1. Имя персонажа
Шезму Маан-Мештари из клана Солнца.
2. Раса персонажа
Минотавр. Он же - зверолюд из клана Cолнца.
3. Класс персонажа
Тауматург.
Обделённый магическими талантами, но от того лишь сильнее стремящийся к таинственному и оккультному, желающий узнать о мире будто бы всё, что возможно, он не стесняется при этом применять свои знания. Пускай они в лучшем случае разрозненны и неоднозначны, а в худшем – еретичны или ложны, пускай многое он выдумывает на ходу, а свой «магический» арсенал собирает буквально из подручных мелочей – они работают. Он эксплуатирует те немногие истинные знания из оккультных наук, что имеет, даже не имея к этим силам склонности.
4. Возраст персонажа
24 полных года из примерно 60 возможных.
5. Родина персонажа
Родной мир Шезму местные жители называют Аирном, и это… гиблое место, говоря мягко, даже несмотря на очень гармоничное сосуществование тут магии и технологии, что перетекали друг в друга безо всяких проблем. Из-за людей и их алчного желания заполучить оружие судного дня, оставшееся после ухода эльфийского бога, разразилась война. Во время оной, по мнению историков, пресловутое оружие было людьми украдено, модифицировано и применено против «нелюдей» – и подняло над всем миром пелену кроваво-красной дымки, вытягивающей душу у любого живого существа, обращая его в нежить. Само собой, человеческая цивилизация пала. Пали все, кто не смог изолироваться, как эльфы в укрытых от магии городах башнях – или сбежать выше километра над уровнем моря, куда туман не поднимается, как это сделали гномы на дирижаблях, одна орочья секта в горных монастырях или зверолюды, сумевшие буквально поднять клочки суши со своими городами в воздух.
Сейчас мир в целом в упадке из-за сильного недостатка ресурсов и ещё не вышел из своих темнейших веков. Все выживают, как только могут, в условиях резкого ограничения буквально всех ресурсов. Маан-Мештари, например – родина Шезму, город-государство – существует до сих пор только благодаря инцестуальным связям местных жителей, каннибализму и возможности связываться с иными народами для обмена за ресурсы. Впрочем, не всё так страшно! Сорок лет назад был обнаружен так же гигантский энергетический потенциал Дымки, который можно использовать для магии материализации некоторых необходимых ресурсов, а буквально сейчас ведутся исследования по использованию некромантии для изгнания Дымки. Может, десяток поколений- и они их потомки смогут вернуться на земную твердь? Возможно.
Главное – что теперь, в мире, где человечества нет, можно будет жить! Если, конечно, хоть кто-то доживёт до момента, когда она развеется…
6. Внешность персонажа
Вне боя он предпочитает просторную одежду свободного кроя, предпочитая туники из шерсти, которые можно ворочать, регулируя вентиляцию тела в помещении и тяжесть солнечных ожогов на улице. В бою прикрывается, чем придётся и что будет покрепче.
7. Биография персонажа
Шезму – сын одного из главных лиц родного города государства и мало кем любимой костоправки. В том числе потому, что его батюшка ушёл к матери из другого брака. Впрочем, к гордости старого Шамшу, он равно мало времени проводил с новой семьёй и со старой: постоянно отлучался по работе на многие месяцы, отчего равно мало видел своего среднего и своего младшего сыновей.
Шезму родился далеко не красавцем – шерсть у него была куцая, а рога росли назад, что недопустимо для настоящего заклинателя.
Воспитанием была обязана заняться мать. А она была очень неоднозначной коровой. Буквально заставляла своих пациентов забывать о боли во время лечения, специально выбрала в отцы своему потомству сильнейшего мага в поселении, что был ей двоюродным дядей и, по слухам, советовалась с черепом своей прабабки. Тем не менее, и колдунья, и врач она была сильная. И хотела, чтобы потомство было таким же… А потомство её разочаровывало. Раз за разом. Пускай и трижды любимый единственный ребёнок, унаследовавший морду целиком в отца.
Сначала Шезму едва говорил. Потом – едва ходил. Потом оказался криворогим. Потом – и вовсе немагом. Затем оказался плохим учеником лекаря, потеряв сознание от запаха вскрываемого тела – анатомия и медицина ему явно были закрыты. Последним гвоздём в крышку терпения стал момент, когда мальчишка ради орочьего наёмника, приехавшего в город по заданию, пропустил похороны отца – или, вернее, в каком положении нашли и бойца, и недоучку.
Шезму пришлось очень быстро сбегать из родного города и дома. Его там до сих пор не любят, но ему плевать – он только получает редкие весточки из родного города, когда спрашивает представителей семей, с которыми его семья не дружила. Маан-Мештари ещё парит, и ладно!
А сам Шезму увязался за орком, как очарованный телёнок. Не в последнюю очередь потому, что идти ему было больше некуда. Именно у него минотавр перенял некоторые основы боя, в том числе магического – по крайней мере, уловил теоретическую часть чужого учения. Впрочем, и горе-любовник поспешил от него избавиться – по крайней мере, так искренне верит сам минотавр, всё равно получивший рекомендации в один из орочьих горных храмов.
Слово за слово, дело за дело – он нахватался основ магии (она стала для немагоспособного зверолюда идеей-икс), культуры и боя у разных учителей и разных народов, оставаясь студентом всю свою осознанную жизнь. Позади, считай, половина жизни – а у него ни дома, ни семьи, ни даже серьёзного дела, помимо периодических подработок за счёт своего опыта и знаний. Единственное его достижение – получение символического членства в эльфийском ордене борцов с Дымкой, изучающих её влияние на души. Символическое – он внештатный член, и даже таким стал только по рекомендации приятеля - эльфийского судьи, которому однажды помог выследить проклятый предмет в доме.
Это удручает. Это почти что заставляет задуматься об отсутствии достиждений в короткой жизни – но, к счастью, быкоглавец предпочитает рефлексии простое скандирование своей проблемы вслух, утешение от осознания, насколько же он искренен, а осознание проблемы – первый шаг к её решению, чтобы затем снова повторять те же провалы.
В последние полгода своей жизни он нанялся в экспедицию к гномьему исследователю как консультант по проклятьям, исследователь и телохранитель одновременно. Они летели изучать заброшенную эльфийскую башню и аномальное отсутствие на её территории Дымки. Они прилетели. Они изучали. Он вроде бы даже заслужил доверие и дружбу коллег – и потому, недолго думая, согласился подменить ранненого во время падения через два этажа товарища-орка на очередной экспедиции вглубь, к механизмам фильтрации воздуха. Под его тушей хрустнул пол давно заброшенного сооружения, и он сам упал сквозь этаж здания, не предназначенного для минотавров, вниз… Ровно в изолированную, но задымленную комнату. Верная смерть! Но после контакта с холодной и едкой поверхностью красного тумана он не помнит ничего. Видимо, на этом и закончились его приключения в Аирне?
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Несмотря на то, что родной его мир пострадал от божественного оружия, а исследования – говорят о них пренебрежительно, Шезму сохранил некоторый пиетет перед богами. Он придерживается синкретичной веры (или, вернее, даже философии) из своего мира, основанной на всех религиях его мира разом. Эта система очень хаотична и порой противоречит сама себе, но он попросту называет её Сиянием. Сияние насчитывает шесть разных принципов, каждый из которых сводится к какой-то норме поведения, важному божеству родного мира и закону природы одновременно – «ибо микрокосм есть малое отражение макрокосма, а макрокосм является лишь совокупностью действий микрокосма». И не спрашивайте, что это предложение значит – Шезму не сможет ответить. Зато в эту систему легко вписать и седьмой, и восьмой, и ещё хоть сотню принципов – по количеству важных для его близких и нанимателей богов в новом мире.
Эдикты: выживать любой ценой; совершенствовать и совершенствоваться; заботится от окружающих, покуда это не ставит себя под угрозу.
Анафемы: разрушать бездумно или отказываться от разрушения старого, если на кону нечто новое; нарушать связи между разумными и нести вражду; привязываться к одному месту.
Он точно знал, что после смерти его ждало существование разума в виде осколка-мнемотической копии в архивах родного ордена, пока его настоящая душа будет растерзываться и поглощаться Туманами. Теперь он не знает, что будет, и посмертие его страшит ещё сильнее.
9. Близкие и родственники персонажа
Указаны все близкие из родного мира на момент пропажи:
Отец: Шамшу Маан-Мештари из клана Солнца, священник Единого Бога и дипломатический представитель зверолюдов в эльфийской Башне Лунного Серебра. Мёртв.
Мать: Лиагри Маан-Мештари из клана Солнца, целительница в одноимённом поселении. Жива.
Старший брат: Калфу Маан-Мештари из клана Солнца, жрец орочьего духа вод. Мёртв.
Старший брат: Намму Маан-Мештари из клана Солнца, рулевой гномьего воздушного судна. Жив.
Старшая сестра: Эрзули Маан-Мештари из клана Солнца, повариха, на наёмничьем корабле. Жива.
Наставник: Аск, орочьий воин и искатель просветления. Пропал без вести.
Непосредственный начальник: Илжит Рэрброршрортор, гном-историк. Жив. Картавит.
Первая любовь: Аск, орочьий воин и искатель просветления. Пропал без вести.
Нынешний любовник: Виллем Эюеркляйн, дварф, безработный. Жив.
Лучший друг: Андриил Атанасия Тевриос Маро, эльфийский законник. Жив.
Близкая подруга: Джани Тевриос Тахана, наёмница гоблинских и эльфийских кровей. Жива.
Коллега: Аманасия Атанасия Анамасия Тевриос Маро, эльфийка-инженер. Жива.
Коллега: Нергор, орк-исследователь. Жив, но ранен.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Так как в мире он оказался едва-едва, особых отношений не имеет. Хотя есть и предрассудки, происходящие из родного мира! В частности, Шезму – страшный ксенофил: он обожает орков, восхищается эльфами, дружит с гномами и дворфами и легко доверит спину даже гоблину или представителю хищных зверолюдов. Единственное исключение – люди. Человеческую расу он ненавидит и презирает всем сердцем – что, впрочем, неудивительно, для жителя-то буквально разорённого и уничтоженного ими мира.
11. Положительные качества персонажа
- Открыт новому и искренне любопытен.
- Реалистично смотрит на мир, здравомысленнен.
- Миролюбив, не склонен к насилию.
- Изобретателен и даже хитёр.
- Эмпатичен и способен рационализировать свои и чужие эмоции.
- Внимателен к мелким деталям.
- Любит жизнь и благодушен к окружающим.
12. Недостатки персонажа
- Лицемер, лжец и не любит говорить неприятную правду.
- Поверзностен и неспособен испытывать искреннюю долгосрочную привязанность.
- Высокомерен, надменен и эгоцентричен.
- Гедонист со сравнительно слабой силой воли – особенно сейчас, когда всех ресурсов по его мнению в избытке.
- Наивен и всегда предполагает, что имеет преимущество, а из-за этого – слишком расслаблен.
- Избегает конфликтов и прямолинейных решений даже тогда, когда они являются самым правильным выходом
- Дилетант и живое воплощение эффекта Даннинга-Крюгера.
- Говорит очень витиевато и замудренно, но порой путает слова, притом даже самые банальные.
13. Навыки и умения
Несмотря на наличие общих навыков обращения с оружием и доспехом, в корне своём – школяр и почти что волшебник… если бы умел сам в хоть какую-то волшбу. Помимо того – умеет и может эксплуатировать свои социальные навыки. В быту не совсем беспомощен, но полезен скорее для себя, чем для окружающих.
Буду рад увидеть предложения и назначения по всем пунктам, включая и подчёркивая родословную.
14. Способы связи
Discord: cloudtenfold
15. Как вы нас нашли?
Ходил по рекламам и партнёркам разных форумов, пока не наткнулся на вас.
16. Твинки и другие персонажи
"Я есть единая и неповторимая снежинка, не было иных, как я, и едва ли случится" - Шезму в разговоре с другом.
Шезму Маан-Мештари из клана Солнца.
2. Раса персонажа
Минотавр. Он же - зверолюд из клана Cолнца.
Зверолюд – общий термин для всех антропоморфных животных из его мира, ибо они имеют общее происхождение, общую историю и даже общие государства. Взращённые искусственно, притом не так уж и давно – всего несколько тысяч лет назад – они были попыткой эльфов его родного мира примирить свои чары с природой мира путём генетической инженерии на животных (и одной из низших, по мнению эльфов, гуманоидных рас). Попытка оказалась относительно успешной. Несмотря на выраженный диморфизм и генетическую несовместимость, разнообразные проекты (от пирокинетиков-рептилий до некрокинетиков-грызунов) воспринимают себя как единый народ и сумели не только выбраться из эльфийской кабалы, но и построить собственное общество, разделенное кастово в соответствии с возможностями и способностями разных видов и отдельных индивидов в них. Каждая отдельная группа видов, имеющая общую биологию и магическую склонность, называется кланом – и быки, наравне с прочими парнокопытными, относятся к клану Солнца.
Клан Солнца – это сборище разнообразных парнокопытных, со временем ставшее выполнять роль касты жрецов, учёных и иногда даже правителей, потому что вся их врождённая магия направлена на взаимодействие с разумом своим и чужим – с мыслями, эмоциями, воспоминаниями и чувствами, и в процессе использования собственной магии они активно используют рога. Быко- и коровообразные зверолюды куда чаще проявляют склонность к управлению эмоциями, и их неофициально называют минотаврами. Это название происходит от имени одного из первых зверолюдских бунтовщиков против эльфийских хозяев, что как раз проявлял способность возбуждать в других гнев одним своим присутствием. Сами минотавры, однако, плюются от такого имени – ибо, во-первых, Минотавр был, несмотря на историческую важность, очень неоднозначным персонажем, не передающим их ценности, и во-вторых – он не был не то, что быком, а даже просто полорогим – он вообще был магической аномалией, ибо биологически принадлежал к медведям!
Минотавр перестаёт считаться ребёнком после четырнадцати и обычно достигает до 213 сантиметров в росте без учёта рогов и 180-200 килограмов без учёта шерсти, притом и эти цифры – не финальные и могут сильно варьировать, и показатели женщин обычно меньше процентов на 10-15. Вес в двести килограммов не считается для минотавра лишним – у них просто очень иначе, сравнительно человека или эльфа, происходит распределение и развитие мышечной и жировой массы. Смерть от старости у минотавра ожидается примерно к шестидесяти годам от мужчин и семидесяти – от женщин.
Примерно восемь из десяти минотавров от рождения могут использовать магию, притом начинающуюся с индивидуальной способности, у семи из них – ментального рода (чаще всего– с использованием эмоций в качестве цели способности). Рога – это всегда проводник такого врождённого чародейства, а потому их потеря не только болезненна, но и позорна и может привести отчаявшегося от потери магии быколюда к смерти, и потому к бою на рогах прибегают лишь лишённые магии минотавры. Из других характерных особенностей – возможность питаться исключительно растительной пищей при возможности переваривать и мясную, повышенный интеллект (и особенно- эмоциональный), обняние немногим хуже, чем у хищников и способность видеть в темноте. Неудивительно, что с таким набором способностей Дом Солнца оказался силён не только во время зверолюдских восстаний, но и во время войны!
Примерно восемь из десяти минотавров от рождения могут использовать магию, притом начинающуюся с индивидуальной способности, у семи из них – ментального рода (чаще всего– с использованием эмоций в качестве цели способности). Рога – это всегда проводник такого врождённого чародейства, а потому их потеря не только болезненна, но и позорна и может привести отчаявшегося от потери магии быколюда к смерти, и потому к бою на рогах прибегают лишь лишённые магии минотавры. Из других характерных особенностей – возможность питаться исключительно растительной пищей при возможности переваривать и мясную, повышенный интеллект (и особенно- эмоциональный), обняние немногим хуже, чем у хищников и способность видеть в темноте. Неудивительно, что с таким набором способностей Дом Солнца оказался силён не только во время зверолюдских восстаний, но и во время войны!
3. Класс персонажа
Тауматург.
Обделённый магическими талантами, но от того лишь сильнее стремящийся к таинственному и оккультному, желающий узнать о мире будто бы всё, что возможно, он не стесняется при этом применять свои знания. Пускай они в лучшем случае разрозненны и неоднозначны, а в худшем – еретичны или ложны, пускай многое он выдумывает на ходу, а свой «магический» арсенал собирает буквально из подручных мелочей – они работают. Он эксплуатирует те немногие истинные знания из оккультных наук, что имеет, даже не имея к этим силам склонности.
4. Возраст персонажа
24 полных года из примерно 60 возможных.
5. Родина персонажа
Родной мир Шезму местные жители называют Аирном, и это… гиблое место, говоря мягко, даже несмотря на очень гармоничное сосуществование тут магии и технологии, что перетекали друг в друга безо всяких проблем. Из-за людей и их алчного желания заполучить оружие судного дня, оставшееся после ухода эльфийского бога, разразилась война. Во время оной, по мнению историков, пресловутое оружие было людьми украдено, модифицировано и применено против «нелюдей» – и подняло над всем миром пелену кроваво-красной дымки, вытягивающей душу у любого живого существа, обращая его в нежить. Само собой, человеческая цивилизация пала. Пали все, кто не смог изолироваться, как эльфы в укрытых от магии городах башнях – или сбежать выше километра над уровнем моря, куда туман не поднимается, как это сделали гномы на дирижаблях, одна орочья секта в горных монастырях или зверолюды, сумевшие буквально поднять клочки суши со своими городами в воздух.
Сейчас мир в целом в упадке из-за сильного недостатка ресурсов и ещё не вышел из своих темнейших веков. Все выживают, как только могут, в условиях резкого ограничения буквально всех ресурсов. Маан-Мештари, например – родина Шезму, город-государство – существует до сих пор только благодаря инцестуальным связям местных жителей, каннибализму и возможности связываться с иными народами для обмена за ресурсы. Впрочем, не всё так страшно! Сорок лет назад был обнаружен так же гигантский энергетический потенциал Дымки, который можно использовать для магии материализации некоторых необходимых ресурсов, а буквально сейчас ведутся исследования по использованию некромантии для изгнания Дымки. Может, десяток поколений- и они их потомки смогут вернуться на земную твердь? Возможно.
Главное – что теперь, в мире, где человечества нет, можно будет жить! Если, конечно, хоть кто-то доживёт до момента, когда она развеется…
6. Внешность персонажа
Шезму – крупный быкоглавец. Даже не антропоморфный бык – тут, видимо, генетика засбоила и дала ему тело, сравнительно приближённое к самым первым зверолюдам его мира: бесшерстное, пятипалое – спасибо хоть, копыта с хвостом и нормальная морда с шерстю бурого цвета у него по крайней мере есть. Его изящные рога (по собственному мнению, напоминающие корону) направлены назад, а брови… Их тоже заменили роговые наросты – впрочем, в этом виновато уже не то, что отец был двоюродным дядей матери, а дальнейшее облучение магическим энергиям, которое его тело не смогло переправить верно. У него глаза с ярко-янтарным зрачком, сверкающем в темноте, острые уши и небольшие на манер орочьих клыки (и вы не хотите знать, сколько он отдал целителям за возможность их отрастить). Всё, что ниже головы, у него выглядит… жутко неправильно для зверолюда. Эти голые мышцы, притом не покрытые шрамами несмотря на заявления о боевом опыте, эта бледная кожа, эти мягкие, несмотря на труд, пальцы и совсем маленькие копыта, на которых ему и приходится балансировать тело, мускулистое и покрытое тонким слоем жира – заметно, что быкоглавец принадлежит скорее к уродцам и вырожденцам. Впрочем, не то, чтобы у него были по этому поводу комплексы – он живёт в мире, в котором уже ничто не должно было жить, и это уже наибольшее достижение! И не важно, что у него голая кожа, странное телосложение и его едва держат собственные копыта. Неважно, что он плохо слышит, а солнце жжёт его глаза. Неважно! Главное – он жив, и его жизнь – уже сам по себе факт великой красоты!Рост: 208 сантиметров
Вес: 236 килограммов
Вне боя он предпочитает просторную одежду свободного кроя, предпочитая туники из шерсти, которые можно ворочать, регулируя вентиляцию тела в помещении и тяжесть солнечных ожогов на улице. В бою прикрывается, чем придётся и что будет покрепче.
7. Биография персонажа
Шезму – сын одного из главных лиц родного города государства и мало кем любимой костоправки. В том числе потому, что его батюшка ушёл к матери из другого брака. Впрочем, к гордости старого Шамшу, он равно мало времени проводил с новой семьёй и со старой: постоянно отлучался по работе на многие месяцы, отчего равно мало видел своего среднего и своего младшего сыновей.
Шезму родился далеко не красавцем – шерсть у него была куцая, а рога росли назад, что недопустимо для настоящего заклинателя.
Воспитанием была обязана заняться мать. А она была очень неоднозначной коровой. Буквально заставляла своих пациентов забывать о боли во время лечения, специально выбрала в отцы своему потомству сильнейшего мага в поселении, что был ей двоюродным дядей и, по слухам, советовалась с черепом своей прабабки. Тем не менее, и колдунья, и врач она была сильная. И хотела, чтобы потомство было таким же… А потомство её разочаровывало. Раз за разом. Пускай и трижды любимый единственный ребёнок, унаследовавший морду целиком в отца.
Сначала Шезму едва говорил. Потом – едва ходил. Потом оказался криворогим. Потом – и вовсе немагом. Затем оказался плохим учеником лекаря, потеряв сознание от запаха вскрываемого тела – анатомия и медицина ему явно были закрыты. Последним гвоздём в крышку терпения стал момент, когда мальчишка ради орочьего наёмника, приехавшего в город по заданию, пропустил похороны отца – или, вернее, в каком положении нашли и бойца, и недоучку.
Шезму пришлось очень быстро сбегать из родного города и дома. Его там до сих пор не любят, но ему плевать – он только получает редкие весточки из родного города, когда спрашивает представителей семей, с которыми его семья не дружила. Маан-Мештари ещё парит, и ладно!
А сам Шезму увязался за орком, как очарованный телёнок. Не в последнюю очередь потому, что идти ему было больше некуда. Именно у него минотавр перенял некоторые основы боя, в том числе магического – по крайней мере, уловил теоретическую часть чужого учения. Впрочем, и горе-любовник поспешил от него избавиться – по крайней мере, так искренне верит сам минотавр, всё равно получивший рекомендации в один из орочьих горных храмов.
Слово за слово, дело за дело – он нахватался основ магии (она стала для немагоспособного зверолюда идеей-икс), культуры и боя у разных учителей и разных народов, оставаясь студентом всю свою осознанную жизнь. Позади, считай, половина жизни – а у него ни дома, ни семьи, ни даже серьёзного дела, помимо периодических подработок за счёт своего опыта и знаний. Единственное его достижение – получение символического членства в эльфийском ордене борцов с Дымкой, изучающих её влияние на души. Символическое – он внештатный член, и даже таким стал только по рекомендации приятеля - эльфийского судьи, которому однажды помог выследить проклятый предмет в доме.
Это удручает. Это почти что заставляет задуматься об отсутствии достиждений в короткой жизни – но, к счастью, быкоглавец предпочитает рефлексии простое скандирование своей проблемы вслух, утешение от осознания, насколько же он искренен, а осознание проблемы – первый шаг к её решению, чтобы затем снова повторять те же провалы.
В последние полгода своей жизни он нанялся в экспедицию к гномьему исследователю как консультант по проклятьям, исследователь и телохранитель одновременно. Они летели изучать заброшенную эльфийскую башню и аномальное отсутствие на её территории Дымки. Они прилетели. Они изучали. Он вроде бы даже заслужил доверие и дружбу коллег – и потому, недолго думая, согласился подменить ранненого во время падения через два этажа товарища-орка на очередной экспедиции вглубь, к механизмам фильтрации воздуха. Под его тушей хрустнул пол давно заброшенного сооружения, и он сам упал сквозь этаж здания, не предназначенного для минотавров, вниз… Ровно в изолированную, но задымленную комнату. Верная смерть! Но после контакта с холодной и едкой поверхностью красного тумана он не помнит ничего. Видимо, на этом и закончились его приключения в Аирне?
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Несмотря на то, что родной его мир пострадал от божественного оружия, а исследования – говорят о них пренебрежительно, Шезму сохранил некоторый пиетет перед богами. Он придерживается синкретичной веры (или, вернее, даже философии) из своего мира, основанной на всех религиях его мира разом. Эта система очень хаотична и порой противоречит сама себе, но он попросту называет её Сиянием. Сияние насчитывает шесть разных принципов, каждый из которых сводится к какой-то норме поведения, важному божеству родного мира и закону природы одновременно – «ибо микрокосм есть малое отражение макрокосма, а макрокосм является лишь совокупностью действий микрокосма». И не спрашивайте, что это предложение значит – Шезму не сможет ответить. Зато в эту систему легко вписать и седьмой, и восьмой, и ещё хоть сотню принципов – по количеству важных для его близких и нанимателей богов в новом мире.
Эдикты: выживать любой ценой; совершенствовать и совершенствоваться; заботится от окружающих, покуда это не ставит себя под угрозу.
Анафемы: разрушать бездумно или отказываться от разрушения старого, если на кону нечто новое; нарушать связи между разумными и нести вражду; привязываться к одному месту.
Он точно знал, что после смерти его ждало существование разума в виде осколка-мнемотической копии в архивах родного ордена, пока его настоящая душа будет растерзываться и поглощаться Туманами. Теперь он не знает, что будет, и посмертие его страшит ещё сильнее.
9. Близкие и родственники персонажа
Указаны все близкие из родного мира на момент пропажи:
Отец: Шамшу Маан-Мештари из клана Солнца, священник Единого Бога и дипломатический представитель зверолюдов в эльфийской Башне Лунного Серебра. Мёртв.
Мать: Лиагри Маан-Мештари из клана Солнца, целительница в одноимённом поселении. Жива.
Старший брат: Калфу Маан-Мештари из клана Солнца, жрец орочьего духа вод. Мёртв.
Старший брат: Намму Маан-Мештари из клана Солнца, рулевой гномьего воздушного судна. Жив.
Старшая сестра: Эрзули Маан-Мештари из клана Солнца, повариха, на наёмничьем корабле. Жива.
Наставник: Аск, орочьий воин и искатель просветления. Пропал без вести.
Непосредственный начальник: Илжит Рэрброршрортор, гном-историк. Жив. Картавит.
Первая любовь: Аск, орочьий воин и искатель просветления. Пропал без вести.
Нынешний любовник: Виллем Эюеркляйн, дварф, безработный. Жив.
Лучший друг: Андриил Атанасия Тевриос Маро, эльфийский законник. Жив.
Близкая подруга: Джани Тевриос Тахана, наёмница гоблинских и эльфийских кровей. Жива.
Коллега: Аманасия Атанасия Анамасия Тевриос Маро, эльфийка-инженер. Жива.
Коллега: Нергор, орк-исследователь. Жив, но ранен.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Так как в мире он оказался едва-едва, особых отношений не имеет. Хотя есть и предрассудки, происходящие из родного мира! В частности, Шезму – страшный ксенофил: он обожает орков, восхищается эльфами, дружит с гномами и дворфами и легко доверит спину даже гоблину или представителю хищных зверолюдов. Единственное исключение – люди. Человеческую расу он ненавидит и презирает всем сердцем – что, впрочем, неудивительно, для жителя-то буквально разорённого и уничтоженного ими мира.
11. Положительные качества персонажа
- Открыт новому и искренне любопытен.
- Реалистично смотрит на мир, здравомысленнен.
- Миролюбив, не склонен к насилию.
- Изобретателен и даже хитёр.
- Эмпатичен и способен рационализировать свои и чужие эмоции.
- Внимателен к мелким деталям.
- Любит жизнь и благодушен к окружающим.
12. Недостатки персонажа
- Лицемер, лжец и не любит говорить неприятную правду.
- Поверзностен и неспособен испытывать искреннюю долгосрочную привязанность.
- Высокомерен, надменен и эгоцентричен.
- Гедонист со сравнительно слабой силой воли – особенно сейчас, когда всех ресурсов по его мнению в избытке.
- Наивен и всегда предполагает, что имеет преимущество, а из-за этого – слишком расслаблен.
- Избегает конфликтов и прямолинейных решений даже тогда, когда они являются самым правильным выходом
- Дилетант и живое воплощение эффекта Даннинга-Крюгера.
- Говорит очень витиевато и замудренно, но порой путает слова, притом даже самые банальные.
13. Навыки и умения
Несмотря на наличие общих навыков обращения с оружием и доспехом, в корне своём – школяр и почти что волшебник… если бы умел сам в хоть какую-то волшбу. Помимо того – умеет и может эксплуатировать свои социальные навыки. В быту не совсем беспомощен, но полезен скорее для себя, чем для окружающих.
Буду рад увидеть предложения и назначения по всем пунктам, включая и подчёркивая родословную.
14. Способы связи
Discord: cloudtenfold
15. Как вы нас нашли?
Ходил по рекламам и партнёркам разных форумов, пока не наткнулся на вас.
16. Твинки и другие персонажи
"Я есть единая и неповторимая снежинка, не было иных, как я, и едва ли случится" - Шезму в разговоре с другом.