Что нового?

Пожитки Дроу

Тзель Ракот

Alea iacta est
Раса: Дроу\Лесной эльф
Alea iacta est
Сообщения
136
Кристаллы
9,964
Золото
40
1. Имя персонажа

Тзель Ракот

2. Уровень персонажа

7-й уровень.

3. Раса персонажа и способности расы
Дроу/Лесной эльф

Эльфийская отчуждённость / Elven Aloofness
ак бы сильно вы ни заботились о них, вы смирились с недолговечной природой не-эльфов, и это делает их угрозы менее неприятными.

Если не-эльф при совершении проверки Принуждения используя Запугивание, получает провал, то это считается критическим провалом (и таким образом не может снова использовать на вас "Принуждение" в течение 1 недели).

Когда не-эльф пытается Деморализовать вас, вы становитесь временно иммунны на 1 день, вместо 10 минут.

Родовая настороженность / Ancestral Suspicion
Долгоживущие эльфы видели, как возникали и погибали цивилизации, часто от рук внешних сил. В результате, у них развилась настороженность по отношению к другим, кто может пытаться влиять на них или контролировать.

Вас учили сопротивляться подобным манипуляциям, получая бонус обстоятельства +2 к спасброскам против эффектов, которые сделают вас контролируемым, как Подчинение, и к проверкам Восприятия для Понимания намерения, когда пытаетесь определить находится ли существо под влиянием подобного эффекта.

Когда при спасброске против такого эффекта вы получаете успех, результат считается критическим успехом.

4. Предыстория персонажа

Предыстория:
Беспризорник
Вы зарабатывали на жизнь тем, что обчищали карманы на улицах большого города, никогда не зная, где вам удастся поесть в следующий раз. В то время как некоторые идут в приключения ради славы, вы делаете это для того, чтобы получить как можно больше золота, чтобы поесть.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.

Вы обучены Воровству и Знаниям Игридаса, а также получаете способность навыка Карманник.

5. Наследие персонажа

Наследие:
Пещерный эльф

Вашими родителями были темные эльфы и, пусть происхождение их доподлинно неизвестно, в темноте Вы видите лучше многих эльфов, окружавших Вас.

Вы получаете Ночное зрение.


6. Модификаторы характеристик персонажа
1787593937329.png


7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
1787593991943.png


8. Класс Брони (КБ) персонажа
1787594014372.png


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
1787594042927.png
1787594078538.png
1787594094025.png
1787594119829.png


10. Класс персонажа и способности класса

Плут

Особенности класса:
Род деятельности / Rogue's Racket
Когда вы вступили на путь плута, вы начали развивать свой собственный стиль, чтобы осуществлять свою незаконную деятельность. Ваш род деятельности формирует ваши мошеннические методы и то, как вы подходите к работе, формируя свою репутацию в преступном мире для определенного типа работы. Клиент с тугими карманами может даже нанять команду воров для конкретного ограбления, каждый из которых специализируется на разных задачах, чтобы покрыть все аспекты. Выберите род деятельности.

Тайный лидер / Mastermind
Там, где другие могут использовать ловкость рук или красноречие для достижения своих целей, вы полагаетесь на свой интеллект, чтобы придумывать сложные схемы. Вы скорее видите свои действия как шахматную игру, всегда планируя 10 ходов наперед, когда другие планируют только 3. Вы можете быть детективом, решившим раскрыть преступление, или мастером шпионажа на службе у могущественной семьи или нации. Если вы действуете вне закона, то можете быть начинающим криминальным авторитетом или информационным брокером, отлично направляющим других на подходящую работу.
Если вы успешно идентифицируете существо используя Использовать информацию, то до начала вашего следующего хода оно Застигнуто врасплох для ваших атак; при критическом успехе оно застигнут врасплох для ваших атак на 1 минуту.

Вы обучены Обществу и одному из следующих навыков на свой выбор: Оккультизм. Вы можете выбрать Интеллект в качестве ключевого атрибута.

Внезапная атака / Sneak Attack
Когда ваш враг не может должным образом защитить себя, вы используете преимущество, чтобы нанести дополнительный урон. Если вы наносите Удар по Застигнут врасплох существу быстрым или точным оружием ближнего боя, быстрой или точной безоружной атакой, дистанционной атакой оружием или дистанционной безоружной атакой, то наносите дополнительные 1d6 точного урона. Для дистанционной атаки метательным оружием ближнего боя, это оружие также должно быть быстрым или точным.

По мере увеличение вашего уровня, также увеличивается количество костей урона внезапной атаки. Увеличьте количество костей на одну на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.

Неожиданная атака / Surprise Attack
Вы вступаете в бой быстрее, чем враги могут отреагировать. В первый раунд боя, если вы для инициативы использовали Обман или Скрытность, существа, которые еще не действовали считаются для вас Застигнут врасплох.

Лишить преимущества / Deny Advantage

Как тот, кто использует чужие уязвимости себе во благо, вы не позволяете другим такой роскоши. Вы не Застигнут врасплох для Спрятанных, Необнаруженных или берущих в тиски существ, если они вашего уровня или меньше, или существ, совершающих Неожиданную атаку которые вашего уровня или меньше. Однако, они могут помочь взять вас в тиски своим союзникам.

Трюки с оружием / Weapon Tricks
Вы досконально знакомы с используемым оружием. Вы становитесь экспертом обращения с простым и воинским оружием, а также экспертом безоружных атак. Когда вы совершаете критически успешный бросок атаки по Застигнут врасплох противнику, используя быстрое или точное оружие или безоружную атаку, то применяете эффект критической специализации использованного оружия или безоружной атаки.

Специализация в оружии / Weapon Specialization
Вы научились наносить более серьёзные ранения оружием, которое знаете лучше всего. Вы наносите дополнительные 2 урона оружием и безоружными атаками, экспертом обращения с которыми вы являетесь. Этот урон увеличивается до 3 если для ранга мастера, и до 4 для ранга легенды.

Мастер восприятия / Perception Mastery
Вы развили в себе тонкое чутьё и внимание к деталям. Ваше мастерство Восприятия улучшается до мастера.

Рефлексы уклонения / Evasive Reflexes
Вы научились быстро двигаться, чтобы избегать взрывов, дыхания дракона или чего похуже. Ваше мастерство спасбросков Рефлекса улучшается до мастера. Когда при спасброске Рефлекса вы получаете успех, результат считается критическим успехом

Способности класса:

Ловкое уклонение / Nimble Dodge

Триггер: Существо целится в вас атакой, и вы можете видеть атакующего.
Требования: Вы не Перегружены
Вы ловко уворачиваетесь, получая против спровоцировавшей атаки бонус обстоятельства +2 к КБ.

Подвижность / Mobility
Вы двигаетесь таким образом, что не даете врагам возможности для ответного удара. Когда вы совершаете Перемещение / Stride, чтобы пройти половину своей Скорости или меньше, то это действие не провоцирует реакции. Вы можете использовать "Подвижность" когда Карабкаетесь, Летите или Плывете вместо "Перемещения", если у вас есть соответствующий вид движения.

Проскочить за спину [Плут] / Tumble Behind (Rogue)
Вы проскакиваете под врагом, оказываясь за спиной, чтобы застигнуть его врасплох. Когда вам успешно удается Проскочить, то враг, через чьё пространство вы проскочили, Застигнут врасплох / Off-Guard для вашей следующей атаки до конца вашего хода.

Анализировать уязвимость / Analyze Weakness

Требования: Вы должны идентифицировать существо с помощью Вспомнить информацию / Recall Knowledge.
Ваше знание физиологии существа и понимание тактики помогает вам атаковать с предельной точностью. Вы тщательно изучаете существо, которое вы идентифицировали, чтобы выявить особенно слабые места его физической формы или расположения. Следующий раз, до окончания своего хода, когда вы Ударом наносите выбранному существу урон Внезапной атакой, добавьте дополнительные 2d6 точного урона.

Если ваш дополнительный урон от внезапной атаки увеличивается на 11-м и 17-м уровнях, то увеличьте дополнительный урон от "Анализировать уязвимость" до 3d6 на 11-м уровне и 4d6 на 17-м.


11. Навыки персонажа. Владение оружием

+15АкробатикаЭксперт +3АрканаНе тренирован
+11АтлетикаЭксперт+13ВоровствоОбучен
+0ВыживаниеНе тренирован +3ВыступлениеНе тренирован
+12ДипломатияОбучен+14ЗапугиваниеЭксперт
+3КомпьютерыНе тренирован+9МедицинаОбучен
+12ОбманОбучен+12ОбществоОбучен
+12ОккультизмОбучен+4ПилотированиеНе тренирован
+9ПриродаОбучен+0РелигияНе тренирован
+12РемеслоОбучен+17СкрытностьМастер

Таблица Знаний.
+12Знания АнатомииОбучен
+12Знания ИгридасаОбучен

Таблица Атаки.
+11Воинское оружиеЭксперт
+11Простое оружиеЭксперт
+11Безоружные атакиЭксперт

КС Плут/Roge 23​




12. Способности навыков персонажа.
ПР.
Карманник / Pickpocket
Вы можете Красть тщательно охраняемые (например, находящиеся в кармане) объекты или стягивать их с помощью Ловкости рук, не получая при этом штраф −5. Вы не можете красть объекты, похищение которых будет особенно заметно или потребует много времени (такие как надетая обувь, доспех, или объекты, которыми активно владеют). Если вы являетесь мастером Воровства, то можете попытаться "Украсть" у существа, которое участвует в бою или находится на чеку по иной причине. Когда вы так делаете, для "Кражи" требуется 2 действия (2) вместо 1, и вы получаете штраф −5.

1. Быстро протиснуться / Quick Squeeze
Вы можете Протискиваться на 5 футов за раунд (или на 10 футов при критическом успехе). Если вы являетесь легендой Акробатики, то "Протискиваетесь" со своей полной Скоростью

2. Запугивающий взгляд / Intimidating Glare
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.

3. Скрывающее жонглирование / Concealing Legerdemain
Вместо того, чтобы прятать объект там, где обыскивающие не будут искать, вы искусны в том, как держать объект в движении, чтобы он никогда не был там, где они ищут. Когда вы используете Скрыть объект (Скрыть объект (Воровство)) легкой массы или менее, то можете использовать Воровство вместо Скрытности для своих проверок и в качестве КС против проверок Восприятия активно ищущих. Вы делаете только один бросок проверки, но вы должны продолжать использовать действия, чтобы "Скрыть объект" во время этого процесса.

4. Скользкая добыча / Slippery Prey
Вам легче, чем другим, избегать уз. Когда вы совершаете проверку Вырваться / Escape используя Акробатику или Атлетику, вы снижаете штраф множественных атак при повторных попытках до −4 и −8, если вы обучены этому навыку. Штраф становится −3 и −6, если вы являетесь мастером соответствующего навыка. Если вы являетесь легендой навыка, вы не получаете штрафов за несколько попыток "Вырваться" в один ход. Независимо от вашего мастерства, попытки "Вырваться" по-прежнему имеют признак атаки и влекут ШМА для других действий.

5. Теневая метка / Shadow Mark

Вы научились особым приемам, которые помогают вам преследовать людей, оставаясь незамеченным. Когда вы совершаете проверку Скрытности, чтобы Избегать обнаружения когда следуете за конкретной целью, эта цель получает штраф обстоятельства −2 к своему КС Восприятия. Если вы мастер Скрытности, штраф −3, а если легенда, то штраф −4.

Если вы начали столкновение с целью во время слежки за ней, то цель получает этот штраф к своему броску инициативы и КС Восприятия, чтобы, как обычно, определить, заметила ли она вас, когда вы Крались.

6. Повтори это еще раз! / Say That Again!

Триггер: Противник получает критический провал при попытке Деморализовать вас или Солгать вам.


В мире полно несносных проныр, думающих что они могут вас обмануть — поставьте их на место! Когда соседнее существо пытается "Солгать" вам или "Деморализовать" вас и получает критический провал при броске, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить проверку Точка против этого противника. В случае боя, вы можете использовать Запугивание для проверки инициативы.

7. Стремительный проныра / Swift Sneak
Вы можете Красться с полной Скоростью. Вы можете "Быстро красться" когда Карабкаетесь, Летите, Плывете или Роете вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

13. Общие способности персонажа.

Невероятная инициатива / Incredible Initiative

Ваша реакция быстрее, чем у других. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы.

Супердегустатор / Supertaster

Вы усовершенствовали свой вкус и обладаете тонким чувством вкуса, которое позволяет обнаружить отклонения во вкусе и текстуре пищи и напитков. Когда едите пищу или пьете напитки, вы автоматически пытаетесь определить ингредиенты, которые могут предупредить вас о присутствии добавок, таких как яды. Вы совершаете тайную проверку Восприятия используя уровень яда для определения КС; при успехе вы узнаете, что пища или напиток были отравлены, но не конкретный яд. Если вы успешно обнаружили, что еда или напиток были отравлены, вы можете вовремя выплюнуть, чтобы не подвергнуться воздействию этого яда (если только вы не возобновите есть или пить отравленную пищу или напиток).

Если вы лижите или пробуете что-то, когда Исследуете или пытаетесь Вспомнить информацию, чтобы идентифицировать что-либо, и если вкус предоставит дополнительную информацию (на усмотрение Мастера), то вы получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке.

14. Способности архетипа персонажа

Посвящение танцора вуали / Veil Dancer Dedication

Вы способны смещаться в промежутки между пространствами, чтобы оставаться незамеченным. Вы получаете действие Разорвать вуаль / Part the Veil.

Паутинный клинок / Gossamer Blade
Требования:
Вашим предыдущим действием был успешный "Удар" против Застигнутого врасплох существа. Используя свою власть над нематериальными пространствами, вы создаёте эхо своего оружия, которое резонирует в жертве. Существо получает 1d6 продолжительного урона силой за каждую кость урона вашего оружия.

Искривлённый путь / Warp Path
Требования: Вы находитесь под вуалью.


Вы сворачиваете пространство вокруг себя, телепортируясь в свободное пространство, которое видите в пределах 30 футов. По прибытии вы наносите "Удар" ближнего боя по одному существу в пределах досягаемости вашего оружия. При критическом успехе вы остаётесь под вуалью до конца своего следующего хода или пока не совершите другое враждебное действие.

15. Предметы персонажа


Наименование предметаСпособ получения предмета
КинжалКуплен в магазине способностей (оружие плута за 5 золотых) Инкрустировано: Разящая руна +1, руна мощи +1.
Кинжал Куплен в магазине способностей (оружие плута за 5 золотых)
Кожаный доспехКуплено в магазине способностей (легкая броня за 5 золотых)
Зелье исцеления слабоеКуплен в магазине способностей (расходуемый предмет 1го уровня за 15 золотых)
Простое оружие (Рпира)Куплено в магазине способностей (5 золотых)
Дублирующие кольцаКуплено в магазине (постоянный магический предмет за 120 золотых)

16. Заклинания персонажа
-

17. Формулы персонажа

На данный момент персонаж не знает никаких формул.

18. Языки персонажа

Всеобщий, Акло, Гоблинский, Дварфийский, Эльфийский
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу