Юрвин Хольм
В библиотеке шуметь запрещено!
В библиотеке шуметь запрещено!
- Сообщения
- 80
- Кристаллы
- 97
- Золото
- 936
Имя персонажа
Юрвин Хольм
Юрвин Хольм
Уровень персонажа
3
3
Раса персонажа и способности расы
Человек
1 Природные амбиции:Человек
Вы росли амбициозным и тянулись к звездам, что приводит вас к быстрому прогрессу в выбранной области. Вы получаете способность своего класса 1-го уровня. Вы должны соответствовать предварительным условиям способности, но если вы выбираете эту способность во время создания персонажа, то можете отложить ее выбор на более поздние стадии создания, чтобы определить по каким предварительным условиям вы подходите.
Способность: Хихиканье:
Вы можете продлить одно из своих заклинаний быстро похихикав. Вы изучаете сглаз Хихиканье (Cackle) / Фокус. 1. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Познание себя важная часть жизни любого существа. Но так ли это просто сделать, когда ты ничего не знаешь о себе? Юрвину с этим повезло больше, ведь у его бабушки было множество информации, и книг в том числе, которые помогли юному дарованию найти себя. Изучая то, чему он может научиться в будущем, мальчик изучил множество книг. А сколько изучит во время своих путешествий? Это покажет только время.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное. (Выбраны: Интеллект и Мудрость)
Вы обучены навыкам Оккультизма и Академическим Знаниям. Вы получаете способность навыка Посвященный секретам.
Наследие персонажа
Зимостойкий
Сила зимы течет в Юрвине,. Из-за поклонения этому времени года или же за этим действительно стоит нечто большее, но его маленькое приключение позволило ему определить свои лимиты.Зимостойкий
Вы получаете сопротивление холоду равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты холодной окружающей среды как на одну ступень слабее (невероятный холод становится экстремальным, экстремальный - сильным и т.д.).
Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Итоговый результат | 0 | 2 | 2 | 4 | 1 | 0 |
| Бусты расы | 1 | 1 | ||||
| Бусты предыстории | 1 | 1 | ||||
| Бусты класса | 1 | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа |
Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
+ 8 ОЗ родословной
+12 ОЗ класса
+ 4 ОЗ Телосложение
Класс Брони (КБ) персонажа
+ 2 Ловкость
+ 4 Обучен
+ 0 Одежда исследователя
- Нетренирован с любыми доспехами (Класс: Ведьма)
- Обучен защите без доспехов (Класс: Ведьма)
Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Восприятие: 5 ( 1 мудрость + 4 обучен)
Стойкость: 6 ( 2 телосложение +4 обучен)
Рефлекс: 6 ( 2 ловкость + 4 обучен)
Воля: 7 ( 1 мудрость + 6 эксперт)
- Обучен Стойкости (Класс: Ведьма)
- Обучен Рефлексу (Класс: Ведьма)
- Эксперт Воли (Класс: Ведьма)
Класс персонажа и способности класса
Ведьма
Ведьма
Навыки персонажа. Владение оружием
Обучен Акробатика получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4)); Эксперт за счет 3 лвл
Обучен Аркана получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Обучен Медицина получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Обучен Дипломатия получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Обучен Обман получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Обучен Общество получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Обучен Оккультизм получен от предыстории Оккультный библиотекарь; Эксперт за счет Покровителя
Обучен Ремесло получен от класса Ведьма (дополнительно: 3+модификатор Интеллекта(4))
Обучен Академическими знаниями от предыстории Оккультный библиотекарь
Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Ведьма;
Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Ведьма.
Способности навыков персонажа
Посвященный секретам:
Вы замечаете знаки и символы, которые используют члены мистических культов и других тайных обществ, чтобы заявить о своей принадлежности к другим членам. Вы можете использовать Оккультизм вместо Дипломатии для Собрать информацию (Gather Information) о таких группах. Если вы принадлежите к тайному культу, ложе, секте или подобной организации, то вы автоматически узнаете членов своей группы, если только они не пытаются специально скрыть от вас свое присутствие.
Боевая медицина:
Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.
Вы замечаете знаки и символы, которые используют члены мистических культов и других тайных обществ, чтобы заявить о своей принадлежности к другим членам. Вы можете использовать Оккультизм вместо Дипломатии для Собрать информацию (Gather Information) о таких группах. Если вы принадлежите к тайному культу, ложе, секте или подобной организации, то вы автоматически узнаете членов своей группы, если только они не пытаются специально скрыть от вас свое присутствие.
Боевая медицина:
Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.
Общие способности персонажа
Проницательность:
Ваша проницательность или внимательность находится за пределами понимания большинства представителей вашей профессии. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса, Воли, или Восприятие. Вы получаете уровень мастерства эксперта для того что выбрали. На 17-м уровне, вы становитесь мастером того что выбрали.
Ваша проницательность или внимательность находится за пределами понимания большинства представителей вашей профессии. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса, Воли, или Восприятие. Вы получаете уровень мастерства эксперта для того что выбрали. На 17-м уровне, вы становитесь мастером того что выбрали.
Способности архетипа персонажа
Предметы персонажа
Наименование предмета | Способ получения предмета |
Одежда исследователя (Доспех) | Магазин (Немаг. снаряжение) 2 золотых |
Кинжал (Простое оружие) | Магазин (Немаг. снаряжение) 5 золотых |
Успокоение (Свиток 1-го ранга) | Магазин. Расходуемый предмет 1 лвл за 15 золотых |
Успокоение (Свиток 1-го ранга) | Магазин. Расходуемый предмет 1 лвл за 15 золотых |
Мутаген сердца Дрейка [малый] | Магазин. Расходуемый предмет 1 лвл за 15 золотых |
Противоядие | |
Набор лекаря | Магазин. Инструмент за 5 золотых |
Заклинания персонажа
Формулы персонажа
На данный момент персонаж не знает никаких формул
На данный момент персонаж не знает никаких формул
Языки персонажа
Всеобщий (Перманентно)
Дварфийский (Человек)
Драконий (Интеллект)
Орочий (Интеллект)
Фейский (Интеллект)
Эльфийский (Интеллект)
Всеобщий (Перманентно)
Дварфийский (Человек)
Драконий (Интеллект)
Орочий (Интеллект)
Фейский (Интеллект)
Эльфийский (Интеллект)
Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Фамильяр - Гусь (Жатецкий)
Фамильяр - Гусь (Жатецкий)
Последнее редактирование: