Шин'Ласс Бешанра
С лёгкого ветра начнётся большая гроза.
С лёгкого ветра начнётся большая гроза.
- Сообщения
- 176
- Кристаллы
- 48,599
- Золото
- 2,688
Имя персонажа
Шин'Ласс Бешанра
Шин'Ласс Бешанра
Уровень персонажа
6
6
Раса персонажа и способности расы
Проворный эльф:
Ваши движения хорошо отточены. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.
Эльфийская настойчивость:
Частота: Раз в день
Триггер: Вы проваливаете проверку навыка, которому вы, хотя бы, обучены.
Эльфы не так просто сдаются в своих поисках. Вместо результата, полученного в результате спровоцировавшей проверки навыка, вы получаете результат 12 + ваш бонус мастерства (не применяя никаких других бонусов, штрафов или модификаторов).
В настоящее время вы зачислены в академию магии, где тайно изучаете основы своего магического обычая. Независимо от того, что Вашу двойную жизнь раскрыли, Вам все еще придется учиться справляться со своими силами, применяя те знания, что получили в Академии.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Аркане, Природе, Оккультизму или Религии, а также Академическим Знаниям. Вы получаете способность навыка Распознание заклинания.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Аркане, Природе, Оккультизму или Религии, а также Академическим Знаниям. Вы получаете способность навыка Распознание заклинания.
Наследие персонажа
Пещерный эльф
Вы родились или провели много лет в подземных туннелях или пещерах, где недостаточно света. Вы получаете ночное зрение.
Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Итоговый результат | 0 | 2 | 1 | 0 | 2 | 4 |
| Бусты расы | 1 | | ||||
| Бусты предыстории | 1 | 1 | ||||
| Бусты класса | | 1 | ||||
| Бусты 1го уровня персонажа | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа |
Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
+ 6 ОЗ родословной
+ 36 ОЗ класса
+ 18 ОЗ Телосложение
+ 4 Пояс хорошего здоровья
Класс Брони (КБ) персонажа
+ 3 Ловкость
+ 8 Обучен
+ 2 Кожаный клепанный доспех (Доступно за счет Архетип плута)
Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Восприятие: 11 ( 3 мудрость + 8 обучен);
Стойкость: 13 ( 3 телосложение + 10 эксперт);
Рефлекс: 13 ( 3 ловкость + 10 обучен);
Воля: 13 ( 3 мудрость + 10 эксперт).
Спасброски:
Эксперт Стойкости (5 уровень: Магическая стойкость)
Эксперт Рефлексу (Проницательность)
Эксперт Воли (4 уровень)
Класс персонажа и способности класса
Чародей
Чародей
Навыки персонажа. Владение оружием
Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства) | Бонус предмета |
|---|---|---|---|---|
Акробатика | 11 | 3 | 8 | 1/ -1 штраф за броню |
Аркана | 8 | 0 | 8 | 0 |
Атлетика | -1 | 0 | 0 | -1 штраф за броню |
Воровство | 2 | 3 | 0 | -1 штраф за броню |
Выживание | 3 | 3 | 0 | 0 |
Выступление | 4 | 4 | 0 | 0 |
Дипломатия | 12 | 4 | 8 | 0 |
Запугивание | 14 | 4 | 10 | 0 |
Медицина | 3 | 3 | 0 | 0 |
Обман | 12 | 4 | 8 | 0 |
Общество | 0 | 0 | 0 | 0 |
Оккультизм | 0 | 0 | 0 | 0 |
Природа | 13 | 3 | 10 | 0 |
Религия | 3 | 3 | 0 | 0 |
Ремесло | 0 | 0 | 0 | 0 |
Скрытность | 3 | 8 | 0 | -1 штраф за броню |
Компьютеры | 0 | 0 | 0 | 0 |
Пилотирование | 3 | 0 | 0 | -1 штраф за броню |
Владение простым оружием | 8 | 0 | 8 | 0 |
Владение воинским оружием | 0 | 0 | 0 | 0 |
Безоружные атаки | 8 | 0 | 8 | 0 |
Атаки заклинаниями | 8 | 0 | 8 | 0 |
Обучен Акробатике за счет класса;
Обучен Дипломатии за счет класса;
Обучен Природе за счет Чародея (Кровь); Эксперт за счет апа на 5 лвл;
Обучен Аркане за счет Чародея;
Обучен запугиванию за счет Чародея (Кровь); Эксперт за счет апа на 3 лвл;
Обучен Скрытности за счет архетипа плута;
Обучен Обману за счет архетипа плута;
Обучен Академическим знаниям от Предыстории Студент Магии.
Способности навыков персонажа
ПР Распознание заклинания:
Предварительные условия: обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Триггер: Существо в пределах линии обзора сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или его нет в вашем репертуаре, или ловушка, или похожий объект сотворяет такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о сотворении заклинания.
Если вы обучены навыку соответствующему колдовскому обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го уровня или ниже, то вы автоматически идентифицируете его (вы все еще можете совершить бросок в попытке получить критический успех, но не можете получить результат хуже простого успеха). Наивысшие уровни заклинания, которые вы можете автоматически идентифицировать увеличиваются до 4-го, если вы эксперт, 6-го если мастер, и 10-го если легенда навыка. Мастер совершает тайный бросок Арканы, Природы, Оккультизма или Религии, в зависимости от соответствующего обычая сотворенного заклинания. Если вы нетренированы навыку, то не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы правильно распознаете заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ
Успех: Вы правильно распознаете заклинание
Провал: Вам не удается распознать заклинание
Критический провал: Вы ошибочно идентифицируете заклинание как другое, на усмотрение Мастера
2 Обмануть магический предмет:
Предварительные условия: обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Вы изучаете магический предмет, который обычно не можете использовать, чтобы обмануть его и временно активировать. Например, это может позволять воину сотворять заклинание из волшебной палочки, или позволять волшебнику со свитка колдовать заклинание не находящееся в списке арканных. Вы должны знать, что делает активация предмета, иначе вы не сможете обмануть его.
Совершите проверку, используя навык соответствующий магическому обычаю предмета или, если вы пытаетесь сотворять заклинание с помощью предмета, то проверку навыка соответствующую магическому обычаю, который имеет это заклинание в своем списке. Соответствующие навыки это Аркана для арканного, Природа для природного, Оккультизм для оккультного, Религия для сакрального, или любой из четырех для предмета, который имеет признак магический и не имеет признака магического обычая. Мастер определяет КС на основе уровня предмета (возможно корректируя в зависимости от предмета или ситуации).
Если вы активируете магический предмет, для которого требуется атака заклинанием или КС заклинания, а у вас нет умения сотворять заклинания соответствующего обычая, то в качестве бонуса мастерства используйте свой уровень и наибольший из модификаторов Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Если вы мастер навыка соответствующего обычаю предмета, то вместо этого вы используете бонус мастерства обученного (2 + уровень), а если вы легенда, то используете бонус мастерства эксперта (4 + уровень).
Успех: До конца текущего хода, вы можете потратить действия, чтобы активировать предмет, как если бы вы могли это сделать по нормальному
Провал: Вы не можете использовать предмет или снова попытаться обмануть его на этом ходу, но вы можете попытаться снова в последующих ходах
Критический провал: Вы не можете использовать предмет, и вы не можете пытаться обмануть его снова до своих следующих ежедневных приготовлений
4 Кошачье падение:
Предварительные условия: обучен Акробатике
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы эксперт Акробатики - на 25 футов короче; мастер - 50 футов короче. Если вы легенда Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урон, независимо от расстояния падения.
6 Твердое равновесие:
Предварительные условия: обучен Акробатике
Вы можете легко сохранять равновесие, даже в неблагоприятных условиях. Всякий раз, когда вы при броске получаете успех проверки действия Балансировать (Balance) , то вместо этого получаете критический успех. Вы не считаетесь застигнуты врасплох, когда пытаетесь Балансировать на узкой и неровной земле. Благодаря вашему невероятному чувству равновесия, вы можете совершать проверку Акробатики вместо спасброска Рефлекса, чтобы Схватиться за уступ (Grab an Edge) .
Предварительные условия: обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Триггер: Существо в пределах линии обзора сотворяет заклинание, которое вы не подготовили или его нет в вашем репертуаре, или ловушка, или похожий объект сотворяет такое заклинание. Вы должны быть осведомлены о сотворении заклинания.
Если вы обучены навыку соответствующему колдовскому обычаю заклинания, и это обычное заклинание 2-го уровня или ниже, то вы автоматически идентифицируете его (вы все еще можете совершить бросок в попытке получить критический успех, но не можете получить результат хуже простого успеха). Наивысшие уровни заклинания, которые вы можете автоматически идентифицировать увеличиваются до 4-го, если вы эксперт, 6-го если мастер, и 10-го если легенда навыка. Мастер совершает тайный бросок Арканы, Природы, Оккультизма или Религии, в зависимости от соответствующего обычая сотворенного заклинания. Если вы нетренированы навыку, то не можете получить результат лучше провала.
Критический успех: Вы правильно распознаете заклинание и получаете против него бонус обстоятельства +1 к своему спасброску или КБ
Успех: Вы правильно распознаете заклинание
Провал: Вам не удается распознать заклинание
Критический провал: Вы ошибочно идентифицируете заклинание как другое, на усмотрение Мастера
2 Обмануть магический предмет:
Предварительные условия: обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Вы изучаете магический предмет, который обычно не можете использовать, чтобы обмануть его и временно активировать. Например, это может позволять воину сотворять заклинание из волшебной палочки, или позволять волшебнику со свитка колдовать заклинание не находящееся в списке арканных. Вы должны знать, что делает активация предмета, иначе вы не сможете обмануть его.
Совершите проверку, используя навык соответствующий магическому обычаю предмета или, если вы пытаетесь сотворять заклинание с помощью предмета, то проверку навыка соответствующую магическому обычаю, который имеет это заклинание в своем списке. Соответствующие навыки это Аркана для арканного, Природа для природного, Оккультизм для оккультного, Религия для сакрального, или любой из четырех для предмета, который имеет признак магический и не имеет признака магического обычая. Мастер определяет КС на основе уровня предмета (возможно корректируя в зависимости от предмета или ситуации).
Если вы активируете магический предмет, для которого требуется атака заклинанием или КС заклинания, а у вас нет умения сотворять заклинания соответствующего обычая, то в качестве бонуса мастерства используйте свой уровень и наибольший из модификаторов Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Если вы мастер навыка соответствующего обычаю предмета, то вместо этого вы используете бонус мастерства обученного (2 + уровень), а если вы легенда, то используете бонус мастерства эксперта (4 + уровень).
Успех: До конца текущего хода, вы можете потратить действия, чтобы активировать предмет, как если бы вы могли это сделать по нормальному
Провал: Вы не можете использовать предмет или снова попытаться обмануть его на этом ходу, но вы можете попытаться снова в последующих ходах
Критический провал: Вы не можете использовать предмет, и вы не можете пытаться обмануть его снова до своих следующих ежедневных приготовлений
4 Кошачье падение:
Предварительные условия: обучен Акробатике
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы эксперт Акробатики - на 25 футов короче; мастер - 50 футов короче. Если вы легенда Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урон, независимо от расстояния падения.
6 Твердое равновесие:
Предварительные условия: обучен Акробатике
Вы можете легко сохранять равновесие, даже в неблагоприятных условиях. Всякий раз, когда вы при броске получаете успех проверки действия Балансировать (Balance) , то вместо этого получаете критический успех. Вы не считаетесь застигнуты врасплох, когда пытаетесь Балансировать на узкой и неровной земле. Благодаря вашему невероятному чувству равновесия, вы можете совершать проверку Акробатики вместо спасброска Рефлекса, чтобы Схватиться за уступ (Grab an Edge) .
Общие способности персонажа
Проницательность:Ваша проницательность или внимательность находится за пределами понимания большинства представителей вашей профессии. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса, Воли, или Восприятие. Вы получаете уровень мастерства эксперта для того что выбрали. На 17-м уровне, вы становитесь мастером того что выбрали.
Способности архетипа персонажа
Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение плута: Неожиданная атака и Запугивающий взгляд |
Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Основная уловка: Подвижность |
Предметы персонажа
Персонаж может носить 5 расходника:
3 (Базовые) +1 (Распознание заклинания. Занимает слот свитка) + 1 (Куплен слот 2 лвл)
Персонаж может носить 5 расходника:
3 (Базовые) +1 (Распознание заклинания. Занимает слот свитка) + 1 (Куплен слот 2 лвл)
Наименование предмета | Способ получения предмета |
Клепанный кожаный доспех | Куплено (легкая броня) |
Мутаген Сердца Дрейка (Средний) | Куплено (расходник) |
Пояс хорошего здоровья | Куплено (Пост. маг. предмет 4 уровня) |
Заклинания персонажа
Языки персонажа
Всеобщий (Стартовое)
Эльфийский
Всеобщий (Стартовое)
Эльфийский
Последнее редактирование: