1. Имя персонажа
Ранф
2. Раса персонажа
Исоки.
Исоки, а в простонародье крысолюди, представляют из себя антропоморфных крыс, как правило невысокого роста и соответствующего хрупкого телосложения, но встречаются и исключения в зависимости от условий обитания, естественного хода эволюции или банального использования алхимии. Так например Ранф и прочие жители его малой родины(окрестности Багхара) обладали самым высоким ростом, среди исоки.
Продолжительность жизни исоки, к подвиду которых относится Ранф - около 90-100 лет, последние 20 из которых престарелый исоки, как правило, тратит на передачу накопленного опыта ученикам или воспитание подрастающего поколения(не важно свои это отпрыски или же соседа).
Крысолюди привыкли держаться вместе и помогать друг другу. Это отличает их от многих других рас. За всю историю на родине Ранфа была только одна война, в которой общины исоки разделились на два лагеря.
Отношение к религии у исоки(по крайней мере, с родины Ранфа) свободное. Уважения заслуживает почитание предков.
В целом исоки схожи с людьми, разве что очень чистоплотны, в противовес общественному мнению, а так же приспособлены употреблять в пищу более широкий спектр продуктов.
3. Класс персонажа
Плут
4. Возраст персонажа
30
5. Родина персонажа
Один из безымянных миров. Аванпост расы исоки Багхар, южное побережье Фронтира.
6. Внешность персонажа
Подвид Ранфа за годы эволюции стал обладателем более гордых показателей роста, чем их собратья, однако в плане веса все еще не достает до хотя бы человеческих стандартов. Поэтому Ранф обладал ростом в 176 сантиметров и весом в 50 килограмм. Телосложение, как и у многих исоки его подвида, было худым, но очень жилистым.
Как и многие жители аванпостов и поселений вблизи Стены предпочитает носить прочную одежду, часто надевая легкую кожаную броню, а поверх нашивая отрезы ткани или надевая легкую и просторную одежду под цвет местности. Последнее так же было обусловлено манерой ведения боя из засады или с дальних рубежей. Это позволяли особенности местности (небольшие горы с развитой сетью природных и рукотворных пещер), где жил Ранф. Из обуви предпочитает сапоги с высокой шнуровкой. Помимо этого на ярком солнце предпочитает надевать капюшон.
На теле Ранфа многочисленные небольшие шрамы, полученные во время нападения на его родной дом. Особо выделяется шрам от когтей на горле. Эта рана сказалась на голосе Ранфа.
7. Биография персонажа
Восточное побережье материка, на котором раскинулась россыпь различных государств, после войны магов, отгремевшей сотни лет назад, стала непригодной к жизни. В народе эти земли прозвали Дикими землями или же Фронтиром, на имперский лад. Очень быстро собрали Объединенный Совет, куда вошли все страны, за исключением мелких княжеств и им подобных, коллегии магов, технические сообщества и представители простого люда от каждой расы. Было принято решение оградить Фронтир от обитаемой части материка Стеной протяженностью от Северного Океана до южного побережья материка. Решение было непростым, ведь пришлось пожертвовать некоторой частью обитаемых территорий эльфов на юге, осложнить жизнь дворфам на севере и так далее. Пришлось потратить не мало лет на ускоренное развитие технологий магического и не магического направлений, эвакуировать кого было возможным, сдержать тварей Фронтира, чтобы они не пробрались вглубь территорий мирных земель. Огромный, изнурительный труд для всех без исключений. Но все же Стена была построена, отлажена система охраны, организованы форпосты и аванпосты подобные Багхару, городку исоки в скалистой местности на востоке от Стены. Разумные научились жить, а тот труд, что был вложен в постройку Стены и сопутствующие открытия смогли пригодиться не только в военном плане, но и в мирном.
В такое неспокойное время родился Ранф. Будучи жителем аванпоста, Ранфу суждено было стать либо ремесленником, либо бойцом, и он выбрал последние. С детства начались тренировки, где юный исоки проявил себя, как мастера маскировки и засад. "Прирожденный плут", - отметил его навыки наставник и предоставил ему возможность выбрать себе оружие. Взгляд Ранфа сразу упал на огнестрельное оружие. Влюбившись в него, исоки с удовольствием изучал его и обучался стрельбе. А уже в возрасте шестнадцати лет исоки показал уровень своего мастерства, убив в темноте химеру точным выстрелом.
Стоит отметить, что аванпост располагался ближе ю югу, где были сплошные пески, а в окрестностях аванпоста частым явлением были аномалии искажающие световосприятие или несущие с собой испепеляющую жару в купе с жаром пустыни. Посему образ жизни аванпоста был преимущественно подземный, а наружу высовывались только в определенные дни, либо же в темноте. Этот аспект жизни так же сказался на исоки, дав ему возможность чуть лучше видеть в темноте. Помимо ночного образа жизни, обитатели Багхара часто прибегали к мутагенам, наиболее распространенным из которых были мутагены на повышенную скорость реакции, развитие слуха, обоняния или же, как в случае с Ранфом, улучшение зрения. Как стрелку, Ранфу приходилось чаще всего полагаться именно на этот орган чувств, поэтому его выбор был очевиден.
Но относительно спокойная жизнь закончилась, когда на аванпост напала большая группа последователей тех магов, что когда-то развязали войну, которая привела к появлению Диких земель. Большое поселение с большим количеством умеющих держать в руках оружие разумных, проживших во Фронтире не один год, могло бы выдержать атаку, засесть в глухую оборону, пользуясь сетью пещер и рукотворных туннелей исоки, приспособленных в частности под такую тактику защиты, и дождаться подкрепления, ведь сигнал был подан. Могло бы.. Но увы, не в этот раз. Среди атакующих были сильные маги и те, кто знал подрывное дело. Серия взрывов внесла суматоху, многие погибли или были ранены, доступ к некоторым арсеналам отрезан полностью. Ранф был одним из тех, кто успел опустошить один из арсеналов и отстреливал врагов, выигрывая время для других. Пока не попал в окружение. В какофонии боя исоки не услышал приближения костяного паука и получил бритвенно-острыми когтями по горлу. Взрыв не позволил пауку добить Ранфа, отбросив их друг от друга.
Когда грохот сражения давно отгремел, пришедший в себя, контуженный Ранф, хромая на одну ногу и зажимая одной рукой рану, подобрал свое оружие и, опираясь на него, как на костыль, побрел по туннелям, запинаясь о трупы близких и врагов. Следы побоища подкосили Ранфа, он упал и привалился к разбитому памятнику на главной площади.
Его спасли маги из ближайшего форпоста. Они возвращались после вылазки вглубь Фронтира и заметили дым в стороне Багхара. Примчавшись туда, из живых застали только Ранфа. Долгое время Ранф был, словно зомби. Не выражал эмоций, плохо ел, мало спал из-за кошмаров, которые преследуют его и по сей день. Лекари хотели было признать его психику сломленной и отправить к ментальным магам, но вдруг Ранф преобразился. Стал обретать интерес к жизни снова, хоть довольно односторонний, но все же. Вот только в моменты, когда исоки вел бой, сидел в засаде, выжидая противника, или еще что подобное, он начинал разговаривать с самим собой, насмехался над противником, будто вел с ним диалог, комментировал свои же действия, нездорово смеялся. Но проявления психоза были характерны лишь во время особенно напряженных моментов и на социальном аспекте жизни Ранфа не сказывались. В этом плане он не отличался от обычных грждан.
Дальнейшая жизнь исоки свелась к тому, что он стал охотником на культистов и всяческую дрянь как на территории Фронтира, так и на территории далеких от Стены государств. Пока в результате спешного отступления исоки не попал в хаотично проявляющуюся аномалию, отправившую его в мир Энтерума.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
К богам Ранф равнодушен. О смерти никогда не думал, с того момента, как увидел ее в день уничтожения Багхара.
9. Близкие и родственники персонажа
В живых никого не осталось.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
После потери дома в результате войны и перемещения в другой мир Ранф стал более холоден к миру, решив посвятить выдавшуюся возможность пожить для себя. По крайней мере попробовать
11. Положительные качества персонажа
Спокойствие, умение рассуждать трезво в совершенно разных условиях. Пожалуй это самые главные качества Ранфа. "До того момента, пока кукушка не запоет, конечно же, ихи-хе-хе-хе!"
Так же за годы жизни во Фронтире, Ранф научился приспосабливаться к меняющимся условиям жизни.
Стоит упомянуть отношение исоки к еде. Он не особо заботится о ее качестве. Главное, чтобы было съедобно и выглядело не совсем уж отвратно. Правда, не все считают это качество приятным, скорее отталкивающим, Ранфу плевать на чужое мнение. "Посмотрел бы я на вас во Фронтире", - говорил обычно его пренебрежительный взгляд в таких ситуациях.
12. Недостатки персонажа
Поврежденные голосовые связки Ранфа придают его голосу характерный окрас, что может нравиться не всем. Особенно в сочетании с манерой Ранфа высказывать колкости, когда он с чем-то не согласен, или говорить тоном, характерным тем моментам, когда у исоки посвистывает фляжка.
Может проявлять своеволие.
Стереотипное мнение о том, что исоки, как и обычные крысы, являются жителями помойки или тому подобная чушь. Этот фактор не зависит от Ранфа, но преследует его всегда, потому его можно упомянуть здесь.
13. Навыки и умения
Способность видеть в темноте чуть лучше других ввиду образа жизни на родине
14. Способы связи
vk.com
15. Как вы нас нашли?
Уже был тут
16. Твинки и другие персонажи
@Ларс
P.S. Хотелось бы наследие Глубинная крыса
Ранф
2. Раса персонажа
Исоки.
Исоки, а в простонародье крысолюди, представляют из себя антропоморфных крыс, как правило невысокого роста и соответствующего хрупкого телосложения, но встречаются и исключения в зависимости от условий обитания, естественного хода эволюции или банального использования алхимии. Так например Ранф и прочие жители его малой родины(окрестности Багхара) обладали самым высоким ростом, среди исоки.
Продолжительность жизни исоки, к подвиду которых относится Ранф - около 90-100 лет, последние 20 из которых престарелый исоки, как правило, тратит на передачу накопленного опыта ученикам или воспитание подрастающего поколения(не важно свои это отпрыски или же соседа).
Крысолюди привыкли держаться вместе и помогать друг другу. Это отличает их от многих других рас. За всю историю на родине Ранфа была только одна война, в которой общины исоки разделились на два лагеря.
Отношение к религии у исоки(по крайней мере, с родины Ранфа) свободное. Уважения заслуживает почитание предков.
В целом исоки схожи с людьми, разве что очень чистоплотны, в противовес общественному мнению, а так же приспособлены употреблять в пищу более широкий спектр продуктов.
3. Класс персонажа
Плут
4. Возраст персонажа
30
5. Родина персонажа
Один из безымянных миров. Аванпост расы исоки Багхар, южное побережье Фронтира.
6. Внешность персонажа
Подвид Ранфа за годы эволюции стал обладателем более гордых показателей роста, чем их собратья, однако в плане веса все еще не достает до хотя бы человеческих стандартов. Поэтому Ранф обладал ростом в 176 сантиметров и весом в 50 килограмм. Телосложение, как и у многих исоки его подвида, было худым, но очень жилистым.
Как и многие жители аванпостов и поселений вблизи Стены предпочитает носить прочную одежду, часто надевая легкую кожаную броню, а поверх нашивая отрезы ткани или надевая легкую и просторную одежду под цвет местности. Последнее так же было обусловлено манерой ведения боя из засады или с дальних рубежей. Это позволяли особенности местности (небольшие горы с развитой сетью природных и рукотворных пещер), где жил Ранф. Из обуви предпочитает сапоги с высокой шнуровкой. Помимо этого на ярком солнце предпочитает надевать капюшон.
На теле Ранфа многочисленные небольшие шрамы, полученные во время нападения на его родной дом. Особо выделяется шрам от когтей на горле. Эта рана сказалась на голосе Ранфа.
7. Биография персонажа
Восточное побережье материка, на котором раскинулась россыпь различных государств, после войны магов, отгремевшей сотни лет назад, стала непригодной к жизни. В народе эти земли прозвали Дикими землями или же Фронтиром, на имперский лад. Очень быстро собрали Объединенный Совет, куда вошли все страны, за исключением мелких княжеств и им подобных, коллегии магов, технические сообщества и представители простого люда от каждой расы. Было принято решение оградить Фронтир от обитаемой части материка Стеной протяженностью от Северного Океана до южного побережья материка. Решение было непростым, ведь пришлось пожертвовать некоторой частью обитаемых территорий эльфов на юге, осложнить жизнь дворфам на севере и так далее. Пришлось потратить не мало лет на ускоренное развитие технологий магического и не магического направлений, эвакуировать кого было возможным, сдержать тварей Фронтира, чтобы они не пробрались вглубь территорий мирных земель. Огромный, изнурительный труд для всех без исключений. Но все же Стена была построена, отлажена система охраны, организованы форпосты и аванпосты подобные Багхару, городку исоки в скалистой местности на востоке от Стены. Разумные научились жить, а тот труд, что был вложен в постройку Стены и сопутствующие открытия смогли пригодиться не только в военном плане, но и в мирном.
В такое неспокойное время родился Ранф. Будучи жителем аванпоста, Ранфу суждено было стать либо ремесленником, либо бойцом, и он выбрал последние. С детства начались тренировки, где юный исоки проявил себя, как мастера маскировки и засад. "Прирожденный плут", - отметил его навыки наставник и предоставил ему возможность выбрать себе оружие. Взгляд Ранфа сразу упал на огнестрельное оружие. Влюбившись в него, исоки с удовольствием изучал его и обучался стрельбе. А уже в возрасте шестнадцати лет исоки показал уровень своего мастерства, убив в темноте химеру точным выстрелом.
Стоит отметить, что аванпост располагался ближе ю югу, где были сплошные пески, а в окрестностях аванпоста частым явлением были аномалии искажающие световосприятие или несущие с собой испепеляющую жару в купе с жаром пустыни. Посему образ жизни аванпоста был преимущественно подземный, а наружу высовывались только в определенные дни, либо же в темноте. Этот аспект жизни так же сказался на исоки, дав ему возможность чуть лучше видеть в темноте. Помимо ночного образа жизни, обитатели Багхара часто прибегали к мутагенам, наиболее распространенным из которых были мутагены на повышенную скорость реакции, развитие слуха, обоняния или же, как в случае с Ранфом, улучшение зрения. Как стрелку, Ранфу приходилось чаще всего полагаться именно на этот орган чувств, поэтому его выбор был очевиден.
Но относительно спокойная жизнь закончилась, когда на аванпост напала большая группа последователей тех магов, что когда-то развязали войну, которая привела к появлению Диких земель. Большое поселение с большим количеством умеющих держать в руках оружие разумных, проживших во Фронтире не один год, могло бы выдержать атаку, засесть в глухую оборону, пользуясь сетью пещер и рукотворных туннелей исоки, приспособленных в частности под такую тактику защиты, и дождаться подкрепления, ведь сигнал был подан. Могло бы.. Но увы, не в этот раз. Среди атакующих были сильные маги и те, кто знал подрывное дело. Серия взрывов внесла суматоху, многие погибли или были ранены, доступ к некоторым арсеналам отрезан полностью. Ранф был одним из тех, кто успел опустошить один из арсеналов и отстреливал врагов, выигрывая время для других. Пока не попал в окружение. В какофонии боя исоки не услышал приближения костяного паука и получил бритвенно-острыми когтями по горлу. Взрыв не позволил пауку добить Ранфа, отбросив их друг от друга.
Когда грохот сражения давно отгремел, пришедший в себя, контуженный Ранф, хромая на одну ногу и зажимая одной рукой рану, подобрал свое оружие и, опираясь на него, как на костыль, побрел по туннелям, запинаясь о трупы близких и врагов. Следы побоища подкосили Ранфа, он упал и привалился к разбитому памятнику на главной площади.
Его спасли маги из ближайшего форпоста. Они возвращались после вылазки вглубь Фронтира и заметили дым в стороне Багхара. Примчавшись туда, из живых застали только Ранфа. Долгое время Ранф был, словно зомби. Не выражал эмоций, плохо ел, мало спал из-за кошмаров, которые преследуют его и по сей день. Лекари хотели было признать его психику сломленной и отправить к ментальным магам, но вдруг Ранф преобразился. Стал обретать интерес к жизни снова, хоть довольно односторонний, но все же. Вот только в моменты, когда исоки вел бой, сидел в засаде, выжидая противника, или еще что подобное, он начинал разговаривать с самим собой, насмехался над противником, будто вел с ним диалог, комментировал свои же действия, нездорово смеялся. Но проявления психоза были характерны лишь во время особенно напряженных моментов и на социальном аспекте жизни Ранфа не сказывались. В этом плане он не отличался от обычных грждан.
Дальнейшая жизнь исоки свелась к тому, что он стал охотником на культистов и всяческую дрянь как на территории Фронтира, так и на территории далеких от Стены государств. Пока в результате спешного отступления исоки не попал в хаотично проявляющуюся аномалию, отправившую его в мир Энтерума.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
К богам Ранф равнодушен. О смерти никогда не думал, с того момента, как увидел ее в день уничтожения Багхара.
9. Близкие и родственники персонажа
В живых никого не осталось.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
После потери дома в результате войны и перемещения в другой мир Ранф стал более холоден к миру, решив посвятить выдавшуюся возможность пожить для себя. По крайней мере попробовать
11. Положительные качества персонажа
Спокойствие, умение рассуждать трезво в совершенно разных условиях. Пожалуй это самые главные качества Ранфа. "До того момента, пока кукушка не запоет, конечно же, ихи-хе-хе-хе!"
Так же за годы жизни во Фронтире, Ранф научился приспосабливаться к меняющимся условиям жизни.
Стоит упомянуть отношение исоки к еде. Он не особо заботится о ее качестве. Главное, чтобы было съедобно и выглядело не совсем уж отвратно. Правда, не все считают это качество приятным, скорее отталкивающим, Ранфу плевать на чужое мнение. "Посмотрел бы я на вас во Фронтире", - говорил обычно его пренебрежительный взгляд в таких ситуациях.
12. Недостатки персонажа
Поврежденные голосовые связки Ранфа придают его голосу характерный окрас, что может нравиться не всем. Особенно в сочетании с манерой Ранфа высказывать колкости, когда он с чем-то не согласен, или говорить тоном, характерным тем моментам, когда у исоки посвистывает фляжка.
Может проявлять своеволие.
Стереотипное мнение о том, что исоки, как и обычные крысы, являются жителями помойки или тому подобная чушь. Этот фактор не зависит от Ранфа, но преследует его всегда, потому его можно упомянуть здесь.
13. Навыки и умения
Способность видеть в темноте чуть лучше других ввиду образа жизни на родине
14. Способы связи
ВКонтакте | ВКонтакте
Уже был тут
16. Твинки и другие персонажи
@Ларс
P.S. Хотелось бы наследие Глубинная крыса
Вложения
Последнее редактирование: