака промахивается или не наносит урона из-за вашего сопротивления, это оружие с звонким лязгом ударяется о вашу кожу. Этот болезненный отзвук делает атакующего врага Застигнутым врасплох и накладывает штраф обстоятельства −2 к атакам этим оружием до начала его следующего хода.

11. Навыки персонажа
Наименование навыкаИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства
Акробатика13+4+9
Аркана13+4+9
Атлетика+9+9
Воровство13+4+9
Выживание12+3+9
Выступление
Дипломатия9+9
Запугивание
Медицина16+3+13
Обман
Общество15+4+11
Оккультизм13 (+1/Тихое сердце)+4+9
Природа12+3+9
Религия12+3+9
Ремесло13+4+9
Скрытность4+4
Знание демонологии13+4+9
Знание плана земли13+4+9
Владение простым оружием11+11
Безоружные атаки11+11
Воинское оружие11+11
Персонаж обучен Дипломатии за счет предыстории Изгнанный небожитель.

Персонаж обучен Религии за счет класса Герой (ключевой навык класса).

Персонаж обучен Медицине за счет класса Герой. Эксперт Медицины получен на 2-м уровне от способности Увеличение навыка. Мастер Медицины получен на 7-м уровне от способности Увеличение навыка.
Персонаж обучен Акробатике за счет класса Герой.
Персонаж обучен Атлетике за счет класса Герой.

Персонаж обучен Воровству за счет способности Основной эпитет - "Скорбящий" класса Герой.
Персонаж обучен Оккультизму за счет 1 Очка Интеллекта.
Персонаж обучен Ремеслу за счет 1 Очка Интеллекта.
Персонаж обучен Аркане за счет 1 Очка Интеллекта.
Персонаж обучен Природе за счет 1 Очка Интеллекта.

Персонаж обучен Выживанию за счет способности наследия Пыльная душа.

Персонаж обучен Обществу за счет способности архетипа Посвящение экстрасенса. Эксперт Общества получен на 4-м уровне от способности Увеличение навыка.

Персонаж обучен Знаниям демонологии за счет предыстории Изгнанный небожитель.

12. Способности навыков персонажа
Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность предысторииПросветление в трудную минуту :4:
Частота
раз в день
Триггер Вы критически проваливаете проверку навыка, дарованного вам предысторией (Дипломатия)

Эффект В течение следующей минуты, в следующий раз, когда вы заявляете проверку навыка, используя навык предыстории, бросьте дважды и используйте лучший результат
Способность навыка (2ой уровень персонажа)Боевая медицина
Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицина с таким же КС, как для Лечение ран / Treat Wounds, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен / Wounded. Как и для "Лечения ран", вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему.
Способность навыка (4ый уровень персонажа)Вазодилатация
Используя силу собственной крови, вы стимулируете кровеносные сосуды к расширению, чтобы питать поврежденные ткани, или сужаете их, чтобы свернуть раны или предотвратить распространение ядов и болезней. Вам больше не требуется набор целителя, чтобы совершать действия: Лечение болезни, Лечение от яда, Лечение ран или Первой помощи, хотя каждый раз, когда вы совершаете одно из этих действий без соответствующих инструментов, вы получаете 1 урона от расхода своей крови. Вы не можете уменьшить или предотвратить этот урон.
При выполнении этих действий с помощью своей крови вы получаете бонус предмета +1, увеличивающийся до +2, если вы мастер Медицины, и +3, если вы легенда Медицины.
Способность навыка (6ой уровень персонажа)Судебно-медицинская проницательность
Вы понимаете принципы судебной медицины, что позволяет вам лучше исследовать тело для определения причины смерти или травмы. Вы можете провести судебно-медицинскую экспертизу тела, как описано в навыке Медицина для
Вспомнить информацию за половину обычного времени, которое это займет (до минимальных 5 минут). Если эта проверка была успешной, то можете сделать мгновенную проверку "Вспомнить информацию", чтобы проверить то что вы нашли с бонусом обстоятельства +2. Эта проверка обычно связана с причиной травмы или смерти, так проверка Ремесла используется для идентификации яда или оружия, которое было использовано, или дополнительная проверка Медицины для определения конкретной болезни. Если вы предпочитаете, то можете вместо этого сделать "Вспомнить информацию" о виде существа, чье тело вы изучали, используя подходящий навык и получая тот же бонус обстоятельства.

Бонус обстоятельства увеличивается до +3, если вы являетесь мастером Медицины, и до +4, если являетесь легендой.
Способность навыка (8ой уровень персонажа)

13. Общие способности персонажа
Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)Проницательность (Восприятие)
Ваша проницательность или внимательность находится за пределами понимания большинства представителей вашей профессии. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса, Воли, или Восприятие. Вы получаете уровень мастерства эксперта для того что выбрали. На 17-м уровне, вы становитесь мастером того что выбрали.
Общая способность (7ой уровень персонажа)Наследник рода
Будь то инстинкт, учеба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.

Глаза элементаля
Вы можете видеть во тьме так же легко, как и элементаль. Вы получаете Ночное зрение.
Общая способность (11ый уровень персонажа)

14. Способности архетипа персонажа
Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)Посвящение экстрасенса (Безграничное око) (Наставление)
Вы чувствуете, как в вашем разуме что-то пробуждается. Вы становитесь обучены Оккультизму; если вы уже были обучены Оккультизму, то становитесь обученным другому навыку на свой выбор.

Вы творите заклинания как экстрасенс и получаете активность Сотворение заклинания; поскольку у вас нет Подсознания, ваши мыслеформы являются простыми намерениями. Выберите Сознание. Вы получаете репертуар заклинаний с 1 стандартными пси-чарами на свой выбор от вашего сознания, которые вы сотворяете как пси-чары.

Вы получаете нормальные преимущества для этих пси-чар, но не получаете никаких других преимуществ этого сознания. Вы обучены броскам атаки заклинаниями и КС заклинаний. Вашим ключевым атрибутом колдовства для архетипа экстрасенса является тот атрибут, который вы использовали для получения этого архетипа, и это оккультные экстрасенсорные заклинания.
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)Основное колдовство экстрасенса
Вы получаете преимущества Способности простого колдовства. Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового ранга от архетипа экстрасенса, то добавляете в репертуар оккультное обычное заклинание, одно из предоставляемых сознанием или, другое выученное или открытое заклинание подходящего ранга.
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)Посвящение мага времени
Возможно сейчас вы и новичок в темпоральной магии, но в будущем время будет в вашей власти. Так как часть ваших знаний из будущего просачиваются в настоящее, вы получаете доменное заклинание Отсрочка последствия. Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки. Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Сфокусироваться. Вы можете "Сфокусироваться", вспоминая особые моменты из прошлого и размышляя о будущем. Если вы уже знали отсрочку последствия от способности или умения, позволяющих вам выбирать доменное заклинание, например Посвящения домену, то вы можете переобучиться этой способности или умению для получения другого доменного заклинания, когда берёте способность посвящения мага времени, так как ваша линия времени сама по себе перестраивается. Также вы получаете Чувство времени как врождённые чары, используемые по желанию. Это врождённое заклинание и ваши заклинания фокусировки архетипа мага времени относятся к тому же магическому обычаю, что и заклинания, использованные для соответствия предварительным условиям данного архетипа.

15. Предметы персонажа
Броня и щитыТипУрСпособ получения предмета
Стальной щит
Руна упрочнения
Щит
Руна упрочнения щита +1
0
4
Куплен в магазине способностей за 5 зм.
Куплен в магазине способностей за 200 зм.
НагрудникСредняя броня0Куплен в магазине способностей за 7 зм.
Одежда исследователяОдежда исследователя0Куплен в магазине способностей за 2 зм.
Кожаный доспех
Руна мощи
Облачающая руна
Легкая броня
Руна мощи доспеха +1
Руна свойств доспеха
0
2
5
Куплен в магазине способностей за 5 зм.
Куплен в магазине способностей за 320 зм.
Куплен в магазине способностей за 320 зм.
ОружиеТипУрСпособ получения предмета
Нодачи "Решительный"Продвинутое оружие0Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
Дрейковая винтовка (Холод)
Разящая руна
Воинское оружие
Разящая руна
4
4
Получено за квест.
Куплено в магазине способностей за 200 зм.
Повязки могучих ударов
Руна призрачного касания
Разящие повязки могучих ударов +14
4
Куплен в магазине способностей за 200 зм.
Получено за бой с монстром.
Сердцерез [Кинжал]Магический предмет5Получено за бой с монстром.
Короткий лук [Лук]
Руна мощи оружия +1
Разящая руна
Воинское оружие
Руна мощи оружия +1
Разящая руна
0
2
4
Куплен в магазине способностей за 7 зм.
Куплено в магазине способностей за 70 зм.
Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
Метательный нож [Нож]
Руна мощи оружия +1
Возвращающая руна
Простое оружие
Руна мощи оружия +1
Руна свойств оружия
0
2
3
Куплен в магазине способностей за 5 зм.
Куплено в магазине способностей за 70 зм.
Куплен в магазине способностей за 120 зм.
ИнструментыСпособ получения предмета
Инструмент: Игральные карты х3Куплен в магазине способностей за 15 зм.
Инструмент: МаскаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
Инструмент: Ремонтный наборКуплен в магазине способностей за 5 зм.
Инструмент: АлкогольКуплен в магазине способностей за 5 зм.
Инструмент: Набор алхимикаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
Инструмент: Крюк-кошкаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
Инструмент: ВеревкаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
Инструмент: Набор отмычекКуплен в магазине способностей за 5 зм.
Расширенный инструмент: Набор лекаря/3Создан за с помощью ремесла за 50% стоимости (25 зм)
Расширенный инструмент: Инструменты ремесленника/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.
Расширенный инструмент: Комплект детектива/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.
Магические предметы предметыСпособ получения предмета
Постоянный магический предмет/1
Плащ кошачьего покоя
Создан с помощью ремесла за половину стоимости (20 зм).
Постоянный магический предмет/1
Биолюминисцентные полоски
Куплен в магазине способностей за 40 зм.
Постоянный магический предмет/2
Газовая маска
Куплен в магазине способностей за 70 зм.
Постоянный магический предмет/2
Маскарадный шарф
Куплен в магазине способностей за 70 зм.
Постоянный магический предмет/3
Камень гардероба
Получено за квест.
Постоянный магический предмет/3
Ядовитые железы (Графт)
Куплен в магазине способностей за 120 зм.
Постоянный магический предмет/4
Просторная сумка
Получено за квест.
Постоянный магический предмет/4
Рукава для хранения
Куплен в магазине способностей за 200 зм.
Постоянный магический предмет/4
Пояс крепкого здоровья
Куплен в магазине способностей за 200 зм.
Постоянный магический предмет/5
Тихое сердце
Получено за квест.
Постоянный магический предмет/5
Ожерелье огненных шаров
Получено за квест.
Постоянный магический предмет/5
Камень Эонов [Сохраняющий]
Получено за квест.
Алхимические предметыСпособ получения предмета
Расходуемый предмет/1
Зелье общих воспоминаний
Создан с помощью ремесла за половину стоимости (15 зм).
Расходуемый предмет/1
Противоядие
Куплен в магазине способностей за 15 зм.
Расходуемый предмет/2
Варево смельчака
Куплен в магазине способностей за 30 зм.
Расходуемый предмет/2
Эликсир кошачьего глаза
Куплен в магазине способностей за 30 зм.
Расходуемый предмет/2
Масло мощи
Куплен в магазине способностей за 30 зм.
Расходуемый предмет/3
Зелье огненного возмездия
Получено за квест.
Расходуемый предмет/3
Вакцина
Получено за квест.
Расходуемый предмет/3
Масло жизни (Lesser)
Получено за квест.
Расходуемый предмет/3
Молния в бутылке (Средняя)
Куплен в магазине способностей за 45 зм.
Расходуемый предмет/3
Энергетический мутаген (Средний)
Кислота
Куплен в магазине способностей за 45 зм.
Расходуемый предмет/3
Энергетический мутаген (Средний)
Огонь
Куплен в магазине способностей за 45 зм.
Расходуемый предмет/3
Мутаген красноречия (Средний)
Куплен в магазине способностей за 45 зм.
Расходуемый предмет/3
Зелье лечения (малое)
Куплен в магазине способностей за 45 зм.
Расходуемый предмет/4
Зелье невидимости
Получено за квест.
Расходуемый предмет/5
Эликсир гепарда (Средний)
Куплен в магазине способностей за 110 зм.
Расходуемый предмет/5
Эликсир жизни (малый)
Куплен в магазине способностей за 110 зм.
Расходуемый предмет/5
Эликсир жизни (малый)
Куплен в магазине способностей за 110 зм.
Расходуемый предмет/5
Ressurection Tea
Получено за квест.
Расходуемый предмет/6
Peace in Dreams Tea
Получено за квест.
Свитки
Расходуемый предмет/1
Свиток заклинания "Убежище"
Получено за бой с монстром.
16. Заклинания персонажа
ЗаклинаниеСпособ получения чар
Стабилизация [Чары]Камень эонов [Сохраняющий]
Наставление [Чары]Посвящение экстрасенса
Сообщение [Чары]Расширение чар
Телекинетическая рука [Чары]Расширение чар
Чувство времени [Чары]Посвящение мага времени
Проблеск слабости [Чары][Фокус]Пси-расширение
Отсрочка последствия [Фокус]Посвящение мага времени
Верный удар [1-й ранг]Основное колдовство экстрасенса
Спокойствие [2-й ранг]Основное колдовство экстрасенса

Доступные редкие и необычные заклинанияИсточник
Жало импаПолучено за квест.
Болото падалиПолучено за бой.

17. Формулы персонажа
Наименование формулыСпособ получения формулы
Обучение (5): Эликсир гепардаПолучено за квест.

18. Языки персонажа
Наименование языкаСпособ получения языка
ИруксийскийПолучен на 1 уровне от родословной.
ВсеобщийПолучен на 1 уровне от родословной.
ДраконийПолучен за 1 ОИ на 1 уровне.
ХтоническийПолучен за 1 ОИ на 1 уровне.
ЭльфийскийПолучен за 1 ОИ на 1 уровне.
ПетранскийПолучен за 1 ОИ на 5 уровне.
 
Последнее редактирование:

Дэв

Heart of stone
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон (ореад)
Heart of stone
Сообщения
1,486
Кристаллы
4,964
Золото
250
🗡Оружие Нэвора и история его приобретения

Почти всё оружие, оказавшееся в собственности Орнэса-Дэвида получает собственное имя.
Некоторое он использовать не сможет никогда - и оно хранится в Ранторисе (личная локация).
Тип оружия"Имя"Описание
⚔️Разрывающий душу клинок [нож]
d2300e1f76f64a905b70d5bfe67e34e5.jpg
Укус ПустотыОбнаружен хвостатым в опустевших домиках боггардов. Фактически - подарен Пустотой своему бывшему слуге. И хотя Нэвор какое-то время колебался его забирать - рискнул, тем самым приняв свои прежние принципы ведения сражений.

UPD: После избавления от "искры Бездны", кинжал остался запечатан в храме под Ранторисом, вместе с "Божественной искрой".
⚔️Флисса [нож]Кинжал Падшего КороляПолученный в ходе победы над опасным призраком, лёгкий изящный кинжал. Его лезвие источает слабое зеленоватое сияние, а прикосновение к рукояти наполняет голову подозрительными шепотами призраков тех, кто был убит этим кинжалом.

UPD: Кинжал Падшего Короля теперь украшает собой стену в пещере сокровищ в Ранторисе.
🗡Нодачи [меч]
80d0beded1d86c685d37a83204e507e6.jpg
РешительныйВыкован Дэвом лично на эмоциональном подъёме в Оплоте Багряной Зари. Использован в бою всего раз - против призрака Падшего Короля. Сейчас покоится на стене в Оплоте.
Характерная внешность: тёмно-синие ножны и голубое лезвие с морозным узором. Оружие под два метра в длину, поэтому его проблематично носить с собой каждодневно.

UPD: Нодачи теперь украшает собой стену в пещере сокровищ в Ранторисе.
🔫Дрейковая винтовка [огнестрельное]
642f5715bf980486370741821145d391.jpg
Морозный клыкБыл получен Нэвором из рук представителей радионежити как благодарность за сбор информации о "шушунчиках". Прочная винтовка, созданная из частей дрейков и драконов морозного типа. Источает лёгкий холодок при удержании в руках.

UPD: Винтовка теперь украшает собой стену в пещере сокровищ в Ранторисе.
🔫Клановый пистолет
[огнестрельное]
Револьвер трусаРевольвер, который Нэвор сам сделал на память о том, что подвёл всех в аномалии крематория Идо. На рукояти выгравирована надпись "Post tenebras spero lucem". Само оружие сильно потёрто, но опытный глаз заметит, что царапины нанесены искусственно.

UPD: Револьвер теперь украшает собой стену в пещере сокровищ в Ранторисе.
🏹Ручной арбалет [арбалет]Поглотитель БездныОбычный арбалет, что с виду, что по назначению. Куплен у торговца в Корзусе. Дэвид часто носит его с собой, но, из-за влияния псионической магии на его разум, не может легко прицеливаться и стрелять.

Шаблон вещей с собой в квесты

Оружие и броня Расходники Инвестируемые предметы Прочие предметы


  • Оружие и броня
    Легкая броня (инвестирование)
    + Руна мощи доспеха/5
    + Теневая руна/5
    Легкая броня
    + Лёгкий бард

  • Может носить с собой 8 расходников.
    Перед квестом может создать до 3 временных расходуемых магических предметов (Мастер).

    Расходуемые предметыСлот расходника
    Зелье невидимости/4Ремесло (мастер)
    Зелье жизни/5Ремесло (мастер)
    Свиток заклинания "Рассеивание магии"Ремесло (мастер)
    Свиток заклинания "Проклятие альбатроса"Ремесло (мастер)
    Свиток заклинания "Безудержные аплодисменты"Ремесло (мастер)
    Свиток заклинания "Ускорение"Богатый (магазин)
    Чай воскрешения/5Дополнительный расходник/3 (магазин)
    Свиток заклинания "Очищение от недуга"Навык "Изобретатель"

  • Инвестируемые предметы = 10
    Татуировка "Тихое сердце"/5
    Камень эонов: Прорастание/6 (Sprouting)
    Ремень извлечения/7
    Заколка цветущих цветов/7
    Надёжный шлем/3
    Слот инвестирования брони (+1КБ + Теневая руна)
    Свободный слот инвестирования
    Сверхлёгкие крылья (SF)/3 - занимает 3 слота инвестирования

  • Неинвестируемые предметы
    Хранилище: Бездонная сумка/4
    Набор лекаря [Расширенный]
    Карманные часы из Стетелоса/7
    Заводные каблуки/7
    Инструменты ремесленника [Безупречные]
    Набор детектива
    Детектор радиации
    Голографическая кожа [Серийная]
    Простая лицевая маска
 
Последнее редактирование:

Дэв

Heart of stone
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон (ореад)
Heart of stone
Сообщения
1,486
Кристаллы
4,964
Золото
250
Питомец: Цорукс
Уровень: 8

БОЛЬШОЙ МИНЬОН ЧУДОВИЩЕ

46.png

Внешний вид: Массивное 4-х метровое существо с гладкой плотной кожей темно-бежевого, местами бурого цвета.
Зверь крепкого телосложения: широкие плечи, массивная длинная шея. Обладает четырьмя когтистыми руками-лапами и ничем не примечательным, длинным хвостом. Морда с тупым носом, брови и челюсть выражены уплотнёнными наростами. Глаза маленькие, золотистые.
Как правило, оседлана для комфортной верховой езды.

Описание по PF: Ваш компаньон это шоталашу, телепатическое существо родом с планеты Кастровель, но теперь в небольшом количестве появившееся на Энтеруме.

Приобретение шоталашу обычно требует, чтобы будущий всадник сначала сблизился с ним, проведя с ним неделю и преуспев в проверке Оккультизма, чтобы установить телепатическую связь. Всадник, проваливший эту проверку, может повторить ее еще раз, проведя с шоталашу еще одну неделю за каждую попытку. Любое существо, обладающие телепатическими способностями, такими как телепатия, сенсорная телепатия, чувство эмпатии или способность сотворять заклинание Телепатия, получают бонус обстоятельства +4 к этой проверке. Мастер является окончательным судьей в вопросе о том, считается ли данная способность телепатией для целей формирования связи. Эта связь сохраняется и никто не может создать новую связь, пока один из участников не умрет. Шок от смерти связанного партнера оставляет выжившего Одурманенным 2 на 24 часа, и не позволяет формировать новую связь по крайней мере в течение месяца.

Вместо признака животное, шоталашу получает признак чудовище, но в остальном он функционирует как животное-компаньон.

Свойства зверя
ТипШоталашу
Свойство на 8-м уровнеСвирепый зверь-компаньон
РазмерБольшой
ОЗ88
= 8 (база) + 48 (за уровень) + 32 (телосложение х4)
КБ26
= 5 (ловкость) + 10 (обучен) + 1 (лёгкий бард)
ЧувстваНочное зрение
НавыкиВыживание
Скорость40 фт.
АтакаБлижний бой: 1 коготь (быстрое), Урон: 2d6+8 рубящий
Модификатор попадания: +15
= 5 (сила) + 10 (обучен)
ОсобенностьЕздовой питомец
Преимущество поддержкиШоталашу телепатически атакует ваших врагов, когда вы создаете брешь. До начала вашего следующего хода, когда вы попадаете "Ударом" по существу, находящемуся в досягаемости шоталашу, это существо получает 1d6 ментального урона от шоталашу. Если шоталашу проворный или свирепый, урон увеличивается до 2d6.
Улучшенный манёврТелепатическая атака :2:
Шоталашу охотится, цепляя врагов не только когтями, но и разумом. Одно существо в радиусе 30 футов должно совершить спасбросок
Воли со следующими эффектами. Он использует обученный КС с модификатором Харизмы шоталашу, или экспертный КС, если шоталашу со специализацией.

Критический успех: Существо невредимо.
Успех: Существо получает штраф состояния −5 футов к своим Скоростям на 1 раунд.
Провал: Существо получает штраф состояния −10 футов к своим Скоростям на 1 раунд. Шоталашу может Прыгнуть.
Критический провал: Существо Застигнуто врасплох и Обездвижено на 1 раунд. Шоталашу может Прыгнуть.
 
Последнее редактирование:

Дэв

Heart of stone
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон (ореад)
Heart of stone
Сообщения
1,486
Кристаллы
4,964
Золото
250
1. Дэвид-Орнэс Дейдж-Нэвор-Дексон, Хвост, Дэв
СРЕДНИЙ ЛАШУНТА ГУМАНОИД ОРЕАД

2.
245.jpg


3. Сорон (Лашунта SF)
Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Ограниченная телепатия (SF)
Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Пыльная душа (Ореад)
Влияние вашего предка земляного элементаля проявляется в вас как пыль и грязь, как почва поля или горячие пески пустыни. Вы становитесь обучены Выживанию. Если вы автоматически станете обучены Выживанию (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы можете питаться грязью и пылью, вместо нормальной еды и воды.
Способность расы (5ый уровень персонажа)Телепатический проводник (SF)
Когда вы используете свою Ограниченную телепатию для общения с другим существом, вы служите проводником его мыслей, что позволяет ему на несколько коротких мгновений вам ответить, если оно того пожелает. Существо может дать вам краткий ответ реакцией (R) или свободным действием (F) в начале своего следующего хода.
Способность расы (9ый уровень персонажа)???

3.1. Скорость и чувства
СвойствоИсточник получения
Обычное зрениеРодословная: Лашунта
Сумеречное зрениеНаследие: Ореад
Наземная скорость: 25 фтРодословная: Лашунта

4. Предыстория персонажа
Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель (SF)

Основным стремлением Дэвида в начале долгого пути было найти жизнь за пределами родного мира и наладить контакт с другими расами. Его карьера в качестве темпорального исследователя несправедливо оборвалась, но именно любопытство к мирам за гранью известного определило его будущее.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям биологических наук, а также получаете способность навыка Многоязычный.

5. Наследие персонажа
Ореад

На вашу линию крови повлиял предок земляной элементаль, и ваши черты подчеркивают эту стихийную планарную связь. У вас может быть кристаллический или металлический блеск на коже или волосах, грубая и каменистая кожа или блестящие глаза как из драгоценных камней. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак ореад. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей ореада и способностей своей родословной.

6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник буста​
СИЛ.ЛВК.ТЕЛ.ИНТ.МДР.ХАР.
Бусты расы
БУСТ​
БУСТ
Бусты предыстории
БУСТ
БУСТ
Бусты класса
БУСТ
Бусты 1го уровня персонажа
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ
Бусты 5го уровня персонажаБУСТ
БУСТ​
БУСТБУСТ
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итог
4
2
4
1
2

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
ОЗ: 86
Бонус родословнойБонус класса +8Телосложение +2
+6+64+16

8. Класс Брони (КБ) персонажа
КБ: 26
ЛВК.МастерствоРуна мощиДоспех
+4+10+1+1
Обучен защите без доспехов от класса Сыщик.
Обучен
защите в легких доспехах от класса Сыщик.


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков
СвойствоИтогМодификаторМастерство
Восприятие15+1+14
Стойкость12+2+10
Рефлекс16+4+12
Воля13+1+12
Восприятие: Мастер с 7 уровня от класса Сыщик.
Стойкость: Обучен с 1 уровня от класса Сыщик.
Рефлекс: Эксперт с 1 уровня от класса Сыщик.
Воля: Эксперт с 1 уровня от класса Сыщик.


10. Особенности класса
Особенность классаОписание особенности
Методика (Допрос)Люди не могут не доверять вам, будь то из-за вашего врожденного умения вызывать симпатию или твердого настойчивого стремления придерживаться истины. У вас есть способ заставить других говорить, и вы разработали методы допроса, которые помогают вам добраться до истины ваших расследований.
Вы обучены Дипломатии. Вы получаете способность навыка Не надо пугаться. Еще вы можете Расследовать дело пока Производите впечатление, если вы задаете вопрос, касающийся существа, с которым общаетесь, или о предмете вашего разговора. Еще вы получаете действие Наводящий вопрос.
Придумать стратагемуДля совершения атаки, вы можете разыграть битву в своей голове, используя мозги, а не мускулы. Вы получаете действие Придумать стратагему.

11. Способности класса и архетипа

Слоты класса Слоты архетипа


  • Уровень слота классаСпособность в слоте класса
    1 уровеньИзвестная слабость
    Когда вы используете Придумать стратагему, то как часть этого действия также можете совершить проверку, чтобы Вспомнить информацию. Если вы критически успешно сделали проверку, чтобы "Вспомнить информацию", то замечаете слабость и можете сообщить эту информацию своим союзникам, чтобы предоставить каждому их них бонус обстоятельства +1 к следующему броску атаки по субъекту, если их следующая атака сделана до начала вашего следующего хода. Если вы выбираете стратагему атаки, этот бонус также применяется к этому броску атаки.
    2 уровеньОбщая стратагема
    Придумываемые вами планы также включают в себя ваших союзников. Когда вы попадаете по существу атакой, для которой подменили свой бросок атаки использовав Придумать стратагему, выберите одного союзника. Для следующей атаки выбранного союзника по этому существу, совершенной до начала вашего следующего хода, оно становится Застигнуто врасплох.
    4 уровеньДраконья стойкость (Архетип: Драконий аколит)
    Требования:
    Вы несёте или держите ваш драконий дар.

    Энергия, напоминающая чешую дракона, окутывает вас, затрудняя проникновение атак через вашу защиту. До начала вашего следующего хода вы получаете бонус состояния +1 к КБ и сопротивление дробящему урону, равное половине вашего уровня. Если вы Направляете драконью сущность, вы можете предоставить эти преимущества готовому существу, находящемуся в том же пространстве, что и ваш спектральный дракон.
    6 уровеньПосвящение Повелителя зверей (Архетип)
    Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Смотрите раздел Звери компаньоны описывающий зверей-компаньонов. Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона. Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Позвать зверя-компаньона.
    8 уровеньНевероятный компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Ваши взрослые звери-компаньоны продолжает расти и развиваться. Каждый из них становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, для каждого компаньона, включая тех, что стали взрослыми после того, как вы взяли эту способность), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона. Вы делаете выбор для каждого компаньона, станет он ловким или свирепым, в том числе и для компаньонов, которые станут взрослыми после взятия этой способности.
    Выбрано: Свирепый компаньон.

  • Уровень слота архетипаСпособность в слоте архетипа
    2 уровеньПосвящение Драконьеко аколита (Загробный)
    Как у аколита драконьего рода, у вас есть предмет, известный как драконий дар, который вы можете использовать, чтобы призвать часть магической сущности дракона, от которого вы его получили. Выберите Драконьего благодетеля с признаком, соответствующими обученному навыку, который вы использовали для получения доступа к этой способности (аркана для Арканы, оккультный для Оккультизма, природный для Природы, сакральный для Религии). Позже вы не сможете сменить своего драконьего благодетеля. Вы получаете способность Дополнительные знания для Знаний драконов. Если вы уже обучены Знаниям драконов, вы можете обучиться навыку Знаний на ваш выбор.

    Вы получаете драконий дар, магический предмет незначительной Массы размером с ладонь, с уровнем, равным вашему уровню, и признаком, соответствующим обычаю вашего драконьего благодетеля. Выберите внешний вид этого предмета, когда получаете эту способность. Этот предмет связан с вашим духом, поэтому если вы когда-либо потеряете его (либо уроните, либо его украдут у вас), он снова окажется у вас в начале следующего хода.

    Наконец, вы получаете действие Направить драконью сущность и реакцию Драконье спасение. Эти и все другие действия этого архетипа получают признак обычая вашего драконьего благодетеля.
    4 уровеньДраконья ярость (Архетип: Драконий аколит)
    Требования:
    Вы несёте или держите ваш драконий дар.

    Вы ненадолго вызываете спектральные когти, и размахиваете ими. Все существа в 15-футовом конусе получают 2d6 рубящего урона с простым спасброском КС 24 Рефлекса против вашего КС заклинаний или КС класса, в зависимости от того, что больше. Существо, критически провалившее спасбросок, также получает 1d4 продолжительного урона кровотечением. Если вы Направляете драконью сущность, пространство вашего спектрального дракона может быть источником конуса.
    На 8-м уровне и каждые 4 уровня после него, начальный урон увеличивается на 1d6, а продолжительный урон кровотечением при критическом провале увеличивается на 1d4.
    6 уровеньВзрослый компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения.
    Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы совершить Перемещение или Удар. Он может сделать это в любой момент во время вашего хода, когда вы не совершаете собственных действий. Если он это сделает, то это все действия, которые он получит в этом раунде — вы не сможете "Командовать" позже.
    8 уровеньКрылья благодетеля (Архетип: Драконий аколит)
    Требования:
    Вы несёте или держите ваш драконий дар.

    Призвав на помощь свой драконий дар, призрачные крылья доставят вас к месту назначения. Вы "Летите". Если у вас обычно нет Скорости полёта, вы получаете Скорость полёта 20 футов для этого движения. Если вы разделяете пространство со спектральным драконом, ваша Скорость полёта увеличивается до 30 футов, и ваш спектральный движется вместе с вами. Если в конце этого движения вы не окажетесь на твёрдой поверхности, вы упадёте.

12. Навыки персонажа

Навыки Владение оружием Источники навыков


  • Наименование навыкаИтогХарактеристикаМастерствоПредмет
    Акробатика18+4+14
    Аркана14+4+10
    Атлетика
    Воровство16+4+12
    Выживание11+1+10
    Выступление4+4
    Дипломатия14+4+10+1 (очки)
    Запугивание14+4+10
    Компьютеры (SF)4+4
    Медицина11+1+10+1 (набор)
    Обман16+4+12
    Общество16+4+12
    Оккультизм14+4+10+1 (татуировка)
    Пилотирование (SF)4+4
    Природа11+1+10
    Религия11+1+10
    Ремесло4+4
    Скрытность15+4+10+1 (теневая)
    Знание биологических наук16+4+12
    Знания Драконов14+4+10

  • Тип оружияСтепень владенияМодификатор
    Владение простым оружиемОбучен (Экстрасенс)+10
    Безоружные атакиОбучен (Экстрасенс)+10

  • Персонаж обучен Обществу за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.

    Персонаж обучен Аркане за счет класса Сыщик.
    Персонаж обучен Дипломатии за счет методики класса (Допрос). Эксперт Дипломатии получен на 2-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Персонаж обучен Медицине за счет класса Сыщик.
    Персонаж обучен Оккультизму за счет класса Сыщик. Эксперт Оккультизма получен на 4-м уровне от способности Увеличение навыка.
    Персонаж обучен Обману за счет класса Сыщик. Эксперт Обмана получен на 3-м уровне от способности Увеличение навыка. Мастер Обмана получен на 7-м уровне от способности Увеличение навыка.
    Персонаж обучен Скрытности за счет класса Сыщик.

    Персонаж обучен Запугиванию за счет 1 Очка Интеллекта.
    Персонаж обучен Воровству за счет 1 Очка Интеллекта. Эксперт Воровства получен на 6-м уровне от способности Увеличение навыка.
    Персонаж обучен Религии за счет 1 Очка Интеллекта.
    Персонаж обучен Акробатике за счет 1 Очка Интеллекта. Эксперт Акробатики получен на 5-м уровне от способности Увеличение навыка. Мастер Акробатики получен на 8-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Персонаж обучен Выживанию за счет способности родословной Пыльная душа.
    Персонаж обучен Природе
    на 2-м уровне за счет способности навыка Обучение навыку.

    Персонаж обучен Знаниям биологических наук за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель. Эксперт Знаний биологических наук получен на 3-м уровне от способности Сила знаний (магазин).
    Персонаж обучен Знаниям Драконов
    за счет способности архетипа Посвящение Драконьего аколита.

    Персонаж нетренирован: Атлетике, Компьютерам (SF), Ремеслу, Выступлению, Пилотированию (SF).


13. Способности навыков персонажа
Уровень слота способности навыка​
Способность в слоте навыка​
ПредысторияМногоязычный (Общество)
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете 2 новых языка, выбираемых из распространенных, необычных и любых других языков, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и снова, если вы являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы изучаете новые языки.
Эталонный навык/1Эталонный навык: Дипломатия
Острота :1:
Вы отпускаете в адрес врага меткую остроту, чтобы его отвлечь. Выберите противника в радиусе 30 feet футов и совершите проверку Дипломатии против КС Воли цели.

Критический успех: Цель оказывается отвлечена и на 1 минуту получает штраф состояния −3 к Восприятию и спасброскам Воли на 1 минуту.
Цель может завершить этот эффект досрочно, парировав вашу "Остро́ту". Это может быть одиночное действие (1) с признаком концентрация или же подходящее действие навыка, форму которого примет его ответ на вашу остроту. Мастер решает какие действия навыков для этого подходят, однако оно должно занимать хотя бы 1 действие. Обычно для парирования остроты нужно использовать языковое действие навыка, основанного на Харизме.
Успех: Как критический успех, но штраф составляет −2.
Критический провал: Ваша колкость ужасна. Вы получаете тот же штраф, который получил бы враг при вашем успехе. Этот эффект заканчивается через 1 минуту или когда вы успешно используете "Остро́ту".
2 уровеньОбучение навыку (Природа)
Вы становитесь обучены одному навыку на свой выбор.
3 уровеньПредпочитаемая маскировка (SF) (Обман)
Вы создаёте предпочитаемую маскировку, которую можете использовать в мгновение ока. Когда вы Перевоплощаетесь, вы можете решить, что эта маскировка становится вашей любимой. Если у вас есть голографическая кожа или вы умеете Менять форму, вы всегда можете воспользоваться своей предпочитаемой маскировкой, когда "Перевоплощаетесь". Вы всё ещё используете Обман для проверки "Перевоплощения", но считаете все критические провалы обычными провалами. У вас может быть только одна предпочитаемая маскировка единовременно, и вы получаете ещё одну по достижении ранга мастерства эксперта, мастера и легенды Обмана.
4 уровеньКошачье падение
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
5 уровеньГрязный трюк (Обман) :4:
Триггер: Вы получаете урон.

Вы падаете Ничком и Перевоплощаетесь в труп. Пока вы не предпринимаете никаких действий, требующих чего-то кроме вашего разума, вы кажетесь мёртвым. Чтобы разгадать вашу уловку, существо должно получить успех против вашего КС Обмана либо при Поиске, либо при попытке Вспомнить информацию. Вы можете Приготовить действие, не оканчивая этот эффект, если вы — мастер Обмана.
6 уровеньГрязный трюк (Воровство) :1:
Требования: У вас есть свободная рука и вы в досягаемости ближнего боя от противника.

Вы связываете шнурки на ботинках противника, надвигаете шляпу на глаза, ослабляете пояс или иным образом затрудняете его подвижность с помощью хитрой тактики. Совершите проверку Воровства против КС Рефлекса цели.

Критический успех: Цель становится Неуклюжей 1 пока не Взаимодействует, чтобы окончить помеху
Успех: Как критический успех, но через 1 раунд состояние заканчивается автоматически.
Критический провал: Вы падаете Ничком, так как ваша попытка проваливается.
7 уровень???
8 уровеньПодъем разгибом (Акробатика)
Вы встаёте. Это движение не провоцирует реакции.

14. Общие способности персонажа
Условия получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3ий уровень персонажа)Наследник рода
Будь то инстинкт, учёба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.
Экстрасенсорный талант (Телекинетическая рука)
Ваши экстрасенсорные способности вышли за рамки простого общения. Выберите одни чары из оккультного списка заклинаний. Вы можете по желанию сотворять эти чары как врождённое оккультное заклинание. Чары усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня, округлённой в большую сторону.
Общая способность (7ой уровень персонажа)Супердегустатор
Вы усовершенствовали свой вкус и обладаете тонким чувством вкуса, которое позволяет обнаружить отклонения во вкусе и текстуре пищи и напитков. Когда едите пищу или пьете напитки, вы автоматически пытаетесь определить ингредиенты, которые могут предупредить вас о присутствии добавок, таких как яды. Вы совершаете тайную проверку Восприятия используя уровень яда для определения КС; при успехе вы узнаете, что пища или напиток были отравлены, но не конкретный яд. Если вы успешно обнаружили, что еда или напиток были отравлены, вы можете вовремя выплюнуть, чтобы не подвергнуться воздействию этого яда (если только вы не возобновите есть или пить отравленную пищу или напиток).
Если вы лижите или пробуете что-то, когда Исследуете или пытаетесь Вспомнить информацию, чтобы идентифицировать что-либо, и если вкус предоставит дополнительную информацию (на усмотрение Мастера), то вы получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке.
Общая способность (11ый уровень персонажа)

15. Предметы персонажа
🗡️Оружие, броня и щиты

Броня и щиты Оружие


  • 🛡️Броня и щитыТипУрСпособ получения предмета
    Щит из шкуры
    Руна упрочнения
    Щит
    Руна упрочнения щита +1
    0
    4
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Одежда исследователяОдежда исследователя0Куплен в магазине способностей за 2 зм
    Кожаный доспех
    Руна мощи
    Теневая руна
    Лёгкий доспех
    Руна мощи доспеха +1
    Руна свойств доспеха
    0
    5
    5
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Легкий бардЛёгкий доспех0Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🗡️ОружиеТипУрСпособ получения предмета
    Повязки могучих ударов
    Руна свойств оружия
    Разящая руна
    Разящие повязки могучих ударов +1
    Руна призрачного касания
    Разящая руна
    2
    4
    4
    Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Получен в награду за бой
    Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Нодачи "Решительный"Продвинутое оружие0Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Ручной арбалет [Арбалет]
    Руна мощи
    Простое оружие
    Руна мощи оружия +1
    0
    2
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплено в магазине способностей за 70 зм.
    Дрейковая винтовка (Холод)
    Разящая руна
    Воинское оружие
    Разящая руна
    4
    4
    Получено за квест.
    Куплено в магазине способностей за 200 зм.
    Разрывающий душу кинжалМагический предмет5Получен за битву с монстрами
    Клановый пистолет [Огнестрельное]Воинское оружие0Куплен в магазине способностей за 7 зм.

🔨Инструменты

Инструменты PF2e Расширенные инструменты PF2e


  • 🔨 Инструменты (8 слотов +1 подарочный)Способ получения предмета
    Инструмент: Простая лицевая маскаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: АлкогольПолучен в награду за конкурс
    Инструмент: Одежда (теплая)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ВеревкаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Набор отмычекКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ФакелКуплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🔨 Расширенные инструменты (3 слота)Способ получения предмета
    Расширенный инструмент: Набор лекаря/3Создан за с помощью ремесла за 50% стоимости (25 зм)
    Расширенный инструмент: Набор взломщика/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.
    Расширенный инструмент: Комплект детектива/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.

🔮Постоянные магические предметы

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня 7 уровня


  • 🔮 Постоянные магические предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Плащ кошачьего покояСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (20 зм).
    Биолюминесцентные полосыКуплен в магазине способностей за 40 зм.
    Сверкающий скарабейПодарок от Тайного Санты
    Читающее кольцоПодарок от Тайного Санты

  • 🔮 Постоянные магические предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Маска ГозКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Надежный шлемКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Чудесная статуэтка [Ониксовый пёс]Получено в награду за бой

  • 🔮 Постоянные магические предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    Камень гардеробаПолучено за квест.
    Очки общительностиКуплен в магазине способностей за 120 зм.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Просторная сумкаПолучено за квест.
    Перчатки целителяКуплен в магазине способностей за 200 зм.
    Пояс крепкого здоровьяКуплен в магазине способностей за 200 зм.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    Тихое сердце (татуировка)Получено за квест.
    Ожерелье огненных шаровПолучено за квест.
    Камень эонов [Сохраняющий]Получено за квест.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    Камень эонов [Прорастание]Квест "Энергетический бум"

  • 🔮 Постоянные магические предметы 7 уровняСпособ получения предмета
    Ремень извлеченияКвест "Прерванный ритуал"

🧪Алхимия и магические (расходуемые предметы)

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня


  • 🧪 Расходуемые предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Зелье общих воспоминанийСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (15 зм).
    ПротивоядиеКуплен в магазине способностей за 15 зм.
    Мутаген сердца дрейкаКуплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Успокаивающий тоникКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Эликсир ночного зренияКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Масло мощиКуплен в магазине способностей за 30 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    Зелье огненного возмездияПолучено за квест.
    Вакцина от бубонной чумыПолучено за квест.
    Жизнеукрепляющее масло (малое)Получено за квест.

  • 🧪 Расходуемые предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Зелье невидимостиПолучено за квест.
    Пластырь для зелийКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Пластырь для зелийКуплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    Эликсир гепарда (средний)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Эликсир жизни (малый)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Алкенстарское ледяное виноПолучен в награду за квест
    Чай воскрешенияКвест "Пепельное сердце"

  • 🧪 Расходуемые предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    Чай мирных сновКвест "Пепельное сердце"

📜Свитки (расходуемые предметы)

1-го круга 2-го круга 3-го круга


  • 📜 Свитки 1-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинания "Убежище"Получено за бой с монстром.
    Свиток заклинания "Предвидение опасности"Куплен в магазине способностей за 15 зм.
    Свиток заклинания "Страх"Куплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 📜 Свитки 2-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинаний "Ложная жизнь"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Очищение от недуга"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Проклятие альбатроса"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Расплывчатость"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Рассеять магию"Куплен в магазине способностей за 45 зм.

  • 📜 Свитки 3-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинания "Бурные аплодисменты"Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Свиток заклинания "Ускорение"Куплен в магазине способностей за 110 зм.

🤖Технологические инструменты и предметы SF

0 уровня 2 уровня


  • 🤖Технологические предметы 0 уровняСпособ получения
    Инструмент: Набор полевого ученого (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Хакерский набор [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: КоммуникаторКуплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🤖Технологические предметы 2 уровняСпособ получения
    Устройство: Детектор радиацииКуплен в магазине способностей за 70 зм.

16. Заклинания персонажа

Чары 2-го круга


  • 🌌 ЧарыСпособ получения
    Телекинетическая рукаЭкстрасенсорный талант

  • 🌌 Заклинания 2-го кругаСпособ получения
    ПредзнаменованиеЭкстрасенсорное мастерство

Заклинания в награду за активности Заклинания от инвестируемых предметов


17. Формулы персонажа
Наименование формулыСпособ получения формулы
Обучение (5): Эликсир гепардаПолучено за квест.

18. Языки персонажа
Наименование языкаСпособ получения языка
Талнадский (Всеобщий)Получен на 1 уровне от родословной.
КастровельскийПолучен на 1 уровне от родословной.
ДраконийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ХтоническийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
Петранский (Земляной)Получен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
НекрилПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ФейскийПолучен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.
Алголусский (Бестиан)Получен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.

19. Количество расходников в активностях
Всего носимых с собой в активностях расходников: 6

+4 от Ремесла (Эксперт)
+1 от способности из магазина Богатый (1500з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/2 (70з)
+1 от способности навыка ??? (от способности из магазина Эталонный навык/1 (4000 кри)
1. Дэвид-Орнэс Дейдж-Нэвор-Дексон, Хвост, Дэв
СРЕДНИЙ ЛАШУНТА ГУМАНОИД ОРЕАД СВЯТОЙ

2.
307.jpg


3. Сорон (Лашунта SF)
Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Ограниченная телепатия (SF)
Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Пыльная душа (Ореад)
Влияние вашего предка земляного элементаля проявляется в вас как пыль и грязь, как почва поля или горячие пески пустыни. Вы становитесь обучены Выживанию. Если вы уже стали обучены Выживанию автоматически (например, благодаря своей предыстории или классу), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор. Вы можете питаться грязью и пылью, вместо нормальной еды и воды.
Способность расы (5ый уровень персонажа)Ловкий хвост (Ореад)
Вы родились с хвостом и попрактиковавшись, научились совершать простые действия, чтобы Взаимодействовать хвостом, как например открывать незапертую дверь. Ваш хвост не может выполнять действия, для которых нужны пальцы или значительная ловкость рук, включая любые действия, которые для выполнения потребуют совершить проверку, и вы не можете использовать его, чтобы держать предметы.
Способность расы (9ый уровень персонажа)Экстрасенсорное мастерство (Предзнаменование)
Ваши психические способности усилились и позволяют вам черпать силу из совершенно новых источников психической энергии. Выберите одно обычное заклинание 2-го ранга из оккультного списка. Вы можете сотворять его как врождённое оккультное заклинание раз в день.

3.1. Скорость и чувства
СвойствоИсточник получения
Обычное зрениеРодословная: Лашунта
Сумеречное зрениеНаследие: Ореад
Наземная скорость: 25 фтРодословная: Лашунта

4. Предыстория персонажа
Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель (SF)

Основным стремлением Дэвида в начале долгого пути было найти жизнь за пределами родного мира и наладить контакт с другими расами. Его карьера в качестве темпорального исследователя несправедливо оборвалась, но именно любопытство к мирам за гранью известного определило его будущее.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Харизмы, а другое — свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям биологических наук, а также получаете способность навыка Многоязычный.

5. Наследие персонажа
Ореад

На вашу линию крови повлиял предок земляной элементаль, и ваши черты подчеркивают эту стихийную планарную связь. У вас может быть кристаллический или металлический блеск на коже или волосах, грубая и каменистая кожа или блестящие глаза как из драгоценных камней. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак ореад. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей ореада и способностей своей родословной.

6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник буста​
СИЛ.ЛВК.ТЕЛ.ИНТ.МДР.ХАР.
Бусты расы
БУСТ​
БУСТ
Бусты предыстории
БУСТБУСТ
Бусты класса
БУСТ
Бусты 1го уровня персонажа
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ
Бусты 5го уровня персонажаБУСТ
БУСТ​
БУСТ​
БУСТ
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итог
4
2
4
3

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
ОЗ: 90
Бонус родословнойБонус класса +10Телосложение +2
+6+70+14

8. Класс Брони (КБ) персонажа
КБ: 25
ЛВК.МастерствоРуна мощиДоспех
+4+9+1+1
Обучен защите без доспехов, лёгким и средним доспехам от класса Герой.


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков
СвойствоИтогМодификаторМастерство
Восприятие12+3+9
Стойкость13+2+11
Рефлекс13+4+9
Воля16+3+13
Восприятие: Обучен с 1 уровня от класса Герой.
Стойкость: Эксперт с 1 уровня от класса Герой.
Рефлекс: Обучен с 1 уровня от класса Герой.
Воля: Мастер с 7 уровня от класса Герой.


10. Особенности класса
Особенность классаОписание особенности
Основной эпитет (Ловкий)Скорость, тонкость и точность. Ваши ноги мчатся быстро, как шторм, но пальцы касаются легко, как ветерок. Вы обучены Воровству. Когда вы высекаете "Трансцендентность искры", вы можете "Взаимодействовать" свободным действием :0:, чтобы перезарядить или вытащить ипостась-оружие, либо непосредственно до, либо непосредственно после "Трансцендентности искры". Оружие должно быть оружием дальнего боя с признаком перезарядка или одноручным оружием ближнего боя с признаком метательное.
Эпитет господства (Рождённый из костей земли)Ваше господство - над камнем и землей, столпами, поддерживающими сцену великих легенд истории. Вы получаете способность героя Энергичная искра, для земли или огня по вашему выбору. Когда вы критически попадаете "Ударом" и цель критического попадания стоит на поверхности земли или камня, цель вбивается и погружается в землю. Цель Обездвижена и должна преуспеть в проверке Вырваться против вашего КС класса, чтобы покончить с обездвиживанием. Существо не застревает, если оно бестелесное, жидкое (например водяной элементаль или некоторая слизь), обладает Скоростью рытья или может выбраться иным способом без усилий.
Когда вы высекаете "Трансцендентность искры", стоя на поверхности земли или камня, вы можете выбрать раздробить поверхность в 10-футовая эманация, превращая ее в Сложную местность. На вас эта сложная местность не влияет.

Искра божественности и ипостасиОписание ипостаси
Звездный выстрелИспользование:оружие дальнего боя

Возможно, только вы способны натянуть этот лук или надавить на спусковой крючок, в любом случае, выстрелы ипостаси наполнены взрывной силой и поражают, как падающие звёзды.

Имманентность: "Удары" звёздным выстрелом наносят дополнительные 1 духовного урона за кость урона оружия.

Трансцендентность — Разящая великанов комета :2: (дух, трансцендентность)
Вы стреляете из Звездного выстрела, вызывая детонацию в 5-футовом взрыве в радиусе 60 футов. Каждое существо в этой области должно преуспеть в простом спасброске Рефлекса против вашего КС класса или получить духовный урон равный вашему обычному урону от "Удара" звездным выстрелом. Существа крупнее вас получают штраф обстоятельства −2 к этому спасброску. Для этого выстрела требуются любые боеприпасы, которые обычно требует оружие.
Взгляд, острый как стальИспользование:нанесено на глаза

Ваши глаза сверкают почти осязаемой остротой, позволяя заметить мельчайшую ласточку на горизонте или самую быструю стрелу в полёте.

Имманентность: Ваше зрение обостряется и позволяет вам почувствовать атаку противника почти сразу же после её начала, давая вам бонус состояния +1 к проверкам Восприятия и бонус состояния +2 к вашему КБ против атак дальнего боя.

Трансцендентность — Бесконечное мгновение :1: (концентрация, предсказание, трансцендентность)
Вы воспринимаете каждое движение вокруг вас, что дает вам беспрецедентную точность. Ваш следующий успешный "Удар" по противнику до конца вашего следующего хода наносит дополнительные 1d6 точного урона. Этот урон увеличивается до 2d6 на 10-м уровне и 3d6 на 18-м уровне.
Шрам выжившегоИспользование: нанесено на кожу

Шрам на вашем теле напоминает о том, как кто-то пытался прервать вашу историю и потерпел неудачу — свидетельство вашей стойкости и мужества.

Имманентность: Божественная энергия распространяется от вашего шрама наружу, укрепляя вашу плоть. Вы получаете преимущества общей способности Несгибаемый и бонус состояния +1 к спасброскам Стойкости.

Трансцендентность—Один лишь этот шрам :1: (жизненность, исцеление, концентрация, трансцендентность)
Ваши раны затягиваются, почти не оставляя царапин. Вы восстанавливаете 4d8 ОЗ. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после этого исцеление увеличивается на 1d8.

11. Способности класса и архетипа

Слоты класса Слоты архетипа


  • Уровень слота классаСпособность в слоте класса
    1 уровеньОсвящённая душа (Святой)
    Вы провели черту на песке в космической борьбе между добром и злом и выбрали сторону. Вы получаете либо признак святой, либо признак нечестивый. Все ваши умения героя, наносящие духовный урон, получают признак освященный, позволяя вам применить к ним признак святой или нечестивый, чтобы лучше воздействовать на выбранных вами врагов.
    2 уровеньЭнергичная искра (Огонь)
    Энергия вашего духа проявляется в виде трещащих молний, холода зимы или силы стихии. Выберите одну из следующих стихий: вода (дробящий), воздух (рубящий), дерево (колющий), жизненность, звук, земля (дробящий), металл (рубящий), огонь, пустота, холод, электричество или яд. Вы можете выбрать для любого урона духа, наносимого вашими способностями героя, признак и наносить соответствующий урон.
    4 уровеньСтратагема сыщика (Архетип: Сыщик)
    Вы можете исцелять раны своего зверя-компаньона. Вы можете колдовать Исцеление животного как заклинание фокусировки повелителя зверей.
    6 уровеньПосвящение Повелителя зверей (Архетип)
    Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Смотрите раздел Звери компаньоны описывающий зверей-компаньонов. Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона. Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Позвать зверя-компаньона.
    8 уровеньНевероятный компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Ваши взрослые звери-компаньоны продолжает расти и развиваться. Каждый из них становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, для каждого компаньона, включая тех, что стали взрослыми после того, как вы взяли эту способность), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона. Вы делаете выбор для каждого компаньона, станет он ловким или свирепым, в том числе и для компаньонов, которые станут взрослыми после взятия этой способности.
    Выбрано: Свирепый компаньон.

  • Уровень слота архетипаСпособность в слоте архетипа
    2 уровеньПосвящение сыщика
    Вы получаете особенность класса Заниматься расследованием, которая даёт активность Расследовать дело и реакцию Подсказать. Вы становитесь обучены Обществу и другому навыку на свой выбор. Если вы уже были обучены Обществу, то вместо этого становитесь обучены дополнительному навыку на свой выбор. Вы также становитесь обучены КС класса сыщика.
    4 уровеньОсновная дедукция (Архетип: Сыщик)
    Вы получаете способность сыщика 1-го или 2-го уровня.
    Известная слабость
    Когда вы используете Придумать стратагему, то как часть этого действия также можете совершить проверку, чтобы Вспомнить информацию. Если вы критически успешно сделали проверку, чтобы "Вспомнить информацию", то замечаете слабость и можете сообщить эту информацию своим союзникам, чтобы предоставить каждому их них бонус обстоятельства +1 к следующему броску атаки по субъекту, если их следующая атака сделана до начала вашего следующего хода. Если вы выбираете стратагему атаки, этот бонус также применяется к этому броску атаки.
    6 уровеньВзрослый компаньон повелителя зверей (Архетип: Повелитель зверей)
    Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения.
    Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы совершить Перемещение или Удар. Он может сделать это в любой момент во время вашего хода, когда вы не совершаете собственных действий. Если он это сделает, то это все действия, которые он получит в этом раунде — вы не сможете "Командовать" позже.
    8 уровень???

12. Навыки персонажа

Навыки Владение оружием Источники навыков


  • Наименование навыкаИтогХарактеристикаМастерствоПредмет
    Акробатика13+4+9
    Аркана13+4+9
    Атлетика
    Воровство13+4+9
    Выживание11+3+9
    Выступление
    Дипломатия99+1 (очки)
    Запугивание
    Компьютеры (SF)13+4+9
    Медицина12+3+9+1 (набор)
    Обман9+9
    Общество15+4+11
    Оккультизм17+4+13+1 (татуировка)
    Пилотирование (SF)11+4+7
    Природа12+3+9
    Религия12+3+9
    Ремесло4+4
    Скрытность13+4+9+1 (теневая)
    Знание биологических наук15+4+11

  • Тип оружияСтепень владенияМодификатор
    Владение простым оружиемЭксперт (Герой)+11
    Владение воинским оружиемЭксперт (Герой)+11
    Безоружные атакиЭксперт (Герой)+11

  • Персонаж обучен Обществу за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.
    Эксперт Общества
    получен на 5-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Персонаж обучен Религии за счет класса Герой.
    Персонаж обучен Воровству за счет эпитета класса (Ловкий).

    Персонаж обучен Медицине за счет класса Герой.
    Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Герой.
    Персонаж обучен Оккультизму за счет класса Герой.
    Эксперт Оккультизма получен на 3-м уровне от способности Увеличение навыка.
    Мастер Оккультизма
    получен на 7-м уровне от способности Увеличение навыка.

    Персонаж обучен Аркане за счет 1 Очка Интеллекта.
    Персонаж обучен Природе за счет 1 Очка Интеллекта.
    Персонаж обучен Скрытности за счет 1 Очка Интеллекта.
    Персонаж обучен Акробатике за счет 1 Очка Интеллекта.

    Персонаж обучен Выживанию на 1-м уровне за счет способности родословной Пыльная душа.
    Персонаж обучен Обману на 2-м уровне за счет способности архетипа Посвящение сыщика.
    Персонаж обучен Компьютерам (SF) на 2-м уровне за счет способности архетипа Посвящение сыщика.

    Персонаж обучен Знаниям биологических наук за счет предыстории Создатель портала в другую реальность / Ксеноискатель.
    Эксперт Знаний биологических наук
    получен на 3-м уровне от способности Сила знаний (магазин).

    Персонаж Нетренирован: Атлетике, Ремеслу, Выступлению, Пилотированию (SF), Запугиванию.


13. Способности навыков персонажа
Уровень слота способности навыка​
Способность в слоте навыка​
ПредысторияМногоязычный (Общество)
Вы легко изучаете новые языки. Вы изучаете 2 новых языка, выбираемых из распространенных, необычных и любых других языков, к которым у вас есть доступ. Вы изучаете дополнительный язык, если являетесь или становитесь мастером Общества, и снова, если вы являетесь или становитесь легендой.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы изучаете новые языки.
Эталонный навык/1Эталонный навык: Религия (Классовый навык Героя)
Обмануть магический предмет :1:
Вы изучаете магический предмет, который обычно не можете использовать, чтобы обмануть его и временно активировать. Например, это может позволить воину сотворить заклинание из волшебной палочки, либо позволить волшебнику сотворить с помощью свитка заклинание, не относящееся к арканному обычаю. Вы должны знать, что делает активация предмета, иначе вы не сможете обмануть его.

Совершите проверку навыка, соответствующий колдовскому обычаю предмета или, если вы пытаетесь сотворить помощью предмета заклинание, проверку навыка, соответствующего магическому обычаю, в списке которого оно есть. Подходящими навыками являются Аркана для арканного обычая, Природа для природного обычая, Оккультизм для оккультного обычая и Религия для сакрального обычая, либо же любой из этих четырёх навыков для предмета с признаком магический, но без признака магического обычая. Мастер определяет КС на основании уровня предмета (возможно, корректируя его в зависимости от предмета или ситуации).

Если вы активируете магический предмет, для которого используется атака заклинанием или КС заклинаний, а вы им не обучены, то в качестве бонуса мастерства используйте свой уровень и добавляйте к нему наибольший из модификаторов Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Если вы являетесь мастером навыка, соответствующего обычаю предмета, вместо этого при сотворении такого заклинания вы считаетесь обученным, а если легендой — считаетесь экспертом.

Успех: До конца текущего хода вы можете использовать свои действия для активации предмета, как если бы вы могли это сделать это обычным образом.
Провал: В этом ходу вы не можете ни использовать предмет, ни пытаться обмануть его снова, но вы совершать новые попытки в последующих ходах.
Критический провал: До своих следующих приготовлений вы не можете ни использовать предмет, ни пытаться обмануть его снова.
2 уровеньПредпочитаемая маскировка (SF) (Обман)
Вы создаёте предпочитаемую маскировку, которую можете использовать в мгновение ока. Когда вы Перевоплощаетесь, вы можете решить, что эта маскировка становится вашей любимой. Если у вас есть голографическая кожа или вы умеете Менять форму, вы всегда можете воспользоваться своей предпочитаемой маскировкой, когда "Перевоплощаетесь". Вы всё ещё используете Обман для проверки "Перевоплощения", но считаете все критические провалы обычными провалами. У вас может быть только одна предпочитаемая маскировка единовременно, и вы получаете ещё одну по достижении ранга мастерства эксперта, мастера и легенды Обмана.
4 уровеньСчитывание психометрического резонанса (Оккультизм)
С помощью прикосновения вы можете прочитать психические впечатления, оставленные на объектах их предыдущими владельцами. Эта активность исследования действует аналогично Обнаружению магии по тем критериям, что пока вы ищете психометрический резонанс, ваша скорость путешествия вдвое медленнее. При этом вы должны касаться голыми руками любых предметов, мимо которых проходите. Это позволяет обнаружить объекты, со связанным с ними значительным эмоциональным резонансом, такие как радость от любимого плюшевого мишки ребенка, печаль от обручального кольца вдовца или страх жертвы от орудия убийства. Если вы ищете определенный тип эмоционального резонанса, то можете игнорировать другие эмоции. Если вы находите предмет с таким резонансом, то можете исследовать этот резонанс с помощью действия Психометрическая оценка.
6 уровеньИскатель выгодных сделок (Дипломатия)
Вы можете выполнять Заработок денег используя Дипломатию, тратя свое время на поиски выгодных сделок и перепродавая их с прибылью. Вы также можете потратить время, специально вынюхивая отличную сделку по предмету; это работает так, как если бы вы использовали "Заработок денег" с Дипломатией.
Также вы можете брать с собой дополнительно 1 расходуемый предмет.
8 уровеньАкашийская синхронизация (Оккультизм) :1:
Частота:
Раз в 10 минут


Вы на короткое время подключаетесь к Акашийской хронике. Вы пытаетесь Вспомнить информацию, используя Оккультизм вместо любого другого навыка, как если бы Оккультизм был подходящим навыком, чтобы "Вспомнить информацию" об этой теме.

Критический успех: Вы вспоминаете верно и узнаёте три фрагмента информации или контекста.
Успех: Вы вспоминаете верно и узнаёте два фрагмента информации или контекста, а также фрагмент ошибочной информации, но у вас нет способа отличить, что есть что.
Провал: Вы узнаёте фрагмент информации или контекста, а также два фрагмента ошибочной информации.
Критический провал: Вы узнаёте три фрагмента ошибочной информации.

14. Общие способности персонажа
Условия получения общей способности​
Наименование выбранной общей способности​
Общая способность (3ий уровень персонажа)Наследник рода
Будь то инстинкт, учёба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.
Экстрасенсорный талант (SF)
Ваши экстрасенсорные способности вышли за рамки простого общения. Выберите одни чары из оккультного списка заклинаний. Вы можете по желанию сотворять эти чары как врождённое оккультное заклинание. Чары усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня, округлённой в большую сторону.
Общая способность (7ой уровень персонажа)Быстроногий
Вы двигаетесь быстрее прочих. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.
Общая способность (11ый уровень персонажа)

15. Предметы персонажа
🗡️Оружие, броня и щиты

Броня и щиты Оружие


  • 🛡️Броня и щитыТипУрСпособ получения предмета
    Щит из шкуры
    Руна упрочнения
    Щит
    Руна упрочнения щита +1
    0
    4
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Одежда исследователяОдежда исследователя0Куплен в магазине способностей за 2 зм
    Кожаный доспех
    Руна мощи
    Теневая руна
    Лёгкий доспех
    Руна мощи доспеха +1
    Руна свойств доспеха
    0
    5
    5
    Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Куплен в магазине способностей за 320 зм.
    Легкий бардЛёгкий доспех0Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🗡️ОружиеТипУрСпособ получения предмета
    Повязки могучих ударов [Безоружное]
    Руна свойств оружия
    Разящая руна
    Разящие повязки могучих ударов +1
    Руна призрачного касания
    Разящая руна
    2
    4
    4
    Куплен в магазине способностей за 200 зм.
    Получен в награду за бой
    Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Сукгун [Арбалет]
    Руна мощи
    Разящая руна
    Воинское оружие
    Руна мощи оружия +1
    Разящая руна
    0
    2
    4
    Куплено в магазине способностей за 7 зм.
    Куплено в магазине способностей за 70 зм.
    Куплено в магазине способностей за 200 зм.
    Нодачи "Решительный"Продвинутое оружие0Создан с помощью Ремесла за половину стоимости.
    Дрейковая винтовка (Холод)Воинское оружие4Получено за квест.
    Разрывающий душу кинжал [Нож]Магический предмет5Получен за битву с монстрами
    Клановый пистолет [Огнестрельное]Воинское оружие0Куплен в магазине способностей за 7 зм.

🔨Инструменты

Инструменты PF2e Расширенные инструменты PF2e


  • 🔨 Инструменты (8 слотов +1 подарочный)Способ получения предмета
    Инструмент: Простая лицевая маскаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: АлкогольПолучен в награду за конкурс
    Инструмент: Одежда (теплая)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ВеревкаКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Набор отмычекКуплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: ФакелКуплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🔨 Расширенные инструменты (3 слота)Способ получения предмета
    Расширенный инструмент: Набор лекаря/3Создан за с помощью ремесла за 50% стоимости (25 зм)
    Расширенный инструмент: Набор взломщика/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.
    Расширенный инструмент: Комплект детектива/3Куплен в магазине способностей за 50 зм.

🔮Постоянные магические предметы

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня 7 уровня


  • 🔮 Постоянные магические предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Плащ кошачьего покояСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (20 зм).
    Биолюминесцентные полосыКуплен в магазине способностей за 40 зм.
    Сверкающий скарабейПодарок от Тайного Санты
    Читающее кольцоПодарок от Тайного Санты

  • 🔮 Постоянные магические предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Маска ГозКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Надежный шлемКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Чудесная статуэтка [Ониксовый пёс]Получено в награду за бой

  • 🔮 Постоянные магические предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    Камень гардеробаПолучено за квест.
    Очки общительностиКуплен в магазине способностей за 120 зм.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Просторная сумкаПолучено за квест.
    Перчатки целителяКуплен в магазине способностей за 200 зм.
    Пояс крепкого здоровьяКуплен в магазине способностей за 200 зм.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    Тихое сердце (татуировка)Получено за квест.
    Ожерелье огненных шаровПолучено за квест.
    Камень эонов [Сохраняющий]Получено за квест.

  • 🔮 Постоянные магические предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    Камень эонов [Прорастание]Квест "Энергетический бум"

  • 🔮 Постоянные магические предметы 7 уровняСпособ получения предмета
    Ремень извлеченияКвест "Прерванный ритуал"

🧪Алхимия и магические (расходуемые предметы)

1 уровня 2 уровня 3 уровня 4 уровня 5 уровня 6 уровня


  • 🧪 Расходуемые предметы 1 уровняСпособ получения предмета
    Зелье общих воспоминанийСоздан с помощью ремесла за половину стоимости (15 зм).
    ПротивоядиеКуплен в магазине способностей за 15 зм.
    Мутаген сердца дрейкаКуплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 2 уровняСпособ получения предмета
    Успокаивающий тоникКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Эликсир ночного зренияКуплен в магазине способностей за 30 зм.
    Масло мощиКуплен в магазине способностей за 30 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 3 уровняСпособ получения предмета
    Зелье огненного возмездияПолучено за квест.
    Вакцина от бубонной чумыПолучено за квест.
    Жизнеукрепляющее масло (малое)Получено за квест.

  • 🧪 Расходуемые предметы 4 уровняСпособ получения предмета
    Зелье невидимостиПолучено за квест.
    Пластырь для зелийКуплен в магазине способностей за 70 зм.
    Пластырь для зелийКуплен в магазине способностей за 70 зм.

  • 🧪 Расходуемые предметы 5 уровняСпособ получения предмета
    Эликсир гепарда (средний)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Эликсир жизни (малый)Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Алкенстарское ледяное виноПолучен в награду за квест
    Чай воскрешенияКвест "Пепельное сердце"

  • 🧪 Расходуемые предметы 6 уровняСпособ получения предмета
    Чай мирных сновКвест "Пепельное сердце"
    Зелье щупалец [Малое]Куплен в магазине способностей за 180 зм.

📜Свитки (расходуемые предметы)

1-го круга 2-го круга 3-го круга


  • 📜 Свитки 1-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинания "Убежище"Получено за бой с монстром.
    Свиток заклинания "Предвидение опасности"Куплен в магазине способностей за 15 зм.
    Свиток заклинания "Страх"Куплен в магазине способностей за 15 зм.

  • 📜 Свитки 2-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинаний "Ложная жизнь"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Очищение от недуга"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Проклятие альбатроса"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Расплывчатость"Куплен в магазине способностей за 45 зм.
    Свиток заклинания "Рассеять магию"Куплен в магазине способностей за 45 зм.

  • 📜 Свитки 3-го кругаСпособ получения
    Свиток заклинания "Бурные аплодисменты"Куплен в магазине способностей за 110 зм.
    Свиток заклинания "Ускорение"Куплен в магазине способностей за 110 зм.

🤖Технологические инструменты и предметы SF

0 уровня 2 уровня


  • 🤖Технологические предметы 0 уровняСпособ получения
    Инструмент: Набор полевого ученого (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Хакерский набор [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Коммуникатор (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.
    Инструмент: Гологафическая кожа [Серийный] (SF)Куплен в магазине способностей за 5 зм.

  • 🤖Технологические предметы 2 уровняСпособ получения
    Устройство: Детектор радиацииКуплен в магазине способностей за 70 зм.

16. Заклинания персонажа

Чары 2-го круга


  • 🌌 ЧарыСпособ получения
    Ступор [Воля] 60фт.Экстрасенсорный талант

  • 🌌 Заклинания 2-го кругаСпособ получения
    ПредзнаменованиеЭкстрасенсорное мастерство

Заклинания в награду за активности Заклинания от инвестируемых предметов


17. Формулы персонажа
Наименование формулыСпособ получения формулы
Обучение (5): Эликсир гепардаПолучено за квест.

18. Языки персонажа
Наименование языкаСпособ получения языка
Талнадский (Всеобщий)Получен на 1 уровне от родословной.
КастровельскийПолучен на 1 уровне от родословной.
ДраконийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ХтоническийПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
Петранский (Земляной)Получен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
НекрилПолучен на 1 уровне за счет 1 Интеллекта.
ФейскийПолучен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.
Алголусский (Бестиан)Получен на 1-м уровне за счет способности навыка Мультиязычный.

19. Количество расходников в активностях
Всего носимых с собой в активностях расходников: 6+1

+3 от Ремесла (нетренирован)
+1 от способности из магазина Богатый (1500з)
+1 от способности из магазина Дополнительный расходник/2 (70з)
+1 от способности навыка Искатель выгодных сделок/6 (Форумная особенность навыка)
+1 зелье исцеления максимального ранга в день (Рог Изобилия - икона Героя)
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу