Что нового?

"...прийти к Богу"

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Госпожа

Шепот Пустошей
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Асида
Раса: человек
Шепот Пустошей
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
652
Кристаллы
72,738
Золото
1,493
1. Имя персонажа
Асида Вудман. Госпожа Асида. Говорящая с Бездной. Госпожа А.

2. Раса персонажа
Человек

3. Класс персонажа
Оракул

4. Возраст персонажа
27 лет

5. Родина персонажа
Корзус, Лоруссия (была стерта с лица Корзуса еще во время первых военных конфликтов между лидирующими государствами)

6. Внешность персонажа
Асида высока и статна. Ее рост, как гласила некогда карточка в бункере – 173 сантиметра, а вес колебался в районе 63-65 килограмм. Светлая, нежно-розовая кожа и ясные голубые глаза – раньше это были типичные черты чистокровных уроженцев Лоруссии. Волосы, кажется, русые, если уж говорить о типичности, всегда спрятаны за хиджабом, шейлой или платком. Вообще – увидеть Асиду без головного убора можно было лишь в детстве. Сейчас женщина всегда с покрытой головой и в закрытой одежде, от чего точно сказать каково ее телосложение – невозможно. Что, пожалуй, можно подметить – это хрупкость пальчиков и тонкость запястий. Кажется, что фигура ее приятно женственна, но Вудман явно нельзя назвать обладательницей выдающейся груди. Движения ее всегда плавны и размерены, а жесты мягки и грациозны. Каждое ее движение, будь то легкое прикосновение или изящная походка, словно музыка, которая олицетворяет ее какую-то природную элегантность. А вот лик девушки обычно суров и даже враждебен. Ясные глаза как будто мысленно пронзают собеседника насквозь, а не ласкают своей светлостью. Приятно очерченные губки чаще опущены книзу, подчеркивая суровый характер особы.

7. История (биография) персонажа
Детство Асиды пришлось на 112 год в Корзусе. Самые юные, нежные годы беззаботности омрачились чередой военных конфликтов, началом испытаний биологического оружия в странах, эпидемий зомби-вирусов, появлением нежити. Этот год стал точкой невозврата для семьи Асиды, как в прочем, и миллионов других семей Корзуса. Родители девочки бежали из страны, разрываемой государствами-гигантами. Вскоре Лоруссия перестала существовать как таковая, как и многие другие мелкие государства. Благодаря медицинским профессиям родителей – Вудманам удалось получить пропуск в бункер под Айск-сити. Счастливый билет, которого были лишены тысячи других семей, истории которых завершились трагедиями. Бункер «Звезда» был рассчитан на несколько тысяч мирных граждан и являлся одним из сети гражданских бункеров Валии. Скоро станет ясно, что события, заставившие человечество искать убежища в бункерах – затягиваются, а после и вовсе приводят к гибели привычного мира. Пожалуй, спустя пару лет каждый бункер с гражданскими пройдет свои стадии становления – где были и паника, и отчаяние, и стихийные перевороты…Многие из них, благодаря военному руководству продолжили существовать еще долгие годы, но некоторые уже к 130 году перестали функционировать как полноценные закрытые и безопасные убежища. Так или иначе, кризис охватывал в той или иной степени как «Звезду», так и другие бункеры этой сети. Родители Асиды, как и многие другие обитатели этого бункера, в какой-то момент, ударились в веру. Случайно сложившиеся в единую картину паззлы – наличие высокопоставленных религиозных представителей различных конфессий, кризис апокалипсиса, суровые условия бытия в «Звезде», оказавшейся не достаточно готовой к столь длительному поддержанию жизнедеятельности такого количества людей - сформировали весьма своеобразный социум, нашедший спасение в рьяном вероисповедании. Конечно, далеко не все поддерживали набиравший силу религиозный экстаз, но и не сопротивлялись развитию этого сценария. Асида, будучи еще юной умом и опекаемая родителями – присоединилась к общей пастве. Молитвы, пожертвования и без того скудного добра на общее благо, все это под мастью взаимопомощи и взаимоподдержки, в общем-то, выглядели относительно безобидно. Более того, представители разных конфессий на какое-то время пришли к компромиссам, переоборудовав несколько помещений в места общих богоугодных собраний. Подросшая Вудман молилась тоже. Как и все. Как и мать. Усердно, часто и горячо. Она хотела снова видеть ясное синее небо, слышать настоящее пение птиц и купаться в бирюзовом море. Ей так хотелось вместо шума вентиляции слышать мягкую песнь ветра и шелеста изумрудных листьев деревьев. Она бесконечно желала видеть не стальные серые стены, а снова – бесконечный простор цветущих полей Лоруссии.
35d6903ba6d4345a9d8a5ee1ff363ea2.jpg
Но Бог был глух к ее мольбам. Как и мольбам всех в бункере. Со временем и гнетущей обстановкой затянувшегося пребывания в подземной темнице, в «Звезде» начались распри на религиозной почве. Запасы подходили к концу, часть оборудования начала сбоить – сеть гражданских бункеров «НЕБО», очевидно, была возведена довольно быстро и несмотря на долгое функционирование, начинала приходить в упадок. Вскоре, радикальная конфессия «Нагази» заняла главенствующее место в бункере, сместив даже часть официального руководства. Остальным конфессиям стало тяжелее, пайки были урезаны, даже молебночасы – сокращены, были введены ограничения на передвижения, условия владения личными вещами и даже продиктованы особенности внешнего вида. Родители Асиды молились своему Богу… и Асида, молилась тоже. Вечер за вечером, у единственной мигающей лампы в жилом блоке, девушка просила…уже не свободы и неба, а чуть-чуть больше хлеба завтра…

Сильный – не просит, он берет то, что ему нужно.

Вудман не помнит, в какой из душных, из-за сбоев вентиляции, вечеров ей пришла эта, словно чужая, мысль в голову. Она лежала в своей постели, снова полуголодная, снова жаждущая хоть какого-то ответа от столь часто упоминаемого Бога. И он пришел? Асида соскользнула с постели и гибкой тенью отправилась в соседний блок…

С того вечера Вудман больше не сидела на коленях у лампы. Наоборот…чем чернее и темнее было, тем лучше было ей. Тени благоволили ей, поддерживали ее, прятали ее юное, ловкое тело. Вскоре ей стало казаться, что они говорят с ней. Что там, в тенях, кто-то есть. Кто-то кто действительно слышит ее. Поддерживает ее. Первые кражи были неловкими и нелепыми. Какие-то мелочи, кусочки еды, монеты. Затем девушка набралась уверенности, она шепталась со своим покровителем, скрывающемся в тенях, проникала в пищеблок, наедалась там, возвращаясь, наконец, сытой в постель. И на общих молельных собраниях больше ее разум не был обращен к немому и безразличному Богу. Она говорила с Ним – кем бы он ни был.

Очередная вылазка стала последней для Асиды. Часть освещения бункера не работала теперь никогда. Нагази сократили потребление энергоресурсов, уплотнив число обитателей в блоках. Асида двигалась в закрытый жилой блок для того, чтобы принять там душ. Обыденность, ставшая роскошью за последнее время. Оказавшись в блоке, Асида расслабилась под струями воды и лишь настигший ее внутренний шепот Его заставил девушку выключить воду и прислушаться к окружающим звукам. Мужчина из нагази, видимо, решил так же воспользоваться благами закрытого блока. К его изумлению и явному довольству – его взору предстала обнаженная Асида, выхваченная в углу светом фонарика. Борьба была не долгой. Все вышло словно случайно …- скользкий, мокрый пол, ее мокрое тело… Или это же была не случайность? На собрании после Вудман утверждала, что он сам поскользнулся, упал и разбил голову о пол. Но нагази были непреклонны – смерть или изгнание. Родители – молчали, потупив взор, слабые попытки защитить свою дочь разбились о страх быть изгнанными из бункера вместе с ней.

fdb621d092cded9fb792992d236540e3.jpg
Пустоши встретили Асиду ночным молчанием. Двери бункера давно закрылись позади, отрезав для девушки путь обратно. Но страх не коснулся ее сердца. Ее окружали именно та самая тьма и те самые тени – которые нашептывали ей ответы все это время. Вудман двинулась туда, куда ее направлял Он. Или Оно?

Ей встретилась группа мутантов. К счастью для Асиды – разумных. Те не проявили агрессии к уставшей женщине и вместе им удалось добраться до лагеря мутантов, куда они и направлялись. Как позже узнает Вудман это первый Лагерь разумных мутантов в Пустошах. Асида нашла среди изгоев свое место, застав само становление лагеря. Девушка, перенявшая возможный максимум знаний от своих родителей – стала лекарем для несчастных, первое время особенно много приходилось лечить раненных после стычек с бандитами. Своими знаниями и навыками она заработала репутацию и уважение в Лагере и более того, ей больше не приходилось скрывать то, что она говорит с Ним. Многие мутанты считают, что с ней говорит Черная Бездна, но сама Вудман уверена, что ей нашептывает из теней Оно. За время жизни в Пустошах Асида стала не только слышать тьму, но и видеть в ней чей-то силуэт. Чем больше она внимала этому голосу, тем больше замечала за собой и ним возможность физического влияния на окружающий мир. Так или иначе, некоторые мутанты из лагеря стали ходить к ней не только за медицинской помощью, но и за религиозными разъяснениями и внушениями. Многолетний опыт жизни в религиозной, по сути, общине, позволил Асиде успешно поддерживать сложившийся образ Говорящей с Богом. Никто же не уточнял, с каким именно…

Госпожа Асида расположилась в цокольном этаже одного из зданий, неподалеку от центра лагеря. Она всегда готова принять потерянных и страждущих помощи, будь то мутант или путник. Большинство обывателей Лагеря Ашара за эти пару лет стали относится к ней с почтительным и даже благоговейным уважением, не только из-за ее знаний и образа проповедницы, но и того, что она – не имея мутаций и уродств – находила общество изгоев приятным и родным, не стремясь вернуться к людям. Так за ней закрепилось почтительное обращение – Госпожа А. Все разумные мутанты в округе знают, что при необходимости они могут прийти в Лагерь Ашара и просить помощи Госпожу. Будь то истолкование знамений, сновидений или врачевание.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Асида почитает новое Божество Корзуса – Оно. Женщина считает, что смерть – это возможность слиться со своим Божеством, став его частью, когда придет время.

9. Родственники и друзья персонажа
Амалия и Саид Вудман – родители Асиды, остались в бункере. Насколько сейчас можно судить – эта часть Корзуса не перенеслась на Энтерум.
Ашар – лидер лагеря мутантов, с ним у Асиды дружеско-деловые взаимоотношения. Можно назвать его даже покровителем женщины, хотя та скорее просто выгодна и удобна для него и его лагеря.
Матисс – торговец из Крепости Андагра, постоянный продавец и покупатель всякой всячины, приносимой Асидой на обмен от мутантов.


10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Вудман прекрасно знает часть Корзуса, которая перенеслась на Энтерум, хотя в Бункере старого мира не была ни разу и испытывает неприязнь и отторжение думая о нем и его обывателях. В Крепости Асида закупает необходимые медикаменты и прочие расходники, выступая редким посредником между лагерем Ашара и людьми Крепости. Нейтральное отношение к адагравцам, хотя ей больше приятно общество своих мутантов. С бандитами девушка старается не иметь дел, по объяснимым причинам, хотя и имела знакомство с торгашами с Волчих угодий. К Ашару, как лидеру Лагеря, Госпожа относится с уважением, другие мутанты воспринимаются ею как дети Оно и она не испытывает к ним какой-либо неприязни, в отличии от многих других людей.

11. Положительные качества персонажа
Асида стойка духом и никогда не поддается унынию и панике. Она внимательна к другим и, особенно, мутантам, находя их мутации даже неким «божьим» промыслом. Может быть весьма убедительна и харизматична. Вудман действительно старается помочь обратившимся к ней за помощью.

12. Недостатки персонажа
Госпожа злопамятна и может быть весьма колка на язык. При возможности и удобности обязательно начнет склонять к своему вероисповеданию. Может выглядеть и быть слишком надменной. Без зазрения совести лукавит, если на то есть своя выгода. В целом, несмотря на приятное лицо, вид у Асиды обычно враждебный. Не переносит и порицает гомосексуализм.

Чужой шепот в голове.

13. Навыки и умения
На усмотрение анкетолога.

14. Способы связи
Discord excitingnectar

15. Как вы нас нашли?
Это вы меня нашли :3

16. Твинки и другие персонажи
Нет.
 
Последнее редактирование:

Марионетка

Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Сообщения
129
Кристаллы
18,855
Золото
180
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:
Раса: Человек
Очки здоровья: 8
2 свободных повышения характеристик

Наследие:
Разносторонний
Ваши навыки доказали, что вы можете иметь склонность к разным родам деятельности.

Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям

Предыстория: Воспитанник веры
Будь то в монастыре, религиозной семье или просто как часть вашей повседневной жизни, ваше воспитание было пропитано традициями веры или философии. Вы можете оставаться привержены этому или, возможно, отвернулись от своих детских вероучений, но ваши навыки по-прежнему основаны на вашей преданности.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть для характеристики, указанной в записи "Божественная характеристика" вашего божества, а другое свободное.

Вы обучены навыку связанному с вашим божеством и получаете способность Уверенность для этого навыка.
Вы получаете раздел навыка Знаний относящихся к вашему божеству

Класс: Оракул: Уровень 1.
Золото: 30

Очко геройства: 1
Ремастерное переобучение Play Core 2 персонажа. 17.08.2024 | Заявка (кликабельно)


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry
 
Последнее редактирование модератором:

Марионетка

Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Сообщения
129
Кристаллы
18,855
Золото
180
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Корзус, Волки​
Подозрительная (-10)​
Корзус, Знаки​
Нейтральная (8)​
Глобальный квест - +3 очка
Квест: +5 очков
Корзус, Андагры Бункера​
Дружественная (30)​
Квест: +10 очков
Квест - +20 очков
Корзус, Андагры Крепости​
Дружественная (10)​
Корзус. Мутанты Лагеря Ашара​
Дружественная [+25]​
Квест: +25 очков
Корзус. Банда Лиса​
Недружественная [-20]​
Квест: -20 очков
Юнион, Идо: Полиция​
Нейтральная (2)​
Заказ наёмников - +1 очко
Заказ наёмников - +1 очко (бывшие псионики)
Арамидис, Игридас, Академия Портмэрион​
Дружественная (10)​
Арамидис, Игридас, Друиды​
Дружественная (10)​


Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Корзус​
-3 | 6 | 9​
Арамидис​
0 | 2 | 2​
Корзус​
0 | 0 | 0​

Актуальное количество Очков Геройства: [ 3 ]
10.07.23 - получено стартовое очко геройства
24.09.2023
- стартовое очко геройства потрачено в глобальном квесте.
15.10.2023 - получено 2 очко геройства за глобальный квест
01.01.2024
- получено очко за квест [МАКС]
21.06.2024 -
получено ОГ за квест [МАКС]
27/01/2025
- получено за Квест [МАКС]
16.03.2025 -
Получено 1 ОГ в бою [МАКС]
Предметы полученные за игровые активности :


Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Святая водарасходуемый алхимический предмет
1​
ОБЫЧНЫЙ
Получен за глобальный квест
📦Зелье исцеления (малое)расходуемый алхимический предмет
3​
ОБЫЧНЫЙ
Получен за квест - Здесь
📦Согревающий плащинвестируемый магический предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙ
Получен за квест - Здесь
📦 Свиток "Карманная библиотека"расходуемый магический предмет
1​
РЕДКИЙ[/B]
Получен в награду за квест - Здесь
📦Рукава для храненияпостоянный магический предмет
4​
ОБЫЧНЫЙ
Получен за битву с монстром - Здесь
📦Камень эонов [Полированная галька]Инвестируемый магический предмет
3​
НЕОБЫЧНЫЙполучено за Квест
📦Маскарадный шарфИнвестируемый магический предмет
2​
ОБЫЧНЫЙ
получено за бой с монстрами
📦
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу