Что нового?

Птица в клетке

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ронан

Пакетик human
Раса: Человек
Пакетик human
Сообщения
178
Кристаллы
2,626
Золото
223
1. Имя персонажа
Ронан

2. Раса персонажа
Человек

3. Класс персонажа
Герой

4. Возраст персонажа
32 лет

5. Родина персонажа
Сэмур

Мир полный магии и технологий. В нем нет места другим расам, кроме людей. С течением времени народ разделился на три главных державы, которые держали подле себя несколько государств поменьше. Религия в этом мире была разноплановой. Свобода вероисповедания позволяла людям придумывать богов и верить в общепринятых. Какие-то державы были более религиозны, а какие-то и вовсе боролись с “богами”. Магия в этом мире была приближена к природе и считалась редкостью. Однако, магия имела разные формы и ее мощь была сопоставима с лучшим оружием Блейната. Пару десятков магов вместе могли ввергнуть целые города в хаос. Но у магии были не только разрушительные свойства. Сильные маги были способны возводить здания, выращивать леса, вызывать дожди. К сожалению, сильных магов в мире не так много.

Блейнат
Держава прогресса и неустанной работы ученых. Наука в этой стране ушла намного дальше остальных держав. Летающие машины, лазеры, киберимпланты - все это про Блейнат. Их изобретения позволяли использовать магию, как источник энергии, который выкачивали из мужчин. Так получилось, что в Сэмуре магией могли обладать только мужчины. Причины подобной особенности не смогли узнать даже великие ученые Блейната. Держава активно борется с магами, захватывая их и используя, как источник энергии. Простой народ не ведает об истинных источниках энергии, так как СМИ активно продвигают идею, что энергия добывается из специальных минералов. Может показаться, что магия в этой стране повсеместна, однако маги здесь рождаются крайне редко. Страна закупает магов из соседних страны, но, конечно же, нелегально. Наука часто отвергает бога и эта страна не стала исключением. Вера в Блейнате под запретом.

Хосар
Страна свободы и беспорядков. Развитие этой державы остановилось еще в средние века. Паровые машины, печатные газеты, рабство, пороховое оружие - это все описывает Хосар. У страны есть лидер и другие органы власти, однако они ничего делают, чтобы обезопасить своих граждан. Убийства без расследований, поджоги без наказания - общее описание законов страны. Любые написанные законы нужны лишь на бумаге. Фактически этой страной управляют деньги. Коррупция здесь возведена в абсолют. Взяточничество и казнокрадство стало чем-то обыденным в этой стране. Простой люд покупает оружие по баснословным ценам, чтобы обезопасить свои походы по улицам. Люди живут на пороге бедности и остается только гадать, когда чаша терпения переполниться. Пока люди считают копейки, чтобы выжить - политики и другие высокопоставленные люди продают магов, которых похищают их группировки. В Хосаре пропажа людей считается нормой, с которой не могут смириться только пострадавшие. Многие люди в уплату своих долгов и простого заработка продают своих детей, когда у тех проявляются магические способности. Для своей безопасности Хосар годами налаживал торговые отношения с Империей Кенор. Налаженная торговля помогает Хосару поддерживать не только легальный бизнес, но и нелегальную торговлю магами. У Хосара нет общепринятой религии, но это народу и не нужно. Главная цель граждан - выжить.

Империя Кенор
Страна магии и традиций. Их технологическое развитие считается самым отсталым, однако их сила измеряется в магии. Маги считаются почетными людьми, которые в будущем станут отличными воинами и продолжателями рода. Империя поощряет родителей, которые родили мага. Считается, что маги с большей вероятностью рождаются от других магов. Многие женщины готовы на все, ради возможности родить мага. Сами женщины играют в стране не последнюю роль. Чаще всего именно они занимают высокие посты, руководят военными делами, управляют политикой страны и т.д. Что говорить, если во главе страны стоит императрица Азель. Мужчины не маги познают настоящий ужас матриархата Кенора, в то время, как маги наслаждаются благосклонностью женщин. Религия в стране играет важную роль. Пантеон очень обширный, а во главе него стоит Зерос - бог природы и верности, а подле него Ильфа - богиня плодородия. Слагает легенда, что именно Зерос создал вселенную и одарил мужчин магией. Аспекты, породившими мир были природа. Та в свою очередь включала в себя стихии, тьму и свет. Маги природного аспекта считались избранниками богов и почитались порой сровни императорам. В то время, как Блейнат и Хорас борются с природой, используя ее дары в целях наживы и развития, Кенор оберегает свои земли от опустошения. Строгие законы позволили сохранить природу почти в первозданном виде.

Отношения между странами всегда были напряженными. Блейнат желает захватить Империю Кенор и забрать ее ресурсы, в том числе магов. Однако магия этого мира могла потягаться с технологиями, из-за чего война между этими странами могла закончиться плачевно для обеих сторон. Хосар, что находится между Блейнатом и Кенором выступала некой стеной, что держит мир в “гармонии”. Сам Хосар не желает становиться полем боя для этих двух стран, поэтому старается угодить обеим.

6. Внешность персонажа
Мужчина крепкого телосложения. Длинные каштановые волосы собраны в косичку, но чаще всего они распущены. Его кожа немного загорелая от частых нахождений под солнцем. Его карие глаза подчеркивают аккуратно подстриженную бороду. Уши украшают простенькие серьги из природных материалов. На шее носит, связанное из волос и украшенное простыми кулонами, ожерелье. Рядом с ним есть еще одно простенькое украшение. Из одежды Ронан предпочитает что-то более просторное и открытое. На ногах у него сандали, а иногда и вообще ничего. С пояса спускаются потрепанные шорты. Нижнее белье для богатых, что не скажешь о Ронане. Его потрепанная рубаха завязана на поясе, но в плохую погоду используется ее по прямому назначению. С собой всегда носит потрепанную сумку, где хранит все необходимое, включая полезные травы, одежду, письменные принадлежности, деньги и прочие подобные вещи.

Жизнь в новом мире сильно изменили его взгляды на многие вещи. Длинные волосы, что собирались в косички были обрезаны, а украшения пришли в негодность. Одежда стала более закрытой и более соответствующей его новому роду деятельности. Свободные штаны, рубашка, куртка и ботинки. Внешность ничем непримечательного авантюриста, которых можно без проблем найти в любой таверне. С собой всегда носит наплечную сумку, в которой хранит все необходимое для выживания. После некоторых событий в Деймере на правой груди появилась татуировка, которая связывает его с возлюбленной.
Рост: 183 см
Вес: 90 кг

7. Биография персонажа
Империя Кенор, одна из отдаленных деревень глубоко в горах. Именно там родился малыш Ронан. Его матерью была швея, а отец простым фермером. Это могла быть счастливая семья, если бы не отец. Его страсть к азартным играм и публичным домам приносило в дом множество проблем. Мать - Кира, полюбила этого дурака и хотела построить с ним счастливый брак и родить для него несколько детей. Шон - отец Ронана, был другого мнения на этот счет. Он был молод и хотел потратить это время на веселье. Когда родился Ронан, Шон сразу же покинул дом под предлогом заработков. Он уехал в столицу, однако денег семья так и не увидела.

Шли годы и Ронан подрастал. Он часто играл с соседскими детьми, учился грамоте в местной школе. Кира работала за двоих, чтобы прокормить и воспитать достойного сына. Кира очень любила своего сына и каждую ночь молилась о его счастливом будущем, но она и представить не могла, что ему уготовано судьбой. Ронан усердно учился, чтобы не огорчить мать. Когда парню исполнилось восемь, он начал слышать голоса, исходящие от растений, воды, камней. Ногами он начал ощущать “эмоции” земли. Парень держал это в тайне, ибо не хотел лишний раз тревожить матушку. Когда Ронану исполнилось десять, то он научился управлять растениями. Животные, которых он встречал не убегали от него, а наоборот желали сблизиться, словно он их лучший друг.

На одной из прогулок, Ронан решил уединиться у водопада и потренировать свои новые способности. Ему было интересно узнать, на что еще способна магия, о которой так гордо заявляют учителя в школе. Один из одноклассников заметил Ронана, играющим с левитирующими водой и камнями. С этого дня начали расползаться вести о его таланте. Мать была рада этой новости, однако не желала, чтобы ее сын применял магию вне деревни. Она боялась за его безопасность, так как маги считаются ценным товаром для недобросовестных людей. Отныне парню были запрещены далекие походы от деревни. Дети-маги были самым уязвимым товаром, поэтому Кира хотела дождаться, когда Ронан вырастет. Деревня, где был маг становилась почетнее, когда весть об этом доходила до столицы. Небывалая слава ждала бы деревню, ведь мальчик, способный управлять всеми стихиями, так еще и светом с тьмой, был избранным Зеросом. В деревне его так и величали "Избранный богом".

Весть о маге из деревни дошла до столицы, где за очередной партией в карты Шон проигрывал деньги. За несколько лет его долг только вырос, а погашать Шон его и не планировал. В один из дней, к мужчине пришли громилы, которые требовали у него вернуть долг. Ему поставили срок до конца месяца, иначе долг будет выбиваться иными путями. Шон испугался и начал обдумывать способ вернуть потерянные деньги. Именно тогда он и узнал, что его сын родился магом. Он поспешил вернуться в деревню. Спустя столько лет сын стал нужен отцу.

Ронану уже двенадцать лет. Он начал работать в поле со всеми остальными взрослыми. Его магия была ценной в земледелии. От его желания растения расцветали, от его слов насекомые оставляли посевы в покое. Его рука делала землю плодороднее. Он стал еще почетнее в своей деревне. Казалось бы, что все хорошо, однако идиллия продлилась недолго. Шон вернулся в деревню и под покровом ночи выкрал своего сына и увез его из деревни.

***​

Шон приехал в столицу и продал своего сына в императорский дворец. Отныне Ронан считался наложником императрицы. Его жизнь кардинально изменилась. Деревянные стены, каменные дорожки, частые визиты непонятных людей. В силу возраста, Ронан еще не мог разделять ложе с императрицей, поэтому играл роль красивой декорации. Природа наградила парня красивыми чертами лица, а его еще не сформировавшееся тело придавало ему своеобразного шарма. Подобных ему во дворце было много, но большинство из них не выделялись внешними данными.

Когда парню исполнилось шестнадцать лет, к нему в комнату зашла императрица Азель и одарила его своим вниманием. С этого момента он стал одним из четырех старших наложников. Они были ее фаворитами и имели высокий статус в иерархии страны. Ронан переехал во внутренний двор дворца, где его поселили в Гранатовый зал. Отныне его окружали слуги (мужчины), которые выполняли всю бытовую работу и просьбы наложника. Ронан обязан был быть красивым, ухоженными и всегда готовым разделить ложе с императрицей. Парень не мог отказаться, так как боялся за жизнь матери, которая осталась в деревне. Ему хотелось вернуться домой, но любая попытка побега могла привести к печальным последствиям. Отец в документах указал деревню, где живет Кира, а деньги он получил сразу в полном объеме на руки. Если Ронан сбежит, то к его матери придут каратели. Ему оставалось только подчиняться и жить так, как предписано его новому статусу.

Первое время Ронан не мог смириться с несправедливостью, которая с ним произошла, но спустя пару лет, гнев и злость ушли. Он скрывал свой природный дар и проявлял только свет. Чем меньше людей знало о его силе, тем безопаснее. Когда ему стукнуло восемнадцать лет, то он попросил построить в его зале большой сад, где бы он посадил множество полезных и красивых растений. Желание Ронана было исполнено и буквально за год в его зале появился большой сад. Вход в него был разрешен только Ронану, императрице и приближенным слугам наложника. Магия, который был одарен парень, позволила за неделю возвести величественный сад при дворце. Там росло множество трав, цветом и даже деревьев. Все свободное время он проводил в саду, где в будущем ему построили подобие кабинета, где он испытывал разное сочетание трав. Он понял, что многие травы могут стать лечебными, если уменьшить их дозировку. Любые травы могли быть ядом, который нельзя использовать, но Ронан никому об этом не говорил. Единственный, кому он доверял такие сведения был аптекарь при дворе.

Его хобби в травах начали приносить свои плоды. Он начал исцелять раны, лечить простуду и многие другие простые заболевания. Сад стал для него новым домом. Другие наложники, слуги, офицеры и многие другие начали приходить к Ронану, чтобы тот помог им своими травами. Даже сама императрица обращалась к нему в час нужды, однако травы не смогли излечить ее главный недуг - бесплодие. Остальные не знали о ее болезни и старались всячески ублажать Азель. Наложник, чье семя сможет подарить императрице долгожданного ребенка станет императором подле Азель.

В религиозной империи было сложно избежать влияние, что исходило от проповедников и других священнослужителей. Ронан первое время посещал храм Зероса только по велению императрицы, но со временем ему начала импонировать вера в Зероса. Будучи его избранником, Ронан старался изучить все, что было связано с богом. Догмы, анафемы и другие религиозные текста. Став старшим наложником, Ронан перестал скрывать свою силу и пользовался ей в открытую. Церковь защищала избранника, но и накладывала на него свои запреты. Даже несмотря на все это, Ронан полюбил этого бога. Его эдикты верности в любви и защите были столь же сильны, как и забота о природе. Именно благодаря этой вере, Кенор сохранил чистоту своей земли.

Годы шли и Ронану уже двадцать пять лет. Его жизнь стала однообразной и скучной. Каждый день был похож на предыдущий. Ему хотелось на свободу. Роскошная еда, красивые наряды, высшее общество - это все вызывало у парня отвращение. Его жизнь изменилась, когда к нему пришла весть о смерти матери. Он тяжело воспринял это и хотел навестить ее. Старшие наложники не имели право на подобные путешествия, поэтому Ронан решил действовать решительно. Под покровом ночи он сбежал из дворца, используя магию, которая позволила ему сделать подземный ход.

Ронан вернулся в деревню, чтобы навестить могилу матери, а затем поспешно отправился в долгое путешествие. Он знал, что его будут искать, поэтому решил начать жизнь отшельника. В следующие пять лет, Ронан путешествовал по Кенору, посещая каждую деревню. Он лечил больных, помогал фермерам. Его прозвали Благодетелем Кенора. Он никогда не останавливался на одном месте больше двух дней. За свои странствия он приблизился к природе не только телом, но и душой. Ежедневные тренировки в магии позволяли ему управлять не только растениями, но и остальными стихиями. Его физические тренировки сделали тело парня крепче и выносливее. Его деятельность на землях Империи Кенор приносила не только благую славу, но и жестокие слухи. Ронан наказывал людей, что посягали на леса, озера и другие природные объекты. Многие недобросовестные люди вырубали леса и продавали их в Хосар. Он пытался приучить их сосуществовать с землей, а не опустошать ее.

Однажды, во время очередной тренировки в глухом лесу он услышал крик животного и побежал к нему. Он увидел лисенка, который застрял в капкане. Освободив и вылечив животное, парень вздохнул и перед его глазами все помутнело. Он почувствовал что-то новое. Осмотревшись, он понял, что оказался в каком-то новом месте.

После Магнетизма
Его жизнь полностью изменилась. Появилась возлюбленная и новая цель в жизни. Множество приключений стал он, но не все оказались добрым знамением. Были как взлеты, так и падения. Резкая смена обстановки и переживания сильно подкосили его ментальное состояния, заставляя задумываться о том, о чем многие предпочли бы не думать. С самого Сэмура он не мог найти свой смысл жизни, но Энтерум подарил ему шанс найти этот ответ. Он отвергал общество людей, но лишь благодаря событиям в Нулевой общине он увидел ответ на свой вопрос. Он решил защищать улыбки тех, кто ему не безразличен. Именно для этого он и решил стать не простым медиком, а настоящим воином.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Ронан не верит в бога, однако верит в силу куда более примечательную. Природа для него подобна богу и Ронан знает, что все рано или поздно попадут в ее объятия.

После Магнетизма
Его бога, в которого он верил больше нет. Он не исключает существования других, однако не заостряет на этом большого внимания. Быть может после смерти он и увидит того, кто подарил ему силу защищать близких. Самой же смерти Рон не страшиться, ведь понимает тщетность и неизбежность мира.

9. Близкие и родственники персонажа
Иония Шениан - жена.
Лирел - надежный товарищ
Тантрия - хороший друг и собеседник

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Лояльно относится к государства, чтущих природу.
Негативно относится к высокотехнологичным государствам
Осторожно относится к людям.

11. Положительные качества персонажа
Внимательный
Дружелюбный
Целеустремленный
Скромный
Верный


12. Недостатки персонажа
Холоден к другим людям
Менее эмпатичен к другим существам.
Жестокий к врагам
Немного циничен
Недоверчивость


13. Навыки и умения
Наследие: Разносторонний
Предыстория: Мирской медик

14. Способы связи
ЛС форума

15. Как вы нас нашли?
РПГ-топ

16. Твинки и другие персонажи
Балластер, Рейн, Никси Абисс
 
Последнее редактирование:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,993
Золото
316
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Человек
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: 2 свободных
Признаки: Человек, Гуманоид


Наследие: Разносторонний
В мире, где не нашлось маста расам, отличным от человеческой, высоко ценится умение выделяться и блистать амбициями. Мужчинам, обладающим ценной магической силой, делать это куда проще, однако наверняка в вас предостаточно и других талантов, не так ли?

Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям.

Предыстория: Мирской медик
Вы родились в Империи Кенор и с детства ощущали голос природы, но истинное предназначение открылось вам, когда вы увидели, как люди гибнут от ран и болезней, которым не могли помочь ни молитвы, ни знатное происхождение и иногда даже магия была бессильна. Годы, проведённые в стенах дворца, позволили вам втайне постигать травное дело у придворного аптекаря, а побег и скитания по стране показали: целительство нужнее всего тем, кто лишён даже капли магии или не может себе её позволить. Вы убедились, что вера в богов не останавливает гниющую рану или изнуряющую лихорадку, и решили, что исцеление должно быть доступно каждому, независимо от его убеждений и магической склонности. С тех пор вы используете дары природы, чтобы возвращать здоровье, но никогда не вмешиваетесь в дела души.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.

Вы обучены Медицине и Знаниям анатомии (Anatomy), а также получаете способность навыка Боевая Медицина.

Предыстория: Избранный
Ваше рождение оправдало предсказание, и близкие вам люди рассчитывают на то, что вы совершите великие дела. На вас оказывается сильное давление, чтобы вы справились с этой задачей, и непостоянная природа пророчества усложняет ваш путь.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены одному навыку, связанному с пророчеством, и Знаниям Предсказания будущего. Вы получаете свободное действие "Пешка пророчества".
Пешка пророчества ( удача, сакральный, преграждение)
Триггер: Вы проваливаете спасбросок, бросок атаки или проверку навыка
Эффект: Вы искажаете пророчество в свою пользу, что будет иметь последствия позже. Перебросьте проваленную проверку. Вы должны использовать результат второго броска.
В течение 24 часов после этого, Мастер может заставить вас перебросить успешный спасбросок, бросок атаки или проверку навыка, поскольку судьба уравновешивает чашу весов. Это эффект неудачи. Вы не можете снова использовать "Пешку пророчества", пока Мастер не использует это вторичное свойство или не пройдет 24 часа, в зависимости от того, что наступит раньше.

Травник
Пусть жизнь в золотой клетке подчас казалась хуже голодных скитаний, даже в такой ситуации вам удалось отыскать свои плюсы, ежедневно ухаживая, взращивая и экспериментируя с различными травами. Не удивительно, ведь еще в детстве вы обнаружили в себе особую тягу к природному миру, а с годами эта связь только крепла. Вот почему, познав целебные и ядовитые свойства растений, вы стали искуснее многих других лекарей и смогли проложить честный путь к уединенной свободе. Пока одним ясным днем их спаситель не пропал, люди Сэмура знали: если у них возникнут проблемы, они всегда могут обратиться к Благодетелю Керона. Но не спешите расстраиваться от такого внезапного расставания с домом и прежним титулом: в Энтеруме подобное благородство тоже будет оценено по достоинству.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.

Вы обучены Природе и Знаниям травничества. Вы получаете способность навыка Природная медицина

Класс: Герой: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Бесплатная смена класса Алхимик-> Герой 17.02.2026 | Заявка (кликабельно)


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,993
Золото
316
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Эльгардийская республика, Викары​
Нейтральный (8)​
Арамидис, Игридас: Академия Портмерион​
Дружественный (30)​
Бой монстром: +10 очков
Квест - +10 очков
Бой с монстрами: +10
Арамидис, Игридас, Сыны Деймера​
Подозрительный(-15)​
Арамидис, Игридас, Простой люд Деймера​
Дружественный (10)​
Арамидис, Игридас, Салгар, Простой люд Салгара​
Дружественный (20)​
КВ "Какофония Салгара": +20 очков​
Арамидис, Игридас, Салгар, Благородная ложа​
Нейтральная (5)​
Квест: -5 очков
КВ "Какофония Салгара": +10 очков​
Арамидис, Игридас, Совет друидов​
Дружественный (10)​
Арамидис, Игридас, Салгар, Преступники Нового подземья​
Подозрительный(-10)​
КВ "Какофония Салгара": -10 очков​
Арамидис; Йошихара, Совет магов​
Нейтральная (9)​
Арамидис; Йошихара, Простой люд​
Нейтральная (9)​
Корзус, Радиолюди​
Дружественный (22)​
ЗН: +7
ЗН: +5 очков
ЗН: +5
ЗН: +5​
Корзус: Банда Лиса​
Подозрительный(-25)​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
-2 | 8 | 10
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
-2 | 1 | 3

Актуальное количество Очков Геройства: 3
15.10.2023 получил стартовое ОГ
18. 03. 2024 - потрачено ОГ за глобальное событие
18. 03. 2024 - получено ОГ за глобальное событие
28.03.2024 - потрачено ОГ в
бою с монстрами
03.11.2025 - ОГ до максимума за поддержку

Предметы полученные в награду за различные активности :
Колода чар (полная колода) - получена за победу в бою с монстром Подземелья кобольдов | Ссылка (кликабельно)
Татуировка Нерушимого Сердца (постоянный магический предмет 3го уровня) | Получена в награду за глобальное событие - Здесь (кликабельно)
Зелье исцеления (малое) (расходуемый предмет 3го уровня) | Получен в награду за квест - Здесь (кликабельно)

Узел возлюбленного | Получен в награду за битву с монстром - Здесь (кликабельно)
Дьявольская сделка, Уровень: 6, Тип предмета: надеваемый предмет, Редкость: Необычный - КВ "Какофония Салгара"
Эполет золотого легиона, Уровень: 3, Тип предмета: Надеваемый предмет, КВ "Какофония Салгара"

Предметы, созданные для персонажа:
НазваниеТипУрСсылкаАвтор
🛠️3
🛠️1
🛠️1
🛠️1
🛠️1
🛠️1
🛠️3
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу