Что нового?

Прощай, Аяме. Твой алый дозорный берёт заслуженный отпуск.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Хомура

Catch fire, catch catch fire!
Мастер боевой системы
Раса: Ёкай
Catch fire, catch catch fire!
Мастер боевой системы
Сообщения
123
Кристаллы
26,248
Золото
90
1. Имя персонажа

Хомура

2. Раса персонажа

Ёкай

Одно из множества наименований, а по факту - сборное понятие любых сверхъестественных, магических существ из культур разных народов.

3. Класс персонажа

Кинетик

4. Возраст персонажа

Более 500 лет, выглядит на 20-24

5. Родина персонажа

Альтернативная Земля, Япония, Махонкё

6. Внешность персонажа

Будучи ёкаем, Хомура долгое время не имела чёткой внешности, а бесформенное тело, воплощающее бедствие, отлично играло на руку для вселения ужаса и отпугивания незваных гостей. Но со временем, как многие осевшие в Махонкё духи, и сама приняла человекоподобное обличие. Выбор пал на образ молодой девушки среднего роста с подтянутым, стройным телом. Её длинные, достающие почти до колен пепельные волосы свободно спадают и могут напоминать сизый дым на ветру. Яркие алые глаза могут многим сразу указать на неестественное происхождение существа. Её классический гардероб - светлая, словно выцветшая рубашка, тёмно-красные штаны, держащиеся на подтяжках и коричневые кожаные сапожки. Несложно заметить, как одежда усыпана бумажными талисманами - амулетами защиты от огня, чтобы вещи преждевременно не сгорели от силы самой Хомуры. Несколько таких талисманов также вплетены в пряди волос. Как правило, она не оставляет сильных женственных впечатлений о себе, и часто ассоциируется с девушкой-пацанкой.

7. Биография персонажа

Махонкё - независимый регион на территории древней Японии, а также одно из немногих мест на Земле, где различные сверхъестественные создания живут бок о бок. Здесь даже рады были людям. До поры до времени. Ведь с каждым новым поколением человечество утрачивало понимание гармонии сосуществования с нелюдьми, а технологический прогресс только укреплял уверенность в превосходстве их расы над другими.
Страх. Порой он толкает на необдуманные поступки. Мир вступал в новую эру - эру человечества. Всё чаще открывались охоты на фей, духов и прочих магических созданий. Вскоре, под угрозой оказались и целые обители. Одной из которых стала и Махонкё. С огнём и мечём армия людей пошла войной на соседние земли с одной лишь целью. Бой не был из лёгких. Сама природа встала на защиту, ведь местные обитатели как никто другой были близки к ней. Им было что защищать. Из боли, мести и огня родился страж. Став воплощением гнева, Хомура направила разрушительную стихию против нападавших. В конце концов, в этой длительной войне на истощение Махонкё выстояла, но отношение ёкай к людям изменилось на многие поколения.
После битвы, Аяме Яёи, сильнейшая в Махонкё, создала волшебный лес вокруг территории и возвела иллюзорный барьер для сохранения мирной жизни от будущих недоброжелателей. Впрочем, страх и ужасные слухи об опасной магической стране долгие годы защищали лучше любого стража или стены. В период относительного мира и спокойствия Хомура ударилась в затворничество дабы уберечь остальных от своей разрушительной силы. Мелкие бандиты, что время от времени по глупости пересекали барьер или бравые охотники на нечисть не представляли никакой угрозы стране. С тем же успехом, с подобными могли справиться и местные ёкаи. Если, конечно, смогут выйти живыми из волшебного леса-ловушки. Эти года Хомура смогла потратить на казалось бы неожиданные вещи, например - себя. На замену вспыльчивой и агрессивной натуре пришла спокойная, сдержанная, хоть и несколько отстранённая.
Со временем, с недоброжелателями, через барьер начали проникать и простые люди. Беженцы от бед, тирании, рабства или войн. Из личной прихоти, со скуки, Хомура решила помочь бедолаге пройти сквозь смертельно опасные леса. Сначала одному, потом второму, а после уже это и в своего рода хобби превратилось. С возвращением рода людского в Махонкё, проклюнулась любознательность Хомуры к необычным вещицам из внешнего мира. Желание вырваться из оков долга лишь усиливалось, хотя нельзя было сказать, что она была недовольна своей жизнью.
Одного особого дня, благодаря неизвестной аномалии Энтерума, её желанию суждено было сбыться. Хоть и несколько иначе, чем предполагалось изначально…

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Синтоизм - религия, объектами поклонения в которой являются многочисленные божества, а также духи умерших. Впрочем, неизвестно насколько уместно называть это религией - скорее констатация существующих явлений мира.

Посмертие, или более привычный для Хомуры Мир мёртвых - пространство, своего рода лимб, где призраки умерших людей ожидают приговора перед дальнейшим попаданием в Ад или Рай.

9. Близкие и родственники персонажа

Аяме Яёи - сильнейший ёкай Махонкё и по совместительству хранительница страны. Почти никто не видел её, включая Хомуру, но все ощущают её присутствие, словно незримого наблюдателя. Поговаривают, что не без её помощи алый страж явилась в мир.

Тоя Кагари - человек, владелец антикварной лавки и торговец безделушками из внешнего мира. За многие знания, вещи и страсть к сигаретам Хомура обязана именно ему.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

По большей части не проявляет особой заинтересованности к каким-либо государствам, помимо своего родного. Тем более, когда для исследований ей открылся целый мир. Предпочтёт сначала изучить, хоть немного, а может потом уже делать выводы.

Спокойно относится к людям и к разумным магическим созданиям, например, феям или духам.

11. Положительные качества персонажа

Обременённая узами стража, Хомура проявляет самоотверженность и бесстрашие, когда дело касается защиты нуждающихся. Сменив основной род деятельности на проводника, постигла искусство хорошего слушателя. Сама она не из разговорчивых, зато люди могли снять стресс за разговором и поведать о внешних землях, в которые Хомуре был путь заказан. Молчалива и спокойна в обычное время. Любит готовить и изучать новые рецепты вкусных блюд.

12. Недостатки персонажа

По своей натуре Хомура одиночка, что только усугубилось длительной изоляцией, сделав ту ещё более отстранённой по отношению что к людям, что к ёкаям. Порой, её настроение, как пламя, переменчиво и может смениться с дружелюбного на враждебное и обратно. Легко поддаётся азарту битвы в силу долгого отсутствия сражений и врождённой агрессии. Заядлая курильщица, не откажется от крепкого напитка, а также не стесняется грубо выразиться коли к месту.

13. Навыки и умения

Раса: Якша
Наследие: Ифрит
Предыстория: Если подправить, эти показались ближе всего - Moot Guard или Osprey Warrior
Или на выбор принимающего чего-то более подходящего. (по возможности хотелось бы бонус к телосложению и природу/запугивание/атлетику)

14. Способы связи

ЛС форума

Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating

15. Как вы нас нашли?

Пригласили как-то раз

16. Твинки и другие персонажи

Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
 

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,612
Золото
27
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Якша
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Телосложение, Харизма, Свободное
Недостаток характеристик: Интеллект
Признаки: Дух, Якша

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Универсальное Наследие: Наари
Вы происходите от огненных элементалей или несете на себе метку Внутренних Сфер, и ваши черты демонстрируют это влияние, которое оказывает на вас элементальный огонь. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак наари. Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты Жаркой окружающей среды так, как если бы они были на одну ступень лучше (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.) Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей наари и способностей своей родословной.

Предыстория: Страж собрания
Бытность на страже от стихий и духов. в том числе и от самой себя, это вне всякого сомнения тяжело, но пока что удается. Прошлое осталось позади, конечно, но надобность остерегать применима и к новому миру.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.

Вы обучены Запугиванию и Знаниям военного дела (Warfare). Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд / Intimidating Glare.

Класс: Кинетик: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,612
Золото
27
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Юнион , Эникеевка и Сервопадово​
Дружественный (10)​
Юнион , Эникеевка и Сервопадово, Зачарованные​
Нейтральный (4)​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
06.04.2025 - Выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦 Накидка оруженосца
Магический инвестируемый предмет​
2​
ОБЫЧНЫЙ
БМ "Паучьи подземелья"
📦 Бодрящий чай/Energizing TeaРасходуемый предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
КВ "Моё Солнышко"
📦
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу