Что нового?

Путешествие мечты

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Диана

Следопыт
Имя в игре: Диана, дочь Эви, сцион Арлеса
Раса: Сцион-неко
Следопыт
Сообщения
133
Кристаллы
56,478
Золото
376
1. Имя персонажа
Диана, дочь Эви, сцион Арлеса.


2. Раса персонажа
Сцион-неко.

Сцион – прямой потомок Пламенного Лорда и представителя другого вида.
Пламенные Лорды – прямые потомки драконов и представителей других видов, достигшие великого могущества.
Неко – эквивалентно некоматам Арамидиса.



3. Класс персонажа
Рейнджер.


4. Возраст персонажа
21 год.

Совершеннолетие наступает в 21 год.
Средняя продолжительность жизни для сционов-неко составляет 225 лет.



5. Родина персонажа
Новый Пирраль.

Новый Пирраль – дом для самых разных рас и видов, в котором есть место и для технологий, и магии. Новым Пирралем правят могущественные Пламенные Лорды и их союзники – а прямо сейчас главной задачей Пламенных Лордов – по приказу Богов-Драконов – является подготовка и начало экспансии в Энтерум. Под крылом Богов-Драконов и их последователей уже и так находится немало миров – и теперь они желают распространить знание о своём существовании – и своё влияние – на очередной уголок Вселенной.


6. Внешность персонажа
Рост – 152 сантиметра.
Масса – 40 килограмм.

Как и все драконьи сционы, Диана унаследовала белые волосы и ярко красный цвет глаз своего драконьего предка – однако, во всём остальном Диана практически вылитая копия своей неки-матери. Как и подавляющее большинство неко, Диана миниатюрна, ловка, остра на чувства – и способна покрасоваться кошачьими ушами и хвостом.

Будучи следопытом и разведчиком, Диана старается подбирать одежду в соответствии со своим окружением. Холодно – значит тёплую; мокро – значит быстро сохнущую или непромокаемую; опасно – значит правильно подобранные цвета помогут ей остаться незамеченной. Однако, каковы бы ни были обстоятельства, она всегда найдёт способ включить в свой гардероб синий цвет – цвет Авидора, её божественного покровителя – или зелёный – цвет Мевута, повелителя природы – даже если это просто шарф или небольшая ленточка: удача непременно сопутствовала тем, кто всегда помнил и отдавал дань уважения своим богам.

Причёска неки такая же прагматичная, как и большая часть её гардероба – достаточно короткая, чтобы за волосами было легко ухаживать даже вдали от цивилизации. С другой стороны, Владыка Арант непременно накажет её за ложь, если она скажет, что в её походном рюкзаке совсем нет места для хорошей расчёски – а также самую малость косметики и парфюма…

W1KGi83l.png


7. История (биография) персонажа
Диана родилась от могущественного Пламенного Лорда, Марка Арлеса, и Эви – одной из его младших жён. Она не являлась ни первым его ребёнком, ни даже десятым – однако, ей – как и любому другому драконьему сциону – с самого момента её появления на свет пророчили светлое будущее и великие свершения. Учитывая как важность её отца, так и то, сколько у него было детей, было нетрудно догадаться, что он уделял Диане гораздо меньше внимания, чем этого мог позволить себе глава более традиционного семейства – однако, в то же самое время её домом был роскошный дворец, а все её материальные потребности могли быть моментально удовлетворены одним только щелчком пальца.

Там, где внимание своего отца ещё нужно было заслужить, матерь Дианы всегда была с ней рядом. Эви была следопытом и разведчиком: рейнджером на страже границ Священной Империи – и одной из тех, кто выслеживал для своего мужа и господина места, предметы и существ, которые по той или иной причине навлекли на себя внимание Пламенного Лорда. Как только Диана стала достаточно взрослой, чтобы не спотыкаться о свой собственный хвостик, мама стала брать её с собой: не на настоящие задания, конечно – а просто для того, чтобы научить её всему, что она знала сама.

Сначала она познакомилась с мирными лесами рядом со столицей; затем – с густыми средиземными джунглями; затем – с бескрайними северными степями; затем – с высокими горами птицелюдов на востоке; затем – со зловонными восточными болотами; затем – с царством снега и вечной мерзлоты; и, наконец, даже с жаркой пустыней на другом конце океана. Некоторые из этих мест были по-настоящему опасными – но каждый раз, когда они путешествовали через самые опасные их участки, Диана всегда могла увидеть высоко в небе фигуру огромного красного дракона…

Чем больше Диана узнавала о том, как выживать и ориентироваться в самых разных ипостасях дикой природы, тем сильнее ей казалось, что спальный мешок или подвешенный на дереве гамак были для неё домом больше, нежели величественный дворец её отца. Это был тот самый случай, когда идти по следам своих родителей – своей матери – было не навязанной ими пыткой – а по-настоящему желанным занятием: что-что, а путешествия вместе с мамой она уж точно любила в бесконечное количество раз больше лекций придворных учителей. Нека-сцион искренне любила открывать для себя новые уголки Нового Пирраля – и мечтала когда-нибудь стать первооткрывателем ещё более далёких и чудесных земель. Как вскоре покажет судьба, такой шанс ей ещё представится…

В шестнадцать лет Диана поступила в Академию Дракона – особую академию Священной Империи, обучение в которой было обязательно для всех драконьих сционов: Драконьи Жрецы – ведущая политическая сила Священной Империи – хотели быть уверенными в том, что новое поколение носителей драконьей крови как в должной мере чтит своих драконьих прародителей, так и способно представить миру исключительно выдающиеся навыки, знания и таланты. К этому моменту Диана уже твёрдо вознамерилась стать рейнджером, как и её мама – и, благодаря патронажу её родительницы, преподаватели Академии уже мало чему могли научить её в области выживания, ориентирования, скрытности и выслеживания добычи в самой различной природной местности. Зато они могли позаботиться о том, чтобы на следующие пять лет у юного сциона на руках всегда было задание по прочтению очередного религиозного или философского труда – или по освоению красноречия, лидерских качеств и точных наук.

Против чего Диана никогда не возражала – так это против дополнительных тренировок в обращении с оружием. Её матерь уже научила её хорошо пользоваться небольшим охотничьим луком, идеальным для использования в густом лесу – но в академии она сумела освоить более тяжёлый и дальнобойный лук, а также улучшила свои навыки борьбы в ближнем бою. Разумеется, когда лучнику-следопыту приходилось вступать в ближний бой, это скорее всего значило, что он не справился с выслеживанием своей цели, провалил попытки остаться незамеченным, потерял свою бдительность – и всё это одновременно – однако, запасной план и запасное оружие у ответственного рейнджера должно было быть всегда.

Когда Диане исполнился двадцать один год, её последний, пятый год обучения подошёл к своему завершению. Нека-сцион ожидала, что впереди её ждало как минимум несколько лет службы в пограничных силах, прежде чем ей выпадет шанс принять участие в более важных и опасных заданиях – однако, судьба распорядилась иначе. Прямо на выпускной церемонии Драконьи Жрецы выступили с известием о том, что взгляд Богов-Драконов упал на очередной мир – и у выпускников Академии был уникальный шанс принять участие в его освоении. Жрецы объяснили, что этот мир находится далеко от Нового Пирраля, и путешествие до него обещало быть непростым – и чем более силён и опытен был межпространственный путешественник, тем более тяжёлым и взыскательным это путешествие в итоге окажется. Те же, кто только начинал свой жизненный путь, имели самые высокие шансы перенести это перемещение без серьёзных последствий – а находчивость и энергия юного ума и тела – вкупе с могуществом драконьей родословной и благословением Богов-Драконов – должны были помочь в покорении опасностей незнакомого мира и позволить в кратчайшие сроки сравниться даже с величайшими воителями Священной Империи.

Диана не просто окончила обучение в Академии Дракона – но окончила его с отличием. Конечно не всё ей давалось одинаково хорошо – но, по крайней мере, в том, что касалось практических аспектов выбранной ею профессии, мало кто из её выпуска был ей ровней. Кому как не ей следовало брать на себя ответственность и просить оказаться в числе одних из первых, кому будет суждено отправиться в этот поход? Владычество Пламенных Лордов установилось над Новым Пирралем всего поколение-два назад – верно – и в этом мире оставались отдалённые, труднодоступные и толком неисследованные места, которые пока ещё не находились под безраздельной властью Драконьих Жрецов и Пламенных Лордов – но что такое несколько небольших белых пятен на большой карте по сравнению с целым новым миром? У неки-сциона была возможность одновременно отправиться навстречу своей мечте о становлении великим первопроходцем, заставить своего отца гордиться и Дианой, и её матерью – и принять участие в исполнении прямого мандата своих богов.

Диана, дочь Эви, сцион Арлеса объявила Драконьим Жрецам о своём намерении исполнить волю Богов-Драконов, и её кандидатура была не просто принята – Диана была назначена самым первым разведчиком, чья нога ступит на землю нового мира…


8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Религия – Драконий Культ. Божественный покровитель – Авидор. Для Дианы, путешествия и открытие новых земель – это способ отдать дань уважения Великому Синему Дракону, покровителю знаний – и, одновременно, способ заслужить его расположение.

За загробный мир для последователей Богов-Драконов отвечает Фегаст – и считается, что в посмертии они будут вознаграждены пропорционально заслугам перед своими богами при жизни.


9. Родственники и друзья персонажа
6MVn7vBl.png


Диана провела под надзором и патронажем своей мамы большую часть своего детства. Она очень любит её, благодарна ей за всё, чему она её научила – и надеется, что её успех в её текущем задании не только заслужит для неё уважение и признание её отца – но и заработает для её мамы более престижное место в Бессмертном Гареме (которое она, вне всяких сомнений, заслуживает!).
j9RbU4pl.jpg


Марк Морган Мейнард Мейхью Майкл Арлес - один из наиболее могущественных Пламенных Лордов Нового Пирраля. Одна из двух главных причин, по которым Диана решилась отправиться в опасное путешествие на другой мир – это жажда доказать, что она достойна своего великого отца, и надежда заслужить его уважение и внимание.
BQwvF3L.jpeg


Зелёная Императрица, одна из Верховных Жён Пламенного Лорда Арлеса и владычица над всеми неко, нередко пытается оказать своё влияние на детей её супруга от других его жён. В случае Дианы ей это не удалось – ибо нека-сцион всеми силами держалась от неё подальше, недолюбливая её за то, что она была косвенно ответственна за относительно низкое положение матери Дианы в Бессмертном Гареме. Эви была превосходным рейнджером – в то же время, в распоряжении Зелёной Императрицы была целая армия превосходных рейнджеров. Эви разбиралась в дикой природе как никто другой – в то же время, Зелёная Императрица одним взмахом руки изменяла природу по своему собственному усмотрению. Эви отличалась смелостью и меткостью лука – в то же время, Зелёная Императрица обладала силой полубога. Как бы мама Дианы не старалась, её навыки и её лояльность были вынуждены – и совершенно незаслуженно – находиться в тени гораздо более могущественной неки. Как можно надеяться, подвиги Дианы сумеют хотя бы частично исправить эту несправедливость.
7uAtg4Ol.png


Несмотря на то, что Афина - дочь одной из Верховных Жён Пламенного Лорда Арлеса, в то же самое время, как Диана - дочь одной из его младших жён, два неко-сциона не только прекрасно ладят друг с другом – но даже являются лучшими подругами. Разговаривая с ней, Диана может совсем позабыть о подковёрных интригах между жёнами Пламенного Лорда и их детьми – и, в отличии от взаимодействий со многими своими единокровными сёстрами, общение с Афиной совершенно её не утомляет – а даже совсем наоборот. Скромная и добрая - среди своих сверстников дочь Эви ещё не встречала более приятного собеседника.


10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Диану воспитали на уважении к драконам и на наставлениях о необходимости находить общий язык с другими потомками драконов и драконоподобными существами. Она также чувствует совершенно естественное родство с другими неко (или некоматами), и предпочтёт не антагонизировать своих сородичей, если у неё будет такая возможность.


11. Положительные качества персонажа
Любознательная.
Инициативная.
Смелая.
Уверенная (находясь в своей стихии, вдали от цивилизации).
Красивая.
Ловкая.


12. Недостатки персонажа
Стеснительная (вдали от дикой природы).
Замкнутая (Диане легко говорить по делу и на профессиональные темы – но не на темы личные).
Аллергия на не имеющие прямого практического применения академические знания.
Драконья гордость (каждый успех Дианы будет раздувать её самомнение и уверенность в своих силах. Практически неизбежный порок всех драконов и их потомков).
Драконья жадность (жажду Дианы к новым открытиям и впечатлениям невозможно утолить. Практически неизбежный порок всех драконов и их потомков).


13. Навыки и умения
Диана хорошо разбирается в растениях и повадках животных, прекрасно ориентируется в дикой природе, обучена выживать в самых разных биомах – и знает, как передвигаться через них скрытно. Она отлично стреляет из лука – и способна вполне сносно постоять за себя в ближнем бою. Благодаря обучению в академии нека-сцион знает и то, как представить свою точку зрения в налучшем свете – когда она не стесняется её озвучить. И, разумеется, Диане присуща легендарная ловкость и грация её хвостатой расы.

Прошу выдать родословную "Котолюд", наследие "Охотничий котолюд" и предысторию "Разведчик".


14. Способы связи
Дискорд: dane_valor


15. Как вы нас нашли?
Вы знаете как.


16. Твинки и другие персонажи
Это первый персонаж на этом форуме - но в скором времени появятся ещё.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Котолюд

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Ловкость или Харизма, свободное
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики.
Признаки: Коточеловек, гуманоид, Ифрит

Ночное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Приземление на лапы: Когда вы падаете, то получаете только половину обычного урона и не падаете ничком


Наследие: Наари
Вы происходите от огненных элементалей или несете на себе метку Внутренних Сфер, и ваши черты демонстрируют это влияние, которое оказывает на вас элементальный огонь. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак ифрит. Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1), и считаете эффекты жара от окружающей среды, как если бы они были на одну ступень слабее (невероятная жара становится экстремальной, экстремальная становится сильной и т.д.) Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей джинникина, ифрита и способностей своей родословной.

Предыстория: Разведчик
Вы называли дикую местность домом, когда искали тропы и сопровождали путешественников. Ваша страсть к путешествиям могла привести вас к приключениям, или, возможно, вы служили разведчиком среди солдат и обнаружили, что вам нравится сражаться.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Мудрость, а другое свободное.

Вы обучены Выживанию и Знаниям леса. Вы получаете способность навыка Добытчик еды.


Класс: Рейнджер, Уровень 1.
Золото: 30

Очко геройства: 1

Ремастерное переобучение персонажа. 08.01.2024 | Заявка (кликабельно)
Ремастерная смена класса. Рейнджер -> Плут 14.02.2024 |
Заявка (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Игридас, Стража города​
Нейтральная (5)​
Арамидис, Игридас, район Туимивала: Коллоквиум магов​
Дружественная (10)​
Квест - +10 очков
Арамидис, Игридас, район Аргадар: Дом Ватанабэ​
Дружественная (20)​
Квест - +20 очков
Арамидис, Игридас, район Туимивала: Совет Друидов​
Дружественная (15)​
Квест: + 15 очков
Арамидис, Игридас, просто люд Туимивалы​
Нейтральная (3)​
Квест - +3 очков
Арамидис, Игридас, простой люд Салгара​
Нейтральная (3)​
Квест - +3 очков
Арамидис, Игридас, Деймер, Сыны Деймера​
Нейтральная (3)​
Квест - +3 очков
Арамидис, Игридас, район Аргадар: Простой люд​
Дружественная (20)​
Квест - +10 очков
Арамидис, Джию Мура, Вольные переселенцы​
Подающая надежды (50)​
Квест - +10 очков
Квест - +30 очков
Битва с монстром - +10 очков
Юнион, Джевел-Сити, Военные гарнизона Джевел-Сити​
Дружественная(25)​
Квест - +25 очков​
Корзус, Банда Лиса​
Подозрительная(-25)​
Квест - -25 очков​
Юнион, Идо: Преступное подполье​
Подозрительная(-25)​
Квест - -25 очков (бывший Культ Сэрпена)​
Арамидис, Иронхолд, Викары​
Дружественная (15)​
Квест - +15 очков​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 14 | 14​
Юнион​
-2 | 2 | 4​
Корзус​
-2 | 0 |2​


Предметы полученные в игровых активностях :

Утяжеляющий ноги (расходуемый предмет 4го уровня) - получено в глобальном событии
2024-03-28-17-48-17.png

Faith tattoo (постоянный магический предмет-татуировка 4го уровня) | Получен в награду за квест - https://enterumfrpg.ru/index.php?threads/zajavki-na-vydachu-nagrad-za-kvesty.516/post-96410
2024-06-17-12-55-30.png

Wildwood Ink (постоянный магический предмет-татуировка 4го уровня) | Получен в награду за квест - https://enterumfrpg.ru/index.php?threads/zajavki-na-vydachu-nagrad-za-kvesty.516/post-96410
2024-06-17-12-56-40.png

Рецепт Застывшей лавы | Получен в награду за квест - https://enterumfrpg.ru/index.php?threads/zajavki-na-vydachu-nagrad-za-kvesty.516/post-96410



Актуальное количество Очков Геройства: 1
2.07.2023 - получила стартовое очко геройства
15.10.2023 получила очко геройства за квест
24.10.2023 получила 1 очко геройства за квест.
11.02.2024 потратила 1 очко геройства в бою с ниндзя
17.02.2024 - получила 1 очко геройства за
квест.
06.03.2024 - потрачено 1 очко геройства
на переброс куба
27.03.2024 - получено 1 очко геройства за участие в глобальном событии
11.04.2024 - потрачено 2 очка геройства в битве с монстром
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу