Что нового?

Присцилла

Присцилла

Hallowed Be My Name
Раса: Нефилим
Hallowed Be My Name
Сообщения
50
Кристаллы
1,100
Золото
363
1.png
 

Присцилла

Hallowed Be My Name
Раса: Нефилим
Hallowed Be My Name
Сообщения
50
Кристаллы
1,100
Золото
363
Личное дело

1. Имя персонажа
Присцилла



2. Уровень персонажа
1



3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Человек
Размер: Средний
Скорость: 25

Условия получения способности расы
Наименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)​
Сумеречное зрение​
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Природные амбиции (Хихиканье)​
Способность расы (5ый уровень персонажа)​



4. Предыстория персонажа
Полевой врач (Field Medic)

В хаосе битвы вы научились адаптироваться к быстро меняющимся условиям, управляя боевыми потерями. Вы латали солдат, охранников или других участников боевых действий и многое узнали о военной логистике.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.

Вы обучены Медицине и Знаниям военного дела, а также получаете способность навыка Боевая медицина.




5. Наследие персонажа
Нефилим (универсальное)

На вашу природу повлияли небожители, исчадия или наблюдатели. Это проявляется в сочетании черт, не соответствующих вашей родословной — такими как золотые глаза, нимб, рога или хвост. Вы получаете признак нефилим в дополнение к признакам вашей родословной. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей нефилима и способностей родословной своего другого родителя



6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста
Сила
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
Харизма
Итоговый результат
+0​
+2​
+2​
+4​
+1​
+0​
Бусты расы​
+​
+​
Бусты предыстории​
+​
+​
Бусты класса​
+​
Бусты 1го уровня персонажа​
+​
+​
+​
+​
Бусты 5го уровня персонажа​
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат
Бонус ОЗ от расы
Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
16​
8​
6​
2​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат
Бонус КБ от ловкости
Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус КБ от Доспехов
15​
+2​
+3​
0​
Ведьма по базе обучена сражению без брони



9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Характеристика
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие
+4​
+1​
+3​
Стойкость
+5​
+2​
+3​
Рефлекс
+5​
+2​
+3​
Воля
+6​
+1​
+5​
Ведьма по базе Эксперт Воли.



10. Класс персонажа и способности класса

Итоговый Результат КС
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
17​
+4​
+3​

Условия получения способности класса
Наименование выбранной способности класса
Покровитель​
Начертанный (The Inscribed One)​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
Сенешаль (Seneschal)​
Способность класса (2ой уровень персонажа)​
Способность класса (4ый уровень персонажа)​
Способность класса (6ой уровень персонажа)​



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыка
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус предмета
Акробатика​
+5​
+2​
+3​
Аркана​
+7​
+4​
+3​
Атлетика​
+3​
+0​
+3​
Воровство​
+2​
+2​
+0​
Выживание​
+1​
+1​
+0​
Выступление​
+0​
+0​
+0​
Дипломатия​
+0​
+0​
+0​
Запугивание​
+0​
+0​
+0​
Компьютеры​
+7​
+4​
+3​
Медицина​
+4​
+1​
+3​
Обман​
+0​
+0​
+0​
Общество​
+7​
+4​
+3​
Оккультизм​
+7​
+4​
+3​
Пилотирование​
+2​
+2​
+0​
Природа​
+1​
+1​
+0​
Религия​
+1​
+1​
+0​
Ремесло​
+7​
+4​
+3​
Скрытность​
+5​
+2​
+3​
Знания Военного дела​
+7​
+4​
+3​
Владение простым оружием​
+3 / +5​
+0 / +2​
+3​
Безоружные атаки​
+3 / +5​
+0 / +2​
+3​
Атаки заклинаниями​
+7​
+4​
+3​
Аркана - обучена (класс Ведьма).
Медицина - обучена (предыстория, полевой врач).
Знания военного дела - обучена (предыстория, полевой врач).
Акробатика - обучена как первому навыку (модификатор Интеллекта+3 = 7 навыков на старте)
Атлетика - обучена как второму навыку (модификатор Интеллекта+3 = 7 навыков на старте)
Компьютеры - обучена как третьму навыку (модификатор Интеллекта+3 = 7 навыков на старте)
Ремесло - обучена как четвёртому навыку (модификатор Интеллекта+3 = 7 навыков на старте)
Оккультизм - обучена как пятому навыку (модификатор Интеллекта+3 = 7 навыков на старте)
Общество - обучена как шестому навыку (модификатор Интеллекта+3 = 7 навыков на старте)
Скрытность - обучена как седьмому навыку (модификатор Интеллекта+3 = 7 навыков на старте)



12. Способности навыков персонажа.

Условия получения способности навыка
Наименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)​
Боевая медицина (Battle Medicine)​
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



13. Общие способности персонажа.

Условия получения общей способности
Наименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа
Наименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
Способность архетипа (4ой уровень персонажа)​



15. Предметы персонажа
В данном пункте перечисляем предметы, которыми обладает персонаж, а также указываем источник их получения

Наименование предмета
Способ получения предмета
Кнут (Whip)​
Покупка (воинское оружие)​
Реакционный разрушитель (Reaction Breacher)​
Покупка (простое оружие)​
Набор лекаря​
Покупка (Инструмент)​




16. Заклинания персонажа

Наименование и уровень заклинания
Способ получения заклинания
Проявление воли (Manifest Will) [фокус, чары]​
Стартовые фокусные чары, ведьма-сенешаль​
Марионетка покровителя (Patron's Puppet) [фокус]​
Стартовые фокусные чары, ведьма​
Хихиканье (Cackle) [фокус]​
Хихиканье (Cackle)​
Рикошет (Ricochet) [чары]​
Стартовые заклинания​
Электрическая дуга (Electric Arc) [чары]​
Стартовые заклинания​
Телекинетический бросок (Telekinetic Projectile) [чары]​
Стартовые заклинания​
Обморожение (Frostbite) [чары]​
Стартовые заклинания​
Искажение пустотой (Void Warp) [чары]​
Стартовые заклинания​
Свет (Light) [чары]​
Стартовые заклинания​
Щит (Shield) [чары]​
Стартовые заклинания​
Обнаружение магии (Detect Magic) [чары]​
Стартовые заклинания​
Чтение ауры (Read Aura) [чары]​
Стартовые заклинания​
Престидиджитация (Prestidigitation) [чары]​
Стартовые заклинания​
Шквал силы (Force Barrage) [1]​
Стартовые заклинания​
Удар грома (Thunderstrike) [1]​
Стартовые заклинания​
Иллюзорный объект (Illusory Object) [1]​
Стартовые заклинания​
Улучшить оружие (Enhance Weapon) [1]​
Стартовые заклинания​
Руническое оружие (Runic Weapon) [1]​
Стартовые заклинания​
Очаровать (Charm) [1]​
Ведьма-сенешаль​




17. Формулы персонажа


Наименование и уровень формулы
Способ получения формулы
-​
-​




18. Языки персонажа
Наименование языка
Способ получения языка
Всеобщий​
-​
#d77bed



19. Фамильяр
Фамильяр Присциллы — это её собственное «альтер-эго», выглядящее как её собственная копия, разве что с тёмными волосами; зовут её Франциска.
В связи со своей природой фамильяр имеет набор из трёх врождённых особенностей, которые нельзя изменить в процессе ежедневных приготовлений.

Наименование умения
Способ получения умения
Фамильяр текучей письменности​
Покровитель (начертанный)​
Ловкость рук (Manual Dexterity)​
Несменяемая врождённая особенность​
Речь (Speech)​
Несменяемая врождённая особенность​
Форма хозяина (Master's Form)​
Несменяемая врождённая особенность​
#d77bed
 
Последнее редактирование:

Присцилла

Hallowed Be My Name
Раса: Нефилим
Hallowed Be My Name
Сообщения
50
Кристаллы
1,100
Золото
363
Плейсхолдер для будущего возможного альтернативного развития.
 

Присцилла

Hallowed Be My Name
Раса: Нефилим
Hallowed Be My Name
Сообщения
50
Кристаллы
1,100
Золото
363
1. Имя персонажа
Присцилла



2. Уровень персонажа
1



3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Человек
Размер: Средний
Скорость: 25

Условия получения способности расы
Наименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)​
Сумеречное зрение​
Способность расы (1ый уровень персонажа)​
Природные амбиции (Досягаемое заклинание)​
Способность расы (5ый уровень персонажа)​



4. Предыстория персонажа
Полевой врач (Field Medic)

В хаосе битвы вы научились адаптироваться к быстро меняющимся условиям, управляя боевыми потерями. Вы латали солдат, охранников или других участников боевых действий и многое узнали о военной логистике.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Мудрости или Телосложения, а другое — свободное.

Вы обучены Медицине и Знаниям военного дела, а также получаете способность навыка Боевая медицина.




5. Наследие персонажа
Нефилим (универсальное)

На вашу природу повлияли небожители, исчадия или наблюдатели. Это проявляется в сочетании черт, не соответствующих вашей родословной — такими как золотые глаза, нимб, рога или хвост. Вы получаете признак нефилим в дополнение к признакам вашей родословной. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей нефилима и способностей родословной своего другого родителя



6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения буста
Сила
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
Харизма
Итоговый результат
+0​
+2​
+2​
+1​
+4​
+0​
Бусты расы​
+​
+​
Бусты предыстории​
+​
+​
Бусты класса​
+​
Бусты 1го уровня персонажа​
+​
+​
+​
+​
Бусты 5го уровня персонажа​
Бусты 10го уровня персонажа​
Бусты 15го уровня персонажа​
Бусты 20го уровня персонажа​



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат
Бонус ОЗ от расы
Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
18​
8​
8​
2​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат
Бонус КБ от ловкости
Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус КБ от Доспехов
15​
+2​
+3​
0​
Жрец по базе обучен лёгкой броне



9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Характеристика
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Восприятие
+7​
+4​
+3​
Стойкость
+5​
+2​
+3​
Рефлекс
+5​
+2​
+3​
Воля
+9​
+4​
+5​
Жрец по базе Эксперт Воли.



10. Класс персонажа и способности класса

Итоговый Результат КС
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
17​
+4​
+3​

Условия получения способности класса
Наименование выбранной способности класса
Шрифт​
Исцеляющий​
Доктрина​
Священнослужитель​
Домен​
Боль (Pain)​
Способность класса (1ый уровень персонажа)​
-​
Способность класса (2ой уровень персонажа)​
Способность класса (4ый уровень персонажа)​
Способность класса (6ой уровень персонажа)​



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыка
Итоговый результат
Бонус от характеристики
Бонус от мастерства
(растет с уровнем и повышением мастерства)
Бонус предмета
Акробатика​
+5​
+2​
+3​
Аркана​
+1​
+1​
+0​
Атлетика​
+0​
+0​
+0​
Воровство​
+2​
+2​
+0​
Выживание​
+4​
+4​
+0​
Выступление​
+0​
+0​
+0​
Дипломатия​
+0​
+0​
+0​
Запугивание​
+0​
+0​
+0​
Медицина​
+7​
+4​
+3​
Обман​
+3​
+0​
+3​
Общество​
+4​
+1​
+3​
Оккультизм​
+1​
+1​
+0​
Природа​
+7​
+4​
+3​
Религия​
+7​
+4​
+3​
Ремесло​
+1​
+1​
+0​
Скрытность​
+2​
+2​
+0​
Знания Военного дела​
+4​
+1​
+3​
Владение простым оружием (+кнут)​
+3 / +5​
+0 / +2​
+3​
Безоружные атаки​
+3 / +5​
+0 / +2​
+3​
Атаки заклинаниями​
+7​
+4​
+3​
Религия - обучен (класс Жрец).
Обман - обучен (божественный навык)
Медицина - обучен (предыстория, полевой врач).
Акробатика - обучен (модификатор Интеллекта+2 = 3 навыка на старте)
Природа - обучен (модификатор Интеллекта+2 = 3 навыка на старте)
Общество - обучен (модификатор Интеллекта+2 = 3 навыка на старте)



12. Способности навыков персонажа.

Условия получения способности навыка
Наименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)​
Боевая медицина (Battle Medicine)​
Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
Способность навыка (6ой уровень персонажа)​
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



13. Общие способности персонажа.

Условия получения общей способности
Наименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)​
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)​



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа
Наименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
Способность архетипа (4ой уровень персонажа)​



15. Предметы персонажа
В данном пункте перечисляем предметы, которыми обладает персонаж, а также указываем источник их получения

Наименование предмета
Способ получения предмета
Кнут (Whip)​
Покупка (воинское оружие)​
Реакционный разрушитель (Reaction Breacher)​
Покупка (простое оружие)​
Набор лекаря​
Покупка (Инструмент)​




16. Заклинания персонажа
Класс Жрец имеет доступ ко всем обычным сакральным заклинаниям без необходимости заносить их в книгу заклинаний.

Наименование и уровень заклинания
Способ получения заклинания
Наслаждение болью (Savor the Sting)​
Фокусное заклинание (ранг 1), домен боли​




17. Формулы персонажа


Наименование и уровень формулы
Способ получения формулы
-​
-​




18. Языки персонажа
В данном пункте заполняем языки, которые знает ваш персонаж.

Наименование языка
Способ получения языка
Всеобщий​
-​
#d77bed
 

Сверху Снизу